Všichni hail Sithis! Průvodce úkoly Temného bratrstva
Říkala jsem, že jakákoliv blbost ohledně Skyrimu automaticky dostává zlato, nebo možná i víc potom.
Chci varovat, že v tomto textu spoiler sedí na spoileru a honí je spoiler. Pokud jste ještě neprošli tyto úkoly a plánujete to udělat sami, důrazně doporučuji, abyste to udělali sami.
Ztracená nevinnost.
Vše začíná ve Windhelmu. Když se procházíte městem, můžete slyšet klepy o podivném domě a neméně podivném chlapci, který dlouho nevychází ven a provádí nějaké rituály. Poté, co promluvíte s potřebnými lidmi (například s hostinskou), se vám v deníku objeví poznámka a ukazatel k tomu domu.
Před vchodem se odehraje docela milá scéna, nyní už není pochyb, chlapec, Aventus Aretino, rozhodně není jen teenager, a dům je prokletý. Uvnitř uslyšíte jeho prosby o pomoc k Matce Noci…
Ukázalo se, že Aventus utekl z útulku, kde vše řídila Gertrud Dobrý (jméno je ve skutečnosti jen urážkou, stará žena dětem nedává pokoj). V kruhu z hořících svíček leží lidská kostra, kus lidského masa a srdce. Kniha, která leží vedle, vypráví o tajemném rituálu, díky kterému je možné přivolat Temné bratrstvo. Aventus, když vás uvidí, se zaraduje, jeho prosby konečně byly vyslyšeny. Než stačíte zamrkat, jste už pověřeni vraždou.
Vaše cesta vede do Riftenu, do sirotčince útulku. Děti velmi „milují“ svou paní a jakmile omdlí (abyste neměli problémy se zákonem, doporučuji počkat, až Gertrud odejde do svého kabinetu), raduje se a začnou se pře o tom, jak skvěle se mají. Vraťte se do Windhelmu, Aventus je spokojen, a vy se stáváte bohatšími o 100 septimů, plus získáte cenný rodinný šperk.
Ale vy jste vzali zakázku pod nosem Temného bratrstva…
S takovými přáteli…
Možná budete chtít odpočívat v teplé posteli poté, co jste provedli vraždu. A možná, že ani nebudete chtít. O dva až tři dny k vám přistoupí posel a předá vám dopis. Na něm je nakreslená černá dlaň a nápis: „Více víme“.
Můžete jít spát i před předáním dopisu, rozdíl žádný. Tak či onak, poté, co usnete, probudíte se… V podivné, jasně opuštěné chatě. Na polici sedí tajemná dáma v oděvu vraha. Za vámi na kolenou sedí tři oběti, s pytli na hlavách. Jejich ruce jsou svázané. Astrid, jak se neznámá jmenuje, navrhne hru. Uhodněte, koho z vězňů si objednali pro bratrstvo. Možnosti zdá se, není. Dveře jsou zamčené, a jediný klíč má elfka v kapse.
Ve skutečnosti není rozdílu, koho přesně zabijete, nejdůležitější je, že vám nařídili zabít, a vy jste zabili. Dívka je spokojena s výsledkem a zve vás do útočiště Temného bratrstva a naposledy říká heslo: „Ticho, můj bratře“.
(Odbočka) Smrt Temnému Bratrstvu!
Ale nezapomínejme, klíč je u elfky v kapse. Zatímco se ta bude slézat z police (a dělá to hrozně pomalu), můžete ji stihnout zabít a obohatit se o skvělou lehkou zbroj, unikátní (velmi silný) dýku a nový úkol. Zdá se, že je potřeba promluvit s kapitánem osobní stráže císaře.
Obývá místo zvané Dračí most, co je poblíž Solitude. Kapitán Maron vám nabídne 3.000 septimů, pokud zlikvidujete celé Temné bratrstvo, a zároveň vám řekne heslo a místo jejich úkrytu. Zajímavé, odkud to ví? Ach ano, tam máte jít sami.
Jednoduše vpadněte dovnitř a zabíjejte všechny, koho potkáte. Uvnitř na vás čeká spousta unikátní a velmi drahé zbroje, čtyři duševní kameny, magický dvouruční meč muže Astrid, nový výkřik („Zabití“) a několik drobností, jako jsou lektvary. Vraťte se k Maronovi a získejte spravedlivě vydělanou odměnu.
