Hódoljatok Sithisnek! A Sötét Testvériség küldetéseinek végigjátszása
Mondtam, hogy bármi, ami Skyrimról szól, automatikusan aranyat ér, vagy még annál is többet.
Figyelmeztetni szeretnélek, hogy ebben a szövegben spoiler spoilerre halmozódik, és spoilerrel száguld. Ha még nem teljesítetted ezeket a küldetéseket, és szándékodban áll egyedül megtenni, erősen javaslom, hogy tedd meg egyedül.
Elveszett ártatlanság.
Minden a Windhelmben kezdődik. A városban sétálva, érdekes pletykákat hallhatsz egy furcsa házról és egy nem kevésbé furcsa fiúrol, aki régóta nem hagyja el azt, és valamilyen rituálét végez. Miután beszéltél a megfelelő emberekkel (például a fogadósnővel), a naplódba feljegyzés kerül, és útmutató a házhoz.
A bejáratnál egy meglehetősen aranyos jelenet zajlik, immár nincs kétség, hogy a fiú, Aventus Aretino, nem egyszerű tinédzser, és a ház átkozott. Bent hallani fogod a segítséget kérő imáit az Éjanya felé...
Kiderül, hogy Aventus megszökött a menhelyről, amelyet Gertrud, a Jó leány irányít (a neve valójában csak gúny). A lángoló gyertyákból kialakított körben egy emberi csontváz, egy darab emberi hús és egy szív fekszik. A mellette lévő könyv egy titokzatos rituáléról mesél, amellyel a Sötét Testvériséget lehet megidézni. Miután Aventus meglát téged, örülni fog, imái végre meghallgattattak. Nem is nézheted, és máris megbízást kapsz egy gyilkosságra.
Ezután az utad Riftenbe, egy árvaházhoz vezet. A gyerekek nagyon „szeretik” a gondviselőjüket, és ahogy csak elterül (hogy ne legyen gondod a törvénnyel, javaslom, várj, míg Gertrud a saját irodájába megy), örülni fognak, és elkezdik frázisokban ecsetelni, mennyire jól élhetnek ezután. Térj vissza Windhelmbe, Aventus elégedett, te pedig 100 septimót nyersz, plusz egy értékes családi ékszert.
De hát a megbízást elloptad a Sötét Testvériségtől...
Így néznek ki a barátok…
Lehet, hogy szeretnél egy kicsit pihenni egy meleg ágyban, miután elkövetted a gyilkosságot. Vagy lehet, hogy nem akarsz. Két-három nap múlva egy hírnök közeledik hozzád, és átad egy levelet. A papíron egy fekete tenyér látható, és a felirat: „Tudunk rólad”.
Bár lefekhetsz aludni a levél átadása előtt, semmilyen különbség nincs. Bármely esetben, miután elalszol, felébredsz... egy furcsa, nyilván elhagyott kunyhóban. A polcon egy rejtélyes hölgy ül, assassinos ruhában. Hátul, a térdeidnél három áldozat ül, zsákokba burkolva a fejükön. A nevét Astridnak hívják, és ő szeretne egy játékot ajánlani. Találd ki, ki az áldozatok közül akit a testvériség megbízott. Választás látszólag nincs. Az ajtó zárva van, és az egyetlen kulcs a sötét elf zsebében van.
Valójában nem számít, kit ölsz meg, a lényeg, hogy parancsot kaptál, hogy ölj, és megölted. A lány elégedett az eredménnyel, és meghív a Sötét Testvériség rejtekhelyére, utolsó mondatában mondja a jelszót: „Csend, testvérem”.
(Eltérítés) Halál a Sötét Testvériségre!
De ne felejtsük el, hogy a kulcs a sötét elf zsebében van. Amíg ő lassan mászik le a polcról (nagyon lassan csinálja), megölheted, és egy csodás könnyű páncélt, egyedi (nagyon erős) tőr, és egy új küldetést szerezhetsz. Úgy néz ki, beszélned kell az császár személyes testőrével.
Él egy helyen, amit Sárkányhídnak hívnak, a Solitude közelében. Maron kapitány 3.000 septimót ajánl, ha kiirtod a Sötét Testvériséget a gyökerénél, és megmondja a jelszót, valamint a rejtekhelyük helyét. Érdekes, honnan tudja? Ó, igen, oda egyedül kell menned.
Csak törj be és ölj meg mindenkit, akit látsz. Odabent sok egyedi és nagyon értékes páncélt találsz, négy lelki követ, Astrid férjének varázslatos kétkezes kardját, egy új kiáltást („Gyilkosság”) és még néhány apróságot, mint például italokat. Térj vissza Maronhoz, és vedd át a megérdemelt jutalmadat.
