Alle Huldigt Sithis! Komplettlösung der Quests der Dunklen Bruderschaft
Ich habe gesagt, dass jeder Mist in Skyrim automatisch Gold wert ist, vielleicht sogar mehr.
Ich möchte dich warnen, dass in diesem Text Spoiler auf Spoiler auf Spoiler sitzen. Wenn du diese Quests noch nicht abgeschlossen hast und dies selbst tun möchtest, empfehle ich dringend, dies selbst zu tun.
Verlorene Unschuld.
Alles beginnt in Windhelm. Wenn du durch die Stadt schlenderst, kannst du Gerüchte über ein seltsames Haus und einen nicht weniger seltsamen Jungen hören, der dort schon lange nicht mehr herauskommt und irgendwelche Rituale durchführt. Nachdem du mit den richtigen Leuten (zum Beispiel mit der Wirtin) gesprochen hast, wirst du einen Eintrag in deinem Journal erhalten und einen Hinweis zu besagtem Haus.
Am Eingang wird eine recht nette Szene gezeigt, nun besteht kein Zweifel mehr, der Junge, Aventus Aretino, ist offensichtlich nicht einfach ein Teenager, und das Haus ist verflucht. Innen hörst du seine Rufe nach Hilfe an die Mutter Nacht…
Es stellt sich heraus, dass Aventus aus dem Waisenhaus entkommen ist, das von Gerdurd der Guten (der Name ist tatsächlich nur eine Verarsche, die alte Dame lässt den Kindern nichts durchgehen). In einem Kreis aus brennenden Kerzen liegt ein menschliches Skelett, ein Stück menschlichen Fleisches und ein Herz. Das Buch, das daneben liegt, erzählt von einem geheimnisvollen Ritual, mit dem man die Dunkle Bruderschaft beschwören kann. Aventus wird sich freuen, dich zu sehen, seine Rufe wurden endlich gehört. Du kannst kaum blinzeln, und schon bist du zum Mord verpflichtet.
Dein Weg führt dich dann nach Riften, zum Waisen-heim. Die Kinder „lieben“ ihre Aufseherin sehr, und sobald sie tot umfällt (um Probleme mit dem Gesetz zu vermeiden, empfehle ich, zu warten, bis Gerdurd in ihr Büro geht), werden sie sich freuen und begeistert darüber sprechen, wie gut es ihnen jetzt gehen wird. Kehre nach Windhelm zurück, Aventus ist zufrieden, und du bist um 100 Septim reicher und hast ein teures Familienjuwel erlangt.
Aber du hast den Auftrag direkt vor der Dunklen Bruderschaft weggefangen…
Mit solchen Freunden…
Vielleicht möchtest du dich nach dem Mord in ein warmes Bett legen. Oder vielleicht auch nicht. Nach zwei bis drei Tagen wird ein Bote zu dir kommen und dir eine Nachricht überreichen. Darauf ist eine schwarze Hand abgebildet, und es steht geschrieben: „Wir wissen“.
Du kannst schlafen gehen, bevor die Nachricht übergeben wird, es macht keinen Unterschied. So oder so, nachdem du eingeschlafen bist, wirst du aufwachen… In einer seltsamen, offensichtlich verlassenen Hütte. Auf dem Regal sitzt eine geheimnisvolle Dame in der Kleidung eines Assassinen. Hinter dir sitzen drei Opfer, mit Säcken über dem Kopf, auf den Knien. Ihre Hände sind gefesselt. Astrid, so heißt die Unbekannte, wird dir ein Spiel vorschlagen. Rate, welches der Gefangenen der Bruderschaft bestellt hat. Es scheint keine Wahl zu geben. Die Tür ist verschlossen, und der einzige Schlüssel befindet sich in der Tasche der Elfin.
Tatsächlich spielt es keine Rolle, wen genau du tötest, das Wichtigste ist, dass dir befohlen wurde zu töten, und du hast getötet. Das Mädchen ist mit dem Ergebnis zufrieden und lädt dich in das Versteck der Dunklen Bruderschaft ein, und sagt dir zum Schluss das Passwort: „Stille, mein Bruder“.
(Abzweigung) Tod der Dunklen Bruderschaft!
Aber lassen wir nicht vergessen, der Schlüssel ist in der Tasche der Elfin. Während sie vom Regal steigt (und das tut sie seeeeehr langsam), kannst du sie schnell erledigen und eine wunderbare leichte Rüstung, ein einzigartiges (sehr starkes) Messer und einen neuen Auftrag erlangen. Es scheint, du musst mit dem Hauptmann der persönlichen Wache des Imperators sprechen.