Útočiště
Jakmile vejdete dovnitř útočiště, rozhlédněte se, promluvte s novými členy své rodiny, a když budete připraveni, proměňte se v Nazira ohledně své první práce.
Smlouvy: Zabít Narfi, zabít Beitlid, zabít Enodiuse Papise.
Narfi – nejjednodušší cíl. Bezdomovec žijící na popelu domu. Nikdo ho nebude hledat. Můžete mu říct, že Temné bratrstvo přišlo pro něj, nebo můžete mlčet. Jako možnost, můžete na něj vystřelit, když stojíte na kopci. Pokud se pokusíte ho zabít v blízkém boji, je šance, že vás chytí a přitáhne stráž.
Beitlid – pracovnice dolu. Ve dne se potuluje po městě mezi lidmi, a v noci spí ve svém domě. Můžete otevřít její dům a počkat na ni tam, nebo počkat, až půjde spát a otevřít dveře ve stejnou dobu. Taktéž, pokud Beitlid řeknete, že jste přišli z Temného bratrstva, sama na vás zaútočí, a pokud ji zabijete, stráž to považuje za sebeobranu a nebude zasahovat.
Enodius – člověk žijící v stanu poblíž mlýna Anga. Jednoduše ho zabijte, stráž neslyší křik.
Zajímavý fakt: dýky mění své postavení v závislosti na vašich akcích
Ráno nikdy nepřijde
Oznámí vám o dívce, Muiri, která provedla rituál černého tajemství a volá k Temnému bratrstvu. Astrid vás požádá, abyste našli Muiri a splnili její úkol.
Dívka obývá Markarth a často se prochází po ulicích. Stačí s ní promluvit. Ta vypráví příběh o jejím bývalém milenci, rodině, která ji zradila, a dá vám extrakt lotosu, jed, na namazání čepele. Budete muset zabít Dufonta, jejího milence, obývajícího dwemerské ruiny s bandou zločinců, a také, pokud to bude možné, zabít sestřičku Muiri, Nilsin.
Když budete v ruinách, buďte opatrní, pasti jsou tu na každém kroku, ale je tu hodně zavřených dveří, ideální čas zlepšit dovednost otevírání zámků. Pokud se vám podaří otevřít dveře na úrovni obtížnosti „Expert“, pak nebudete mít problém aktivovat dwemerské kuše se výbušnými šípy a zabít milovníčka a jeho doprovod dvěma výstřely.
To je zajímavé: pokud projdete dál od sídla oběti, dostanete se do hlavní části dwemerského podzemí. Aby se snížil zvedací most v místnosti s Falmerem, stiskněte tlačítko, které se nachází poblíž stanu osamělého Falmera, pod samým stropem. Na konci čeká velká místnost, abyste podali energii na most, musíte vytáhnout části lidské kostry z koleček.
Chrám. Nebuďte tam sami.
Nyní zbývá sestřička. Dívka žije ve Windhelmu. Můžete se pokusit ji nachytat v noci v rezidenci její rodiny, ale praktickější bude setkat se s ní v chrámu, který Nilsin navštěvuje každý den. Bude sedět zády k dveřím. A bude sama. Jaká neopatrnost. Vraťte se k Muiri, ta vám předá několik set mincí (záleží na úrovni) a dá prsten alchymie, pokud jste zabili její sestru.
Šepot ve tmě
Po návratu do útočiště Astrid vyjádří své znepokojení ohledně Cicera, strážce rakve Matky Noci, který nedávno přijel do útočiště bratrstva. Psychopat ve šaškovském oblečení se zavírá v noci v pokoji s rakví a s někým tiše mluví. Astrid vás žádá, abyste se schovali v rakvi Matky Noci a poslouchali konverzaci.
Ukazuje se, že Ciceron je naštvaný, protože není Slyšící a nemůže slyšet slova Matky Noci. Ale vy můžete. Paní vás žádá, abyste našli v hrobce Volanrud Amando Motiere a promluvili s ním. Poté, co se rakev otevře, čeká vás rozhovor s Astrid a Cicero. Vedoucí útočiště se nechce vrátit k starým tradicím a říká, že si to musí všechno promyslet. A pro vás je čas jít k Naziru pro nové smlouvy.
Smlouvy: zabít Hern, zabít Lubrika.
