سبت سیتیس! ڈارک برادرہود کے مشن کی رہنمائی
میں نے کہا تھا کہ اسکایریم کی کوئی بھی چیز خود بخود سونے کی بن جاتی ہے، یا شاید اس سے بھی زیادہ ہو جائے۔
میں آپ کو خبردار کرنا چاہتا ہوں کہ اس متن میں ایک سپوئلر پر سپوئلر موجود ہے، اور ایک سپوئلر کے پیچھے۔ اگر آپ نے ابھی تک یہ مشن مکمل نہیں کیا اور خود یہ کرنا چاہتے ہیں تو میں سختی سے مشورہ دیتا ہوں کہ یہ آپ خود کریں۔
کھوئی ہوئی معصومیت۔
سب کچھ وینڈہلم سے شروع ہوتا ہے۔ شہر میں پھرتے ہوئے، آپ ایک عجیب گھر اور ایک کمبخت لڑکے کے بارے میں افواہیں سن سکتے ہیں جو بہت عرصے سے وہاں سے باہر نہیں آ رہا اور کچھ رسومات انجام دے رہا ہے۔ مناسب لوگوں سے بات کرنے کے بعد (جیسا کہ ایک ٹنکر کے ساتھ)، آپ کے جرنل میں ایک اندراج اور اشارہ اسی گھر کی طرف آ جائے گا۔
داخلے کے قریب ایک کافی پیارا سین ہوتا ہے، اب کوئی شک نہیں، لڑکا، ایونٹس آریٹینو، شاید صرف ایک نوجوان نہیں ہے، بلکہ گھر پر لعنت ہے۔ اندر آپ اس کی ماں کی مدد کے لیے گڑگڑاہٹیں سُنیں گے…
یہ معلوم ہوا کہ ایونٹس نے ایک پناہ گاہ سے فرار حاصل کیا جہاں ہر چیز کو ہنر مندی سے قابو میں رکھنے والی گیلورڈ (یہ نام واقعی محض ایک مذاق ہے، بوڑھی خاتون بچوں کو کوئی بھی رعایت نہیں دیتی) ہے۔ ایک چاک سے تشکیل دی گئی چنگل میں ایک انسان کی ہڈی، ایک کاٹنے کا ٹکڑا اور دل ہے۔ قریب میں رکھی ہوئی کتاب ایک پراسرار رسم کے بارے میں بتاتی ہے جس کی مدد سے آپ ڈارک برادرہود کو طلب کرسکتے ہیں۔ ایونٹس جب آپ کو دیکھتا ہے، تو خوش ہو جاتا ہے، اس کی گڑگڑاہٹیں آخر کار سنی گئی ہیں۔ آپ کی آنکھ جھپکتے ہی آپ کو قتل کے لیے تیار کیا جائے گا۔
پھر آپ کا راستہ ریفتن کی طرف جاتا ہے، یتیم کے [پناہ گاہ](/games?search=پناہ گاہ)۔ بچے اپنی مالکن سے بہت "محبت" کرتے ہیں اور جیسے ہی وہ بے ہوش ہو جائے گی (تاکہ آپ کو قانون کی مشکلات نہ ہوں، میں مشورہ دیتا ہوں کہ جب گیلورڈ اپنے کمرے میں چلی جائے تو انتظار کریں) بچے خوش ہو جائیں گے اور چپکے چپکے بات کرنے لگیں گے کہ اب ان کا زندگی کتنی ہی بہتر ہو جائے گی۔ دوبارہ وینڈہلم واپس آئیں، ایونٹس مطمئن ہے، اور آپ 100 سپٹیمز بنا کر امیر ہوگئے ہیں، اس کے ساتھ ایک قیمتی خاندانی زیور بھی حاصل کر لیا ہے۔
لیکن آپ نے ڈارک برادرہود سے یہ قتل نکال لیا ہے…
ایسی دوستی کے ساتھ…
شاید، آپ قتل کے بعد گرم بستر میں آرام کرنا چاہیں گے۔ یا شاید نہیں۔ دو تین دنوں میں ایک پیغام رسان آپ کے پاس آئے گا اور آپ کو نوٹ دے گا۔ اس پر ایک سیاہ ہاتھ کا نشان ہے اور اس پر لکھا ہے: "ہم جانتے ہیں"۔
آپ سوتے جا سکتے ہیں اور نوٹ کی تقسیم سے پہلے، کوئی فرق نہیں پڑتا۔ کسی بھی صورت میں، جب آپ سو جائیں گے، تو آپ جاگیں گے… ایک عجیب، واضح طور پر بند گھر میں۔ ایک پراسرار خاتون ایک قاتل کے لباس میں الماری پر بیٹھے گی۔ آپ کے پیچھے تین قربانیوں کی اسکولیوں ہیں، جو سر کی تھیلیوں میں دبی ہوئی ہیں۔ ان کے ہاتھ بندھے ہوئے ہیں۔ آسترید، جس کا نام خاتون ہے، ایک کھیل کا پیشکش کرتی ہے۔ اندازہ لگائیں، کون سی قیدیوں کو برادری کے لیے طلب کیا گیا۔ ایسا لگتا ہے کہ کوئی انتخاب نہیں ہے۔ دروازہ بند ہے اور واحد چابی ایک ایلف کی جیب میں ہے۔
درحقیقت، آپ کس کو بھی ماریں، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا، سب سے اہم بات یہ ہے کہ آپ کو قتل کے لیے کہا گیا، اور آپ نے مار دیا۔ لڑکی نتیجے سے مطمئن ہو جاتی ہے اور آپ کو ڈارک برادرہود کے پناہ گاہ میں مدعو کرتی ہے، آخری بار کہہ کر: "خاموشی، میرے بھائی"۔
(اختیاری) ڈارک برادرہود کے لیے موت!