Er wohnt an einem Ort namens Drachenbrücke, in der Nähe von Solitude. Hauptmann Maron wird dir 3.000 Septim bieten, wenn du die gesamte Dunkle Bruderschaft ausrotten wirst, und außerdem das Passwort und den Standort ihres Verstecks verraten. Interessant, woher er das weiß? Ach ja, dorthin sollst du allein gehen.
Brich einfach hinein und töte alles, was du triffst. Innerhalb erwarten dich viele einzigartige und sehr teure Rüstungen, vier Seelensteine, ein magisches Zweihandschwert des Mannes von Astrid, ein neuer Schrei („Mord“) und noch einige Kleinigkeiten wie Tränke. Kehre zu Maron zurück und erhalte die wohlverdiente Belohnung.
Zufluchtsort
Sobald du das Versteck betrittst, sieh dich um, sprich mit den neuen Mitgliedern deiner Familie, und wenn du bereit bist, sprich mit Nazir über deinen ersten Job.
Verträge: Töte Narfi, töte Beitlid, töte Annodius Papias.
Narfi ist das einfachste Ziel. Ein obdachloser Bettler lebt auf den Überresten eines Hauses. Niemand wird nach ihm suchen. Du kannst ihm sagen, dass die Dunkle Bruderschaft gekommen ist, um ihn zu holen, oder du kannst schweigen. Eine Alternative wäre, ihn von einem Hügel zu erschießen. Wenn du versuchst, ihn im Nahkampf zu töten, besteht die Gefahr, dass du erwischt wirst und die Wachen auf dich aufmerksam werden.
Beitlid ist eine Arbeiterin in der Mine. Tagsüber wandert sie in der Stadt unter den Leuten umher, und nachts schläft sie in ihrem Haus. Du kannst ihr Haus aufbrechen und dort auf sie warten, oder warten, bis sie dort schlafen geht und dann die Tür zu diesem Zeitpunkt öffnen. Auch wenn du Beitlid sagst, dass du von der Dunklen Bruderschaft kommst, wird sie dich angreifen, und wenn du sie tötest, wird die Wache dies als Notwehr werten und nicht stören.
Annodius ist ein Mann, der in einem Zelt nahe der Mühle von Anga lebt. Töte ihn einfach, die Wache wird die Schreie nicht hören.
Interessante Tatsache: Die Messer ändern ihre Position entsprechend deinen Aktionen
Der Morgen wird niemals kommen
Man wird dir von einem Mädchen, Muiri, erzählen, die ein Ritual des schwarzen Mysteriens durchgeführt hat und die Dunkle Bruderschaft anruft. Astrid bittet dich, Muiri zu finden und ihre Aufgabe zu erfüllen.
Das Mädchen wohnt in Markarth und geht oft auf die Straßen. Sprich einfach mit ihr. Sie wird dir die Geschichte von ihrem ehemaligen Liebhaber, der Familie, die sie verraten hat, erzählen und dir einen Lotus-Extrakt geben, ein Gift, um die Klinge zu bestreichen. Du musst Dunfont, ihren Liebhaber, der in dwemer Ruinen mit einer Bande von Räubern lebt, töten, und gleichzeitig, wenn möglich, Muiris Schwester Nilsin erledigen.
Wenn du in den Ruinen bist, sei vorsichtig, hier gibt es an jeder Ecke Fallen, aber viele Türen sind verschlossen, jetzt ist es an der Zeit, deine Fähigkeit im Aufbrechen zu verbessern. Wenn du es schaffst, die Tür mit dem Schwierigkeitsgrad „Experte“ zu knacken, wird es dir nicht schwerfallen, die dwemer Armbrüste mit explodierenden Pfeilen zu aktivieren und Dunfonts Gefolgschaft mit zwei Schüssen zu töten.
Es ist interessant: Wenn du weiter vom Aufenthaltsort des Opfers weggehst, gelangst du in den Hauptteil des dwemer Verlieses. Um die Hebebrücke im Raum mit den Falmern abzusenken, drücke den Knopf, der sich über dem Zelt des einsamen Falmer direkt unter der Decke befindet. Am Ende wirst du auf einen großen Raum warten, um die Brücke zu speisen, musst du Teile des menschlichen Skeletts aus den Zahnrädern ziehen.
