Ура Сітісу! Проходження завдань Темного Братства

content auto translated from {from}

Я ж казала, що будь-яка дурня по Скайриму автоматично стає золотою, а може навіть і більше потім.

Eversleeping


Хочу попередити, що в цьому тексті спойлер сидить на спойлері й спойлером же погоняє. Якщо ви ще не пройшли ці завдання і маєте намір зробити це самостійно, наполегливо рекомендую зробити це самостійно.


Втрачена невинність.

Все починається у Віндхельмі. Гуляючи по місту, ви можете дізнатися чутки про дивний дім і не менш дивного хлопчика, який довгий час не виходить з нього і проводить якісь ритуали. Після того, як ви поговорите з потрібними людьми (наприклад, з трактирницею), у вас у журналі з'явиться запис і вказівник до того самого дому.

Поряд з входом розігрується досить мила сцена, тепер уже немає сумнівів, хлопчик, Авентус Аретіно, явно не просто підліток, а дім проклятий. Всередині ви почуєте його молитви про допомогу до Матері Ночі…

Виявилося, Авентус втекти з притулку, де керує всім Гердруд Добра (ім'я насправді всього лише насмішка, стара жінка дітям спуску не дає). У колі, викладеному палаючими свічками, лежить людський скелет, шматок людської ж плоті та серце. Книга, що лежить поряд, оповідає про загадковий ритуал, завдяки якому можна покликати Темне Братство. Авентус, побачивши вас, зрадіє, його молитви нарешті почуті. Не встигнете оком моргнути, і ви вже підряджені на вбивство.

Далі ваш шлях лежить у Ріфтен, у сиротський притулок. Діти дуже «люблять» свою господиню, і як тільки вона впаде замертво (щоб у вас не було проблем із законом, рекомендую дочекатися, поки Гердруд не підете в свій кабінет), зрадіють і почнуть навперебій обговорювати, як добре їм тепер житиметься. Поверніться у Віндхельм, Авентус задоволений, а ви стали багатшими на 100 септимів, плюс обзавелися дорогою родинною коштовністю.

Але ж ви вкрали замовлення під носом у Темного Братства…

З такими друзями…

Можливо, ви захочете відпочити в теплому ліжку після того, як скоїли вбивство. А може, й не захочете. Через два-три дні до вас підійде гонец і вручить записку. На ній зображена чорна долоня, і є напис: «Ми знаємо».

Можна лягти спати і до вручення записки, різниці ніякої. В будь-якому випадку, після того як ви заснете, прокинетеся ви… У дивній, явно занедбаній хатині. На полиці сидітиме загадкова дама в одеяні ассасина. Позаду вас на колінах сидять три жертви, у мішках, надітих на голови. Їх руки зв'язані. Астрід, так звуть незнайомку, запропонує гру. Вгадайте, кого з полонених замовили братству. Вибору, схоже, немає. Двері закриті, а єдиний ключ у ельфійки в кишені.

Насправді, різниці, кого саме ви вб'єте, немає, найголовніше, що вам наказали вбити, а ви вбили. Дівчина задоволена результатом і запрошує вас у притулок Темного Братства, наприкінці сказавши пароль: «Тиша, брате мій».

(Відгалуження) Смерть Темному Братству!

Але не будемо забувати, ключ є у ельфійки в кишені. Поки та буде злазити з полиці (а робить вона це дуже повільно), ви можете встигнути її вбити й обзавестися прекрасною легкою бронею, унікальним (дуже сильним) кинжалом і новим квестом. Похоже, потрібно поговорити з капітаном особистої охорони імператора.

Він мешкає в місці, що називається Міст Дракона, поряд із Солитьюдом. Капітан Марон запропонує вам 3.000 септимів, якщо ви знищите на корені все Темне Братство, а заодно скаже пароль і місцезнаходження їхнього лігва. Цікаво, звідки він це знає? Ах так, туди ви повинні йти наодинці.

Просто вріжтеся всередину й убивайте всіх, кого зустрінете. Усередині вас чекає багато унікальної і дуже дорогої броні, чотири камені душ, магічний двохручний меч чоловіка Астрід, новий крик («Убивство») і ще кілька дрібниць, на зразок зілля. Поверніться до Марона і отримуйте чесно зароблену нагороду.

