Tất cả tôn vinh Sithis! Hướng dẫn nhiệm vụ của Hội Đen

content auto translated from {from}

Tôi đã nói rằng bất kỳ thứ gì về Skyrim đều tự động trở thành vàng, hoặc có thể là hơn thế nữa.

Eversleeping


Tôi muốn cảnh báo rằng trong văn bản này, có một bí mật trên bí mật và bí mật cũng đuổi theo bí mật. Nếu bạn chưa hoàn thành những nhiệm vụ này và có ý định tự làm, tôi khuyên bạn nên tự thực hiện


Mất đi sự trong trắng.

Tất cả bắt đầu tại Windhelm. Khi đi dạo quanh thành phố, bạn có thể nghe những tin đồn về một ngôi nhà kỳ lạ và một cậu bé kỳ quặc, người đã không rời khỏi đó và thực hiện một số nghi lễ. Sau khi bạn nói chuyện với những người cần thiết (chẳng hạn như chủ quán rượu), một ghi chú sẽ xuất hiện trong nhật ký của bạn và chỉ dẫn đến ngôi nhà đó.

Gần cổng có một cảnh khá dễ thương, giờ không còn nghi ngờ gì nữa, cậu bé, Aventus Aretino, rõ ràng không chỉ là một thiếu niên bình thường, mà là ngôi nhà bị nguyền rủa. Bên trong, bạn sẽ nghe thấy lời cầu cứu của cậu ấy đến Mẹ Đêm...

Hóa ra, Aventus đã trốn khỏi trại mồ côi, nơi mà Gerdrud Đáng Yêu quản lý (tên thực tế chỉ là một trò đùa, bà già không cho bọn trẻ nghỉ ngơi). Trong vòng tròn, được tạo thành từ những ngọn nến đang cháy, có một bộ xương người, một mảnh thịt người và một trái tim. Cuốn sách nằm bên cạnh kể về một nghi lễ bí ẩn, nhờ đó bạn có thể gọi Hội Đen. Khi Aventus thấy bạn, cậu ấy sẽ rất vui mừng, lời cầu cứu của cậu ấy cuối cùng đã được nghe thấy. Bạn chưa kịp nháy mắt thì bạn đã được chỉ định cho một vụ sát nhân.

Sau đó, con đường của bạn sẽ dẫn đến Riften, đến trại trẻ mồ côi. Bọn trẻ rất "yêu" bà chủ của chúng và ngay khi bà ấy ngã xuống (để bạn không gặp rắc rối với pháp luật, tôi khuyên bạn nên đợi cho đến khi Gerdrud rời đi vào văn phòng của mình), chúng sẽ vui mừng và bắt đầu nói chuyện về việc chúng sẽ sống tốt hơn như thế nào. Quay trở lại Windhelm, Aventus hài lòng, và bạn đã trở nên giàu có hơn 100 septims, cộng với việc sở hữu một món trang sức gia đình quý giá.

Nhưng bạn đã lấy đơn đặt hàng từ mũi của Hội Đen...

Với những người bạn như thế này...

Có thể bạn sẽ muốn nghỉ ngơi trong một chiếc giường ấm áp sau khi đã thực hiện vụ sát nhân. Hoặc có thể bạn không muốn. Sau hai đến ba ngày, một người đưa tin sẽ đến gần bạn và đưa cho bạn một bức thư. Trên đó có hình một bàn tay đen và có ghi chữ: "Chúng tôi đã biết".

Bạn có thể đi ngủ và chờ đợi bức thư, không có sự khác biệt nào cả. Dù thế nào, sau khi bạn ngủ, bạn sẽ tỉnh dậy... Trong một căn cabin kỳ quái, rõ ràng là bị bỏ hoang. Trên kệ có một người phụ nữ bí ẩn trong bộ trang phục sát thủ. Phía sau bạn, có ba nạn nhân đang quỳ gối, bị bịt miệng bằng bao. Tay họ bị trói. Astrid, là tên của người lạ, sẽ mời bạn tham gia một trò chơi. Đoán xem ai trong số những tù nhân đã được Hội Đen đặt hàng. Có vẻ như không có sự lựa chọn nào. Cánh cửa đã bị khóa và chìa khóa duy nhất đang ở trong túi của người elf.

