Toți să-L laudăm pe Sithis! Ghid pentru misiunile Frăției Întunecate
V-am spus că orice aiureală legată de Skyrim devine automat o comoară, dacă nu chiar mai mult.
Vreau să vă avertizez că în acest text spoilerul se află pe un alt spoiler și-l urmărește ca un alt spoiler. Dacă nu ați trecut încă prin aceste misiuni și doriți să le faceți singuri, vă recomand cu insistență să faceți asta singuri.
Nerăbdarea pierdută.
Totul începe în Windhelm. Mergând prin oraș, puteți auzi zvonuri despre o casă ciudată și un băiat la fel de ciudat, care nu a mai ieșit de mult de acolo și efectuează ritualuri. După ce vorbiți cu oamenii potriviți (de exemplu, cu tavernașă), un jurnal va apărea în jurnalul vostru și va indica acea casă.
În fața intrării se desfășoară o scenă destul de drăguță, acum nu mai există nicio îndoială, băiatul, Aventus Aretino, nu este doar un adolescent, iar casa este blestemată. În interior veți auzi implorările sale de ajutor către Mama Nopții…
Se pare că Aventus a fugit din adăpostul, unde Gerdur Bună (numele este de fapt doar o batjocură, bătrânica nu lasă copiii în pace). În cercul format de lumânări arzătoare se află un schelet uman, o bucată de carne umană și un inimă. Cartea care se află lângă el vorbește despre un ritual misterios prin care poate fi chemată Frăția Întunecată. Aventus, văzându-vă, se va bucura, implorările lui au fost în sfârșit auzite. Nu apucați să clipiți și iată-vă deja angajați pentru o asasinare.
Apoi drumul vostru duce spre Riften, la orfelinatul orfelinat. Copiii „îi plac foarte mult” stăpânei lor și, odată ce aceasta va cădea moartă (pentru a nu avea probleme cu legea, vă recomand să așteptați ca Gerdur să se ducă la biroul ei), se vor bucura și vor începe să discute cum le va merge mai bine acum. Întoarceți-vă în Windhelm, Aventus este mulțumit, iar voi ați câștigat 100 septimi, plus o bijuterie de familie scumpă.
Dar ați furat un contract de sub nasul Frăției Întunecate…
Cu astfel de prieteni…
Poate doriți să vă odihniți într-un pat cald după ce ați comis o asasinare. Sau poate nu doriți. După două-trei zile, un mesager se va apropia de voi și vă va înmâna o notă. Aceasta va prezenta o palmă neagră și inscripția: „Știm”.
Puteți să vă culcați și până la primirea notei, nu va fi nicio diferență. În orice caz, după ce adormiți, vă veți trezi… într-o cabană ciudată, evident abandonată. Pe o poliță va sta o doamnă misterioasă îmbrăcată ca un asasin. În spatele vostru, pe genunchi, stau trei victime, cu saci pe cap. Mâinile lor sunt legate. Astrid, așa îi spun cei care nu o cunosc, va propune un joc. Ghiciți cine dintre prizonieri a fost comandat de frăție. Se pare că nu aveți de ales. Ușa este încuiată, iar singurul cheia se află în buzunarul elfei.
De fapt, nu contează pe cine alegeți să omorâți, important este că ați omorât, pentru că ați fost porunciți să omorâți. Fata este mulțumită de rezultat și vă invită în adăpostul Frăției Întunecate, spunându-vă parola: „Tăcerea, fratele meu”.
(Ramificare) Moarte Frăției Întunecate!
Dar să nu uităm, cheia se află în buzunarul elfei. În timp ce aceasta va coborî de pe poliță (iar ea o va face foarte încet), puteți să o terminați și să obțineți o armură ușoară minunată, un un obiect (foarte puternic) și o nouă misiune. Se pare că trebuie să vorbiți cu căpitanul gărzii personale a împăratului.
El locuiește într-un loc numit Podul Dragonului, lângă Solitude. Căpitanul Maron vă va oferi 3.000 septimi, dacă veți distruge întreaga Frăție Întunecată, și, de asemenea, vă va spune parola și locația ascunzătorii lor. Interesant, de unde știe el asta? Ah, da, acolo trebuie să mergeți singuri.
Pur și simplu năvăliți înăuntru și omorâți pe oricine întâlniți. În interior, veți găsi multă armură unică și foarte scumpă, patru pietrele sufletelor, o sabie magică cu două mâini a soțului Astrid, un nou strigăt („Asasinare”) și câteva alte lucruri precum poțiuni. Întoarceți-vă la Maron și primiți cu greu câștigată recompensă.