Святилище

Як тільки ввійдете всередину притулку, огляньтеся, поговоріть з новими членами своєї родини, а як будете готові, поговоріть з Назиром щодо вашої першої роботи.

Контракти: Убити Нарфі, убити Бейтлід, убити Еннодиуса Папіса.

Нарфі – найлегша ціль. Безхатній бідняк мешкає на попелищі дому. Ніхто не буде його шукати. Можете повідомити йому, що темне братство прийшло за ним, а можете промовчати. Як варіант, можна застрелити його, стоячи на горі. Якщо спробуєте вбити його в ближньому бою, існує шанс попастися і привернути охорону.

Бейтлід – працівниця шахти. Вдень вона бродить по місту на людях, а вночі спить у своєму домі. Можете вскривши її дім і дочекатися її там, або почекати, поки вона піде туди спати і відкрити двері вже в цей час. Також, якщо ви повідомите Бейтлід про те, що ви прийшли з Темного Братства, вона сама на вас нападет, і якщо ви її вб'єте, охорона вважатиме це самообороною і не буде заважати.

Еннодиус – чоловік, що живе в наметі недалеко від млина Анга. Просто вбийте його, охорона не почує криків.

Цікава деталь: кинжали змінюють своє положення в залежності від ваших дій.

Ранок ніколи не настане

Вам повідомлять про дівчину, Муірі, яка провела ритуал чорного таїнства й закликає до Темного Братства. Астрід попросить вас знайти Муірі і виконати її завдання.

Дівчина мешкає в Маркаті і часто ходить по вулицях. Просто поговоріть з нею. Та розповість історію про свого колишнього коханця, сім'ї, яка її зрадила, і дасть вам екстракт лотоса, отруту для змазування клинка. Вам потрібно буде вбити Дефонта, її коханця, що мешкає в двемерських руїнах з бандою розбійників, а також, по можливості, прикінчити сестру Муірі, Нільсін.

Будучи в руїнах, будьте обережні, пастки тут на кожному кроці, але є багато закритих дверей, саме час підняти навик зломів. Якщо вам вдасться вскрити двері з рівнем складності «Експерт», то вам не складе труднощів активувати двемерські арбалети з вибуховими стрілами і вбити коханчика і його свиту двома пострілами.

Це цікаво: якщо пройти далі від місця перебування жертви, ви потрапите в основну частину двемерського підземелля. Щоб знизити підйомний міст у приміщенні з фалмерами, натисніть кнопку, розташовану біля намету самотнього фалмера, під самим потолком. В кінці вас чекатиме велика кімната; щоб подати живлення на міст, потрібно витягти частини людського скелета з шестерень.

Храм. Не варто ходити туди наодинці.

Тепер діло залишилося за сестрою. Дівчина живе у Віндхельмі. Ви можете спробувати підловити її вночі в резиденції її родини, але куди практичніше буде зустрітися з нею в храмі, який Нільсін відвідує кожного дня. Вона сидітиме спиною до дверей. І буде одна. Яка необережність. Поверніться до Муірі, та вручить вам кілька сотень монет (залежить від рівня) і дасть кільце алхімії, якщо ви вбили її сестру.

Шепіт у темряві

Після повернення в притулок, Астрід висловить своє занепокоєння з приводу Цицерона, хранителя гроба Матері Ночі, нещодавно приїжджого в притулок братства. Псих в жартівському одязі запирається по ночах у кімнаті з гробом і з кимось тихо говорить. Астрід просить вас сховатися в гробу Матері Ночі та підслухати розмову.

Виявляється, Цицерон сердиться через те, що він не Слухаючий і не може чути слів Матері Ночі. Але можете ви. Пані просить вас знайти в гробниці Воланруд Аманда Мотьєра і поговорити з ним. Після того як гроб відкриється, вам належатиме розмова з Астрід і Цицероном. Глава притулку не хоче повертатися до старих традицій і говорить, що їй потрібно все обдумати. А для вас саме час піти до Назира за новими контрактами.