Menhely
Amint belépsz a menedékbe, nézz körbe, beszélj az új családtagjaiddal, és amikor készen állsz, beszélj Nazirral az első munkádról.
Megbízások: Ölni Narfit, ölni Beitlid, ölni Anodius Papist.
Narfi – a legegyszerűbb cél. Az otthontalan szegény a háza romjain él. Senki nem fogja keresni. Megmondhatod neki, hogy a Sötét Testvériség jött érte, vagy hallgathatsz. Alternatív megoldásként, lelőheted őt állva a hegyen. Ha megpróbálsz közelharcban ölni, van esélyed, hogy elkapjanak és a gárda érkezik.
Beitlid – bányásznő. Napközben a városban sétál, és éjjel alszik a házában. Betörheted a házát, és várhatsz ott rá, vagy megvárhatod, míg visszatér aludni, és akkor nyithatod ki az ajtót. Ezen kívül, ha elmondod Beitlidnek, hogy a Sötét Testvériségtől jöttél, akkor ő maga fog rátámadni, és ha megölted, a gárda ezt önvédelemnek fogja tekinteni, és nem fog közbeavatkozni.
Anodius – egy ember, aki a tábornál él az Anga malom közelében. Csak ölj meg, a gárda nem hallja a kiáltásokat.
Érdekesség: a tőrök helyzete változik a tetteid alapján
Soha nem jön el a reggel
Ötleted volt egy lányról, Muiriről, aki fekete misét végzett és a Sötét Testvériséget hívja. Astrid megkér, hogy keresd meg Muirit és teljesítsd a küldetését.
A lány Markathban él, és gyakran sétál az utcákon. Csak beszélj vele. Elmeséli neked történetét egykori szeretőjéről, egy családról, aki elárulta őt, és ad neked egy lótusz kivonatot, egy méreg, amellyel megkenheted a pengédet. Meg kell ölnöd Dufont, az ő szeretőjét, aki dwemeri romokban van egy bandával, és lehetőség szerint el kell intézned a nővérét, Nilsint.
A romokban légy óvatos, mert minden lépésnél csapdák vannak, de sok zárt ajtó is, itt az ideje feltornászni a zárnyitást. Ha sikerül kinyitnod az „Szakértő” nehézségű ajtót, akkor elég könnyen aktiválhatod a dwemeri keresztbowokat robbanó nyilakkal, és két lövéssel megöletheted a szeretődet és a bandáját.
Ez érdekes: ha tovább mész az áldozat lakhelyétől, bejuthatsz a dwemeri dungeon fő részébe. Ahhoz, hogy leengedhesd a hidat a termekben a falmerokkal, nyomd meg a gombot, ami egyedül a gyönyörű falmer sátor tetején található, a mennyezet alatt. A végén egy nagy szoba vár, hogy tápot adj a hídhoz, ki kell venni a részleteket a kerekekből a csontváz köreiből.
A templom. Nem ajánlom, hogy egyedül menj oda.
Most a nővér van hátra. A lány Windhelmben él. Megpróbálhatod éjszaka megfogni őt a családjának a rezidenciájában, de sokkal okosabb, ha a templomban találkozol vele, amit Nilsin minden nap látogat. A háta lesz az ajtó felé. És egyedül lesz. Milyen óvatlan. Térj vissza Muirhoz, ő ad neked néhány száz érmet (szinttől függően), és ad neked egy alkimista gyűrűt, ha megölted a nővérét.
Suttogás a sötétben
Miután visszatérsz a menedékbe, Astrid aggódni fog Cicero, az Éjanya koporsójának őre miatt, aki nemrég érkezett a testvériség menedékébe. A bolond bolond öltözetben éjszakánként bezárkózik abba a szobába, ahol a koporsó van, és valakivel csendesen beszélget. Astrid megkér, hogy bújj el az Éjanya koporsójában, és hallgasd meg a beszélgetést.
Cicero dühös, hogy nem hallja az Éjanyát, de te igen. A hölgy megkér, hogy keresd meg a Volunruudban Amanda Mothyert, és beszélj vele. Miután a koporsó kinyílik, beszélned kell Astriddal és Ciceróval. A menedék vezetője nem akar visszatérni a régi hagyományokhoz és azt mondja, hogy mindent át kell gondolnia. De neked itt az idő, hogy menj Nazirhoz új megbízásokért.
Megbízások: Ölni Hern, ölni Lubrik.
