All Hail Sithis! Genomgång av uppdragen för Mörka Brödraskapet

content auto translated from {from}

Jag sa ju att allt som har med Skyrim att göra automatiskt blir guld, eller kanske till och med mer.

Eversleeping


Jag vill varna för att denna text är full av spoilers. Om du inte har genomfört dessa uppdrag och planerar att göra det själv, rekommenderar jag starkt att du gör det på egen hand.


Förlorad oskuld.

Allt börjar i Windhelm. När du går runt i staden kan du höra rykten om ett märkligt hus och en minst sagt konstig pojke som inte har setts på länge och utför olika ritualer. Efter att du har pratat med de rätta människorna (till exempel värdshusvärdinnan) kommer du att få en notering i din journal och en ledtråd till det där huset.

Vid ingången utspelar sig en ganska söt scen; nu är det inget tvivel, pojken, Aventus Aretino, är uppenbarligen inte bara en tonåring, utan huset är också förtrollat. Inuti hör du hans böner om hjälp till Mor Natt…

Det visade sig att Aventus hade rymt från ett barnhem som drivs av Gerdrud Snäll (namnet är faktiskt bara en hån, den gamla kvinnan ger inte barnen någon ro). I en cirkel av brinnande ljus ligger ett mänskligt skelett, en bit mänskligt kött och ett hjärta. Boken som ligger bredvid handlar om en mystisk ritual som kan kalla på Mörka Brödraskapet. När Aventus ser dig, blir han glad; hans böner har äntligen hörts. Du hinner knappt blinka innan du är rekryterad för mord.

Din väg går vidare till Riften, till den föräldralösa hemmet. Barnen "älskar" verkligen sin härskarinna och så snart hon faller död (för att du inte ska få problem med lagen, rekommenderar jag att vänta tills Gerdrud går in i sitt rum), kommer de att jubla och börja prata om hur bra de nu kommer att leva. Återvänd till Windhelm, Aventus är nöjd, och du har blivit 100 septims rikare, plus att du har fått en värdefull familjeskrivelse.

Men du har ju stulit ett uppdrag från Mörka Brödraskapet…

Med sådana vänner…

Kanske vill du vila i en varm säng efter att ha begått mordet. Eller kanske inte. Inom två till tre dagar kommer en budbärare att närma sig dig och ge dig ett meddelande. På den finns en svart hand och texten: "Vi vet".

Du kan gå till sängs innan meddelandet överlämnas, ingen skillnad. I vilket fall som helst, när du sover, vaknar du i… en konstig, uppenbarligen övergiven hydda. På hyllan sitter en mystisk kvinna i mördarkläder. Bakom dig sitter tre offer på knä med påsar över huvudet. Deras händer är bundna. Astrid, som den okända heter, erbjuder ett spel. Gissa vem av fångarna som beställdes av brödraskapet. Det verkar som om det inte finns något val. Dörren är låst och den enda nyckeln ligger i elvans ficka.

I själva verket spelar det ingen roll vem du dödar; det viktiga är att du fick order att döda och du dödade. Flickan är nöjd med resultatet och bjuder in dig till Mörka Brödraskapets tillflykt, medan hon i förbifarten säger lösenordet: "Tystnad, min bror".

(Avsnitt) Död åt Mörka Brödraskapet!

Men glöm inte, nyckeln finns i elvans ficka. Medan hon klättrar ner från hyllan (och hon gör det väldigt s-l-o-w), kan du hinna döda henne och skaffa dig en vacker lätt rustning, en unik (mycket stark) kniv och ett nytt uppdrag. Det verkar som om du behöver prata med kaptenen för kejsarens personliga vakt.

Han vistas i en plats som kallas Drakbron, nära Solitude. Kapten Maron kommer att erbjuda dig 3.000 septims om du utplånar hela Mörka Brödraskapet, och han berättar också lösenordet och var deras läger ligger. Intressant, varifrån vet han det? Åh ja, dit ska du gå ensam.

Bara storma in och döda alla du möter. Inuti väntar mycket unik och mycket dyr rustning, fyra själar, en magisk tvåhandsvärja från Astrids make, en ny skrik ('Mord') och några andra småsaker som brygder. Återvänder till Maron och få din välförtjänta belöning.