Контракти: вбити Херна, вбити Лубрика.

Лубрик – найгірший бард у Скайримі, Астрід довелося організувати лотерею, занадто вже багато хто хоче його смерті. Вам достатньо просто зайти в таверну, почекати, поки орк піде в свою кімнату спати, і там його прирізати.

Херн – вампір, мирно живе на лісопильні зі своєю дівчиною, також вампіршею. Вони завжди раді гостям і виглядають дуже гостинно. Якщо ви відкриєте свої наміри, Херн не стане противитися долі, не спробує втекти, а просто викличе вас на поєдинок. Його пасія втрутиться і спробує вас вбити.

Ви б чули його голос

Тиша зруйнована

Астрід все обдумала і вирішила, що дурно йти всупереч волі Матері Ночі. Вона посилає вас у Воланруд, зустрітися з Амандом Мотьєром. Він, разом зі своїм помічником, живе біля входу в гробницю давнього героя північців. Аманд запропонує не багато, не мало… Вбити самого імператора. І вручить вам дорогий амулет, в якості передплати, аби «покрити витрати».

Це цікаво: для того, щоб відкрити гробницю, потрібно знайти ритуальний меч і сокиру. Вони знаходяться в двох різних гілках підземелля. Після цього вам належить битва з самим героєм, озброєним сталевим мечем, який завдає болю холодом. Але ж для справжніх північців холод не проблема?

Поверніться до Астрід, та сильно здивована таким контрактом і пошле вас до її давнього друга, члена гільдїї тих, що крадуть і оцінювача. Якщо ви вже член гільдії, дійти до нього не важко, через таємний хід. Інакше, доведеться проходити підземелля з щурами і бандитами. В будь-якому випадку, Делвін (так звуть злодія) вручить вам розписку на 15.000 септимів і розповість історію амулета. Виявляється, цей амулет дається кожному члену Ради. Похоже, хтось зібрався влаштувати переворот.

Поки смерть не розлучить нас

Аманд склав детальний план, адже просто так до імператора не доберешся. Спочатку вам потрібно буде вбити його сестру, прямо на її весіллі. Ви отримаєте премію, якщо вб'єте її прямо під час звернення до гостей (давня північна традиція). По прибуттю на місце, рекомендую піднятися на невисоку вежу, двері в неї будуть зліва від дверей храму, якщо дивитися в той же бік, що і наречена. Там вас чекатиме ельфійський лук «Смерть Фірієнела», кілька стріл і еліксир точного стрільбу.

Астрід подбала про вас і послала аргонця, Візару, щоб той відвернув охорону й дав вам втекти після вбивства. Просто почекайте, поки наречена вийде на балкон, і стрільніть з лука. Візар почне бійку і дасть вам спокійно втекти.

Як варіант, можете піднятися на міську стіну, для цього зайдіть у храм, вхід у який прямо навпроти нареченої, підніміться по сходах угору і відкрийте двері на стіну. Далі, почекайте поки Вітторія почне свою промову і скиньте їй на голову важку статую.

Нагородою вам послужить заклинання призиву духа давнього ассасина Люсьєна Лашанса (знайоме ім'я, правда?), і якщо ви вбили Вітторію під час звернення до гостей, близько тисячі золотих.

Снайперська позиція

Порушення безпеки

Для початку поговоріть з Габріелою, у притулку Братства. Вам потрібно вбити сина капітана Марона, Гая Марона, а потім підкинути на його тіло компрометуючу записку. Капітан Марон – голова служби безпеки імператора, і якщо вбити його, то його просто замінять, тому краще зламати дух капітана й позбавити честі його сина.

Гай здійснить подорож по всіх містах Скайриму, щоб особисто переконатися в їх безпеці. Додатковою умовою буде вбивство Гая в одному з міст, а не на дорозі. Щоб не привертати уваги, подорожувати він буде без охорони.

Можете спробувати вкрасти його розклад руху з будівлі в селі «Драконий міст», але достатньо просто стежити за його переміщеннями на карті. Як тільки він зупиниться в одному з міст, вбивайте його.