Sanctuarul
Odată ce intrați în sanctuar, explorați, vorbiți cu noii membri ai familiei voastre și, când sunteți gata, vorbiți cu Nazir despre prima voastră misiune.
Contracte: A omorî pe Narfi, a omorî pe Beitlid, a omorî pe Anodius Papis.
Narfi – cea mai ușoară țintă. Un cerșetor fără adăpost locuiește pe ruinele casei. Nimeni nu-l va căuta. Puteți să-i spuneți că frăția întunecată a venit după el sau puteți tăcea. Ca variantă, puteți să-l împușcați de pe un deal. Dacă încercați să-l omorâți în apropiere, există o șansă să fiți prins și să atrageți garda.
Beitlid – o lucrătoare pe mină. Ziua umblă prin oraș printre oameni, iar noaptea doarme în casa ei. Puteți să-i spargeți casa și să o așteptați acolo, sau puteți să așteptați până merge să doarmă și să deschideți ușa în acel moment. De asemenea, dacă-i spuneți lui Beitlid că veniți de la Frăția Întunecată, aceasta va începe să vă atace, și dacă o omorâți, garda o va considera autoapărare și nu vă va deranja.
Anodius – un om care locuiește în cort lângă moara Anga. Pur și simplu omorâți-l, Garda nu va auzi strigătele.
Fapt interesant: cuțitele își schimbă poziția în funcție de acțiunile voastre
Dimineața nu va veni niciodată
Vi se va spune despre o fată, Muiri, care a efectuat ritualul misterios și cheamă Frăția Întunecată. Astrid vă va cere să o găsiți pe Muiri și să îndepliniți cerințele sale.
Fata locuiește în Markarth și umblă adesea pe străzi. Pur și simplu vorbiți cu ea. Aceasta vă va povesti despre fostul ei iubit, familia care a trădat-o și vă va da un extract de lotus, o otravă pentru a unge lama. Va trebui să-l omorâți pe Dufont, iubitul ei, care locuiește în ruinele dwemer cu o gașcă de tâlhari, precum și, dacă este posibil, să o omorâți și pe sora Muiri, Nilsin.
Fiind în ruine, fiți atenți, capcanele sunt peste tot, dar există multe uși închise, acum este momentul să vă îmbunătățiți abilitatea de deschidere. Dacă reușiți să deschideți o ușă cu nivel de dificultate „Expert”, nu veți avea dificultăți în a activa arbaletele dwemer cu săgeți explozive și a-i ucide pe iubitul ei și gașca în două lovituri.
Este interesant: dacă veți merge mai departe de locul unde se află victima, veți ajunge în partea principală a unui subpământ dwemer. Pentru a coborî podul în camera cu falmerii, apăsați butonul situat lângă cortul unui falmer singur, în apropierea tavanului. La final, vă va aștepta o cameră mare, pentru a alimenta podul, va trebui să scoateți părțile unui schelet uman din rotițe.
Templul. Nu ar trebui să mergeți acolo singuri.
Acum mai rămâne de rezolvat cu sora. Fata locuiește în Windhelm. Puteți încerca să o prindeți noaptea în reședința familiei, dar mai eficient ar fi să o întâlniți la templul pe care Nilsin îl frecventează în fiecare zi. Aceasta va sta spunându-se. Și va fi singură. Ce imprudență. Întoarceți-vă la Muiri, aceasta vă va oferi câteva sute de monede (în funcție de nivel) și vă va da un inel de alchimie, dacă ați omorât-o pe sora ei.
Șoapta în întuneric
După ce v-ați întors în sanctuar, Astrid își va exprima îngrijorarea cu privire la Cicero, păstrătorul mormântului Mamei Nopții, care a ajuns recent în sanctuarul frăției. Nebunul în haine de clown se închide noaptea într-o cameră cu un sicriu și vorbește în taină cu cineva. Astrid vă roagă să vă ascundeți în mormântul Mamei Nopții și să ascultați conversația.
Se pare că Cicero este supărat că nu este Ascultător și nu poate auzi cuvintele Mamei Nopții. Dar voi puteți. Doamna vă cere să-l găsiți pe Amanda Mothieri din mormântul Volanrud și să vorbiți cu el. După ce sicriul se va deschide, veți avea o conversație cu Astrid și Cicero. Șefa sanctuarului nu dorește să se întoarcă la vechile tradiții și spune că trebuie să se gândească bine. Dar pentru voi este momentul să mergeți la Nazir pentru noi contracte.
Contracte: a omorî pe Hern, a omorî pe Lubrik.