Tempel. Geh besser nicht alleine dorthin.
Jetzt bleibt nur noch die Schwester. Das Mädchen lebt in Windhelm. Du kannst versuchen, sie nachts in der Residenz ihrer Familie zu überraschen, aber es ist viel praktischer, sich mit ihr im Tempel zu treffen, den Nilsin jeden Tag besucht. Sie wird mit dem Rücken zur Tür sitzen. Und sie wird allein sein. Welche Nachlässigkeit. Kehre zu Muiri zurück, sie wird dir ein paar hundert Münzen (je nach Level) übergeben und dir einen Alchemistenring geben, wenn du ihre Schwester getötet hast.
Flüstern in der Dunkelheit
Nach deiner Rückkehr ins Versteck wird Astrid ihre Sorgen über Cicero, den Wächter des Sarges der Mutter Nacht, der kürzlich in das Versteck der Bruderschaft gekommen ist, äußern. Der Verrückte in der Narrenbekleidung schließt sich nachts in einem Raum mit dem Sarg ein und spricht leise mit jemandem. Astrid bittet dich, dich im Sarg der Mutter Nacht zu verstecken und das Gespräch abzuhören.
Es stellt sich heraus, dass Cicero wütend ist, weil er kein Hörender ist und die Worte der Mutter Nacht nicht hören kann. Aber du kannst. Die Herrin bittet dich, Amanda Mothieri in der Grabstätte von Volunruud zu finden und mit ihm zu sprechen. Nachdem der Sarg geöffnet wird, steht ein Gespräch mit Astrid und Cicero bevor. Die Anführerin des Verstecks will nicht zu den alten Traditionen zurückkehren und sagt, dass sie alles überdenken muss. Und für dich ist es an der Zeit, zu Nazir zu gehen und neue Verträge zu holen.
Verträge: Töte Hern, töte Lubrik.
Lubrik ist der schlechteste Barde in Skyrim, Astrid musste eine Lotterie veranstalten, weil zu viele ihn tot sehen wollten. Du musst einfach ins Gasthaus gehen, warten, bis der Ork in sein Zimmer geht und ihn dort umbringen.
Hern ist ein Vampir, der friedlich am Sägewerk mit seiner Freundin, ebenfalls einer Vampirin, lebt. Sie freuen sich immer über Besucher und wirken sehr gastfreundlich. Wenn du deine Absichten offenbarst, wird Hern sich nicht gegen sein Schicksal wehren und nicht versuchen zu fliehen, sondern dich einfach zu einem Duell herausfordern. Seine Geliebte wird eingreifen und versuchen, dich zu töten.
Du hättest seine Stimme hören sollen
Die Stille ist gebrochen
Astrid hat alles überdacht und beschlossen, dass es dumm ist, gegen den Willen der Mutter Nacht zu handeln. Sie sendet dich nach Volunruud, um sich mit Amanda Mothieri zu treffen. Er lebt zusammen mit seinem Assistenten in der Nähe des Eingangs zur Grabanlage des alten Nordhelden. Amanda wird nicht wenig bieten… Den Kaiser selbst zu töten. Und er wird dir ein teures Amulett überreichen, um „die Ausgaben abzudecken“.
Es ist interessant: Um das Grab zu öffnen, musst du ein rituelles Schwert und eine Axt finden. Sie befinden sich in zwei verschiedenen Zweigen des Verlieses. Danach steht ein Kampf mit dem Helden selbst bevor, der mit einem stählernen Schwert bewaffnet ist und dir eisig wehtun wird. Aber für echte Nord hält Kälte doch kein Problem dar, oder?
Kehre zu Astrid zurück, sie ist über diesen Vertrag sehr überrascht und schickt dich zu ihrem alten Freund, einem Mitglied der Diebesgilde und Schätzer. Wenn du bereits Mitglied der Diebesgilde bist, wird es dir nichts ausmachen, durch einen geheimen Zugang zu ihm zu gelangen. Andernfalls musst du durch ein Verlies mit Ratten und Banditen gehen. Auf jeden Fall wird Delvin (so heißt der Dieb) dir einen Quittung über 15.000 Septim überreichen und dir die Geschichte des Amuletts erzählen. Es stellt sich heraus, dass dieses Amulett jedem Mitglied des Rates gegeben wird. Es scheint, jemand plant einen Umsturz.
