Almanach hráče. Číslo 4.
Dobrý den, vážení čtenáři našeho almanachu!
Tak konečně vyšel na svět, už čtvrtý (!) číslo Almanachu, na který, doufám, jste ještě nezapomněli. Uplynulo už spousta času od posledního čísla Almanachu. Toto vydání mělo vyjít už před měsícem a půl, ale skutečnost přinesla do naší práce na Gamer.ru své úpravy. Například Teodor\_85 11. května přivítal dceru a my jsme ho všichni v rodinném kruhu oslavovali blahopřáli mu. Tak by to asi pokračovalo, ale jednoho krásného dne, a sice dnes, jsme se sebrali a rozhodli se udělat toto číslo. V tom nám dost pomohly motivace známého Pegazs.
V tomto Almanachu jsme se snažili zvýšit počet nedoceněných prací, ale to se ukázalo jako obtížný úkol, protože množství dobrých autorských článků a příspěvků v posledním období výrazně pokleslo. V tomto čísle jako vždy uvidíte již ustálené rubriky: Historie hry a Neznámý autor. Ale dost o problémech, protože máme čtvrté číslo a nabízíme vám k nahlédnutí práce, které podle našeho názoru zaslouží větší pozornost ze strany uživatelů!
O lidech zamolvíme slovo:
Stav našeho klanu jsme rozšířili pouze o jednoho člověka a jak to nebylo překvapivé - o mě!
Calldun - Blog Team Fortress 2.
Skutečně je problém zapojení se do našeho klanu ten, že seržant zmizel neznámo kam a deaktivoval funkci příjmu účastníků do klanu důstojníky. Snažíme se tento problém vyřešit zasláním dopisů s prosbami administraci, ale zatím bez odpovědi. Proto: Sasa, Leša, pokud nás čtete, prosíme vás, abyste dočasně vyměnili našeho vůdce - Serjant'a, na Teodor\_85'a. Doufáme, že naše prosby k vám tentokrát dojdou.
Vyjadřujeme obrovské poděkování těm, kdo pomohli autorům s nedoceněnými pracemi, získat svou odměnu ve formě zkušenosti, myslím, že i samotní autoři jsou těmto lidem vděční. Vlastně VŠECHNY (!) příspěvky z minulého vydání získaly odměnu ve formě stříbrného nebo zlatého rámečku. Všichni vám říkáme obrovské DĚKUJEME za to, že pomáháte lidem, kteří se snaží pro vás.
D Ě K U J E M ! ! !
A nyní to, kvůli čemu byl Almanach vlastně vytvořen:
Nedocenění autoři a jejich práce:
Autor
Blog, příspěvek, stručný popis
Blog: Elder Scrolls IV: Oblivion
Příspěvek: Z hor vanul studený vítr.
Stručný popis: Dnešní Almanach chceme začít příběhem. Přesněji dokonce několika příběhy mimořádně talentovaného autora a perspektivního nováčka Maktub'a. Tento příběh se stal jeho první prací na portálu a práce ohromila všechny svou dokonalostí, kvalitou a stylem. Ale, bohužel, tento úžasný příběh nezískal ani stříbro. Velice bych rád, aby se tato situace napravila!
Blog: Elder Scrolls IV: Oblivion
Příspěvek: Slunce už zapadalo.
Stručný popis: Ještě jedna práce Maktub'a. Tentokrát ne vytáhnutá ze stolu, ale napsaná speciálně pro GRU. Vyšla neméně zajímavě a vzrušující než předchozí práce, takže věřím, že si ji s radostí přečtete. A dáte mu to, co si zaslouží.
Blog: Království
Příspěvek: Průvodce Instancí Pustými břehy pro začátečníky i pokročilé.
Stručný popis: Tady je jasný příklad toho, jak kvalitní příspěvky zůstávají bez povšimnutí v nepoužívaných blozích. Tento průvodce je velmi dobře udělaný pro začátečníka a zaslouží si alespoň stříbro. Podpořte tento příspěvek, kluci!
Blog: Fallout 3
Příspěvek: „Zdroj“
Stručný popis: Další příběh na postapokalyptické téma. Také od nováčka a také mimořádně dobrý. Otevřeně řečeno, je napsán s mistrovstvím, kterým disponuje málokdo z uživatelů portálu. Přečtěte si a prosím podpořte příběh.