Tillflykt

Så snart du gått in i tillflykten, se dig omkring, prata med de nya medlemmarna av din familj, och när du är redo, prata med Nazir om ditt första jobb.

Kontrakt: Döda Narfi, döda Beitlid, döda Enodius Papis.

Narfi – det lättaste målet. Den hemlösa fattige mannen bor på aska av sitt hem. Ingen kommer att leta efter honom. Du kan berätta för honom att det Mörka Brödraskapet kommit för honom, eller så kan du vara tyst. Som ett alternativ kan du skjuta honom från en kulle. Om du försöker döda honom i närstrid finns det en risk att du blir upptäckt och drar till dig vakterna.

Beitlid – en gruvarbetare. På dagen vandrar hon runt i staden bland människor, och på natten sover hon i sitt hus. Du kan bryta dig in i hennes hus och vänta på henne där, eller vänta tills hon går dit för att sova och öppna dörren när hon är på väg. Dessutom, om du berättar för Beitlid att du kommer från Mörka Brödraskapet, kommer hon själv att attackera dig, och om du dödar henne, kommer vakterna att betrakta det som självförsvar och inte stoppa dig.

Enodius – en man som bor i en tält nära Angas kvarn. Döda honom bara; vakterna kommer inte att höra någonting.

Intressant faktum: knivar ändrar sitt läge beroende på dina handlingar

Morgonen kommer aldrig

Du kommer att få höra om en tjej, Muiri, som har utfört en ritual för den svarta hemligheten och kallar på Mörka Brödraskapet. Astrid ber dig att hitta Muiri och utföra hennes uppdrag.

Flickan bor i Markarth och går ofta runt på gatorna. Prata bara med henne. Hon berättar en historia om sin tidigare älskare, en familj som förrått henne och ger dig en lotus-extrakt, ett gift för att smörja din kniv. Du behöver döda Dufont, hennes älskare, som bor i dwemer-ruinerna med ett gäng banditer, och så långt som möjligt även återta Muiris syster, Nilsin.

När du är i ruinerna, var försiktig; fällor finns överallt, men det finns många stängda dörrar, perfekt för att höja din låsningsfärdighet. Om du lyckas bryta dig in i en dörr med "Expert"-svårighetsgrad, kommer du lätt att kunna aktivera dwemer-korsetter med exploderande pilar och döda din älskare och hans följe med två skott.

Detta är intressant: om du går längre bort från offrets gömställe, kommer du att nå huvuddelen av dwemer-källaren. För att sänka gångbron i rummet med falmer, tryck på knappen vid tältet av den ensamma falmern, precis under taket. I slutet kommer du att nå ett stort rum; för att ge ström till bron måste du ta bort delar av det mänskliga skelettet ur kugghjulen.

Templet. Gå inte dit ensam.

Nu återstår bara systern. Flickan bor i Windhelm. Du kan försöka fånga henne på natten i hennes familjs residens, men det är mycket mer praktiskt att träffa henne i templet, som Nilsin besöker varje dag. Hon kommer att sitta med ryggen mot dörren. Och hon kommer att vara ensam. Vilken vårdslöshet. Återvänd till Muiri, hon ger dig ett par hundra mynt (beroende på nivån) och ger dig en alkemirings, om du har dödat hennes syster.

Viskning i mörkret

När du återvänder till tillflykten uttrycker Astrid sin oro över Cicero, Mor Natt's gravvakt, som nyligen kommit till brödraskapets tillflykt. Galningen i narrdräkten låser in sig på nätterna i rummet med graven och pratar tyst med någon. Astrid ber dig att gömma dig i Mor Natt's grav och lyssna på samtalet.

Det visar sig att Cicero är arg över att han inte är Hörande och inte kan höra Mor Natt's ord. Men du kan. Damen ber dig att hitta Amanda Mothyre i graven Volunruud och prata med honom. Efter att graven öppnas, kommer du att ha ett samtal med Astrid och Cicero. Ledaren för tillflykten vill inte återgå till gamla traditioner och säger att hon måste tänka efter. För dig är det dags att gå till Nazir för nya kontrakt.

Kontrakt: döda Hern, döda Lubric.

