Cześć Sithis! Przewodnik po zadaniach Czarnego Bractwa
Mówiłam, że wszystko o Skyrimie automatycznie staje się złotem, a może i więcej później.
Chcę ostrzec, że w tym tekście spoiler siedzi na spoilerze i goni go z powrotem. Jeśli jeszcze nie przeszedłeś tych zadań i zamierzasz to zrobić sam, zdecydowanie polecam zrobić to samodzielnie.
Zagubiona niewinność.
Wszystko zaczyna się w Windhelm. Spacerując po mieście, możesz usłyszeć plotki o dziwnym domu i nie mniej dziwnym chłopcu, który od dawna się nie wychodzi i prowadzi jakieś rytuały. Po rozmowie z odpowiednimi osobami (na przykład z karczmarką) w twoim dzienniku pojawi się zapis i wskazówka dotycząca tegoż domu.
Koło wejścia rozgrywa się całkiem miła scena, teraz już nie ma wątpliwości, że chłopiec, Aventus Aretino, to zdecydowanie nie jest zwykły nastolatek, a dom jest przeklęty. W środku usłyszysz jego błagania o pomoc do Matki Nocy…
Okazało się, że Aventus uciekł z przytułku, którym zarządza Gertrud Dobra (imię jest naprawdę tylko kpiną, staruszka nie daje dzieciom spokoju). W kręgu, wyłożonym palącymi świecami, leży ludzki szkielet, kawałek ludzkiego mięsa i serce. Książka leżąca obok opowiada o tajemniczym rytuale, dzięki któremu można wezwać Czarne Bractwo. Aventus, widząc cię, ucieszy się, jego błagania w końcu zostały usłyszane. Nie zdążysz mrugnąć, a już jesteś zaangażowany w morderstwo.
Następnie twoja droga prowadzi do Riften, do sierocińca przytułku. Dzieci bardzo "kochają" swoją właścicielkę i jak tylko upadnie martwa (aby nie było problemów z prawem, zalecam poczekać, aż Gertrud uda się do swojego biura), ucieszą się i zaczną prześcigać się w wypowiedziach, jak dobrze im teraz będzie żyć. Wróć do Windhelm, Aventus jest zadowolony, a ty wzbogaciłeś się o 100 septimów, plus zdobyłeś drogocenny rodowy skarb.
Ależ wy umknęliście zlecenie spod nosa Czarnego Bractwa…
Z takimi przyjaciółmi…
Możliwe, że zechcesz odpocząć w ciepłym łóżku po dokonaniu morderstwa. A może nie zechcesz. Po dwóch-trzech dniach podejdzie do ciebie posłaniec i wręczy ci notatkę. Na niej znajduje się czarna dłoń i napis: „Wiemy”.
Możesz położyć się spać i do wręczenia notatki, nie ma żadnej różnicy. W każdym razie, po tym, jak zaśniesz, obudzisz się… W dziwnej, ewidentnie opuszczonej chacie. Na półce będzie siedzieć tajemnicza dama w stroju asesyna. Za tobą na kolanach siedzą trzy ofiary, w workach założonych na głowę. Ich ręce są związane. Astrid, tak nazywa się nieznajoma, zaproponuje grę. Zgadnij, którego z więźniów zlecono bractwu. Wybór wydaje się niemożliwy. Drzwi są zamknięte, a jedyny klucz jest w kieszeni elfickiej.
W rzeczywistości, nie ma różnicy, kogo dokładnie zabijesz, najważniejsze, że otrzymałeś rozkaz zabić, a zabiłeś. Dziewczyna jest zadowolona z wyniku i zaprasza cię do schronu Czarnego Bractwa, na koniec mówiąc hasło: „Cisza, mój bracie”.
(Odgałęzienie) Śmierć Czarnemu Bractwu!
Ale nie zapominaj, klucz jest w kieszeni elfickiej. Podczas gdy ta zjeżdża z półki (a robi to bardzooo powoli), możesz zdążyć jej dokończyć i zdobyć doskonałą lekką zbroję, unikalny (bardzo mocny) sztylet oraz nowe zadanie. Wygląda na to, że musisz porozmawiać z kapitanem osobistej ochrony cesarza.