Blog: Subvein
Příspěvek: Oficiální FAQ v ruštině.
Stručný popis: Další příspěvek z kategorie nepoužívaných blogů. Vynikající překlad nápovědy k hře, v podání Nuke získal medaili, byl na hlavní stránce, ale nikdy nezískal vytoužených 70 plusů. Pokuste se dostat příspěvek na stříbro, prosím.
Blog: Subvein
Příspěvek: Popis dovedností v ruštině
Stručný popis: Opět překlad nápovědy k hře Subvein, tentokrát autor nabízí čtenářům obeznámit se s popisem dostupných dovedností ve hře. Podpořte svými plusy!
Blog: Dragon Age: Začátek
Příspěvek: Recenze dodatku "Probuzení".
Stručný popis: Velmi zajímavá a podrobná recenze dodatku k Dragon Age: Začátek. Není to jen pár slov: co se mi líbilo, co ne, ale plnohodnotná, kvalitně zpracovaná recenze. Myslíme, že všem se to velmi zajímavě přečte.
Blog: O všem
Příspěvek: Na cestě za zpomaleným časem
Stručný popis: Zajímavé úvahy o zpomaleném čase a jeho použití jak ve filmu, tak v herním průmyslu. Rozumný, smysluplný příspěvek od stejně schopného autora. Doporučujeme ke čtení!
Blog: Dragon Age: Začátek
Příspěvek: Kapitola 1. Ráno jmenování, Diamantový sál.
Stručný popis: V poslední době napsal MrPatogen mnoho dobrých příběhů o hrách. Tento příběh je jedním z těch, které si zaslouží zlato, které bohužel nemá. Čtěte, podporujte, komentujte.
Blog: Elder Scrolls IV: Oblivion
Příspěvek: Starý přítel.
Stručný popis: Příběhy Exstas'a už několikrát byly součástí našeho Almanachu. A pokud jsme dříve prosili, abyste je dostali na stříbro, teď žádáme, abyste ocenili jejich autora zlatem. Každý z příběhů Stasa je stále lepší a lepší, dokonalejší a dokonalejší. Číst je je radost, což vám doporučujeme udělat.
Blog: Aion: Věž věčnosti
Příspěvek: Historie jedné lásky.
Stručný popis: Už samotný název tohoto příspěvku nás uvádí do lyrického módu, jeho četba může u zvlášť citlivých lidí vyvolat slzu. Úžasný příběh ze hry, ve které se dozvídáme, že pro lásku nejsou žádné překážky...
Blog: O všem
Příspěvek: "Historie procesorů AMD"
Stručný popis: Nejen příspěvky o hrách žijí gamer.ru! Představujeme vám pilotní příspěvek o historii procesorů, kde se konkrétně seznámíte s jednou z nejpopulárnějších značek AMD v naší době. Příspěvek si zaslouží zlato!
Blog: O všem
Příspěvek: "Historie procesorů INTEL"
Stručný popis: Druhá část exkurze po historii moderních procesorů. Tentokrát autor navrhuje podniknout výlet do historie vzniku procesorů INTEL. Doufáme, že se vám tento příspěvek líbí.
Blog: Dragon Age: Začátek
Příspěvek: Krev na botách...
Stručný popis: Ano, v tomto Almanachu je mnoho příběhů, ale co můžeme dělat, když jsou nejvíce nedoceněným produktem na portálu. Tento fanfikční příběh k DAO je jedním z nejlepších děl v poslední době. Myslíme, že všem milovníkům hry bude velmi zajímavé si ho přečíst. Čtěte a podporujte!
Blog: Hrdinové zničených impérií
Příspěvek: V hledání ztraceného archu
Stručný popis: Bezpochyby všichni znají PriTVora jako velmi dobrého autora. Tady je jeden z jeho vynikajících příběhů o Hrdinech zničených impérií. Domníváme se, že tento příspěvek si zaslouží alespoň zlato.
Blog: Team Fortress 2
Příspěvek: Další třetí třída - není mýtus! Vítejte, vzdušník! \*Nehubí mnoho provozu\*.