За завдання ви отримаєте близько тисячі монет і амулет Олави, що відкриває додаткове завдання з пошуку трупа давнього вбивці, що лежить у печері і носить покращену броню Темного Братства.

Ліки від божевілля

Подумати тільки! Цицерон зовсім зійшов з розуму, почав розмахувати клинком і поранив Візару. Бабетті вдалося його врятувати, але Астрід просить вас знайти психа і вбити його, тим більше, що її чоловік у приступі люті пішов за ним. Обшукайте кімнату Цицерона и візьміть його щоденник. Жартівник у притулку під Данстаром, а пароль до дверей у вас. Ви отримаєте особистого теневого скакуна Астрід.

Ранений ящер

Поряд з входом у притулок лежить поранений Арнборн, він, очевидно, пробив Цицерону артерію, так що знайти його не складе труднощів, достатньо просто слідувати за кров'яним слідом.

Це цікаво: якщо закликати дух Люсьєна Лашанса, ви почуєте цікаві коментарі по шляху.

На столі у входу лежить комплект легкої броні жартівника. Найкращим рішенням буде взяти шапку та одяг, замінивши їх звичайну броню братства. Слідуйте за кров'яним слідом і повторно умерщвляйте примар. Після того як пройдете міст і спуститеся по сходах, обшукайте стіл, там будуть книги, які підвищують навик стрільби та ближнього бою.

Ідіть далі за слідом, б'ючи з крижаним троллем. Незабаром ви знайдете Цицерона, той явно не в формі і не може битися. Єдине, що він попросить, це зберегти йому життя. Ні на що в подальшому ваше рішення не вплине, але він носить унікальну броню Цицерона, за властивостями схожу на жартівницьку, але набагато сильніше. Схоже, він симулював передсмертний стан. Ударіть його, і він вскочить, готовий до бою. На тілі, окрім броні, буде кілька сотень монет і кинджал, відповідний вашому рівню. Пора повертатися до Астрід.

Але якщо ви пощадили Цицерона, потім він може стати вашим напарником.

Труп жартівника

Смертельний рецепт

Фінальна частина плану: потрібно знайти таємничого письменника і знаменитого кухаря, що ховається під псевдонимом Гурман, потім забрати його грамоту і отруїти імператора. Поговоріть з Фестусом Крексом, він дасть підказку на придворного кухаря ярла Марката, Антона Вірана. Вам потрібно буде дізнатися у нього місцезнаходження Гурмана, позбутися від Антона, а потім і від Гурмана, причому бажано сховати тіло.

У розмові з Антоном пригрозіть йому, тоді він видасть вам ім'я і місцезнаходження Гурмана. Скажіть, що залишите Антона в живих, а потім вбийте. Ваш шлях лежить у придорожню таверну. Балаг гро-Нолоб, так насправді звуть Гурмана, живе там вже кілька місяців, у підвалі. Він любить довгі прогулянки по берегу озера… Як варіант, можете підловити його в підвалі і сховати тіло за двома великими бочками, там же. Або почекати, поки він гулятиме біля озера, вбити і втопити його тіло. Не забудьте забрати грамоту і повертайтеся в притулок.

Ховаємо тіло сюди

Смерть Імперії!

Рада: заберіть всі ваші особисті речі з притулку братства ЗАРАЗ, інакше потім вони будуть втрачені.

Поговоріть з Астрід, візьміть у неї корінь зі смертельним отрутою і відправляйтеся на завдання, в Солитьюд. Пред’явіть капітану грамоту Гурмана та йдіть усередину. Візьміть кухарський ковпак з полиці і надягніть. Кухарка Джіанна управляє всім на цій кухні і буде дуже рада вас бачити. Додавайте до знаменитого бульйону будь-які інгредієнти на ваш смак і не забудьте про найголовніший, корінь жарниці. Прийшов час подавати блюдо.

Може все-таки не слід було додавати палець велетня?

Імператор дивно себе поводить, але спробувавши бульйон, починає нахвалювати його. Потім йому стане погано, і він впаде замертво. Можете не дожидатися цього моменту, БІГТЕ! Через двері, вибігайте на міст…

!!!УВАГА!!! Нижче розкривається вся інтрига ланцюга цих квестів. Настійно рекомендую самостійно ознайомитися з грою, перш ніж читати нижченаписане.