Lubrik – nejhorší bard v Skyrimu, Astrid musela uspořádat loterii, příliš mnoho lidí si přálo jeho smrt. Stačí přijít do taverny, počkat, až orc odejde do své komnaty spát, a tam ho zaříznout.
Hern – upír, který pokojně žije na pile se svou dívkou, také upírkou. Vždy jsou rádi hostům a vypadají velmi pohostinně. Pokud odhalíte své úmysly, Hern se nebude bránit osudu, nepokusí se utéct, ale jednoduše vás vyzve na souboj. Jeho milenka zasáhne a pokusí se vás zabít.
Byste slyšeli jeho hlas
Ticho přerušené
Astrid vše promyslela a rozhodla, že je hloupé jít proti vůli Matky Noci. Posílá vás do Volanrud, se setkat s Amando Motiere. On, spolu se svým pomocníkem, žije poblíž vchodu do hrobky dávného hrdiny Nordů. Amando navrhne nic menšího, než… Zabít samotného císaře. A předá vám drahý amulet, jako zálohu, abyste „pokryli náklady“.
To je zajímavé: abyste otevřeli hrobku, musíte najít rituální meč a sekyrku. Ty se nacházejí ve dvou různých větvích podzemí. Po tom se musíte utkat s dávným hrdinou, vyzbrojeným ocelovým mečem, který bolestivě udeří mrazem. Ale pro skutečné Nordy není chlad problém?
Vraťte se k Astrid, ta je silně překvapena takovou smlouvou a posílá vás k jejímu starému příteli, členu guildy zlodějů a odhadce. Pokud již jste členem guildy zlodějů, nebude pro vás obtížné k němu dojít, přes tajný průchod. Jinak, budete muset projít podzemím s krysy a bandity. Tak či onak, Delvin (tak se zloděj jmenuje) vám předá Potvrzení na 15.000 septimů a vypráví vám příběh amuletu. Ukazuje se, že tento amulet je dán každému členovi Rady. Zdá se, že se někdo chystá na převrat.
Dokud smrt nás nerozdělí
Amando připravil podrobný plán, protože k císaři se jen tak nedostanete. Nejprve, musíte zabít jeho sestru, přímo na její svatbě. Získáte prémii, pokud ji zabijete přímo během jejího oslovení k hostům (starodávná nordická tradice). Po příjezdu na místo, doporučuji vystoupat na nízkou věž, dveře do ní budou vlevo od dveří chrámu, pokud se díváte stejným směrem jako nevěsta. Tam na vás bude čekat elfí luk „Smrt Firyenela“, několik šípů a elixír přesné střelby.
Astrid se o vás postarala a poslala argoniánce, Vizaru, aby odvrátil stráž a dal vám odstranit se po vraždě. Stačí počkat, až nevěsta vyjde na balkon, a vystřelit z luku. Vizira začne bojovat a dá vám možnost klidně utéct.
Jako alternativu, můžete vylézt na městské hradby, za tímto účelem vstupte do chrámu, jehož vstup je přímo naproti nevěstě, vylezte po schodech nahoru a otevřete dveře na hradby. Poté, počkejte, až Victoria začne svůj proslov a shodíte jí na hlavu těžkou sochu.
Vaší odměnou bude zaklínadlo vyvolání ducha dávného vraha Luciena Lachance (známé jméno, že?), a pokud jste zabili Victorii během oslovení hostům, kolem tisíce zlatých.
Pozice odstřelovače
Narušení bezpečnosti
Pro začátek promluvte s Gabriela, v útočišti Bratrstva. Musíte zabít syna kapitána Marona, Gaye Marona, a poté na jeho tělo vložit kompromitující poznámku. Kapitán Maron je šéfem bezpečnostní služby císaře, a pokud ho zabijete, bude jednoduše nahrazen, takže je lepší zlomit ducha kapitána a zbavit jeho syna cti.
Gay podnikne cestu po všech městech Skyrimu, aby se osobně ujistil o jejich bezpečnosti. Dalším požadavkem bude zabití Gaye v jednom z měst, a ne na cestě. Aby se nepropagoval, bude cestovat bez stráže.
Můžete se pokusit ukrást plán jeho cesty ze sídla v vesnici „Dračí most“, ale stačí sledovat jeho pohyby na mapě. Jakmile se zastaví v jednom z měst, zabijte ho.