Lubrik – a legrosszabb bárd Skyrimban, Astridnak lottót kellett szerveznie, mert túl sokan akarták a halálát. Csak annyit kell tenned, hogy odamész a kocsmába, megvárod, amíg az ork elmegy aludni a szobájába, és ott jól elragadod.
Hern – egy vámpír, aki békésen él a fűrésztelepen a barátnőjével, aki szintén vámpír. Mindig örömmel fogadják a vendégeket, és nagyon vendégszeretők. Ha felfeded szándékaidat, Hern nem fog ellenállni a sorsának, nem próbál elmenekülni, hanem kihív téged egy párbajra. A barátnője megpróbál segíteni neki, és megölni téged.
Hallottad volna a hangját
A csend már megtört
Astrid átgondolta, és úgy döntött, hogy hülyeség szembeszállni az Éjanyával. Elküld téged Volunruudba, hogy találkozz Amanda Mothyere. Ő és a segédje egy ősi északi hős sírja bejáratánál élnek. Amanda nem kicsivel, nem sokkal... az császárt kell megölnöd. Odaad neked egy drága amuletet, mint előleget, hogy „támogassa a költségeit”.
Ez érdekes: Ahhoz, hogy kinyithasd a sírját, meg kell találnod a rituális kardot és a balta. Ezek két különböző ágban találhatóak a dungeonban. Aztán harcolnod kell magával a hőssel, aki fémszablyájával fájdalmas sebzést okoz. De a valódi északiak számára a hideg nem probléma, igaz?
Térj vissza Astridhoz; ő nagyon meglepődik ezen a megbízáson, és elküld Téged egy régi barátjához, egy tolvajmesterség tagjához és értékelőhöz. Ha már tag vagy a tolvajmesterségnek, könnyen eljuthatsz hozzá egy titkos úton. Ellenkező esetben át kell menned a patkányokkal és banditákkal teli dungeonon. Akárhogy is, Delvin (ez a tolvaj neve) ad neked egy elismervényt 15.000 septimért és elmondja az amulett történetét. Kiderül, hogy ez az amulett minden Tanácstag számára jár. Úgy tűnik, valaki lázadásra készül.
Míg a halál el nem választ minket
Amanda részletes tervet készített, mert csak úgy az császárhoz nem lehet hozzáférni. Először meg kell ölnöd a nővérét, a saját esküvője alatt. Jutalmat kapsz, ha közvetlenül a vendégek felé intézett beszéde alatt ölsz. Amikor megérkezel a helyszínre, ajánlom, hogy menj fel egy alacsony toronyba, az ajtó balra van a templomtól, ha a menyasszony felé nézel. Ott várni fog rád az elf íj, „Firiénel halála”, néhány nyílvessző és egy célzási elixír.
Astrid gondoskodott rólad, és elküldte az argóniát, Vizaru-t, hogy elvonja a gárdát, és lehetőséged legyen elmenekülni a gyilkosság után. Csak várj, amíg a menyasszony a balkonra lép, és lőj az íjjal. Vizaru harcba kezd, és lehetőséget ad neked, hogy nyugodtan elmenj.
Alternatívaként fel tudsz menni a város falára, ehhez menj be a templomba, aminek bejárata pontosan szemben van a menyasszonnyal, menj fel a lépcsőn, és nyisd ki az ajtót a falon. Ezután várj, amíg Vittoria elindítja a beszédét, és dobd le neki egy nehéz szobrot.
A jutalmad egy szellemidéző varázslat lesz, hogy egy ősi asszaszt idézz meg, Lucien Lachance (ismerős név, igaz?), és ha megölted Vittóriát a vendégek beszéde alatt, körülbelül ezer aranyat kapsz.
Sniper helyzet
Biztonsági megsértés
Először beszélj Gabrielával, a Testvériség menedékében. Meg kell ölnöd Maron kapitány fiát, Guy Maront, és a testére egy kompromittáló levelet kell tenned. Maron kapitány az császár biztonsági szolgálatának vezetője, és ha megöltöd, akkor egyszerűen helyettesítik, így inkább törd meg a kapitány lelkét, és foszd meg a fiát a becsületétől.
Guy az összes Skyrim városában fog utazni, hogy személyesen megbizonyosodjon a biztonságról. További feltétel, hogy Guy-t egy városban öljed meg, nem az úton. Hogy ne vondd magadra a figyelmet, ő kíséret nélkül fog utazni.
Megpróbálhatod ellopni az útitervét a „Sárkányhíd” falujában lévő épületből, de elég, ha követed a mozgását a térképen. Amint egy városban áll meg, öld meg.