Thực sự, không quan trọng ai trong số họ bạn giết, điều quan trọng là họ đã ra lệnh bạn giết, và bạn đã giết. Cô gái hài lòng với kết quả và mời bạn đến nơi trú ẩn của Hội Đen, cuối cùng đưa cho bạn mật khẩu: "Yên tĩnh, anh trai của tôi".

(Nhánh) Cái chết cho Hội Đen!

Nhưng hãy nhớ rằng, chìa khóa ở trong túi của người elf. Khi cô ấy xuống kệ (cô ấy làm điều đó vô cùng chậm rãi), bạn có thể kịp giết cô ấy và sở hữu một bộ giáp nhẹ tuyệt đẹp, một con dao độc quyền (rất mạnh) và một nhiệm vụ mới. Có vẻ như bạn cần nói chuyện với thủ lĩnh bảo vệ của Hoàng đế.

Ông ta cư trú tại một nơi gọi là Cầu Rồng, gần Solitude. Thủ lĩnh Maron sẽ đề nghị bạn 3.000 septims, nếu bạn tiêu diệt toàn bộ Hội Đen, và cũng sẽ nói mật khẩu và vị trí của hang ổ của họ. Thú vị, làm sao ông ấy biết? À, bạn phải đi một mình đến đó.

Chỉ cần xông vào trong và giết tất cả những ai bạn gặp. Bên trong sẽ có nhiều bộ giáp độc quyền và đắt tiền, bốn viên đá tâm hồn, một thanh kiếm hai tay ma thuật của chồng Astrid, một tiếng gào mới ("Giết người") và một vài thứ khác như thuốc. Quay lại gặp Maron và nhận phần thưởng đáng lý ra của bạn.

Nơi ẩn náu

Khi vừa bước vào trong nơi ẩn náu, hãy quan sát xung quanh, nói chuyện với những thành viên mới trong gia đình bạn, và khi bạn đã sẵn sàng, hãy nói chuyện với Nazir về công việc đầu tiên của bạn.

Hợp đồng: Giết Narfi, giết Beitlid, giết Annodius Papias.

Narfi là mục tiêu dễ nhất. Một người nghèo không nhà ở trên đống tro tàn của ngôi nhà. Không ai sẽ tìm kiếm anh ta. Bạn có thể thông báo cho anh ta rằng Hội Đen đã đến tìm, hoặc bạn có thể im lặng. Một lựa chọn khác là bắn anh ta từ trên đồi. Nếu bạn cố gắng giết anh ta trong trận chiến cận chiến, có khả năng bạn sẽ bị phát hiện và thu hút sự chú ý của lính canh.

Beitlid là một công nhân mỏ. Ban ngày cô ta đi lang thang trong thành phố giữa người dân, và ban đêm thì ngủ trong ngôi nhà của mình. Bạn có thể phá cửa vào nhà cô ta và chờ bên trong, hoặc chờ cho đến khi cô ta về nhà đi ngủ và mở cửa trong lúc đó. Ngoài ra, nếu bạn thông báo Beitlid rằng bạn đến từ Hội Đen, cô ta sẽ tự động tấn công bạn, và nếu bạn giết cô ta, lính canh sẽ coi đó là hành động tự vệ và sẽ không can thiệp.

Annodius là một người sống trong lều gần nhà máy Anga. Chỉ cần giết anh ta, lính canh sẽ không nghe thấy tiếng kêu.

Thực tế thú vị: Những con dao thay đổi vị trí của chúng tùy thuộc vào hành động của bạn

Buổi sáng sẽ không bao giờ đến

Bạn sẽ được thông báo về một cô gái, Muiri, người đã thực hiện một nghi lễ của sự bí ẩn đen tối và cầu nguyện tới Hội Đen. Astrid sẽ yêu cầu bạn tìm Muiri và thực hiện nhiệm vụ của cô ấy.