Lubric – den sämsta bard i Skyrim, Astrid var tvungen att hålla en lott, för så många ville se honom död. Du behöver bara gå till värdshuset, vänta tills orken går till sitt rum för att sova och döda honom där.

Hern – en vampyr som lever fredligt i ett sägmandagsgasthaus med sin flickvän, en annan vampyr. De är alltid glada över gästerna och verkar mycket gästvänliga. Om du avslöjar dina avsikter, kommer Hern inte att motsätta sig sitt öde, han kommer inte att försöka fly, men han utmanar dig helt enkelt på en duell. Hans massa kommer att blanda sig in och försöka döda dig.

Du skulle höra hans röst

Tystnad brutet

Astrid har tänkt efter och beslutat att det är dumt att gå emot Mor Natt's vilja. Hon skickar dig till Volunruud för att träffa Amanda Mothyre. Han, tillsammans med sin assistent, bor vid ingången till graven av den forntida hjälten bland nordiska invånare. Amanda kommer att be om att du ska… döda kejsaren själv. Han ger dig en dyr amulett som förskottsbetalning, för att "täcka kostnaderna".

Detta är intressant: för att öppna graven måste du hitta den ritualiska svärdet och axeln. De finns i två olika grenar av källaren. Efter detta kommer du att ha ett slagsmål med hjälten själv, beväpnad med en stålsvärd som gör ont när den är kall. Men för sanna nordbor är kyla inget problem, eller hur?

Återvänd till Astrid; hon är starkt förvånad över denna kontrakt och skickar dig till sin gamla vän, en medlem av tjuvgillan och värderare. Om du redan är medlem av tjuvgillan, borde du inte ha några problem att nå honom via en hemlig gång. Annars, måste du ta dig igenom en källare med råttor och banditer. Oavsett, Delvin (så heter tjuven) ger dig en kvittens på 15.000 septims och berättar historien om amuletten. Det visar sig att denna amulett ges till varje medlem av rådet. Det verkar som om någon tänker iscensätta en kupp.

Tills döden skiljer oss åt

Amanda har gjort en detaljerad plan eftersom du inte bara kan närma dig kejsaren så där. Först måste du döda hans syster, precis på hennes bröllop. Du kommer att få bonus om du dödar henne direkt under hennes tal till gästerna (en gammal nordisk tradition). Vid ankomsten rekommenderar jag att du går upp i ett lågt torn; dörren till det är till vänster om dörren till templet, när man tittar i samma riktning som bruden. Där kommer du att hitta en elvish-båge "Den döda Firiënelas", flera pilar och en elixir för exakt skytte.

Astrid har tagit hand om dig och skickat en argonian, Vizaru, för att distrahera vakterna och ge dig chansen att fly efter mordet. Vänta bara tills bruden går ut på balkongen och skjut med bågen. Vizaru kommer att orsaka en kamp och låta dig smita iväg i fred.

Som ett alternativ kan du gå upp på stadsmuren; gå in i templet där dörren är precis mitt emot bruden, gå uppför trappen och öppna dörren på muren. Vänta sedan tills Vittoria inleder sin tal och slå ner en tung staty över hennes huvud.

Som belöning kommer du att få en besvärjelse för att kalla på anden av den forntida mördaren Lucien Lachance (ett bekant namn, eller hur?), och om du dödade Vittoria under ert tal, nära tusen guld.

Sniperposition

Säkerhetsbrott

Först, prata med Gabriela i tillflykten. Du behöver döda kapten Marons son, Guy Maron, och sedan placera en komplicerande lapp på hans kropp. Kapten Maron är chef för kejsarens säkerhetstjänst och om du dödar honom, så kommer de bara att ersätta honom; så det är bättre att bryta ner kaptenens själ och beröva honom hans sons ära.

Guy kommer att resa till alla städer i Skyrim för att personligen se till deras säkerhet. Ett ytterligare krav är att döda Guy i en av städerna, och inte på vägen. För att inte dra till sig uppmärksamhet reser han utan vakter.

Du kan försöka stjäla hans resplan från byggnaden i byn "Dragons Bridge", men det är tillräckligt att bara följa hans rörelser på kartan. Så fort han stannar i en av städerna, döda honom.