لیکن ہم نہیں بھول سکتے، چابی ایلف کی جیب میں ہے۔ جب وہ الماری سے اترے گی (اور وہ یہ بہت سست ہو کر کرتی ہے)، آپ اسے ختم کرنے کا موقع پا سکتے ہیں اور ایک شاندار ہلکی زرہ، ایک منفرد (بہت طاقتور) خنجر اور ایک نئی تلاش حاصل کرسکتے ہیں۔ لگتا ہے، آپ کو شہنشاہ کے ذاتی نگہبان کے کپتان سے بات کرنی ہوگی۔
وہ ایک جگہ پر، "ڈریگن پل" کہتے ہیں، وہاں سولٹیود کے قریب ہے۔ کپتان مارون آپ کو 3,000 سپٹیمز کی آفر کرے گا، اگر آپ ڈارک برادرہود کا مکمل طور پر خاتمہ کریں، اور آپ کو پاس ورڈ اور ان کی پناہ گاہ کا مقام بتائے گا۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ اسے اس کا علم کیسے ہوا؟ اوہ، ہاں، آپ کو اکیلا جانا ہوگا۔
بس اندر چھوٹیں اور ہر ایک کو ماریں جو آپ کو ملے۔ آپ کے اندر بہت سی منفرد اور قیمتی زرہ، چار روح کے پتھر، آسترید کے شوہر کی جادوئی دوہری تلوار، ایک نئی چیخ („قتل”) اور کچھ دوسرے چھوٹے چیزیں، جیسے معجون آپ کا انتظار کریں گے۔ واپس مارون کے پاس جائیں اور جیسی محنت سے کمائی گئی انعام حاصل کریں۔
پناہ گاہ
جب آپ پناہ گاہ میں داخل ہوں گے، دیکھیں، اپنے نئے خاندان کے نئے اراکین سے بات کریں، اور جب آپ تیار ہوں، تو اپنے پہلے کام کے بارے میں نذیر سے بات کریں۔
معاہدے: نارف کو مارنا، بائٹلیڈ کو مارنا، اینوڈیوس پاپیس کو مارنا۔
نارف – سب سے آسان مقصد۔ بے گھر ہے، جو ایک گھر کے ملبے میں رہتا ہے۔ کوئی اس کی تلاش نہیں کرے گا۔ آپ اسے بتا سکتے ہیں کہ اندھیرا برادری اسے لینے کے لیے آئی ہے یا خاموش رہ سکتے ہیں۔ ایک متبادل یہ بھی ہے کہ آپ اسے پہاڑی پر کھڑے ہو کر ماریں۔ اگر آپ اسے قریبی لڑائی میں مارنے کی کوشش کرتے ہیں، تو ممکنہ طور پر پکڑے جائیں گے اور فوج پر قابو پا لیں گے۔
بائٹلیڈ – ایک کھودنے والی۔ دن کے وقت وہ لوگوں کے درمیان شہر میں پھرتی ہے، رات کو اپنے گھر میں سوتی ہے۔ آپ اس کے گھر میں جا کر اس کا انتظار کر سکتے ہیں، یا آپ وہاں جا کر اس کے سونے پر دروازہ کھول سکتے ہیں۔ مزید یہ کہ اگر آپ بائٹلیڈ کو بتاتے ہیں کہ آپ مشرقی برادری سے آئے ہیں، تو وہ خود آپ پر حملہ کرے گی، اور اگر آپ اسے مار دیں تو فوج اسے خود دفاع کے طور پر سمجھ لے گی اور مداخلت نہیں کرے گی۔
اینوڈیوس – ایک آدمی جو انگا کے مل کے قریب ایک خیمے میں رہتا ہے۔ بس اسے مار دیں، فوج چیخ سن نہیں پائے گی۔
دلچسپ حقیقت: خنجر آپ کی کارروائیوں کے مطابق اپنی جگہ بدلتا ہے
صبح کبھی نہیں آئے گی
آپ کو لڑکی، موریری کے بارے میں بتایا جائے گا، جس نے سیاہ رسم کی انجام دہی کی ہے اور وہ ڈارک برادرہود کو طلب کرتی ہے۔ آسترید آپ سے کہے گی کہ موریری کو تلاش کریں اور اس کا مشن انجام دیں۔