Cô gái sống ở Markarth và thường đi dạo trên phố. Chỉ cần nói chuyện với cô ấy. Cô sẽ kể cho bạn câu chuyện về tình nhân cũ của cô, một gia đình đã phản bội cô và đưa cho bạn một chiết xuất hoa sen, một loại độc để thoa lên lưỡi dao. Bạn cần giết Duフォン, tình nhân của cô, đang sống trong những tàn tích Dwemer với một băng cướp, cũng như nếu có thể hãy giết em gái của Muiri, Nilsin.

Khi ở trong tàn tích, hãy cẩn thận, có bẫy ở khắp nơi, nhưng có nhiều cửa bị khóa, đây là lúc để nâng cao kỹ năng mở khóa của bạn. Nếu bạn có thể mở khóa một cánh cửa với độ khó "Chuyên gia", thì việc kích hoạt những cây nỏ Dwemer với những mũi tên nổ để giết tình nhân của cô và đám cướp sẽ không quá khó khăn.

Điều thú vị: nếu bạn đi xa khỏi chỗ ở của nạn nhân, bạn sẽ vào phần chính của ngục Dwemer. Để hạ cầu nổi trong phòng có Falmer, hãy nhấn nút nằm gần ngôi lều của một Falmer đơn độc, ở phía trên cùng của trần nhà. Cuối cùng bạn sẽ đến một căn phòng lớn, để hạ nguồn trên cầu, bạn cần lấy phần của bộ xương người ra khỏi các bánh răng.

Đền thờ. Đừng nên đến đó một mình.

Bây giờ chỉ còn lại em gái. Cô gái sống ở Windhelm. Bạn có thể cố gắng chờ cô ấy vào ban đêm tại nơi cư trú của gia đình, nhưng thực tế hơn là gặp cô ở đền thờ mà Nilsin đến hàng ngày. Cô sẽ ngồi quay lưng về phía cửa. Và sẽ chỉ có một mình. Một sự bất cẩn. Quay trở lại với Muiri, cô sẽ trao cho bạn một vài trăm đồng (tùy thuộc vào cấp độ) và sẽ cho bạn một chiếc nhẫn alchemy nếu bạn đã giết em gái của cô.

Lời thì thầm trong bóng tối

Sau khi trở về nơi ẩn náu, Astrid sẽ bày tỏ nỗi lo ngại về Cicero, người chăm sóc mộ của Mẹ Đêm, vừa mới đến nơi ẩn náu của Hội. Kẻ điên trong bộ trang phục hề khoá cửa vào ban đêm và thì thầm với ai đó. Astrid yêu cầu bạn giấu mình trong mộ của Mẹ Đêm và nghe lén cuộc trò chuyện.

Hóa ra, Cicero tức giận vì anh không phải là Người Nghe và không thể nghe thấy những lời của Mẹ Đêm. Nhưng bạn có thể. Bà yêu cầu bạn tìm kiếm Amanda Mothieri trong mộ Volunruud và nói chuyện với anh ta. Sau khi quan tài mở ra, bạn sẽ có một cuộc trò chuyện với Astrid và Cicero. Người đứng đầu nơi ẩn náu không muốn trở lại với các truyền thống cũ và nói rằng cần thời gian để suy nghĩ. Còn bạn thì đã đến lúc đi tìm Nazir để có những hợp đồng mới.

Hợp đồng: Giết Hern, giết Lubrik.

Lubrik là một bard tệ nhất ở Skyrim, Astrid phải tổ chức một cuộc xổ số, quá nhiều người đã muốn cái chết của anh ta. Bạn chỉ cần đến quán rượu, chờ cho đến khi orc trở về phòng để ngủ và giết anh ta ở đó.

Hern là một ma cà rồng, sống hòa bình ở xưởng gỗ với bạn gái của mình, cũng là một ma cà rồng. Họ luôn chào đón khách và trông rất hiếu khách. Nếu bạn tiết lộ ý định của mình, Hern sẽ không tranh cãi số phận của mình, sẽ không cố gắng chạy trốn, mà chỉ thách thức bạn trong một trận đấu. Bạn gái của anh sẽ can thiệp và cố gắng giết bạn.