Lubrik – cel mai slab bard din Skyrim, Astrid a fost nevoită să organizeze o loterie, prea mulți voiau moartea lui. Trebuie să veniți pur și simplu în tavernă, să așteptați până când orcul se va duce în camera lui să doarmă și să-l tăiați acolo.
Hern – un vampir, care trăiește liniștit la o fabrică de lemn cu iubita sa, tot vampiriță. Ei sunt întotdeauna bucuroși de oaspeți și par foarte ospitalieri. Dacă vă descoperiți intențiile, Hern nu se va opune soartei, nu va încerca să fugă, ci vă va provoca la o duelă. Iubita lui se va amesteca și va încerca să vă omoare.
Ți-ar plăcea să-i auzi vocea
Liniștea distrusă
Astrid a reflectat și a decis că ar fi stupid să meargă împotriva voinței Mamei Nopții. Ea vă trimite în Volanrud să vă întâlniți cu Amanda Mothieri. El, împreună cu asistentul său, locuiește lângă intrarea în mormântul unui erou nordic antic. Amanda va propune nimic mai puțin… să-l ucideți pe împărat. Și vă va înmâna un amulet scump, drept avans, pentru a „coperi cheltuielile”.
Este interesant: pentru a deschide mormântul, trebuie să găsiți un sabi ritual și o secure. Ele se află în două ramuri diferite ale subteranului. După aceea, va trebui să luptați cu hero-ul însuși, înarmat cu o sabie din oțel, care lovește tare cu frig. Dar, pentru adevărații nordici frigul nu este o problemă?
Întoarceți-vă la Astrid, aceasta va fi foarte surprinsă de un astfel de contract și vă va trimite la un vechi prieten al ei, membru al breslei hoților și evaluator. Dacă deja faceți parte din breasla hoților, nu va fi greu să ajungeți la el printr-o intrare secretă. În caz contrar, va trebui să parcurgeți subteranul cu șobolani și bandiți. În orice caz, Delvin (așa se numește hoțul) vă va da o notă de 15.000 septimi și vă va povesti despre povestea amuletului. Se dovedește că și acest amulet este dat fiecărui membru al Consiliului. Se pare că cineva se pregătește să facă o revoluție.
Până când moartea ne va despărți
Amanda a creat un plan detaliat, căci nu este ușor să ajungi la împărat. Mai întâi, va trebui să o omori pe sora lui, chiar la nuntă. Vei obține o recompensă, dacă o omori chiar în timpul discursului ei către invitați (o tradiție veche nordică). Odată ajuns la loc, recomand să te urci pe un turn mic, ușa va fi pe stânga de ușa templului, dacă te uiți în aceeași direcție cu mireasa. Acolo te va aștepta un arc elfil „Moartea Firiénel” și câteva săgeți, și un elixir de tiroare precisă.
Astrid s-a ocupat de voi și a trimis un argonian, Vizara, să distragă garda și să vă permită să scăpați după asasinare. Așteptați până când mireasa va ieși pe balcon și trageți cu arcul. Vizara va începe o luptă și vă va permite să plecați liniștit.
Ca variantă, puteți urca pe zidurile orașului, pentru a face asta intrând în templul care este direct opus miresei, urcând pe scările de sus și deschizând ușa pe zid. Apoi, așteptați până când Vittoria va începe discursul ei și aruncați-i o statuie grea pe cap.
Recompensa voastră va fi un vrăjitor care cheamă spiritul unui vechi asasin, Lucien Lachance (un nume cunoscut, nu-i așa?), și, dacă l-ați omorât pe Vittoria în timpul discursului, chiar aproape de o mie de aur.
Poziția de lunetist
Securitate compromisa
În primul rând, vorbiți cu Gabriela, în sanctuarul Frăției. Trebuie să-l omorâți pe fiul căpitanului Maron, Gai Maron, iar apoi să puneți o notă compromițătoare pe corpul său. Căpitanul Maron este șeful servicului de securitate al împăratului și, dacă îl omoriți, acesta va fi înlocuit, așa că este mai bine să distrugeți spiritul căpitanului și să-l lipsiți de onoarea fiului său.
Gai va face o călătorie prin toate orașele Skyrim-ului, pentru a se asigura personal de siguranța lor. Condiția suplimentară este să-l omorâți pe Gai într-unul dintre orașe, nu pe drum. Ca să nu atragă atenția, va călători fără escortă.
Puteți încerca să furați programul lui de călătorie din clădirea din satul „Podul Dragonului”, dar este destul de simplu să-i urmăriți mișcările pe hartă. Odată ce se va opri într-unul dintre orașe, omorâți-l.