لڑکی مارکا میں رہتی ہے اور اکثر گلیوں میں چلتی ہے۔ بس اس سے بات کریں۔ وہ اپنے سابق محبوب، اُس کے خاندان، جو اسے دھوکہ دیا، کے بارے میں کہانی بتاتی ہے اور آپ کو ایک لوٹس ایکسٹریکٹ دیتی ہے، زہر، خنجر کے لیے۔ آپ کو دوفونٹ کو مارنے کی ضرورت ہوگی، جو ایک جنجال کے ساتھ دوئیر کے کھنڈروں میں رہتا ہے، اور جہاں تک ممکن ہو، موریری کی بہن، نیل سین کو بھی ختم کرنا ہوگا۔
کھنڈروں میں، محتاط رہیں، یہاں ہر قدم پر جال ہیں، لیکن بہت سی بند دروازے بھی ہیں، یہ مہارت کی چوری میں مہارت حاصل کرنے کا وقت ہے۔ اگر آپ کو "ماہر" کی مشکل میں دروازہ کھولنے میں کامیابی مل جاتی ہے، تو آپ کو دھمیری کے کاروائیوں کے ساتھ دھمیری کے تیر والے ورم کے فکروں کو فعال کرنا بھی مشکل نہیں ہوگا اور اپنے محبوب اور اس کی گینگ کو دو شاٹ میں مار ڈالیں گے۔
یہ دلچسپ ہے: اگر آپ اپنے متاثرہ شخص کے رہائش سے دور جاتے ہیں تو آپ دھمیری کے کھنڈروں کے بنیادی حصے میں جا پہنچیں گے۔ ایک چڑیل کے کمرے میں اٹھائے جانے والے پل کو نیچے لانے کے لیے، بٹن دبائیں جو کہ ایک اکیلے چڑیل کے خیمے کے قریب، چھت کے قریب ہے۔ آخر میں آپ کو ایک بڑی کمرے کا سامنا کرنا پڑے گا، پل کو طاقت دینے کے لیے انسانی ہڈیوں کے ٹکڑے گیئرز سے باہر نکالنے کی ضرورت ہے۔
مندر. اکیلا وہاں نہ جانا۔
اب بہن کے ساتھ کام باقی ہے۔ لڑکی وینڈہلم میں رہتی ہے۔ آپ رات کو اس کے خاندانی رہائش میں اس کا قصہ پر مبنی پھنسانے کی کوشش کر سکتے ہیں، لیکن اس سے کہیں زیادہ عملی یہ ہوگا کہ آپ اس کے ساتھ اس مندر میں ملیں، جہاں نیل سین ہر دن آتی ہے۔ وہ دروازے کے پیچھے بیٹھے ہوگی۔ اور وہ اکیلی ہوگی۔ کتنی بے احتیاطی۔ موریری کے پاس واپس جائیں، وہ آپ کو کچھ سو سکے دے گی (مستوى پر منحصر ہے) اور اگر آپ نے اس کی بہن کو مارا تو آپ کو ایک الکیمیکل انگوٹھی دے گی۔
تاریکی میں سرگوشی
پناہ گاہ واپس آنے پر، آسترید اپنی فکر کا اظہار کرتی ہے کہ سیزرون، ماں کی قبر کے نگہبان، جو حال ہی میں برادرہود کے پناہ گاہ میں آیا ہے، کے واپسی کے بارے میں ہوتی ہے۔ پاگل جو جوکر کے لباس میں ہے، رات کو قبر کے کمرے میں بند ہو جاتا ہے اور کسی سے خاموشی سے باتیں کرتا ہے۔ آسترید آپ سے کہتی ہے کہ ماں کی قبر میں چھپ جائیں اور اس کی باتیں سنیں۔
یہ ظاہر ہوا کہ سیسرون اس بات پر غصہ ہے کہ وہ سنتے آ رہے ہیں اور ماں کے الفاظ سننے سے قاصر ہے۔ لیکن آپ کر سکتے ہیں۔ محترمہ آپ سے کہتی ہیں کہ آپ کے لئے والانروڈ کی قبر میں آمانڈ موٹیئر کو تلاش کریں اور اس سے بات کریں۔ قبر کھلنے کے بعد، آپ کو آسترید اور سیسرون کے ساتھ گفتگو کرنی ہوگی۔ پناہ گاہ کی ہیڈ مجریہ پرانے روایات کی طرف واپس نہیں جانا چاہتی اور کہتی ہے کہ اسے سب کچھ سوچنے کی ضرورت ہے۔ اور آپ کے لئے یہ نامیروں کے کلائنٹس کے لئے جانے کا وقت ہے۔