Bạn sẽ nghe thấy giọng nói của anh ấy

Sự im lặng đã bị phá vỡ

Astrid đã suy nghĩ và quyết định rằng thật ngu ngốc khi đi ngược lại ý muốn của Mẹ Đêm. Cô gửi bạn đến Volunruud để gặp Amanda Mothieri. Anh ta, cùng với trợ lý của mình, sống gần lối vào mộ của một anh hùng cổ. Amanda sẽ đề nghị bạn... giết vị hoàng đế. Và sẽ đưa cho bạn một chiếc bùa quý giá, như một khoản tiền ứng trước, để "chi trả cho chi phí".

Điều thú vị: để mở mộ, bạn cần tìm một thanh kiếm r ritual và một cái rìu. Chúng nằm ở hai phía khác nhau của ngục tối. Sau đó, bạn sẽ phải chiến đấu với chính anh hùng, người được trang bị thanh kiếm thép, gây đau đớn với cái lạnh. Nhưng với một người Bắc yêu thì cái lạnh không phải là vấn đề phải không?

Quay trở lại gặp Astrid, cô rất ngạc nhiên với hợp đồng này và sẽ gửi bạn đến với người bạn cũ của cô, một thành viên của Hội Đen và người thẩm định. Nếu bạn đã là thành viên của Hội Đen, việc tìm đến anh ta không phải là khó khăn, qua lối đi bí mật. Nếu không, bạn sẽ phải đi qua ngục tối với chuột và băng cướp. Dù sao, Delvin (tên của kẻ trộm) sẽ đưa bạn một biên lai trị giá 15.000 septims và sẽ kể cho bạn câu chuyện về chiếc bùa. Hóa ra, chiếc bùa này được trao cho mỗi thành viên của Hội đồng. Có vẻ như, ai đó đã có kế hoạch để thực hiện một cuộc đảo chính.

Cho đến khi cái chết chia cách chúng ta

Amanda đã lập kế hoạch chi tiết, vì không thể tiếp cận Hoàng đế dễ dàng. Đầu tiên, bạn cần phải giết em gái của anh ta, ngay tại đám cưới của cô. Bạn sẽ nhận được phần thưởng nếu giết cô ngay trong lúc nói chuyện với các vị khách (một truyền thống Bắc cổ). Khi đến nơi, tôi khuyên bạn nên lên một ngọn tháp nhỏ, cửa vào đó sẽ nằm bên trái cánh cửa đền nếu nhìn về hướng mà cô dâu đang đứng. Ở đó sẽ có một cái cung elf "Cái chết của Firiênel", một số mũi tên và một elixir bắn chính xác.

Astrid đã chuẩn bị cho bạn và đã gửi một người Argonian, Vizzaro, để phân tâm bảo vệ và giúp bạn trốn thoát sau khi giết cô. Chỉ cần đợi cho đến khi cô dâu ra ngoài ban công và bắn từ cái cung. Vizzaro sẽ bắt đầu đánh nhau và để bạn rời đi an toàn.

Một lựa chọn khác là bạn có thể lên tường thành phố, để làm điều này, hãy vào đền mà cửa vào nằm ngay trước mặt cô dâu, leo lên cầu thang và mở cửa ra ngoài tường. Sau đó, đợi cho Vittoria bắt đầu bài phát biểu và đẩy một bức tượng nặng vào đầu cô.

Phần thưởng của bạn sẽ là một phép thuật triệu hồi linh hồn của một sát thủ cổ tên là Lucien Lachance (cái tên quen thuộc, đúng không?), và nếu bạn đã giết Vittoria trong khi nói chuyện với các khách mời, khoảng một ngàn vàng.

Vị trí của một tay súng bắn tỉa

Vi phạm an ninh

Đầu tiên hãy nói chuyện với Gabriela tại nơi trú ẩn của Hội Đen. Bạn cần giết con trai của Thủ lĩnh Maron, Gai Maron, và rồi để lại một bức thư thỏa hiệp trên thi thể của hắn. Thủ lĩnh Maron, - người đứng đầu dịch vụ bảo vệ của Hoàng đế và nếu giết hắn, hắn sẽ chỉ được thay thế, vì vậy tốt hơn là làm suy yếu tinh thần của thủ lĩnh và làm nhục con trai mình.