Stručný popis: Nedoceněný příspěvek z blogu TF2. Autor přeložil článek s myšlenkou na novou třídu, která nahradí Podpalovače. Myslíme, že to zajímá všechny fanoušky hry. Přesto příspěvek nemá stříbro. Pomozte!
Blog: Crime Cities
Příspěvek: „Kolonie planetárního měřítka“. Recenze hry.
Stručný popis: Jedna z nejlepších recenzí her, napsaných v poslední době. Pegazs mistrovsky popsali všechny aspekty hry, jako vždy zajímavě, naučně, smysluplně. A tento příspěvek je pouze stříbrný! Přátelé, to není v pořádku!
Blog: [url=][/url]
Příspěvek: „Charakteristiky podvodního lovu“. Recenze hry
Stručný popis: Další úžasná recenze od Pegasa. Popsat tento příspěvek ani nelze, protože ho nejde jinak než číst. Takže čtěte a podejte plus.
Blog: O všem
Příspěvek: Květnové dny: včera, dnes, zítra
Stručný popis: Co nám tedy čekat od května v tomto roce, co hráči očekávali od něj v minulosti (ve smyslu minulých let), a co od něj očekáváme v budoucnu? Je jasné, že na dvorku už fakticky červen, ale kdo tento materiál minul - prosím seznamte se a ohodnoťte. Určitě si na něco dobrého vzpomenete, zaspomínáte a nastavíte si plány do nadcházejících měsíců.
Blog: Mortal Kombat Trilogy
Příspěvek: Komiksy inspirované Mortal Kombat.
Stručný popis: Ne špatné komiksy s autorskými komentáři, které získaly pouze 24 plusů, tak podpořme autora svými plusemétu.
Blog: Gothic
Příspěvek: Nový. Autorská předhistorie k hře GOTHIC
Stručný popis: Docela zajímavý fanfik na téma staré dobré GOTHIC. Čtení je snadné a zábavné.
Blog: Mor. Utopie
Příspěvek: Pohádka pro dospělé
Stručný popis: Příspěvek s docela intriguujícím názvem se ukázal být ne méně intrigujícím a zábavným. Práce se věnuje úvahám a výzvám nakupování her a ne jejich stahování. Ale to se může zdát na první pohled. Ve skutečnosti je to velmi jemný a krásný popis hry. Podpořte příspěvek svými plusy.
Tak a je to, odkazy skončily a nyní vás prosíme, jako již mnohokrát předtím, abyste sledovali odkazy a odměnili autory zaslouženými plusy. V tomto čísle se nedostalo značné množství prací, ale nenechte se rozčílit, protože poslední měsíc a půl jsme skutečně byli zaneprázdněni. Hledejte své práce v příštím - jubilejním čísle!
Autoři, kteří si přejí dostat se na stránky Almanachu v dalším, velkém, jubilejním čísle, by měli poslat odkazy na své autorské práce do soukromých zpráv - Maguar'y, Teodor\_85'y, Calldun'y nebo KpeoH'y. V předmětu zprávy napište - "Do Almanachu" a vaše práce bude zvážena.
Rubrika: Historie hry.
Dnes jsme zaměřeni na tři hry: Civilization IV, Wolfenstein 3D, Dungeon Keeper. A průvodci u nás vystupují: Teodor\_85 a Maguar.
Civilization IV
Speciálně pro ty, kdo milují budovat, zlepšovat, vyhrávat a ničit, zveme vás sem:
Historie hry: Civilizace Sida Meiera.
Průvodce: Teodor\_85.
Wolfenstein 3D
Ponoříme se do retro, díky úžasnému příběhu od Teodor\_85.
Retro-recenze hry „Wolfenstein 3D“.
Dungeon Keeper
A ještě jeden příběh o retro hře, tentokrát od Maguar.
Retro-recenze hry "Dungeon Keeper".
Rubrika: Neznámý autor.
Náš stálý dopisovatel - KpeoH pokračuje v dotazování kladení otázek autorům, které z nějakého důvodu nepřijali na našem portálu. Dnes náš dopisovatel vzal rozhovor snad s jedním z nejzáhadnějších autorů našeho projektu - Darrggon. Myslím, že vás to zaujme, takže vpřed!