A küldetésért körülbelül ezer érmet kapsz, és egy Olava amulettet, ami egy extra küldetést nyit meg a régi gyilkos holttestének megtalálására, amely egy barlangban fekszik, és egy javított Sötét Testvériségi páncélt visel.
Őrület gyógyszere
Meglepetés! Cicero teljesen megőrült, elkezdett hadonászni a kardjával és megsebesítette Vizarut. Babette meg tudta menteni őt, de Astrid azt kéri, hogy keresd meg a bolondot, és öld meg, főleg, hogy a férje dührohamot kapott, és elment utána. Kutass tis Ciceró szobájában, és vedd el a naplóját. A bolond az ún. Dunstar melletti menedékben van, a kulcs a szobádhoz megvan. Kapsz egy személyes árnyékkont az Astridtól.
Megsebesült gyík
A menedék bejárata előtt fekszik a megsebesült Arnborn, akinek nyilvánvalóan sikerült átszúrnía Cicerón a verőérét, így megtalálni őt nem nehéz, elég csak követni a vérnyomokat.
Ez érdekes: ha megidézed Lucien Lachance szellemét, érdekes megjegyzéseket hallasz a feltárt ösvényen.
A bejáratnál egy bolond könnyű páncélt tartalmazó szett fekszik. Legjobb megoldás, ha felveszed a kalapot és a ruhát, amit a testvér páncélt helyettesíted. Folytasd a vérnyomokat, és öld újra a szellemeket. Miután átléptél a hídon és lementél a lépcsőn, nézd meg asztalokat, ott könyvek vannak, amik növelik a lőfegyver és a közeli harc készségedet.
Kövesd tovább a nyomokat, és harcolj jég trollal. Nemsokára megtalálod Cicerót, aki nyilvánvalóan nincs formában és nem képes küzdeni. Az egyetlen dolog, amit kérhet, hogy őrizd meg neki az életét. A döntésed a továbbiakban nem befolyásol semmit, de ő visel egyedi Ciceró páncélt, ami hasonlít a bolond páncélhoz, de sokkal erősebb. Úgy tűnik, ő színlelte a halálos állapotot. Üsd meg, és ő felugrik, készen a harcra. A testén, a páncélon kívül néhány száz érmet és egy tőrt találsz, ami a szintedhez illik. Ideje visszatérni Astridhoz.
De ha megkegyelmeztél Cicerónak, akkor később a társad lehet.
A bolond holtteste
Halálos recept
A terv végső része: meg kell találni a titokzatos írót és a híres szakácsot, aki a Gourmet álnevet viseli, majd el kell venni tőle az írását, és meg kell mérgezni az császárt. Beszélj Festus Krexszel, ő utalást ad a márka márkájának konyhájára, Anton Viranra. Meg kell tudnod tőle, hol találod Gurmant, megszabadulni Antontól, majd Gurmant is, lehetőleg rejtsd el a testét.
Ha beszélsz Anton-nal, fenyegetd meg, akkor mondani fogja a nevét és Gurmán lakóhelyének helyét. Mondd, hogy életben hagyod Antont, majd öld meg. Az utad egy útszéli kocsmába vezet. Balag gro-Nolob, így hívják Gurmant, már néhány hónapja él ott a pincében. Szereti a hosszú sétákat a tó partján... Alternatív megoldásként megfoghatod őt a pincében, és a holttestét elrejtheted két nagy hordó mögött. Vagy megvárhatod, amíg a tónál sétál, megölheted, és a testét elmerítheted. Ne felejtsd el elvenni az írását, és térj vissza a menedékbe.
Rejtsd el a testet ide
Halál a Birodalomnak!
Tanács: Fogd el minden személyes dolgaidat a testvériség menedékéből MOST, különben később elvesznek.
Beszélj Astriddal, vedd el tőle a halálos mérgű gyökeret, és indulj el a küldetésedre Solitude-ba. Add át a kapitánynak Gurmán írását, és menj be. Vedd fel a szakács kalapját a polcról, és öltözz fel. Gianna, a konyha vezetője nagyon örül majd neked. Add hozzá a híres leveshez bármilyen összetevőt, kedved szerint, és ne felejtsd el a legfontosabbat, a tűzgyökér gyökeret. Itt az ideje tálalni az ételt.
Talán nem kellett volna hozzáadnod az óriás ujját?
Az császár furcsán viselkedik, de miután megkóstolja a levest, dicsérni kezdi. Aztán rosszul lesz, és összeesik. Ezt az időpontot várva, FUTÁS! A ajtón át, fuss ki a hídra...
!!!FIGYELEM!!! Az alábbiakban felfedik ennek a küldetéssornak az összes intrikáját. Határozottan javaslom, hogy saját magad ismerkedj meg a játékkal, mielőtt elolvasod az alábbieket.