Gai sẽ thực hiện một hành trình qua tất cả các thành phố của Skyrim, để tự xác minh an ninh của chúng. Điều kiện bổ sung là phải giết Gai ở một trong các thành phố, không phải trên đường đi. Để không thu hút sự chú ý, hắn sẽ đi mà không có sự hộ tống.

Bạn có thể cố gắng đánh cắp lịch trình di chuyển của hắn từ một tòa nhà ở làng "Cầu Rồng", nhưng chỉ cần theo dõi di chuyển của hắn trên bản đồ. Khi hắn dừng lại ở một trong các thành phố, hãy giết hắn.

Với nhiệm vụ này, bạn sẽ nhận được khoảng một ngàn đồng và chiếc bùa Olava, mở ra nhiệm vụ bổ sung để tìm xác của một sát thủ xưa, đang nằm trong một hang và mang bộ giáp của Hội Đen nâng cấp.

Thuốc chữa cho sự điên loạn

Ngỡ ngàng! Cicero hoàn toàn điên loạn, bắt đầu vung dao và làm bị thương Vizzaro. Babette đã cứu được hắn, nhưng Astrid yêu cầu bạn tìm gã điên và giết hắn, đặc biệt là khi chồng cô trong cơn giận đã bỏ đi theo hắn. Tìm kiếm trong phòng của Cicero và lấy nhật ký của hắn. Hề trong nơi trú ẩn gần Dawnstar, và mật khẩu để mở cửa là của bạn. Bạn sẽ nhận được một con ngựa bóng tối riêng của Astrid.

Con thằn lằn bị thương

Gần lối vào nơi trú ẩn có Arnborn bị thương, dường như hắn đã chọc thủng động mạch của Cicero, vì vậy việc tìm ra hắn không khó, chỉ cần theo dõi dấu máu.

Điều thú vị: nếu triệu hồi linh hồn của Lucien Lachance, bạn sẽ nghe những bình luận thú vị trên đường đi.

Trên bàn gần lối vào có một bộ giáp nhẹ của hề. Giải pháp tốt nhất là lấy mũ và quần áo, thay thế cho bộ giáp thường của Hội. Theo dấu máu và tiếp tục tiêu diệt các linh hồn. Sau khi bạn đi qua cầu và xuống cầu thang, hãy tìm bàn, nơi có những cuốn sách nâng cao kỹ năng bắn cung và chiến đấu gần.

Hãy đi theo dấu vết tiếp tục, và chiến đấu với troll băng. Chẳng mấy chốc bạn sẽ tìm thấy Cicero, người rõ ràng không trong trạng thái chiến đấu. Điều duy nhất mà hắn cầu xin là cứu sống hắn. Quyết định của bạn sẽ không ảnh hưởng đến gì sau này, nhưng hắn mang bộ giáp độc đáo của Cicero, tương tự như bộ giáp hề nhưng mạnh hơn nhiều. Có vẻ như hắn đã giả vờ mình trong tình trạng sắp chết. Đánh hắn, và hắn sẽ bật dậy, sẵn sàng chiến đấu. Trên thân thể của hắn, ngoài bộ giáp ra, còn có vài trăm đồng và một con dao tương ứng với cấp độ của bạn. Đã đến lúc trở về gặp Astrid.

Nhưng nếu bạn đã tha cho Cicero, hắn có thể trở thành đồng minh của bạn sau này.

Thi thể của một kẻ hề

Công thức chết người

Phần cuối kế hoạch: bạn cần tìm kiếm một nhà văn bí ẩn và một đầu bếp nổi tiếng ẩn danh dưới cái tên Gourmand, sau đó lấy tuyên bố của hắn và á отравить императора. Hãy nói chuyện với Festus Krex, hắn sẽ đưa bạn gợi ý về đầu bếp của yarl Markarth, Anton Viran. Bạn cần biết nơi ở của Gourmand, loại bỏ Anton, và sau đó cũng giết Gourmand, và tốt nhất là giấu xác.

