Borderlands 2 – um jogo de computador no gênero de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG. É a sequência do famoso jogo Borderlands, que tinha tanto qualidades extraordinárias quanto deficiências lamentáveis. O desenvolvedor de Borderlands 2 é a conhecida estúdio Gearbox Software, e o editor mundial é a empresa 2K Games, enquanto na Rússia – "1С-СофтКлаб".
Comparado ao primeiro jogo, Borderlands 2 apresenta uma narrativa forte e bem elaborada. Os eventos ocorrem no mesmo planeta Pandora, que mergulhou em caos depois que os colonizadores perceberam que Pandora não possui recursos valiosos. O mundo está dividido entre diferentes gangues e facções que lutam para sobreviver em condições severas no meio da destruição e abandono. Passaram-se cinco anos desde que os jogadores conheceram os heróis do primeiro Borderlands. Um sujeito bastante traiçoeiro conhecido como Handsome Jack (Jack Bonitão) ganhou poder sobre a fabricante de armas Hyperion e se tornou um monopolista nesta esfera. Após alcançar altos resultados no setor de armas, ele estabelece sua própria base na lua mais próxima de Pandora e se diverte realizando lutas de gladiadores improvisadas. Entre os gladiadores involuntários estão os novos heróis da série Borderlands – Salvador, Maya, Axton e Zero. Percebendo que os lutadores começam a representar uma ameaça, o Estiloso Jack os joga em uma área desértica na esperança de que eles morram, mas não é bem assim.
Diferente do primeiro Borderlands, o novo jogo trouxe missões muito interessantes e bem pensadas, que não se limitam à mecânica de "encontre, mate, colete, traga". Por exemplo, em uma das missões, os jogadores precisam chegar à represa e ativar o farol. À primeira vista, tudo parece chato, mas ao ativar o farol, enormes vermes do deserto aparecem, adorando os sinais do dispositivo. Após a briga, um dos aracnídeos tenta escapar das pessoas enlouquecidas, mas acaba acidentalmente entrando em uma cidade habitada por notórios bandidos. Gritos, clamor, tiros, cortina. E há uma infinidade de missões extraordinárias em Borderlands 2.
O mundo do jogo se tornou muito mais vivo e dinâmico. Diversos NPCs, muitos dos quais podiam ser observados no primeiro jogo, agora não ficam parados, mas estão ocupados com suas próprias atividades – andando, consertando algo, conversando entre si. Os inimigos não caem como toras de madeira, podem ser feridos e até perder alguns membros. A paisagem ao redor deixou de ser uma decoração vazia e inútil, e em cantos remotos do mapa é possível encontrar armas escondidas em abrigo, diversos bônus e até novas missões empolgantes.
O projeto não só preservou a atmosfera do primeiro jogo, como também a ampliou consideravelmente. O único aspecto antigo que permaneceu no jogo foi o estilo cartoon característico, e as habilidades das classes foram modificadas e retrabalhadas. Por exemplo, Salvador, pequeno e robusto, possui tanta força que pode segurar um lançador de granadas e uma metralhadora em cada mão. A torre de combate ambulante foi chamada de Gunzerker. A propósito, há muito mais armas no jogo, e isso apesar de que no primeiro jogo já havia milhares de variedades de canos.