On przebywa w miejscu zwanym Mostem Smoka, które znajduje się w pobliżu Solitude. Kapitan Maron zaoferuje ci 3.000 septimów, jeśli zniszczysz całe Czarne Bractwo, a także powie hasło i lokalizację ich kryjówki. Ciekawe, skąd on to wie? Ach tak, musisz tam iść w pojedynkę.
Po prostu wpadnij do środka i zabij wszystkich, których spotkasz. W środku czeka na ciebie wiele unikalnych i bardzo drogich zbroi, cztery kamienie duszy, magiczny dwuręczny miecz męża Astrid, nowy krzyk („Zabójstwo”) i jeszcze kilka drobiazgów, jak mikstury. Wróć do Marona i odbierz uczciwie zarobioną nagrodę.
Sanktuarium
Gdy tylko wejdziesz do schronu, rozejrzyj się, porozmawiaj z nowymi członkami swojej rodziny, a gdy będziesz gotowy, porozmawiaj z Nazirem w sprawie swojej pierwszej pracy.
Kontrakty: Zabić Narfi, Zabić Beitlid, Zabić Enodiusa Papisa.
Narfi to najłatwiejszy cel. Bezdomny biedak obozuje na pogorzelisku domu. Nikt nie będzie go szukać. Możesz mu powiedzieć, że Czarne Bractwo przyszło po niego, albo możesz milczeć. Możliwość też, możesz go zastrzelić, stojąc na wzgórzu. Jeśli spróbujesz zabić go w bezpośredniej walce, istnieje szansa, że zostaniesz złapany i przyciągniesz straż.
Beitlid to pracownica kopalni. W ciągu dnia błąka się po mieście wśród ludzi, a nocą śpi w swoim domu. Możesz włamać się do jej domu i poczekać na nią, albo poczekać, aż pójdzie spać, i otworzyć drzwi już w tym czasie. Również, jeśli powiesz Beitlid, że przybyłeś z Czarnego Bractwa, sama na ciebie zaatakuje, i jeśli ją zabijesz, straż uzna to za obronę konieczną i nie będzie przeszkadzać.
Enodius to człowiek, który mieszka w namiocie niedaleko młyna Anga. Po prostu go zabij, straż nie usłyszy krzyków.
Ciekawostka: sztylety zmieniają swoje położenie w zależności od twoich działań
Poranek nigdy nie nadejdzie
Otrzymasz wiadomość o dziewczynie, Muiri, która przeprowadziła rytuał czarnej tajemnicy i wzywa Czarne Bractwo. Astrid poprosi cię o znalezienie Muiri i wykonanie jej zadania.
Dziewczyna mieszka w Markart i często chodzi po ulicach. Po prostu porozmawiaj z nią. Opowie ci historię o swoim byłym kochanku, o rodzinie, która ją zdradziła, i da ci ekstrakt z lotosu, truciznę do smarowania ostrza. Będziesz musiał zabić Dufonta, jej kochanka, który przebywa w ruinach dwemerskich z bandą rabusiów, a także, jeśli to możliwe, dokończyć siostrę Muiri, Nilsin.
Będąc w ruinach, zachowaj ostrożność, pułapki są tu na każdym kroku, ale jest wiele zamkniętych drzwi, najwyższy czas podnieść umiejętność otwierania. Jeśli uda ci się otworzyć drzwi o stopniu trudności „Ekspert”, nie będzie ci trudno uruchomić dwemerskie balisty z wybuchowymi strzałami i zabić swojego kochanka oraz jego świtę dwoma strzałami.
To ciekawe: jeśli przejdziesz dalej od miejsca pobytu ofiary, dotrzesz do głównej części dwemerskiego podziemia. Aby opuścić podnoszony most w pomieszczeniu z falmerami, naciśnij przycisk znajdujący się w pobliżu namiotu samotnego falmera, tuż pod sufitem. Na końcu czeka na ciebie duża sala, aby zasilić most, musisz wyjąć części ludzkiego szkieletu z zębatek.