Trong cuộc trò chuyện với Anton hãy đe dọa hắn, thì hắn sẽ tiết lộ cho bạn cái tên và địa điểm của Gourmand. Nói rằng bạn sẽ để Anton sống, rồi sẽ giết hắn. Con đường của bạn sẽ dẫn đến một quán rượu bên đường. Balag gro-Nolob, tên thật của Gourmand, sống ở đó một vài tháng, trong tầng hầm. Hắn thích đi dạo dài bên bờ hồ... Một sự lựa chọn khác là bạn có thể chờ hắn trong tầng hầm và giấu xác sau hai cái thùng lớn, nằm ở đó. Hoặc có thể chờ đến khi hắn đi dạo bên hồ, giết hắn và vứt xác của hắn xuống nước. Đừng quên lấy tuyên bố và trở lại nơi ẩn náu.

Giấu xác ở đây

Cái Chết của Đế Chế!

Lưu ý: lấy tất cả đồ cá nhân của bạn từ nơi ẩn náu của Hội Bây Giờ, nếu không, chúng sẽ bị mất.

Hãy nói chuyện với Astrid, nhận cho cô ấy một củ gừng có độc chết người và lên đường đến nhiệm vụ, ở Solitude. Đưa cho thủ trưởng tuyên bố của Gourmand và đi vào trong. Lấy mũ đầu bếp từ kệ và đội lên. Bà đầu bếp Gianna quản lý mọi thứ trong bếp này và sẽ rất vui khi thấy bạn. Thêm vào món súp nổi tiếng bất kỳ nguyên liệu nào bạn muốn, và đừng quên nguyên liệu quan trọng nhất, rễ liệt. Đã đến lúc phục vụ món ăn.

Có lẽ không nên thêm ngón tay của một gã khổng lồ?

Hoàng đế hành xử kỳ quặc, nhưng sau khi nếm thử món súp, hắn bắt đầu khen thưởng nó. Sau đó hắn sẽ cảm thấy không ổn và ngã xuống bất tỉnh. Bạn có thể không cần chờ đợi điều đó, CHẠY ĐI! Qua cửa, chạy về phía cầu...

!!!CHÚ Ý!!! Dưới đây tiết lộ toàn bộ sự thật về chuỗi nhiệm vụ này. Khuyên bạn nên tự mình trải nghiệm trò chơi trước khi đọc những điều bên dưới.

Thủ lĩnh Maron đang đợi bạn. Hắn. Và khoảng một tá lính. Có một con chuột trong tổ chức này, ai đó đã phản bội bạn, để đổi lấy lời hứa của thủ lĩnh sẽ giữ lại hội sát thủ này trong hòa bình mãi mãi. Nhưng Maron đã nói dối. Cái chết của con trai không một cách dễ chịu và đúng lúc này một đội quân khác đang tấn công nơi ẩn náu. Bạn có thể tham gia chiến đấu, nhưng kẻ thù quá nhiều. Chỉ cần chạy trốn càng xa càng tốt.

ĐÂY LÀ TRAP!

Điều thú vị: hệ thống sự kiện ngẫu nhiên làm cho trò chơi đẹp hơn. Khi chạy trốn khỏi thành phố, tôi nghe thấy một âm thanh lớn kỳ lạ. Trên đường, ngay trước mặt tôi, một… rồng đã hạ cánh. Một trận chiến bắt đầu, lính canh ở phía sau đã bị thiêu rụi bởi ngọn lửa của rồng, và tôi đã có thêm một linh hồn trong tầm kiểm soát.

Khi bạn đến nơi ẩn náu, nhiệm vụ sẽ hoàn thành.

