Borderlands 2 – un videogioco per computer del genere sparatutto in prima persona con elementi RPG. È il seguito del celebre videogioco Borderlands, che aveva sia notevoli pregi che fastidiosi difetti. Lo sviluppatore di Borderlands 2 è il famoso studio Gearbox Software, mentre l'editore mondiale è la compagnia 2K Games, in Russia – "1С-СофтКлаб".
Rispetto al primo capitolo del gioco, in Borderlands 2 è emersa una trama forte e coinvolgente. Gli eventi si svolgono ancora sul pianeta Pandora, che è caduta nel caos dopo che i coloni hanno capito che Pandora non dispone di risorse preziose. Il mondo è diviso tra varie bande e gruppi che cercano di sopravvivere in dure condizioni nel mezzo della rovina e della desolazione. Sono passati cinque anni da quando i giocatori hanno incontrato i personaggi del primo Borderlands. Un soggetto piuttosto subdolo di nome Handsome Jack (Jack il Bello) ha preso il controllo della compagnia produttrice di armi Hyperion ed è diventato un monopolista in questo settore. Dopo aver raggiunto risultati impressionanti nel commercio di armi, fonda la sua base sulla luna più vicina a Pandora, mentre si diverte a organizzare combattimenti gladiatori improvvisati. Tra i gladiatori involontari ci sono anche i nuovi eroi della serie Borderlands – Salvador, Maya, Axton e Zero. Accortosi che i combattenti iniziano a rappresentare una minaccia, il possente Jack li getta in un'area desertica nella speranza che periscano, ma non va così.
A differenza del primo Borderlands, nel nuovo gioco sono presenti quest molto interessanti e ben congegnate, che non si limitano alla meccanica "trova, uccidi, raccogli, porta". Ad esempio, in una delle missioni i giocatori devono raggiungere una diga e attivare un faro. A prima vista, tutto sembra noioso, ma dopo aver attivato il faro, enormi vermi del deserto arrivano attratti dai segnali del dispositivo. Dopo un combattimento, uno di questi artropodi tenta di fuggire da un gruppo di persone inferocite, ma finisce accidentalmente in una città abitata da temibili gangster. Urla, grida, spari, sipario. E ci sono una miriade di quest insolite in Borderlands 2.
Il mondo di gioco è diventato molto più vivo e dinamico. Vari NPC, molti dei quali erano osservabili nel primo gioco, ora non rimangono fermi, ma si dedicano alle loro faccende – camminano, riparano qualcosa, parlano tra di loro. I nemici non cadono a terra come tronchi di legno, ma possono essere feriti e persino privati di alcune estremità. Il paesaggio circostante ha smesso di essere una decorazione vuota e inutile; in angoli remoti della mappa si possono trovare armi nascoste in covi, vari bonus, e anche nuove quest avvincenti.
Il progetto non solo ha mantenuto l'atmosfera del primo gioco, ma l'ha anche amplificata notevolmente. Di vecchio è rimasto solo lo stile cartoonistico distintivo, ma le possibilità delle classi sono state cambiate e rielaborate. Ad esempio, il piccolo e tozzo Salvador ha una tale forza che può tenere un lanciarazzi e una mitragliatrice in ogni mano. La torretta da combattimento ambulante è stata chiamata Gunzerker. A proposito, le armi nel gioco sono aumentate notevolmente, e questo nonostante nel primo gioco ci fossero già migliaia di armi diverse.