معاہدے: ہرن کو مارو، لوبرک کو مارو۔
لوبرک – اسکاریم کا سب سے بدترین گائیک ہے، آسترید کو قرعہ اندازی کرنا پڑی، بہت سے لوگوں کے اس کی موت کے خواہاں تھے۔ آپ کو صرف ٹاور پر جا کر انتظار کرنا ہے، جب تک کہ آرک اپنی کمرے میں سونے نہ جاۓ اور وہاں اسے گلا گھونٹ دیں۔
ہرن – ایک ویمپائر، جو اپنی گرل فرینڈ، دوسرے ویمپائر کے ساتھ آرام سے کاٹیج میں رہتا ہے۔ وہ ہمیشہ مہمانوں کا خیرمقدم کرتے ہیں اور بہت مہمان نواز لگتے ہیں۔ اگر آپ اپنے ارادے سے گئیں تو ہرن اپنی تقدیر کا انکار نہیں کرے گا، نہ فرار کی کوشش کرے گا، بلکہ بس آپ کو دو مچھیوں کا چیلنج دے گا۔ اس کی محبوبہ مداخلت کرے گی اور آپ کو مارنے کی کوشش کرے گی۔
اگر آپ اس کی آواز سنتے۔
خاموشی کا خاتمہ
آسترید نے سب کچھ سوچ لیا ہے اور قرار دیا ہے کہ ماں کی مرضی کے خلاف جانا بے وقوفی ہے۔ وہ آپ کو والانروڈ بھیجتی ہے، آمانڈ موٹیئر سے ملنے کے لیے۔ وہ اور اس کی مدد ہار بندی کے گداختی ہیرو کے داخلے کے قریب رہتے ہیں۔ آمانڈ آپ کو نہ کچھ کم نہ کچھ زیادہ… خود شہنشاہ کو مارنے کا مشورہ دیتا ہے۔ اور آپ کو ایک قیمتی طلائی لنگوٹ کے طور پر پیش کرتا ہے، تاکہ "خرچ" کی تکمیل ہو۔
یہ دلچسپ ہے: قبر کو کھولنے کے لیے، ایک مذہبی تلوار اور توں دینا ہوگا۔ یہ دونوں مختلف ڈنک کے حصوں میں ہیں۔ اس کے بعد آپ کو خود کو ہیرو سے لڑنا ہوگا، جو اسٹیل کی تلوار کے ساتھ ہے جو سردی سے بہت درد دیتا ہے۔ لیکن واقعی حقیقی شمالیوں کے لئے سردی کوئی مسئلہ نہیں ہے؟
آسترید کے پاس واپس آئیں، وہ اس معاہدے پر حیران ہے اور آپ کو اپنے پرانے دوست سے بھیجتی ہے، جو چوروں کی جماعت کا رکن اور قیمتی جج ہے۔ اگر آپ پہلے ہی چوروں کی جماعت کا رکن ہیں، تو آپ تک پہنچنا کوئی مشکل نہیں ہے، ایک خفیہ راستہ ہے۔ بصورت دیگر، آپ کو چوہوں اور ڈاکوؤں کے ساتھ کام کرنے والے دنگلوں سے گزرنا ہوگا۔ کسی بھی صورت میں، ڈیلون (یہ چوری کرنے والا ہے) آپ کو 15,000 سپٹیمز کے لئے ایک رسید دے گا اور کوہام کے قصے کے بارے میں بتائے گا۔ پتہ چلا، یہ تحفہ ہر کونسل کے اراکین کو دیا جاتا ہے۔ لگتا ہے کہ کوئی بغاوت کا ارادہ رکھتا ہے۔
جب تک موت ہمیں نہ جدا کرے
آمانڈ نے تفصیلی منصوبہ بنایا ہے، کیوں کہ شہنشاہ کے قریب پہنچنا آسان نہیں ہے۔ پہلے، آپ کو اس کی بہن کو مارنے کی ضرورت ہوگی، اس کی شادی پر۔ اگر آپ اسے مہمانوں کے سامنے کہیں بھی مار دیتے ہیں تو آپ کو انعام ملے گا (یہ ایک قدیم شمالی روایت ہے). جب آپ مقام پر پہنچیں گے، تو میں مشورہ دیتا ہوں کہ ایک چھوٹی سی برج پر چڑھیں، دروازہ اس طرف ہوگا جس سمت سے دولہن آئی ہیں۔ آپ کو وہاں ایک ایلفی طرز کا چتھر "فیرینیل کی موت" اور کچھ تیر اور نشانہ لگانے کا معجون مل جائے گا۔