Świątynia. Nie warto chodzić tam samemu.
Teraz sprawa pozostaje z siostrą. Dziewczyna mieszka w Windhelm. Możesz spróbować ją złapać nocą w rezydencji jej rodziny, ale znacznie praktyczniej będzie spotkać się z nią w świątyni, którą Nilsin odwiedza codziennie. Będzie siedzieć plecami do drzwi. I będzie sama. Jakżesz to nieroztropnie. Wróć do Muiri, ta wręczy ci kilka setek monet (zależy od poziomu) i da ci pierścień alchemii, jeśli zabiłeś jej siostrę.
Szept w ciemności
Po powrocie do schronu, Astrid wyrazi swoje zaniepokojenie dotyczące Cicero, strażnika grobu Matki Nocy, który niedawno przybył do schronu bractwa. Szaleniec w kostiumie błazna zamyka się w nocy w pokoju z grobem i szeptał z kimś. Astrid prosi cię, abyś schował się w grobie Matki Nocy i podsłuchał rozmowę.
Okazuje się, że Cicero złości się, że nie jest Słyszącym i nie może słyszeć słów Matki Nocy. Ale ty możesz. Pani prosi, abyś znalazł w grobowcu Volunruud Amana Mothiera i porozmawiał z nim. Po tym, jak grobowiec się otworzy, czeka cię rozmowa z Astrid i Cicero. Szefowa schronu nie chce wracać do starych tradycji i mówi, że musi to wszystko przemyśleć. A dla ciebie nadszedł czas, aby pójść do Nazira po nowe kontrakty.
Kontrakty: zabić Hern, zabić Lubrika.
Lubrik to najgorszy bard w Skyrimie, Astrid musiała zorganizować loterię, bo zbyt wielu ludzi chciało jego śmierci. Musisz po prostu przyjść do tawerny, poczekać, aż ork odejdzie do swojego pokoju spać i tam go zabić.
Hern to wampir, który spokojnie mieszka w tartaku z swoją dziewczyną, która również jest wampirzycą. Zawsze cieszą się z gości i wyglądają bardzo gościnni. Jeśli ujawnisz swoje zamiary, Hern nie sprzeciwi się przeznaczeniu, nie spróbuje uciekać, a po prostu zaproponuje ci pojedynek. Jego ukochana wtrąci się i spróbuje cię zabić.
Musiałbyś słyszeć jego głos
Cisza zniszczona
Astrid przemyślała wszystko i postanowiła, że to głupio iść przeciw woli Matki Nocy. Wysłała cię do Volunruud, spotkać się z Amandem Mothierem. On, razem ze swoim pomocnikiem, mieszka koło wejścia do grobowca starego bohatera Nords. Amand zaoferuje nic innego jak… Zabić samego cesarza. I wręczy ci drogocenny amulet, jako przedpłatę, aby „pokryć wydatki”.
To ciekawe: Aby otworzyć grobowiec, musisz znaleźć rytualny miecz i topór. Są w dwóch różnych gałęziach podziemia. Po tym czeka cię walka z samym bohaterem, uzbrojonym w stalowy miecz, zadającym ból chłodem. Ale dla prawdziwych Nords, chłód nie jest problemem?
Wróć do Astrid, ona jest mocno zaskoczona takim kontraktem i wyśle cię do jej starego przyjaciela, członka gildii złodziei i wyceniacza. Jeśli już jesteś członkiem gildii złodziei, dostanie się do niego nie będzie trudne, przez tajny korytarz. W przeciwnym razie musisz przejść przez lochy z szczurami i bandytami. W każdym razie, Delvin (tak nazywa się złodziej) wręczy ci pokwitowanie na 15.000 septimów i opowie historię amuletu. Okazuje się, że ten amulet jest przyznawany każdemu członkowi Rady. Wygląda na to, że ktoś planuje przewrót.