Bis der Tod uns scheidet
Amanda hat einen detaillierten Plan entworfen, denn einfach so kommt man nicht an den Kaiser heran. Zuerst musst du seine Schwester direkt während ihrer Hochzeit umbringen. Du erhältst eine Prämie, wenn du sie während der Ansprache an die Gäste ermordest (eine alte nordische Tradition). Bei deiner Ankunft empfehle ich, in einen kleinen Turm zu steigen, die Tür dort befindet sich links von der Tür des Tempels, wenn man in dieselbe Richtung schaut wie die Braut. Dort wird dich ein elfischer Bogen „Der Tod von Firiënal“, ein paar Pfeile und ein Elixier des präzisen Schießens erwarten.
Astrid hat sich um dich gekümmert und einen Argonier, Vizar, geschickt, um die Wachen abzulenken und dir nach dem Mord zur Flucht zu verhelfen. Warte einfach, bis die Braut auf den Balkon kommt und schieße mit dem Bogen. Vizar wird einen Kampf beginnen und dir ein beschwingtes Entkommen erlauben.
Alternativ kannst du auf die Stadtmauer steigen, dazu gehst du in den Tempel, dessen Eingang direkt gegenüber der Braut ist, steigst die Treppe hinauf und öffnest die Tür zur Mauer. Warte dann einfach, bis Vittoria mit ihrer Rede beginnt, und lass ihr eine schwere Statue auf den Kopf fallen.
Als Belohnung erhältst du einen Zauber, um den Geist des alten Assassinen Lucien Lachance heraufzubeschwören (ein bekanntes Name, nicht wahr?), und wenn du Vittoria während ihrer Ansprache getötet hast, etwa tausend Gold.
Die Scharfschützenposition
Sicherheitsverletzung
Sprich zunächst mit Gabriela im Versteck der Bruderschaft. Du musst den Sohn von Hauptmann Maron, Guy Maron, töten und ihm dann eine belastende Notiz unter seinem Körper legen. Hauptmann Maron ist der Leiter der Sicherheitsdienste des Kaisers, und wenn du ihn tötest, wird er einfach ersetzt, also ist es besser, den Geist des Hauptmanns zu brechen und die Ehre seines Sohnes zu nehmen.
Guy wird in allen Städten Skyrim reisen, um sich persönlich von deren Sicherheit zu überzeugen. Eine zusätzliche Bedingung ist, Guy in einer der Städte und nicht auf der Straße zu ermorden. Um keine Aufmerksamkeit zu erregen, wird er ohne Eskorte reisen.
Du kannst versuchen, den Fahrplan seiner Reise aus dem Gebäude im Dorf „Drachenbrücke“ zu stehlen, du kannst aber auch einfach seinen Bewegungen auf der Karte folgen. Sobald er in einer der Städte stoppt, töte ihn.
Für die Aufgabe erhältst du etwa tausend Münzen und das Amulett von Olava, das eine zusätzliche Aufgabe zum Auffinden der Leiche eines alten Mörders, die in einer Höhle mit verbesserter Rüstung der Dunklen Bruderschaft liegt, öffnet.
Heilmittel gegen Wahnsinn
Kannst du dir das vorstellen! Cicero ist völlig verrückt geworden, hat mit dem Schwert herumgefuchtelt und Vizara verletzt. Babette konnte ihn retten, aber Astrid bittet dich, den Psychopathen zu finden und zu töten, zumal ihr Mann in einem Wutanfall ihm gefolgt ist. Durchsuche Ciceros Zimmer und nimm sein Tagebuch mit. Der Narre am Versteck unter Dawnstar, das Passwort zur Tür hast du. Du erhältst Astrids persönlichen Schattenpferd.
Der verletzte Echse
Vor dem Eingang zum Versteck liegt der verwundete Arnborn, er hat Cicero anscheinend die Arterie durchtrennt, sodass es dir nicht schwerfällt, ihm zu folgen, du musst einfach nur dem Blutverlauf folgen.
Es ist interessant: Wenn du den Geist von Lucien Lachance heraufbeschwörst, wirst du auf dem Weg interessante Kommentare hören.
Auf dem Tisch am Eingang liegt ein Satz leichter Narrenrüstung. Die beste Entscheidung ist, den Hut und die Kleider zu nehmen, um deine Standardbruderschaftsrüstung zu ersetzen. Folge dem Blutverlauf weiter und töte die Geister erneut. Nachdem du die Brücke überquert und die Treppe hinuntergegangen bist, durchsuche den Tisch, dort liegen Bücher, die deine Fähigkeiten im Schießen und im Nahkampf steigern.