آسترید نے آپ کا خیال رکھا ہے اور ایک ارگونیان، ویذارو کو بھیجا ہے تاکہ وہ گشت کو مصروف کر دے اور آپ کو قتل کے بعد فرار ہونے کا موقع دے۔ بس انتظار کریں جب دولہن بالکونی پر نکلے اور تیر ماریں۔ ویذارو لڑائی شروع کرے گا اور آپ کو آرام سے جانے دے گا۔
ایک اور متبادل یہ ہے کہ آپ شہر کی دیوار پر چڑھیں، یہ کرنے کے لیے، آپ مندر میں جا سکتے ہیں، دروازہ بالکل دولہن کے سامنے ہوگا، اوپر کی طرف ایک سیڑھی چڑھیں اور دیوار پر دروازہ کھولیں۔ پھر انتظار کریں جب وٹاریا اپنی تقریر شروع کرے اور اس پر بھاری مجسمہ گرا دیں۔
آپ کو ایک قدیم قاتل کی روح کو طلب کرنے کا ایک جادو ملے گا، (یہ ایک جانا پہچانا نام ہے، ٹھیک ہے؟)، اور اگر آپ نے وٹوریا کو مہمانوں کے سامنے مار ڈالا، تو تقریباً ایک ہزار سونے۔
سنیپر کے مقام
سیکورٹی کی خلاف ورزی
سب سے پہلے گابریلا سے بات کریں، برادرہود کی پناہ گاہ میں۔ آپ کو کپتان مارون کے بیٹے، گی مارون کو مارنے کی ضرورت ہوگی، پھر اس کے جسم پر ایک مضحکہ خیز نوٹ رکھنا ہوگا۔ کپتان مارون، - شہنشاہ کی سیکیورٹی سروس کا سربراہ ہے اور اگر آپ اس کے بیٹے کو ماریں گے تو اس کی جگہ کوئی اور لے لے گا، لہذا بہتر ہے کہ کپتان کا حوصلہ توڑیں اور اس کے بیٹے کی عزت سے محروم کریں۔
گی اسکایریم کے تمام شہروں میں سفر کرتا ہے، تاکہ ان کی سیکیورٹی کی حالت کا خود جائزہ لے سکے۔ ایک اضافی شرط ہوگی کہ آپ گی کو کسی شہر میں ماریں، نہ کہ راستے پر۔ توجہ نہ پھیرنے کے لیے، وہ بغیر کسی محافظ کے سفر کرے گا۔
آپ کو اس کے سفر کی نشست =یوراس کا سراغ لگانے کی کوشش کرسکتے ہیں، لیکن آپ کو نقشے میں اس کی حرکتوں کا پیچھا کرنا بہترین ہے۔ جیسے ہی وہ کسی شہر میں رک جائے تو مار ڈالیں۔
اس کام کے بدلے آپ کو تقریباً ایک ہزار سکے اور اولاوا کا تعویذ ملے گا، جو آپ پرانے قاتل کی تلاش میں اضافی مشن کو کھولتا ہے، جو ایک غار میں سوتا ہے اور ڈارک برادرہود کی بہتر زرہ پہنتا ہے۔
جنون کی دوا
سوچنا چاہیے! سیسرون مکمل طور پر پاگل ہو گیا ہے، تلوار لہراتا ہے اور ویذارو کو چوٹ پہچاتا ہے۔ بیبیٹا نے اسے بچا لیا، لیکن آسترید نے آپ سے کہا کہ پاگل کو تلاش کریں اور مار ڈالیں، خاص طور پر چونکہ اس کا شوہر غصے میں جا رہا ہے۔ سیسرون کے کمرے کی جانچ کریں اور اس کی ڈائری اٹھائیں۔ یہ ایک مذاق ہے جو ہیمن کے بارے میں ایک مذاق کے زیر زمین ہے، اور دروازے کی کوشش کریں کی دشمنوں کے پاس آپ کی خدمت ہے۔ آپ کو آسترید کے ایک ذاتی سایہ دار گھوڑے کا تحفہ ملے گا۔