För uppdraget kommer du att få runt tusen mynt och talisman Olavas, som öppnar ett ytterligare uppdrag för att hitta en gammal mördare, som ligger i en grotta och bär en förbättrad rustning av Mörka Brödraskapet.

Botemedel mot galenskap

Kan ni tänka er! Cicero har helt blivit galen, han har börjat slänga med kniven och sårat Vizaru. Babette lyckades rädda honom, men Astrid ber dig att hitta den galna och döda honom, särskilt eftersom hennes make har gått efter honom i ett raseriutbrott. Sök igenom Ciceros rum och ta hans dagbok. Skämtet befinner sig i tillflykten under Dawnstar, och koden till dörren har du. Du får Astrids personliga skuggskapare.

Den sårade ödlan

Vid ingången till tillflykten ligger en sårad Arnborn; han verkar ha skadat en artär av Cicero, så att hitta honom borde inte vara svårt; följ bara blodspåret.

Detta är intressant: om du kallar på Lucien Lachance's ande, kommer du att höra intressanta kommentarer längs vägen.

På bordet vid ingången ligger en uppsättning av lättrustning för en narr. Det bästa valet är att ta på sig hatten och kläderna och byta ut dem mot brödraskapets vanligare rustning. Följ blodspåret och döda andar igen. Efter att du har korsat bron och gått nedför trapporna, undersök bordet; där finns böcker som ökar dina skjut- och närstridskunskaper.

Följ spåret längre fram och slåss med en is-troll. Snart kommer du att hitta Cicero; han är uppenbarligen inte i form och kan inte slåss. Det enda han ber om är att få behålla sitt liv. Ingen av dina beslut kommer att påverka något senare, men han bär på unika Cicero- rustningar, liknande narrens men mycket starkare. Det verkar som om han har simulerat en dödsstatus. Slå honom, och han kommer att hoppa upp, redo för strid. På kroppen, förutom rustningen, kommer det att finnas några hundra mynt och en kniv som passar din nivå. Det är dags att återvända till Astrid.

Men om du skonar Cicero, kan han senare bli din följeslagare.

Den döda narren

Dödlig recept

Den sista delen av planen: du behöver hitta den mystiske skribenten och den berömda kocken som gömmer sig bakom pseudonymen Gourmand, och sedan ta hans skrivelse och förgifta kejsaren. Prata med Festus Kregg, han ger dig en ledtråd om hovkocken av jarl Markarth, Anton Virane. Du behöver ta reda på hans plats, göra dig av med Anton och sedan med Gourmand, och det är bäst att gömma kroppen.

I samtalet med Anton, hota honom, så kanske han avslöjar namnet och platsen för Gourmand. Säg att du kommer att låta honom leva, och döda honom sedan. Din väg ligger till en vägkrog. Balagh gro-Nolob, så heter Gourmand i verkligheten, har bott där i flera månader, i källaren. Han älskar att ta långa promenader vid sjön… Som ett alternativ, kan du fånga honom i källaren och gömma kroppen bakom två stora fat, där. Eller vänta tills han går och promenerar vid sjön, döda honom och sjunka hans kropp. Glöm inte att ta hans skrivelse och återvända till tillflykten.

Göm kroppen här

Död åt Imperiet!

Råd: Ta alla dina personliga föremål från brödraskapets tillflykt NU, annars kommer de att gå förlorade.

Prata med Astrid, ta en rot med dödligt gift och ge dig av på uppdraget in till Solitude. Visa kejsarens kapten Gourmands skrivelse och gå in. Ta på dig kockhattar från hyllan och sätt på den. Kocken Gianna driver hela köket och kommer att vara mycket glad att se dig. Lägg till alla ingredienser du tycker om i den berömda buljongen, och glöm inte den allra viktigaste, rot av brasa. Det är dags att servera rätten.

Kanske skulle det ändå inte ha varit bra att lägga till en jättefinger?

Kejsaren beter sig konstigt, men efter att ha provat buljongen börjar han berömma den. Därefter kommer han att må dåligt och falla död. Du kan vänta på det ögonblicket, SPRING! Ut genom dörren, fly till bron…

!!!VARNING!!! Nedan avslöjas hela intriglinjen för dessa uppdrag. Jag rekommenderar starkt att du själv utforskar spelet innan du läser nedanstående.