Pentru această misiune veți obține aproape o mie de monede și amuleta Olavei, care deschide o misiune suplimentară de a găsi cadavrul unui vechi asasin, care se află într-o peșteră și are armură îmbunătățită a Frăției Întunecate.
Remediu pentru nebunie
Să ne gândim că Cicero a înnebunit, a început să fluture cuțitul și l-a rănit pe Vizara. Babette a reușit să-l salveze, dar Astrid vă roagă să-l găsiți pe nebun și să-l omorâți, mai ales că soțul ei, în mijlocul unei crize de furie, s-a dus după el. Verificați camera lui Cicero și luați-i jurnalul. Nebunul este în sanctuarul sub Dunstar, iar parola ușii o aveți. Veți obține un cal umbră personal Aastrid.
Un șarpe rănit
În apropierea intrării în refugiu se află Arnborn rănit, se pare că el l-a lovit pe Cicero, așa că găsirea lui nu va fi o problemă, tot ce trebuie să faceți este să urmăriți urmele de sânge.
Este interesant: dacă o chemați pe duh Lucien Lachance, veți auzi comentarii interesante pe parcurs.
Pe masa de la intrare se află un set de armură ușoară a nebunului. Cea mai bună soluție ar fi să luați pălăria și hainele, înlocuind-le cu armura obișnuită a frăției. Urmați urmele de sânge și terminați din nou fantomele. După ce treceți podul și coborâți pe scări, verificați masa, acolo vor fi cărți care îmbunătățesc abilități de tir și luptă corp la corp.
Mergeți mai departe urmă, luptându-vă cu un troll de gheață. În curând îl veți găsi pe Cicero, care nu este în formă și nu poate lupta. Singura lui dorință este să-i salvați viața. Nici o altă decizie nu îi va afecta în continuare niciodată, dar el poartă o armură unică a lui Cicero, similară cu cea a nebunilor, dar mult mai puternică. Se pare că a simulată starea de pre-morți. Loviti-l și el se va ridica, pregătit să lupte. Pe corp, pe lângă armură, veți găsi câteva sute de monede și un cuțit corespunzător nivelului vostru. Este timpul să vă întoarceți la Astrid.
Dar, dacă ați avut milă de Cicero, el va putea deveni partenerul vostru mai târziu.
Cadavrul nebunului
Rețeta mortală
Partea finală a planului: trebuie să-l găsiți pe scriitorul misterios și pe celebrul bucătar, ascuns sub pseudonimul Gurmán, apoi să-i luați gramota și să-l otrăviți pe împărat. Vorbiți cu Festus Krex, el vă va da un indiciu despre bucătarul curții, Anton Viran. Va trebui să descoperiți locul în care se află Gurmán, să scăpați de Anton, iar apoi de Gurmán, de preferat ascunzând trupul.
În discutarea cu Anton, amenințați-l și el vă va dezvălui numele și locul Gurmán-ului. Spuneți că îl veți lăsa pe Anton în viață și apoi omorâți-l. Drumul vostru duce la o tavernă de pe marginea drumului. Bălaq gro-Nolob, așa îl cheamă în realitate pe Gurmán, trăiește acolo de câteva luni, în pivniță. Îi plac plimbările lungi de-a lungul lacului… Ca variantă, îl puteți prinde în pivniță și ascunde trupul în spatele a două butoaie mari, acolo. Sau așteptați până când va plimba lângă lac, omorâți-l și înecați-i corpul. Nu uitați să luați gramota și întoarceți-vă la refugiu.
Ascundeți trupul aici
Moartea Imperiului!
Sfaturi: luați toate lucrurile personale din refugiu frăției ACUM, altfel ele vor fi pierdute mai târziu.
Vorbiți cu Astrid, luați de la ea rădăcina cu otravă mortală și mergeți la misiune, în Solitude. Prezentarea gramotei Gurmán-ului căpitanului și intrați înăuntru. Luați duh de bucătar de pe raft și îmbrăcați-l. Bucătăreasa Gianna se ocupă de tot în această bucătărie și va fi foarte încântată să vă vadă. Adăugați în celebra supă orice ingrediente dorite și nu uitați de cel mai important, rădăcina de anise. A venit timpul să serviți felul de mâncare.
Poate că nu ar fi trebuit să adăugați degetul uriașului?
Împăratul se comportă ciudat, dar, după ce a încercat supa, începe să laude-o. Apoi îi va fi rău și va cădea mort. Puteți să nu așteptați acest moment, FUGIȚI! Prin ușă, fugiți pe pod…
!!!ATENȚIE!!! Mai jos se dezvăluie întreaga intrigă a acestei linii de misiuni. Vă recomandăm cu tărie să vă familiarizați cu jocul, înainte de a citi cele de mai jos.