زخمی لکیچر
پناہ گاہ کے دروازے کے قریب ایک زخمی آرنبرن ہے، اس نے ظاہراً سیسرون کی شریان کو چیر دیا ہے، لہذا اسے ڈھونڈنا کوئی مشکل نہیں ہوگی، بس خونی نشانی کا پیچھا کریں۔
یہ دلچسپ ہے: اگر آپ لوشن کی روح کو طلب کریں تو اس راستے میں دلچسپ تبصرے سنیں گے۔
دروازے کے قریب ایک جوکر کی ہلکی زرمیں ایک کٹورا ہے۔ بہترین حل یہ ہوگا کہ آپ شیشہ اور کپڑے ڈال دیں، اس سے عام برادرہود کی زرہ کو تبدیل کریں۔ خون کے نشانی کے پیچھا چلیں اور روحوں کو دوبارہ ماریں۔ جب آپ پل عبور کرلیں اور سیڑھیوں سے نیچے جائیں تو ایک میز کی جانچ کریں، وہاں کتابیں موجود ہیں جو نشانہ لگانے اور قریب کی لڑائی کی مہارت کو بڑھاتی ہیں۔
خونی نشانی کا پیچھا کرتے ہوئے، ایک آئس ٹرول کے ساتھ لڑیں۔ جلد ہی آپ سیسرون کو تلاش کریں گے، وہ بالکل فٹ نہیں ہے اور لڑنے کے قابل نہیں ہے۔ اس کی ہمت سے درخواست کرتا ہے، بس اپنی زندگی کو بچانے کی کوشش کر رہا ہے۔ آپ کی فیصلہ بعد میں کسی چیز پر اثر نہیں ڈالے گا، لیکن اس پر سیسرون کا منفرد زامیمہ ہے، جو جوکر کے لباس کی طرح ہوتا ہے، لیکن کہیں زیادہ مضبوط ہے۔ لگتا ہے، وہ اپنی موت کو اسکنڈ کر رہا ہے۔ اسے مارنے کے لئے، وہ چڑھ کر لڑنے کے لیے تیار ہے۔ جسم کے ساتھ، زرہ کے علاوہ چند سو سکہ اور ایک خنجر ہوگا، جو آپ کی سطح کے ساتھ ہوگا۔ آسترید کے پاس واپس آنا ہے۔
لیکن اگر آپ سیسرون کی جان بخشی کرتے ہیں، تو وہ بعد میں آپ کے ساتھی بن سکتے ہیں۔
جوکر کا جسم
جان لیاق کی دوا
منصوبے کا آخری حصہ: عرب کی مشہور شیف، جس کا عرف "گورمان" ہے، کو تلاش کرنا اور اس کا شاعری چرانا، اور پھر شہنشاہ کو زہر دینا۔ فیسٹس سے بات کریں، وہ یرلات کی سالار، اینٹن ویرن کے بارے میں آپ کو رہنمائی دے گا۔ آپ کو اس کے گورمان کا موجودگی جاننا ہوگا، اینٹن سے نجات پانا، اور پھر گورمان بھی؟ بہتر ہو گا کہ جسم چھپانے کی کوشش کریں۔
اینٹن کے ساتھ بات چیت کرتے ہوئے دھوکی دیجیے، تو وہ آپ کو گورمان کا نام اور مقام دے گا۔ یہ گے جیسا فیصلہ دینے کی پیشکش کریں اورپھر اینٹن مار ڈالیں۔ آپ کا راستہ ایک راہنمان تپہ کے گداختی" میں ہے۔ گورمان کی اصل ٹھکانا بالکل کم چھیپتا ہے، وہ کچھ مہینوں سے وہاں رہتا ہے، کی تہہ میں۔ وہ جھیل کے کنارے لمبی واک کرتا ہے۔۔۔ آپ کو اسے خفیہ طور پر گھات لگا کر مار سکتا ہے اور اس کا جسم چھپاتا ہے کہ دو بڑے مٹکوں کے پیچھے، وہاں بھی؟ یا انتظار کریں جب وہ جھیل کے کنارے چل رہا ہو اور اسے مار ڈالیں اور جسم کو ڈبو دیں۔ آپ کا گراموٹ لے جانا مت بھولیں اور واپس پناہ گاہ پر جائیں۔
یہاں جسم چھپائیں
موت کے حوالے سے!