(Připomínám, že moje otázky jsou v rozhovoru označeny tučným písmem, a odpovědi - běžným).
Rozhovor s Darrggon'em.
Darrggon: Škoda, že Peter Jackson neměl čas hrát DAO....
- Ahoj, řekni mi, jak jsi se dostal na Gamer.ru?
- Ahoj. Výhradně při hledání odpovědí ohledně Morrigan. *Směje se* Ano-ano, o té Morri... Nejspíš jsem chtěl zjistit varianty konce příběhu, nebo co... A Google, velký a hrozný, mě přivedl na GAMER.RU. Takže moje, pokud se to dá říct, "osud" na tomto portálu je těsně spojeno s Dragon Age už od samého začátku.
- Proč ses rozhodnul tady zůstat, vždyť máš vlastní blog,
rozšiřuješ publikum?)
- Můj blog - to je spíše pocta mé chtění podělit se o dojmy z toho, co mě zajímá. A byl založen v období mého nadšení pro BattleField 2142. A pak začal být naplňován tím, co bude po ruce. Neříkám, že rozšíření publika je příjemné, ale kvalitně se tím nikdy neživím. Pokud tě čte alespoň jeden člověk, to je už dost k tomu, abych mohl říct svou oblíbenou frázi "Život je krásný, co je udivující!" Mimochodem, mám ještě druhý blog - o Mandriva Linuxu. Tam je publikum o něco větší.
- Kdy a za jakých okolností začal tvůj život jako hráče?
- Začal jsem hrát ještě na institutu na DVK-3, pokud víte, co to je. Byly to takové počítače v SSSR na 16bitovém procesoru PDP-11, s 64 kilobyty RAM a pětidenními disketovými mechanikami na 128 kilobajtů. Ten samý Tetris, ten samý Pacman (oba v pseudografice)... Hvězdný patrol... Pak mi koupili BK-0010. Procesor tam byl stejný 16bitový PDP-11, ale všechny ostatní útvary byly mnohem horší - žádné disketové mechaniky a dobré monitory. Zato všechno bylo daleko lepší v rámci
seberealizace. A her bylo na pořad víc. Dva jazyky Basic a Fokal (to není nadávka, ale název!), spousta dalších jazyků až po C. Na něm jsem napsal svou první (myslím, že i poslední) hru, kde bylo potřeba kosit trávu *škaredí se* a nezastavit se na překážkách. Ale program na assembleru, která zachytávala stisknutí tlačítka STOP, a vypsala při tom něco do paměti, mě mnohem více chytila. A pak přišly PC AT... Prince of Persia, F-117, Death Track. Ale nejvíce na mě zapůsobilo Eye of Beholder 2. Právě Eye of Beholder byla má první RPG hra. Tento žánr zůstal mým nejmilejším žánrem. Druhým silným dojmem pro mě byla Civilization, která mě donutila zůstat v práci do dvou hodin ráno. Ale samozřejmě RPG - pro mě je to žánr N1. Stále mě mrzí, že jsem
včas neprošel Planescape Torment.
- Všiml jsem si, že jsi začal psát o Dragon Age relativně nedávno,
první příspěvek je datován 20. ledna 2010 17:45. Touha psát o DAO se probudila náhle nebo se dlouho zrající ve tvých myšlenkách?
- Ano, pravděpodobně náhle. Prostě DAO mě chytilo více než cokoliv jiného. Skvělý, perfektně podaný příběh. Atmosféra tohoto světa. Rozpracované postavy s jejich individualitou. Ano, o tom jsem psal v příspěvcích Ochuzení a co - něco podobného jsem měl po přečtení „Svět smrti“ Harrisona.
- Všiml jsi si Dragon Age v souvislosti se shodou tvého nicku s názvem hry, Darrggon?)
- Ne, já vlastně sleduji RPG hry a všiml jsem si DAO zcela jiného důvodu. Shoda tu byla náhodná. Prostě jsem hrál první a druhý NWN, všechny KOTOR, a myslím, že výrobky Bioware si zaslouží podrobné sledování bez ohledu na můj nick.