Za úkol získáte kolem tisíce mincí a amulet Olavy, který odemyká vedlejší úkol k nalezení těla dávného vraha, ležícího v jeskyni a nosícího vylepšenou zbroj Temného bratrstva.
Léčba šílenství
Představte si! Ciceron se úplně zbláznil, začal mávat mečem a zranil Vizaru. Babette ho mohla zachránit, ale Astrid vás žádá, abyste našli šílence a zabili ho, tím spíš, že její manžel v záchvatu vzteku šel za ním. Prohledejte místnost Cicerona a vezměte si jeho deník. Šašek v útočišti pod Dawnstar, a heslo k dveřím máte. Získáte osobního stinného koně Astrida.
Zraněný ještěr
Před vchodem do útočiště leží raněný Arnborn, který očividně probodl Ciceronovi tepnu, takže ho nebude těžké najít, stačí jen následovat krvavou stopu.
To je zajímavé: pokud vyvoláte ducha Luciena Lachance, uslyšíte zajímavé komentáře po cestě.
Na stole u vchodu leží souprava lehké zbroje šaška. Nejlepší volbou bude vzít si klobouk a oblečení, jimiž nahradíte obvyklou zbroj bratrstva. Následujte krvavou stopu a zabíjejte duchy znovu. Jakmile přeletíte most a sestoupíte po schodech, prohledejte stůl, tam budou knihy, zvyšující dovednost střelby a blízkého boje.
Jděte po stopě dál, probojujte se s ledovým trollem. Brzy naleznete Cicerona, ten rozhodně není ve formě a nemůže bojovat. Jediné, co si žádá, je, abyste mu zachovali život. Ničím to v budoucnu vaše rozhodnutí neovlivní, ale nosí unikátní brnění Cicerona, jehož vlastnosti jsou podobné šaškovskému, ale o tolik silnější. Zdá se, že simuloval smrt. Udeřte ho a on vyskočí, připravený k boji. Na těle bude kromě brnění několik stovek mincí a dýka, odpovídající vaší úrovni. Je čas se vrátit k Astrid.
Ale pokud jste Cicerona ušetřili, může se později stát vaším společníkem.
Tělo šaška
Smrtelný recept
Konečná část plánu: musíte najít tajemného spisovatele a slavného kuchaře, skrývajícího se pod pseudonymem Gurman, poté mu vzít gramotnost a otrávit císaře. Promluvte si s Festusem Krexem, ten vám dá informaci o dvorním kuchaři jarla Markarta, Antonu Viranovi. Budete potřebovat zjistit od něj, kde se Gurman nachází, zbavit se Antona, a poté i Gurmana, a to je žádoucí tělo skrýt.
V rozhovoru s Antonem mu vyhrožujte, tehdy vám prozradí jméno a umístění Gurmana. Řekněte, že ho necháte naživu, a pak ho zabijte. Vaše cesta vede do cestovní hospody. Balag gro-Nolob, tak se skutečně jmenuje Gurman, žije tam již několik měsíců, ve sklepě. Má rád dlouhé procházky po břehu jezera… Jako možnost, můžete ho nachytat ve sklepě a skrýt tělo za dvěma velkými sudy, také tam. Nebo počkejte, až se bude procházet u jezera, zabijte ho a utopte jeho tělo. Nezapomeňte získat gramotnost a vraťte se do útočiště.
Schovejte tělo sem
Smrt Impéria!
Rada: vezměte si všechny své osobní věci z útočiště bratrstva NYNÍ, jinak je později ztratíte.
Promluvte si s Astrid, vezměte od ní kořen se smrtícím jedem a vydejte se na úkol do Solitude. Předložte kapitánovi gramotnost Gurmana a jděte dovnitř. Vezměte kuchařskou čepici z police a oblečte ji. Kuchařka Gianna vládne všemu v této kuchyni a bude velmi ráda vás vidět. Přidávejte do slavného vývaru jakékoliv ingredience, dle vašeho vkusu, a nezapomeňte na tu nejdůležitější, kořen pálivosti. Je čas podat jídlo.
Možná to opravdu nestálo za to přidávat prst obra?
Císař se chová podivně, ale po ochutnání vývaru začíná jej chválit. Poté mu bude špatně a spadne mrtvý. Můžete už na tento okamžik nečekat, UTÍKEJTE! Skrze dveře, odběhněte na most…
!!!POZOR!!! Níže se odhaluje celá intrika této linie úkolů. Důrazně doporučuji si hru vyzkoušet, než číst níže psané.