Cái chết được hóa thân

Sau khi đánh bại một số lính ở lối vào, hãy vào trong. Và bên trong, một ngọn lửa đang hoành hành, chiến binh Đế Chế đang hoàn thành những người bị thương. Ngay bên cạnh lối vào là thi thể của Vizzaro. Tiến thêm vào bên trong, Arnborn đã trở thành người sói và đang giết lính nhưng quá nhiều. Bạn không thể cứu hắn. Ở trên, Nazir đang chiến đấu với một người Đế Chế khác, hãy giúp hắn. Có vẻ như, Nazir không nghi ngờ về bạn, nhưng cần phải tìm những người còn lại. Đi lên trên, bạn sẽ nghe thấy giọng nói của Mẹ Đêm trong đầu bạn. Hãy ẩn náu trong mộ của cô.

Mẹ ơi.

Thời gian trôi qua. Tiếng kính vỡ và tiếng nước văng lên. Một cách không thể tưởng tượng nổi, Mẹ Đêm đã cứu bạn khỏi ngọn lửa. Nazir, được thúc đẩy bởi Babette, cố gắng kéo chiếc quan tài ra khỏi nước. Còn lại một việc cuối cùng, Mẹ Đêm yêu cầu tìm Astrid, cô đang ở đâu đó trong nơi ẩn náu.

Và đúng vậy. Cô elf bị thương với những vết bỏng nghiêm trọng nằm trong vòng tròn nến. Bên cạnh cô là một con dao. Chính cô đã phản bội Hội, chính cô đã giao bạn, hi vọng rằng Hội có thể sống sót. Giờ đây cô chỉ có một mong muốn, Astrid yêu cầu cái chết. Đến từ tay bạn.

Khoảnh khắc cảm động nhất trong toàn bộ trò chơi

Khi công việc được thực hiện, Nazir và Babette sẽ đến được nơi ẩn náu gần Dawnstar, và bây giờ bạn cần phải đối mặt với vị hoàng đế thực sự, Titus Mede II.

Vinh quang cho Sithis!

Bạn cần tìm người biết nơi hoàng đế đang ở, ví dụ như Amanda Mothieri. Anh ta sống trong quán rượu ở Whiterun. Hóa ra, Titus đang ở trên con tàu riêng của mình và gần đến giờ khởi hành. Thủ lĩnh Maron, nếu hắn sống sót sau cuộc đụng độ gần đây của bạn, đang ở bến tàu cùng với vệ sĩ của hắn.

Đã đến lúc. Đi đến bến tàu. Bạn có thể nói chuyện với Maron, hắn sẽ nổi giận và tấn công. Chỉ cần giết hắn, lính canh sẽ coi đó là hành động tự vệ. Nhảy xuống nước và bơi đến con tàu, sau đó trèo lên dây thừng lên trên.

Bạn đã ở trong boong tàu, một thủy thủ cô độc đứng quay lưng về phía bạn. Một sai lầm. Đi qua con tàu, lính canh không quá mạnh, nhưng tốt nhất đừng mạo hiểm. Tìm kiếm thuyền trưởng của con tàu và giết hắn, trong túi bạn sẽ tìm thấy chìa khóa chính của tất cả các ổ khóa trên tàu. Chỉ cần đi vào phòng của hoàng đế, tiêu diệt các lính canh trên đường.

Chắc chắn không phải là người giả mạo?

Cuối cùng bạn đã một mình. Titus Mede II đã chờ bạn. "Với các hoàng đế và sát thủ luôn như vậy". Tất cả đã được định trước bởi số phận. Điều duy nhất hắn yêu cầu trước khi chết là giết người đã ra lệnh cho hắn. Khi công việc hoàn thành, hãy ra ngoài boong tàu và trở lại Whiterun. Nói chuyện với Amanda, người đã để lại một phần thưởng hào phóng trong bình, trong căn phòng nằm ở Volunruud. Nếu muốn, bạn có thể giết hắn luôn.

Lấy tiền và trở về gặp Nazir và Babette. Số tiền thu được từ hợp đồng (20.000 septims) đủ để trang trí một nơi ẩn náu mới. Sau đó chỉ còn những hợp đồng nhỏ và nhiệm vụ từ Mẹ Đêm. Điều này có nghĩa là bạn đã giết được hoàng đế, chúc mừng bạn.


Nơi ẩn náu trong tay bạn