- Tady se samo - sebou napojuje otázka, jak vzniknul nick Darrggon?
- O, to je celá historie. Kdysi jsem chtěl být Černým Drakem. Opravdu mám rád černou barvu. Takže můj první nick - to byla BlackDragon. Nečekaně se ukázalo, že černých draků na internetových prostorech, je jako psů na krmivu. A taky psát dlouho. Tak jsem se rozhodl psát skromně - Drak.
Ale to nebylo dostatečné. Draků bylo taky nespočet. Odmítat se nechtěl, bylo potřeba přistoupit k přestrojení písmen. Dargon byl hotový. Ale Battlefield 2142 se už jmenoval Dargon! Musel jsem provést další vylepšení - tady je Darrggon. Mimochodem, nick je jedinečný. Nikdo jiný ho nemá.
- Zajímavá historie, historie mého nicku je mnohem obyčejnější, i když ji nikdo nezná. Objevil jsi v sobě talent autora?
- Dávno. Hrál jsem si s příběhy, básněmi. První příběhy a básně jsem psal ještě na papír. Z rané prózy nic nezůstalo a díky Bohu. Nějaké básně ještě žijí, ale ty právě nemám v úmyslu ukazovat. Nevím proč. Ačkoli někdy se výjimky stávají. Ale můj první skutečný příběh, to je samozřejmě "Čaroděj Topkého lesa". Ostatní bych dalo říci, neexistovaly. Psaní „do šuplíku“ nepovažuji za tvoření.
- Tvoje fanfikce k DAO s každým příběhem stále více a více! Poslední dosáhl 40 tisíc znaků! Nepřemýšlel jsi o napsání knihy?)
- Přemýšlel. Stalo se strašným. To je, kolik toho musím napsat!!!
- Hrdinové v tvých příbězích, zejména Hlavní Hrdinka, mají nemalou část lest, řekni, můžeš v životě nějakými lestmi pomstít svým nepřátelům?)
- Mně se zdá, že Eline není nijak záludná. Je krutá, přímá a emocionální. Prostě uhodí mezi oči a nic více.
Pokud to není obtížné, vyprávějte o její zlosti, na toto téma si s ní promluvím. Ale pomstít se svým nepřátelům klidně umím, ano.
- Například příběh se sprzedaží Prchu Andráste, popsaný ve tvém fanfiku „Srdce skutečné královny“, je velmi zajímavý. A podvod s vraždou Anory je také velmi lestivý, no, pokud ne lestivý, tak rozhodně chytrý?
- Je to lest? Nu, může být. Nazval bych to pragmatismem a citem sebezáchovy. Ženy jsou obecně mnohem pragmatičtější než muži.
- Hmm, no dobře, možná jsem ještě necítil Eline. Co si myslíš o situaci na Gameru, ohledně nedávných aktualizací a otevření ZBT GamersBlog?
- Mě Gamer vyhovuje. Chybí pouze emotikony v textech. A GB .. Nepovažuji jej za hrozbu. To by bylo, mimochodem, velmi pěkné. To, že Gamer získal konkurenci - to už něco znamená. To už uznání zásluh portálu. Prázdná místa se nezopakují. To, co se některým líbí více na GB - je naprosto přirozené. Nespokojení budou vždy. Tak jako budou neochvějní fanoušci. Zatím administrace dle mého názoru nedělá nic převratného, aby se fanoušci rozhodli, že změní svůj názor.
- O, ano, emotikonů mi taky chybí, jako všem, jak si už asi všichni všimli? Je třeba zavést kouzla, která dovolí přidávat emodíky!) Všichni čekáme na to, že konkurence pomůže našemu Gameru.
- Já také.
- Plánují se nové fanfikce, možná nám vyprávíš o nejbližším?) Jako exkluzivitu.
- Spíše fanfikce plánujeme. Ehm, ale myslím, že nejsem jediný tvůrce fanfikcí na Gameru. Tedy nedávno rozdali ceny, myslím...
- Asi jsem na něco zapomněl?
- No, to bylo, kde rozdávali myši a klávesnice od Microsoftu? Zřejmě tam označili velmi dobré autory? Ne?