مشورہ: اپنی تمام ذاتی چیزیں برادرہود کی پناہ گاہ سے ابھی لے لیں، ورنہ بعد میں یہ کھو جائیں گی۔
آسترید سے بات کریں، اس سے جھیل کی زہر آزاد کرنے کو کہیں اور آپ کو مشن پر جانا ہوگا، سولٹیود میں۔ کپتان کے سامنے گورمان کی گراموٹ پیش کریں اور اندر جائیں۔ ایک باورچی کا ٹوپریں لیں اور پہنے۔ باورچی جیانا اس باورچی خانہ کے سب کچھ کرتی ہے اور آپ کو بے حد خوشی ہوتی ہے۔ بلبسو کو مت بھولنا، جو سب سے اہم، جڑ کو تھوڑا سا مسالا دیتا ہے۔ اب کھانے کی میز کو کھانے کا وقت آگیا ہے۔
شاید کچھ اسکوٹ نہ ڈالنے کا فیصلہ ہونا چاہیے تھا؟
شہنشاہ عجیب طریقے سے برتاو کر رہا ہے، لیکن شوربہ چکھنے کے بعد وہ اس کی تعریف کرتا ہے۔ پھر اسے خراب محسوس ہوگا اور وہ بے ہوش ہو جائے گا۔ آپ اس لمحے کا انتظار کرنے کی ضرورت نہیں، جاؤ! دروازے سے باہر نکلیں، پل پر نکلیں…
!!!خبردار!!! سے نیچے تمام ان کے اس اسکیم کی تفصیل آتی ہے۔ میں یہ انتہائی مشورہ دیتا ہوں کہ خود کھیل کا تجربہ کریں، اس سے پہلے کہ آپ نیچے درج ذیل پڑھیں۔
کپتان مارون آپ کا انتظار کر رہا تھا۔ وہ، اور تقریباً ایک درجن سپاہی۔ برادرہود میں ایک چوہا ہوگیا ہے، کسی نے آپ کو دھوکا دیا ہے، جو ہمیشہ سے وعدے پر یقین کرنے کے عوض، قاتلوں کے گروہ کو ہمیشہ کے لئے چھوڑنے کا وعدہ کرتا ہے۔ لیکن مارون نے جھوٹ بولا۔ بیٹے کی موت بس یوں نہیں گزری اور اسی لمحے دوسرے سپاہیوں کا ایک دستہ پناہ گاہ پر دھاوا بول دیا ہے۔ آپ لڑائی میں شامل ہو سکتے ہیں، لیکن دشمن بہت زیادہ ہیں۔ بس جتنا دور ہو سکے جاؤ۔
یہ دھوکہ ہے!
یہ دلچسپ ہے: تصادفی واقعات کا نظام کھیل کی خوبصورتی ہے۔ شہر چھوڑتے ہوئے، میں نے ایک عجیب شور سنا۔ میں نے سڑک پر دیکھا، میرے سامنے ایک… ڈریگن اترتا ہے۔ لڑائی شروع ہوگئی، پیچھے کی طرف سپاہی ڈریگن کی آگ سے جل جاتے ہیں، اور مجھے ایک اور روح اپنے پاس لے لی جا رہی ہے۔
جب آپ پناہ گاہ پہنچیں گے، تو مشن ختم ہوگا۔
انجام شدہ موت
کچھ سپاہیوں کو سڑک کے قریب مارنے کے بعد، اندر آئیں۔ اندر آگ کی دہکتی جیسی حالت میں بے حرمتی ہے، امپائر کے جنگجو زخمیوں کو مارتے ہیں۔ دروازے کے قریب ویذارو کا جسم پڑا ہے۔ بیکار مارو، آرنبرن ایک بھیڑیے میں بدل گیا ہے اور سپاہیوں کو مار دیا ہے، لیکن ان کی تعداد بہت زیادہ ہے۔ آپ اس کی مدد نہیں کر سکتے۔ اوپر نذیر ساتھ ایک اور امپیریل کو لڑ رہا ہے، اس کی مدد کریں۔ ظاہراً، نذیر آپ کو ایک خائن نہیں سمجھتا ہے، لیکن دوسروں کو تلاش کرنا ضروری ہے۔ اوپر جانے پر، آپ اپنے سر میں ماں کی آواز سنیں گے۔ اس کے غسل میں چھپ جائیں۔
ماں۔