Dopóki śmierć nas nie rozłączy
Amand sporządził szczegółowy plan, ponieważ nie można tak po prostu dostać się do cesarza. Najpierw musisz zabić jego siostrę, na samym jej ślubie. Otrzymasz premię, jeśli zabijesz ją podczas przemowy do gości (stara tradycja nordycka). Po przybyciu na miejsce, zalecam wspiąć się na nie wysoką wieżę, drzwi do niej będą po lewej stronie od drzwi świątyni, jeśli patrzysz w tym samym kierunku co panna młoda. Czeka cię tam elficki łuk „Śmierć Firiênela”, kilka strzał i eliksir celności.
Astrid zadbała o ciebie i wysłała argonianka, Wizarę, aby odwróciła uwagę straży i pozwoliła ci uciec po morderstwie. Po prostu poczekaj, aż panna młoda wyjdzie na balkon i strzelaj z łuku. Wizira rozpocznie walkę i pozwoli ci spokojnie odejść.
Alternatywnie, możesz wspiąć się na mur miejski, w tym celu wejdź do świątyni, wejście, które jest dokładnie naprzeciwko panny młodej, wspina się po schodach do góry i otwiera drzwi na mur. Następnie, poczekaj, aż Wiktoria zacznie swoje przemówienie i zrzucisz jej na głowę ciężką statuę.
Nagrodą będzie dla ciebie zaklęcie przywołania ducha dawnego asesyna Lusiéna Lachańsa (znane imię, prawda?), a jeśli zabiłeś Wiktorię podczas przemowy do gości, około tysiąca złotych.
Pozycja snajpera
Naruszenie bezpieczeństwa
Na początek porozmawiaj z Gabriélą, w schronie Bractwa. Musisz zabić syna kapitana Marona, Gaja Marona, a następnie podłożyć na jego ciele kompromitującą notatkę. Kapitan Maron, to szef ochrony cesarza i jeśli go zabijesz, po prostu go zastąpią, więc lepiej złamać ducha kapitana i pozbawić honoru jego syna.
Gaj będzie podróżował po wszystkich miastach Skyrim, aby osobiście upewnić się o ich bezpieczeństwie. Dodatkowym warunkiem będzie zabicie Gaja w jednym z miast, a nie na drodze. Aby nie przyciągać uwagi, podróżować będzie bez ochrony.
Możesz spróbować ukraść harmonogram jego drogi z budynku w wiosce „Smoczy Most”, ale wystarczy po prostu śledzić jego ruchy na mapie. Gdy tylko zatrzyma się w jednym z miast, zabij go.
Za zadanie otrzymasz około tysiąca monet i amulet Olavy, otwierający dodatkowe zadanie w celu znalezienia ciała dawnego zabójcy, leżącego w jaskini i noszącego ulepszoną zbroję Czarnego Bractwa.
Lekarstwo na szaleństwo
Możesz sobie wyobrazić! Cicero całkowicie oszalał, zaczął machać ostrzem i zranił Wizara. Babette mogła go uratować, ale Astrid prosi cię, abyś znalazł szaleńca i zabił go, tym bardziej, że jej mąż w napadzie szału poszedł za nim. Przeszukaj pokój Cicero i weź jego dziennik. Błazen w schronie pod Dawnstar, a hasło do drzwi masz.
Ranny jaszczur
Koło wejścia do schronu leży ranny Arnbern, najwyraźniej przebił Cicero tętnicę, więc nie będzie trudno go znaleźć, wystarczy podążać za krwawym śladem.
To ciekawe: jeśli przywołasz ducha Lusiéna Lachańsa, usłyszysz ciekawe komentarze po drodze.
Na stole przy wejściu leży zestaw lekkiej zbroi błazna. Najlepszym rozwiązaniem będzie wziąć kapelusz i ubranie, zastępując nimi zwykłą zbroję bractwa. Podążaj za krwawym śladem i ponownie zabijaj duchy. Gdy przejdziesz most i zejdź po schodach, przeszukaj stół, tam będą książki, które zwiększają umiejętności strzelania i walki wręcz.