Căpitanul Maron vă aștepta. El. Și aproximativ o duzină de soldați. În frăție a apărut un șobolan, cineva v-a trădat, în schimbul promisiunii că căpitanul va lăsa ordinul asasinilor în pace pentru totdeauna. Dar Maron a mințit. Moartea fiului nu a trecut fără să fie observată și chiar în acel moment o altă echipă de soldați asediază sanctuarul. Puteți să intrați în luptă, dar inamicii sunt prea mulți. Fugați cât mai departe.
E O CAPCANA!
Este interesant: sistemul de evenimente aleatorii îmbunătățește foarte mult jocul. Fugind din oraș, am auzit un sunet ciudat și zgomotos. Pe drum, chiar în fața mea a aterizat… un dragon. A început lupta, garda din spate a fost arsă de flacăra dragonului, iar eu am obținut o nouă suflet pentru a-l avea.
Odată ajuns în sanctuar, misiunea se va încheia.
Moartea întruchipată
După ce ai învins câțiva soldați de la intrare, intrați înăuntru. Acolo, flăcările izbucnesc, războinicii Imperiului terminând răniții. Chiar lângă intrare zace trupul lui Vizara. Luptați mai departe, Arnborn s-a transformat într-un lycan și ucide soldații, dar sunt prea mulți. Nu-l puteți salva. Sus, Nazir se luptă cu un alt imperial, ajutați-l. Se pare că Nazir nu suspectează că sunteți trădător, dar trebuie să-i găsiți pe ceilalți. Mergeți mai sus, veți auzi vocea Mamei Nopții în capul vostru. Ascundeți-vă în sicriul ei.
Mama.
Trec niște secunde. Se aude un zgomot de sticlă spartă și o apă învolburată. Nu se știe cum, Mama Nopții v-a salvat de la flacără. Nazir, împins de Babette, încearcă să scoată sarcofagul din apă. Mai rămâne o ultimă sarcină, Mama Nopții vă roagă să o găsiți pe Astrid, ea este undeva în sanctuar.
Și așa este. Elfa rănită cu arsuri severe zace într-un cerc de lumânări. Lângă ea se află un cuțit. Exact ea a trădat Frăția, ea a dezvăluit unde sunteți, sperând că Frăția va supraviețui. Acum are o singură cerere, Astrid cere moartea. De la mâna voastră.
Cel mai dramatic moment din întregul joc
Când treaba va fi făcută, Nazir și Babette se vor duce la sanctuarul de lângă Dunstar, iar voi trebuie să vă ocupați de adevăratul împărat, Titus Mede al II-lea.
Slavă lui Sithis!
Trebuie să găsiți pe cineva care știe unde se află împăratul, de exemplu, Amanda Mothieri. El trăiește în tavernă, în Whiterun. Se pare că Titus se află pe vasul său personal și este aproape gata de plecare. Căpitanul Maron, dacă a supraviețuit după ultima confruntare, se află pe mal cu gardă.
A venit vremea. Mergeți la mal. Puteți vorbi cu Maron, acesta va fi furios și va ataca. Pur și simplu terminați-l, garda va considera asta autoapărare. Săriți în apă și înotați spre vas, acolo urcați pe frânghie.
Sunteți în hold, un marinar solitar stă cu spatele la voi. O greșeală. Treceti prin vas, soldații de acolo nu sunt foarte puternici, dar mai bine nu ieșiți în evidență. Găsiți căpitanul vasului și omorâți-l, în buzunar veți găsi cheia dublă pentru toate încuietorile vasului. Pur și simplu treceți în camerele împăratului, eliminând garda pe drum.
Ceea ce este sigur nu este un dublant?
Iată că sunteți singuri. Titus Mede al II-lea vă aștepta. „Cu împărații și asasinții este întotdeauna la fel”. Totul este predeterminat de soartă. Singurul lucru pe care l-a cerut înainte de moarte a fost să-l omorâți pe cel care l-a comandat. Când treaba va fi făcută, ieșiți pe punte și întoarceți-vă în Whiterun. Vorbiți cu Amanda, el a lăsat o recompensă generoasă în urnă, în acea cameră din Volanrud. Dacă doriți, puteți să-l omorâți și pe el.
Luați banii și întoarceți-vă la Nazir și Babette. Banii câștigați din contract (20.000 septimi) vor fi suficienți pentru a amenaja un nou sanctuar. Apoi vor fi doar contracte mici și misiuni de la Mama Nopții. Asta înseamnă că ați ucis împăratul, felicitări.
Sanctuarul este la dispoziția voastră