کچھ وقت گزرتا ہے۔ شیشے کے پچھلے ٹوٹنے اور پانی کا کمنے کی آواز سنائی دیتا ہے۔ نامعلوم کس طرح، ماں نے آپ کو آگ سے بچایا۔ نذیر، بیبیٹا کی زیرِ حرکت، تابوت کو پانی سے باہر نکالنے کی کوشش کر رہا ہے۔ آخری کام باقی ہے، ماں نے آپ سے کہا ہے کہ آسترید کو ڈھونڈیں، وہ پناہ گاہ میں کہیں ہیں۔
یہ حقیقت ہے۔ زخمی ایلفنی لڑکی شدید زخمی حالت میں ایک موم بتی کے دائرے میں بیٹھی ہوئی ہے۔ اس کے قریب ایک خنجر ہے۔ اس نے برادرہود کی حفاظت کی، وہ آپ کو دھوکہ دے چکی، امید کے ساتھ کہ برادری بچ جائے گی۔ اب اس کی صرف ایک درخواست ہے، آسترید موت کی درخواست کرتی ہے۔ آپ کی طرف سے۔
کھیل میں سب سے زیادہ جذباتی لمحہ
جب یہ کام مکمل ہوجائے تو نذیر اور بیبیٹا دانستار کے قریب پناہ گاہ کی طرف نکلیں گے، آپ کو شہنشاہ، ٹیوٹ مائیڈ II کے ساتھ معاملہ ختم کرنا ہوگا۔
سب سیتھیس کا اعزاز!
آپ کو کسی ایسے شخص کو تلاش کرنا ہے جو شہنشاہ کے مقام کے بارے میں جانتا ہے، جیسے آمانڈ موٹیئر۔ وہ وائٹرن میں ایک ٹورنامنٹ میں رہتا ہے۔ پتہ چلا، ٹیوٹ اپنے ذاتی جہاز پر ہے اور تقریباً روانگی کے لئے تیار ہے۔ کپتان مارون، اگر وہ آپ کی آخری ٹکر میں زندہ بچ گیا، تو وہ اپنے نگہبان کے ساتھ بندرگاہ پر موجود ہے۔
اب وقت آگیا ہے۔ بندرگاہ کی طرف چلیں۔ آپ مارون سے بات کر سکتے ہیں، وہ آپ پر غصہ ہو جائے گا اور حملہ کرے گا۔ بس اس کو مار ڈالیں، سپاہی اسے خود دفاع سمجھیں گے۔ پانی میں چھلانگ لگائیں اور کشتی کی طرف تیرنے لگیں، وہاں سُو چڑھیے۔
آپ جہاز میں ہیں، ایک اکیلا ملاح آپ کے پیچھے کھڑا ہے۔ یہ ایک غلطی ہے۔ جہاز کے ذریعے چلو، وہاں سپاہی خاص طور پر طاقتور نہیں ہیں، لیکن باہر نہ آؤ۔ جہاز کے کپتان کو تلاش کریں اور اس کو مار ڈالیں، آپ کے جیب میں تمام کشتی کی چابی موجود ہے۔ بس شہنشاہ کے محلات میں گزر جائیں، راستے میں سیکیورٹی کو ہٹا دیں۔
یہ یقینی طور پر نہیں ہے؟
آپ اکیلے ہو گئے ہیں۔ ٹیوٹ مائیڈ II آپ کا انتظار کر رہا ہے۔ "شہنشاہوں اور قاتلوں کے ساتھ ہمیشہ ایسا ہی ہوتا ہے۔ سب کچھ قدرتی طور پر طے ہے۔" اس نے صرف اپنی موت سے پہلے ایک درخواست کی ہے کہ آپ اس کو ماریں، جو اس کے لیے تیار کرتا ہوں۔ اس کام کے بعد، گھر جا کر واحٹراں میں آمانڈ سے بات کریں، اس نے بڑی خوبی کے ساتھ انعام چھوڑا ہے جو والانروڈ میں موجود ایک کمرے میں ہے۔ اگر آپ چاہیں تو آپ اسے بھی مار سکتے ہیں۔
پیسہ اٹھائیں اور نذیر اور بیبیٹا کے پاس واپس جائیں۔ معاہدے پر حاصل کردہ رقم (20,000 سپٹیم) نئے پناہ گاہ کو سجانے کے لئے کافی ہوگی۔ آئیں ذرا بھی چھوٹی معاہدے اور ماں کی طرف سے کام کے لئے ہوں گے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ نے شہنشاہ کو مروایا ہے، آپ کو مبارک ہو۔
آپ کی پناہ گاہ آپ کی دسترس میں ہے