Folge weiter der Spur, kämpfe mit einem Eis-Troll. Bald wirst du Cicero finden, der eindeutig nicht in Form ist und nicht kämpfen kann. Das Einzige, was er bitten wird, ist, dass du ihm das Leben rettest. Deine Entscheidung wird sich später auf nichts auswirken, aber er trägt die einzigartige Cicero-Rüstung, die in ihren Eigenschaften der Narrenrüstung ähnlich, aber viel stärker ist. Anscheinend hat er seinen Todeskampf simuliert. Schlage ihn, und er wird aufspringen, bereit zu kämpfen. Neben seiner Rüstung findest du ein paar hundert Münzen und ein Messer, das deinem Level entspricht. Es wird Zeit, zu Astrid zurückzukehren.
Wenn du Cicero aber verschonst, kann er dein Partner werden.
Der Leichnam des Narren
Tödliches Rezept
Der letzte Teil des Plans: Du musst den geheimnisvollen Schriftsteller und berühmten Koch finden, der sich unter dem Pseudonym Gourmand versteckt, dann seine Urkunde holen und den Kaiser vergiften. Sprich mit Festus Kreecs, er wird dir einen Hinweis zum Hofkoch des Jarls von Markarth, Anton Viran, geben. Du musst ihn nach dem Aufenthaltsort von Gourmand fragen, Anton loswerden und dann auch Gourmand, wobei es am besten ist, die Leiche zu verstecken.
Im Gespräch mit Anton drohe ihm, dann wird er dir den Namen und den Aufenthaltsort von Gourmand verraten. Sag, dass du Anton am Leben lassen wirst, und töte ihn dann. Dein Weg führt zur Straßenwirtschaft. Balag gro-Nolob, so heißt Gourmand, lebt dort seit ein paar Monaten, im Keller. Er liebt lange Spaziergänge am Ufer des Sees… Eine Möglichkeit wäre, ihn im Keller zu schnappen und seine Leiche hinter zwei großen Fässern dort zu verstecken. Oder zu warten, bis er am See spazieren geht, ihn zu töten und seinen Körper zu ertränken. Vergiss nicht, die Urkunde zu nehmen, und kehre ins Versteck zurück.
Leiche hier verstecken
Tod des Imperiums!
Hinweis: Nimm jetzt all deine persönlichen Dinge aus dem Versteck der Bruderschaft, sonst werden sie später verloren.
Sprich mit Astrid, nimm von ihr die Wurzel mit dem tödlichen Gift und mach dich auf den Weg zum Auftrag nach Solitude. Zeige dem Hauptmann Gourmands Urkunde und gehe hinein. Nimm die Kochmütze von einem Regal und setze sie auf. Köchin Gianna leitet alles in dieser Küche und wird sich sehr über deinen Besuch freuen. Gib dem berühmten Sud beliebige Zutaten nach deinem Geschmack hinzu und vergiss nicht die wichtigste, den Wurzel des Feuerblattes. Es ist Zeit, das Gericht zu servieren.
Vielleicht sollte man wirklich keinen Riesenfinger hinzutun?
Der Kaiser verhält sich merkwürdig, aber nachdem er die Brühe probiert hat, beginnt er, sie zu loben. Dann wird ihm schlecht und er fällt tot um. Du musst diesen Moment nicht abwarten, RENNE! Durch die Tür, laufe über die Brücke…
!!!ACHTUNG!!! Unten wird die gesamte Intrige dieser Questreihe offenbart. Ich empfehle dringend, das Spiel selbst zu erleben, bevor du das Folgende liest.
Hauptmann Maron hat auf dich gewartet. Er und ein Dutzend Soldaten. Im Bruderschaft hat sich eine Ratte eingenistet, jemand hat dich verraten, im Austausch für das Versprechen des Hauptmanns, den Auftragsmörderorden für immer in Ruhe zu lassen. Aber Maron hat gelogen. Der Tod des Sohnes blieb nicht folgenlos und genau in diesem Moment stürmt eine andere Gruppe von Soldaten das Versteck. Du kannst kämpfen, aber die Feinde sind zu zahlreich. Renne einfach so weit du kannst.
IT'S A TRAP!