Капітан Марон чекав вас. Він. І близько дюжини солдат. У братстві завелася криса, хтось вас зрадив в обмін на обіцянку капітана залишити орден вбивць у спокої назавжди. Але Марон збрехав. Смерть сина не пройшла просто так, і прямо в цей момент інший загін солдат штурмує притулок. Можете вступити в бій, але ворогів занадто багато. Просто біжіть якомога далі.

IT'S TRAP!

Це цікаво: система випадкових подій дуже прикрашає гру. Утікаючи з міста, я почув дивний голосний звук. На дорозі, прямо переді мною, приземлився… Дракон. Розпочався бій, охорона ззаду була спалена вогнем дракона, а я отримав чергову душу в своє розпорядження.

Як тільки ви доберетеся до притулку, завдання завершиться.

Воплощена смерть

Сразивши кілька солдат біля входу, заходьте всередину. А всередині бушує вогонь, воїни Імперії добивають поранених. Прямо біля входу лежить труп Візари. Проривайтеся з боєм далі, Арнборн перетворився на перевертня і вбиває солдат, але їх занадто багато. Ви не можете його врятувати. Нагорі Назир б'ється з черговим імперцем, допоможіть йому. Як виявилося, Назир не підозрює в вас зрадника, але потрібно знайти інших. Пройдіть нагору, ви почуєте голос Матері Ночі у своїй голові. Укрийтеся в її гробу.

Мамо.

Проходить час. Слухати звук розбитого скла і сплеск води. Неп зрозуміло як, Мати Ночі врятувала вас від вогню. Назир, підштовхуваний Бабеттою, намагається витягти саркофаг з води. Залишилося останнє діло, Мати Ночі просить знайти Астрід, вона десь у притулку.

Так і є. Поранена ельфійка з жахливими опіками лежить у колі з свічок. Біля неї кинджал. Це саме вона зрадила Братство, саме вона здала вас, в надії, що Братство виживе. Тепер у неї є одне прохання, Астрід просить смерті. Від вашої руки.

Найбільш драматичний момент у всій грі

Коли справа буде зроблена, Назир і Бабетта відправляться в притулок біля Данстара, а вам пора розібратися з справжнім імператором, Титом Мідом Другим.

Слава Сітісу!

Потрібно знайти того, хто знає про місцезнаходження імператора, наприклад, Аманда Мотьєра. Він живе в таверні, що у Вайтрані. Як виявилося, Тит знаходиться на своєму особистому кораблі і майже готовий до відплиття. Капітан Марон, якщо він вижив після вашої останньої сутички, знаходиться на пристані з своїм охоронцем.

Пора. Ідіть на пристань. Можете поговорити з Мароном, той розізлиться і нападет. Просто прикончити його, охорона сприйме це за самооборону. Стрибайте у воду й пливіть до корабля, там піднімайтеся по тросу нагору.

Ви в трюмі, одинокий моряк стоїть спиною до вас. Помилка. Проходьте по кораблю, солдати там не надто сильні, але краще не висуватися. Знайдіть капітана корабля й вбивайте його, у кишені ви знайдете майстер-ключ від усіх замків корабля. Просто пройдіть у покої імператора, усуваючи охорону по шляху.

А це точно не двійник?

Ось ви й наодинці. Тит Мід Другий чекав вас. «З імператорами й вбивцями завжди так». Все заздалегідь передрешено долею. Єдине, про що він попросив перед смертю, так це вбити того, хто наказав його. Коли справа буде зроблена, виходьте на палубу й повертайтеся у Вайтран. Поговоріть з Амандом, той залишив щедру винагороду в урні, у тій кімнаті, що у Воланруді. Якщо хочете, можете вбити і його.

Заберіть гроші й повертайтеся до Назира і Бабетти. Грошей, отриманих за контракт (20.000 септимів), вистачить, щоб обставити нове прихисток. Далі будуть тільки дрібні контракти і завдання від Матері Ночі. А це значить, що ви вбили імператора, вітаю.


Убежище у вашому розпорядженні