Kapten Maron väntade på dig. Han. Och omkring ett dussin soldater. Det har blivit en råtta i brödraskapet, någon har förrått dig, i utbyte mot löftet från kaptenen att lämna mördarnas ordning ifred för alltid. Men Maron ljög. Dödandet av sonen gick inte obemärkt förbi och just nu stormar en annan enhet av soldater mot tillflykten. Du kan slåss, men fienderna är för många. Bara spring så långt du kan.

IT'S A TRAP!

Detta är intressant: slumpmässiga händelser gör spelet mycket spännande. När jag flydde från staden hörde jag ett konstigt högt ljud. På vägen, rakt framför mig, landade… en drake. Slaget började; vakterna bakom mig sveddes av drakens flammande eld, och jag fick åter en själ att använda.

Så snart du når tillflykten, är uppdraget slutfört.

Inkarnerad död

Efter att ha besegrat ett par soldater vid ingången går du in. Inuti rasar en eld, Imperiets krigare dödar de skadade. Precis vid ingången ligger Vizarus kropp. Kämpa dig vidare, Arnborn har förvandlats till varulv och dödar soldater, men det är för många. Du kan inte rädda honom. Uppe slåss Nazir med en annan imperie, hjälp honom. Det visade sig att Nazir inte misstänker dig som förrädare, men du måste hitta de andra. Gå upp, du hör Mor Natt's röst i ditt huvud. Göm dig i hennes grav.

Mama.

Tiden går. Du hör ett krasande ljud av krossat glas och ett plask av vatten. Av okänd anledning räddade Mor Natt dig från elden. Nazir, pressad av Babette, försöker dra upp sarkofagen ur vattnet. Det sista du måste göra är att Mor Natt ber dig att hitta Astrid, som är någonstans i tillflykten.

Det är precis så. Den skadade elvan med fruktansvärda brännskador ligger i en cirkel av ljus. Bredvid henne ligger en kniv. Det är faktiskt hon som förrådde Brödraskapet, det är faktiskt hon som avslöjade dig, i hopp om att Brödraskapet skulle överleva. Nu har hon en begäran; Astrid ber om döden. Från din hand.

Den mest dramatiska stunden i hela spelet

När detta har gjorts, kommer Nazir och Babette att bege sig till tillflykten nära Dawnstar, och du måste ta itu med den verklige kejsaren, Titus Mede den Andra.

Ära Sithis!

Du måste hitta någon som känner till var kejsaren är, som Amanda Mothyre. Han bor i den krog som ligger i Whiterun. Det visar sig att Titus befinner sig på sin personliga båt och nästan redo att segla. Kapten Maron, om han överlevde efter din senaste strid, står vid hamnen med sin vakt.

Det är dags. Gå till hamnen. Du kan prata med Maron; han kommer att bli arg och attackera. Bara döda honom; vakterna kommer att betrakta detta som självförsvar. Hoppa i vattnet och simma till båten, där klättra upp på repet.

Du är i lastrummet, en ensam sjöman står ryggen mot dig. Fel. Gå igenom båten, soldaterna där är inte så starka, men det är bäst att inte sticka ut. Hitta kaptenen på båten och döda honom; i hans fickor hittar du en masternyckel till alla lås på båten. Bara gå in i kejsarens rum, ta bort vakterna längs vägen.

Är detta verkligen ingen dubbelgångare?

Nu är du ensam. Titus Mede den Andra väntar på dig. "Med kejsare och mördare är alltid så här." Allt är förutbestämt av ödet. Det enda han ber om innan sin död är att döda den som beställde hans död. När detta är gjort, gå ut på däck och återvänd till Whiterun. Prata med Amanda; han har lämnat en generös belöning i urnan, i det rum som är vid Volunruud. Om du vill kan du också döda honom.

Ta pengarna och återvänd till Nazir och Babette. Pengarna man fick för kontraktet (20.000 septims) är tillräckliga för att inreda en ny tillflykt. Framöver kommer det bara att vara små kontrakt och uppdrag från Mor Natt. Och det betyder att du har dödat kejsaren, grattis.