Es ist interessant: Das System zufälliger Ereignisse bereichert das Spiel sehr. Während ich aus der Stadt floh, hörte ich ein seltsames lautes Geräusch. Auf der Straße landete direkt vor mir… ein Drache. Der Kampf begann, die Wache hinter mir wurde von den Flammen des Drachen verbrannt, und ich erhielt eine weitere Seele zur Verfügung.
Sobald du das Versteck erreichst, endet die Quest.
Verkörperter Tod
Nachdem du ein paar Soldaten am Eingang besiegt hast, gehe hinein. Drinnen tobt ein Feuer, die Krieger des Imperiums vollstrecken die verletzten. Direkt am Eingang liegt die Leiche von Vizar. Kämpfe dich weiter, Arnborn hat sich in einen Werwolf verwandelt und tötet Soldaten, aber es sind zu viele. Du kannst ihn nicht retten. Oben kämpft Nazir gegen einen weiteren Imperiumssoldaten, hilf ihm. Es stellt sich heraus, dass Nazir dich nicht für einen Verräter hält, aber du musst die anderen finden. Gehe nach oben, du wirst die Stimme der Mutter Nacht in deinem Kopf hören. Versteck dich in ihrem Sarg.
Mama.
Die Zeit vergeht. Man hört das Geräusch zerbrochener Scheiben und das Plätschern des Wassers. Unklar wie, die Mutter Nacht hat dich vor dem Feuer gerettet. Nazir, angetrieben von Babette, versucht, den Sarkophag aus dem Wasser zu retten. Es gibt nur stillen Fall zu erledigen, die Mutter Nacht bittet darum, Astrid zu finden, sie ist irgendwo im Versteck.
So ist es. Die verletzte Elfin mit schrecklichen Verbrennungen liegt im Kreis aus Kerzen. Neben ihr liegt ein Messer. Sie hat die Bruderschaft verraten, sie hat dich verraten, in der Hoffnung, dass die Bruderschaft überlebt. Jetzt hat sie eine Bitte, Astrid erbitte den Tod. Durch deine Hand.
Der dramatischste Moment im ganzen Spiel
Wenn die Tat vollbracht ist, werden Nazir und Babette sich in das Versteck bei Dawnstar begeben, und es ist Zeit, sich mit dem echten Kaiser, Titus Mede II, auseinanderzusetzen.
Ehre Sithis!
Du musst denjenigen finden, der über den Aufenthaltsort des Kaisers Bescheid weiß, zum Beispiel Amanda Mothieri. Er lebt in der Wirtschaft in Whiterun. Es stellt sich heraus, dass Titus auf seinem persönlichen Schiff ist und fast bereit ist, abzulegen. Hauptmann Maron, falls er nach deinem letzten Streit überlebt hat, ist am Dock mit seinem Wächter.
Es ist Zeit. Gehe zum Dock. Du kannst mit Maron sprechen, der wird wütend und angreifen. Töte ihn einfach, die Wache wird es als Notwehr betrachten. Spring ins Wasser und schwimme zum Schiff, dort kannst du an einem Seil nach oben klettern.
Du bist im Laderaum, ein einsamer Seemann steht dir den Rücken zu. Fehler. Gehe durch das Schiff, die Soldaten dort sind nicht zu stark, aber besser nicht aufzufallen. Finde den Kapitän des Schiffes und töte ihn, du findest den Master-Schlüssel für alle Schlösser des Schiffes in seiner Tasche. Gehe einfach in die Gemächer des Kaisers und beseitige die Wachen auf dem Weg.
Und das ist ganz sicher kein Doppelgänger?
Jetzt bist du allein. Titus Mede II hat auf dich gewartet. „Mit Kaisern und Mördern ist es immer so“. Alles ist schon durch das Schicksal entschieden. Das Einzige, worum er vor seinem Tod bittet, ist, denjenigen zu töten, der ihn bestellt hat. Wenn die Sache erledigt ist, gehe auf das Deck zurück und kehre nach Whiterun zurück. Sprich mit Amanda, der dir eine großzügige Belohnung im Urne hinterlassen hat, in dem Raum, der in Volunruud ist. Wenn du willst, kannst du auch ihn töten.
Nimm das Geld und kehre zu Nazir und Babette zurück. Das verdiente Geld für den Vertrag (20.000 Septim) wird ausreichen, um das neue Versteck einzurichten. Weiterhin wird es nur noch kleine Verträge und Aufgaben von der Mutter Nacht geben. Und das bedeutet, du hast den Kaiser getötet, herzlichen Glückwunsch.
Das Versteck steht dir zur Verfügung