Maron kapitány rád várt. Ő. És körülbelül egy tucat katona. A testvériségben egy patkány van, valaki árulja el, cserébe ígéretet kapott, hogy a gyilkos rendet örökre békén hagyják. De Maron hazudott. A fia halála nem maradt következmények nélkül, és éppen ebben a pillanatban egy másik katonai egység rohamozza a menedéket. Belevághatsz a harcba, de túl sok az ellenség. Csak fuss, minél messzebb.
EZ CSAPDA!
Ez érdekes: a véletlen események rendszere nagyon feldobja a játékot. Miközben elmenekültem a városból, hallottam egy furcsa hangos zajt. Az úton, pontosan előttem landolt... egy Sárkány. Kezdődött a harc, a gárda mögöttem a sárkány tüzével megégetődött, és én újabb lelket nyertem.
Amint megérkezel a menedékbe, a küldetés véget ér.
Megtestesült halál
Miután néhány katonát legyőztél a bejáratnál, lépj be. A belső térben tűz tombol, a Birodalom harcosai a sebesülteket végzik ki. Közvetlenül a bejáratnál fekszik Vizaru holtteste. Harcolj tovább, Arnborn fenevaddá változott és megöli a katonákat, de túl sokan vannak. Nem tudod megmenteni őt. Fönt Nazir egy újabb birodalmival harcol, segíts neki. Kiderül, hogy Nazir nem gyanakszik rád árulóként, de meg kell találni a többieket. Menj feljebb, és hallani fogod az Éjanya hangját a fejedben. Bujdoss el a koporsójában.
Anya.
Eltelik az idő. A hangos üveg törése és vízcsobbanás hangjait hallod. Nem tudni, hogyan, de az Éjanya megmentett a tűztől. Nazir, akit Babette hajt, próbálja kihúzni a sarokban lévő szarkofágot a vízből. Egy utolsó kérés maradt, az Éjanya megkér, hogy keresd meg Astridot, ő valahol a menedékben van.
Igazad van. A megsebesült elf egy régi gyertyakörben fekszik. Mellette egy tőr fekszik. Ő árulta el a Testvériséget, pontosan ő adta ki az információkat rólad, abban a reményben, hogy a Testvériség túléli. Most egy kérdése van, Astrid a halált kívánja tőled.
Ez a legdramatikusabb pillanat a játékban
Miután elkészült, Nazir és Babette a Dunstar közelében lévő menedékbe mennek, és neked ideje elintézni a valódi császárt, Titus Mede II-t.
Dicsőség Sithisnek!
Meg kell találnod azt, aki tud a császár hollétéről, például Amanda Mothyert. Ő a Whiterunban lévő kocsmában él. Kiderül, hogy Titus a saját hajóján van és majdnem kész az indulásra. Maron kapitány, ha még mindig életben van az utolsó összecsapásod után, a mólón van a testőrénél.
Itt az idő. Menj a mólóra. Beszélhetsz Maronnal, ő meg fog haragudni és támadni fog. Csak öld meg őt, a gárda ezt önvédelemnek fogja tekinteni. Ugrálozz a vízbe és ússz a hajóhoz, ott mászz fel a kötélre.
A raktérben vagy, egy magányos matróz háttal áll neked. Hibáztatod! Haladj át a hajón, a katonák ott nem túl erősek, de jobb óvatosnak lenni. Találd meg a hajó kapitányát, és öld meg őt, a zsebében megtalálod a mesterkulcsot minden zárhoz a hajón. Csak haladj a császár szobájába, és az út során távolítsd el az őrséget.
Ez biztos nem egy másolat?
Itt vagy egyedül. Titus Mede II vár rád. „Az császárokkal és gyilkosokkal mindig így van”. Minden előre meg van fontolva a sors által. Az egyetlen dolgot kéri, mielőtt meghal, hogy öld meg azt, aki megbízta. Miután a munka elvégződött, menj ki a fedélzetre, és térj vissza Whiterunba. Beszélj Amandával, ő egy nagylelkű jutalmat hagyott az urnában, abban a szobában, ami Volunruudban van. Ha akarsz, őt is megöleheted.
Vedd el a pénzt, és térj vissza Nazirhoz és Babettehez. A szerződésért kapott pénz (20.000 septim) elegendő ahhoz, hogy berendezd az új menedéket. További feladatok csak kisebb szerződések és az Éjanya feladatai lesznek. Ez azt jelenti, hogy megölted a császárt, gratulálok.
Menedék a te rendelkezésedre áll.