Kapitán Maron na vás čekal. On. A kolem dvanácti vojáků. V bratrstvu se usídlila krysa, někdo vás zradil výměnou za slib kapitána nechat řád vrahů v pokoji navždy. Ale Maron lhal. Smrt syna neprošla bez povšimnutí a přímo v tuto chvíli jiná jednotka vojáků útočí na útočiště. Můžete se zapojit do boje, ale nepřátel je příliš mnoho. Jednoduše utíkejte co nejdál.
IT'S TRAP!
To je zajímavé: systém náhodných událostí velmi zkrášluje hru. Utekli z města, uslyšel jsem podivný hlasitý zvuk. Na cestě, přímo přede mnou přistál… Drak. Začal boj, stráž za mnou byla spálena plamenem draka, a já jsem získal další duši do svého vlastnictví.
Jakmile dorazíte do útočiště, úkol bude splněn.
Ztělesněná smrt
Po porážce několika vojáků u vchodu, vejděte dovnitř. A uvnitř se rozhořel požár, válečníci Impéria dokončují raněné. Přímo u vchodu leží tělo Vizary. Držte se dále, Arnborn se proměnil v vlkodlaka a zabíjí vojáky, ale jich je příliš. Nemůžete ho zachránit. Nahoře se Nazir bije s dalším impériem, pomozte mu. Jak se ukazuje, Nazir si vás nevědomky podezřívá z zrady, ale musíte najít ostatní. Vyjděte nahoru, uslyšíte hlas Matky Noci ve své hlavě. Ukryjte se v její rakvi.
Mama.
Ubíhá čas. Slyší se zvuk rozbitého skla a šplouchnutí vody. Nejasně, Matka Noci vás zachránila před ohněm. Nazir, hnaný Babettou, se snaží vytáhnout sarcophagus z vody. Zůstává poslední úkol, Matka Noci žádá najít Astrid, ta je někde v útočišti.
A skutečně. Raněná elfka s děsivými popáleninami leží v kruhu svíček. Vedle ní je dýka. To ona zradila Bratrstvo, právě ona vás vydala, v naději, že Bratrstvo přežije. Nyní má jednu prosbu, Astrid žádá smrt. Od vaší ruky.
Nejdramatičtější okamžik v celé hře
Jakmile bude hotovo, Nazir a Babette se odeberou do útočiště poblíž Dawnstar, a vy se máte postarat o skutečného císaře, Tita Mida Druhého.
Sláva Sithisovi!
Musíte najít toho, kdo ví o místě pobytu císaře, například Amando Motyere. Ten bydlí v taverně ve Whiterun. Jak se ukázalo, Tit je na své osobní lodi a téměř připravený k odplutí. Kapitán Maron, pokud přežil po vašem posledním střetu, je na molu se svým strážcem.
Je čas. Jděte na molo. Můžete si promluvit s Maronem, ten se rozčílí a napadne vás. Jen ho zabijte, stráž to bude považovat za sebeobranu. Skákejte do vody a plavte k lodi, tam se vytáhněte po laně nahoru.
Jste v podpalubí, osamělý námořník stojí k vám zády. Chyba. Projděte kolem lodi, vojáci tam nejsou příliš silní, ale je lepší se nevystavovat. Najděte kapitána lodi a zabijte ho, v kapse najdete master-klíč od všech zámků lodi. Jednoduše přejděte do pokojů císaře, likvidujte stráž po cestě.
Tohle není dvojník?
A nyní jste sami. Tit Mid Druhý na vás čekal. „S císaři a vrahy je to vždy tak“. Všechno je předurčeno osudem. Jediné, o co požádal před svou smrtí, bylo zabít toho, kdo si to objednal. Jakmile to bude hotovo, vyjděte na palubu a vraťte se do Whiterun. Promluvte si s Amando, ten zanechal štědré odměny v urně, v té místnosti, co je v Volanrudu. Pokud chcete, můžete ho zabít také.
Vezměte si peníze a vraťte se k Naziru a Babettě. Peněz, které jste získali za smlouvu (20.000 septimů), budou stačit na vybavení nového útočiště. Dál budou pouze drobné smlouvy a úkoly od Matky Noci. A to znamená, že jste zabili císaře, gratuluji.
Útočiště je nyní ve vaší dispozici