Podążaj dalej za śladem, walcz z lodowym trolliem. Wkrótce znajdziesz Cicero, ten zdecydowanie nie jest w formie i nie może walczyć. Jedyną rzeczą, o którą poprosi, jest ocalenie mu życia. Twoja decyzja nie będzie miała żadnego wpływu na nic w dalszej części, ale nosi unikalną zbroję Cicero, pod względem właściwości podobną do zbroi błazna, ale znacznie mocniejszą. Wygląda na to, że symulował stan przedśmiertny. Uderz go, a on skoczy, gotowy do walki. Na ciele, oprócz zbroi, będzie kilka setek monet i sztylet, odpowiadający twojemu poziomowi. Czas wrócić do Astrid.
Ale jeśli oszczędzisz Cicero, później może stać się twoim towarzyszem.
Trup błazna
Śmiertelny przepis
Ostateczna część planu: musisz znaleźć tajemniczego pisarza i słynnego kucharza, ukrywającego się pod pseudonimem Gourmand, potem zdobyć jego pismo i otruć cesarza. Porozmawiaj z Festusem Krexsem, on da ci wskazówkę na dworskiego kucharza jarla Markata, Antona Virana. Będziesz musiał dowiedzieć się od niego, gdzie jest Gourmand, pozbyć się Antona, a później i Gourmanda, najlepiej ukrywając ciało.
W rozmowie z Antonem zagroź mu, wtedy wyda ci imię i lokalizację Gourmanda. Powiedz, że zostawisz Antona przy życiu, a potem go zabij. Twoja droga prowadzi do przydrożnej tawerny. Balag gro-Nolob, tak naprawdę nazywa się Gourmand, mieszka tam już od kilku miesięcy, w piwnicy. Lubi długie spacery nad brzegiem jeziora… Alternatywnie, możesz złapać go w piwnicy i ukryć trup za dwoma dużymi beczkami, tam też. Albo poczekać, aż będzie się przechadzał nad jeziorem, zabić i utopić jego ciało. Nie zapomnij zabrać pisma i wrócić do schronu.
Ukrywając ciało tutaj
Śmierć Imperium!
Rada: weź wszystkie swoje osobiste rzeczy z schronu bractwa TERAZ, w przeciwnym razie później będą zgubione.
Porozmawiaj z Astrid, weź od niej korzeń ze śmiertelnym trucizną i udaj się na zadanie, do Solitude. Przedstaw kapitanowi pismo Gourmanda i wejdź do środka. Weź czapkę kucharską z półki i załóż. Kucharka Gianna zarządza wszystkim w tej kuchni i będzie bardzo zadowolona, aby cię zobaczyć. Dodawaj do słynnego bulionu dowolne składniki według własnego uznania, nie zapomnij o najważniejszym, korzeniu żarnicy. Nadszedł czas, aby podać danie.
Może nie powinno się dodawać palca olbrzyma?
Cesarz dziwnie się zachowuje, ale po spróbowaniu bulionu, zaczyna go chwalić. Potem źle się czuje i pada martwy. Możesz nie czekać na ten moment, UCIEKAJ! Przez drzwi, wybiegaj na most…
!!!UWAGA!!! Poniżej ujawnia się cała intryga tego łańcucha zadań. Zdecydowanie zalecam zapoznać się z grą przed przeczytaniem poniższego tekstu.
Kapitan Maron czekał na ciebie. On. I około tuzina żołnierzy. W bractwie pojawiła się szczur, ktoś cię zdradził, w zamian za obietnicę kapitana, że położy koniec bractwu zabójców na zawsze. Ale Maron skłamał. Śmierć syna nie została bez echa i dokładnie w tym momencie inna grupa żołnierzy szturmuje schron. Możesz stoczyć walkę, ale wrogów jest zbyt wielu. Po prostu biegnij, jak najdalej.
TO PUŁAPKA!
