Borderlands 2 – gra komputerowa w gatunku strzelanki z perspektywy pierwszej osoby z elementami RPG. Jest kontynuacją głośnej niegdyś gry Borderlands, która miała zarówno wyjątkowe zalety, jak i żenujące wady. Twórcą Borderlands 2 jest znane studio Gearbox Software, a światowym wydawcą firma 2K Games, w Rosji – "1С-СофтКлаб".
W porównaniu z pierwszą częścią gry, w Borderlands 2 pojawiła się silna, z każdej strony, fabuła. Akcja toczy się na tej samej planecie Pandorze, która pogrążyła się w chaosie, gdy kolonizatorzy zrozumieli, że nie dysponuje ona żadnymi cennymi zasobami. Cały świat podzielony jest między różne bandy i grupy, które walczą o przetrwanie w surowych warunkach wśród ruin i zniszczeń. Minęło pięć lat od momentu, gdy gracze poznali bohaterów z pierwszej części Borderlands. Rzeczywiście przebiegły osobnik o imieniu Handsome Jack (Kochanek Jack) zdobył władzę nad firmą produkującą broń Hyperion i stał się monopolistą w tej dziedzinie. Osiągnąwszy wysokie wyniki w produkcji broni, zakłada swoją własną bazę na najbliższej do Pandory księżycu, a zajmuje się rozrywką organizując improwizowane walki gladiatorów. Wśród niechcianych gladiatorów znajdują się nowi bohaterowie serii Borderlands – Salvador, Maya, Axton i Zero. Zdajając sobie sprawę, że wojownicy zaczynają stanowić zagrożenie, Statny Jack wyrzuca ich na pustynne tereny w nadziei, że zginą, ale się myli.
W przeciwieństwie do pierwszej części Borderlands, w nowej grze pojawiły się bardzo interesujące i przemyślane zadania, które nie ograniczają się do mechaniki "znajdź, zabij, zbierz, przynieś". Na przykład, w jednej z misji gracze muszą dotrzeć do tamy i aktywować latarnię. Na pierwszy rzut oka wszystko wydaje się nudne, ale po włączeniu latarki przybywają ogromne pustynne robaki, które bardzo polubiły sygnały urządzenia. Po walce jeden z członaków stara się uciec przed szalonymi ludźmi, ale przypadkowo trafia do miasta zamieszkałego przez niebezpiecznych bandytów. Krzyki, wrzaski, strzały, kurtyna. I takich nietypowych zadań w Borderlands 2 jest od groma.
Świat gry stał się znacznie bardziej żywy i dynamiczny. Różne NPC, wielu z nich można było zobaczyć w pierwszej grze, teraz nie stoją w miejscu, ale zajmują się swoimi sprawami – chodzą, coś naprawiają, rozmawiają ze sobą. Wrogowie nie padają martwi jak drewniane kłody, można ich ranić, a nawet pozbawiać niektórych kończyn. Otaczający krajobraz przestał być bezużyteczną dekoracją – w oddalonych zakątkach mapy można znaleźć ukrytą broń, różnorodne bonusy, a nawet nowe fascynujące zadania.
Projekt nie tylko zachował atmosferę pierwszej gry, ale także znacznie ją wzmocnił. Z tego co stare, w grze pozostał tylko charakterystyczny styl rysunkowy, a możliwości klas zostały zmienione i przetworzone. Na przykład mały i krępy Salvador ma taką siłę, że może trzymać w każdej ręce granatnik i karabin maszynowy. Chodząca wieża bojowa nosi nazwę Gunzerker. Przy okazji, w grze pojawiło się znacznie więcej broni, mimo że w pierwszej grze i tak można było liczyć tysiące różnych pojazdów.