To ciekawe: system losowych zdarzeń bardzo wzbogaca grę. Uciekając z miasta, usłyszałem dziwny głośny dźwięk. Na drodze, tuż przede mną wylądował… Smok. Rozpoczęła się walka, straż z tyłu została spalona przez ogień smoka, a ja zyskałem kolejną duszę do swojej dyspozycji.
Gdy tylko dotrzesz do schronu, zadanie zostanie zakończone.
Uosobiona śmierć
Pokonując kilku żołnierzy przy wejściu, wejdź do środka. A wewnątrz trwa pożar, wojownicy Imperium dobijają rannych. Tuż przy wejściu leży trup Wizary. Przebijaj się dalej, Arnbern przekształcił się w wilkołaka i zabija żołnierzy, ale jest ich zbyt wiele. Nie możesz go uratować. Na górze Nazir walczy z kolejnym imperialnym, pomóż mu. Okazuje się, że Nazir nie podejrzewa ciebie o zdradę, ale trzeba znaleźć innych. Wejdź na górę, usłyszysz głos Matki Nocy w swojej głowie. Ukryj się w jej grobie.
Mama.
Mija czas. Słychać dźwięk stłuczonego szkła i plusk wody. Niezrozumiałe, jak Matka Nocy uratowała cię przed ogniem. Nazir, przeganiany przez Babette, próbuje wyciągnąć sarkofag z wody. Pozostało ostatnie zadanie, Matka Nocy prosi o znalezienie Astrid, ona gdzieś w schronie.
I masz rację. Ranna elfka z okropnymi poparzeniami leży w kręgu ze świec. Obok niej leży sztylet. To ona zdradziła Bractwo, to ona wydała ciebie, w nadziei, że Bractwo przeżyje. Teraz ma jedną prośbę, Astrid prosi o śmierć. Z twojej ręki.
Najbardziej dramatyczny moment w całej grze
Gdy sprawa będzie załatwiona, Nazir i Babette udadzą się do schronu koło Dawnstar, a wam się przyda zająć prawdziwym cesarzem, Titem Midem II.
Chwała Sithisowi!
Musisz znaleźć kogoś, kto zna miejsce, gdzie przebywa cesarz, na przykład Amand Mothiera. Mieszka w tawernie w Whiterunie. Jak się okazało, Tit jest na swoim prywatnym statku i prawie gotowy do odpłynięcia. Kapitan Maron, jeśli przeżył wasze ostatnie spotkanie, znajduje się na nabrzeżu ze swoją obstawą.
Czas. Idź na nabrzeże. Możesz porozmawiać z Maronem, ten się wkurzy i zaatakuje. Po prostu go zabij, straż uzna to za samoobronę. Skacz do wody i płyń do statku, tam wchodź po linie na górę.
Jesteś na pokładzie, samotny marynarz stoi plecami do ciebie. Błąd. Przechodź przez statek, żołnierze tam nie są zbyt silni, ale lepiej się nie wychylać. Znajdź kapitana statku i zabij go, w jego kieszeni znajdziesz master-key do wszystkich zamków na statku. Po prostu wejdź do komnat cesarza, eliminując straż po drodze.
To na pewno nie sobowtór?
A oto i jesteś sam na sam. Tit Mid II czekał na ciebie. „Z cesarzami i zabójcami zawsze tak”. Wszystko jest wcześniej z góry ustalone przez los. Jedynym, o co poprosił przed śmiercią, to zabić tego, kto go zlecił. Gdy zadanie będzie spełnione, wyjdź na pokład i wracaj do Whiterun. Porozmawiaj z Amandem, ten zostawił szczodrą nagrodę w urnie, w tym pokoju, który jest w Volunruud. Jeśli chcesz, możesz zabić i jego.
Weź pieniądze i wróć do Nazira i Babette. Pieniędzy uzyskanych za kontrakt (20.000 septimów) wystarczy, by wyposażyć nowe schronienie. Dalej będą tylko drobne kontrakty i zadania od Matki Nocy. A to oznacza, że zabiłeś cesarza, gratulacje.