- Ach, no ano, jak mohl jsem zapomenout tento konkurs @_@ Chci poznamenat, že téměř všechny tvoje příspěvky si zaslouží medaili, ale já ji nepozoruji <_<.
- Možná by ti za rozhovor také mohli poskytnout trackball? :-D
- No, pokud by ji dali, tak tomu, kdo by tento Almanach vydával tentokrát :Р.
- Medaile.. To je samozřejmě příjemné. Ale pokud se mi podaří udělat něco kvalitního, za to jsem připraven oddat deset medailí naráz.
- "Možná nám vyprávíš o nejbližším?) Jako exkluzivitu." P.S. No, myslím, že medaile dostaneš ;D
- On, nejspíš bude. Ale vyprávět zápletku nebudu. Za prvé jeho schéma zabere stránku. Za druhé, moc rádi neříkám „gop“, dokud nepřeskočím. Psaní - to je vlastně velmi časově náročná věc. (Kdo by to mohl pomyslet?!!)
- Což bys nám dal naději a víru v budoucnost? Čekáme!
- :-D
- A banální otázka, jaké další hry máš rád? Například toho samého Bioware?
- Všechny KOTORy. Myslím, že si možná ještě jednou projdu druhý. Všechny Neverwintery. Ještě musím koupit Masku zrádce, ale přesto. Všechny Baldur's Gate, Údolí Ledového Větru (i když je to slasher, ale... přesto (c)) Mnohem více mě zajímají tahové strategie.
- Měl jsi zkoušený Mass Effect? Nebo se specializuješ více na RPG hry?
- Mass Effect 2 je velmi krásný. Velmi. Kdybych ho viděl PŘED DAO, možná bych ho dohrál. Ale takhle... Není to ono.
Klasické RPG se hraním mě zajímají mnohem více.
- Příběh rozhoduje?
- V ME2 je hraní daleko méně patrné než v DAO. Opravdu, opravdu. Příběh vskutku rozhoduje.
- Opravdu jsem našel svou spřízněnou duši? Jak se ti líbí místo regenta?
- Let normálně :)
- Jaké plány máš na blog? Bude něco globálního?)
- Rád bych nejprve viděl nové příležitosti regentů, které nám slíbili. Ale celkově, nějaké vážné plány mám.
- Ano, to by si přáli všichni :).
- Druhou takovou záležitostí je, že realizace těchto plánů závisí nejen na mě.
- A co nové DLC pro DAO?
- To je o tvorech Temnoty? Z toho co jsem viděl v recenzi - mohu říct, že je to prostě příšerné.
- Opravdu jsi to ještě nezkoušel?)
- Počínaje zabitím spolubojovníků a konče překladem. Ne, nezkoušel jsem, a přiznávám, že to moc nechci.
- Ano, překlad tam ohromuje, dokonce i PROMT se zkřivil při pohledu na tento překlad.
- Teď dokonce dokončuji třetí část svého fanfiku, většinu času na něj věnuji. Přesněji našeho fanfiku...
- O! Čekáme, čekáme :)
- I já čekám. :)
- Odkud to, že sis dříve hrál v Battlefield 2142, hraješ ještě?
- Dávno jsem nehrál. Ale obecně bych měl opět střílet z nekomaty. Dříve jsem hrál v BF 2 a pak jsem přešel na 2142.
- máme kompromise, že jsi v BF strávil 488 hodin a 9 minut, mnoho skillu jsi nabral?) Možná jsi hrál v týmech?
- Ne, v klanech jsem nebyl. Často jsme bojovali spolu ve dvou. Někdy - jako osamělé vlče. Lone wolf - oficiální pojem v BF.
- Vdvoji je zajímavé :)
- O ano! :)
- Jak to, že jsi se podíval na indický film?) Líbí se ti tento žánr?
- To mi ukázal kamarád... :) :) :) :)
- Vidíš, že tě indický super hrdina silně ohromil.
- No jo. Mega tank level 120 v brnění "z šupin z sufěry draka" (s).
- Hehe, a jaké jsou celkové preference ve filmech?
- *Vzdychá*. Ano, samozřejmě. Ale teď už takové filmy nenakládají...
- Například?
- Pán Prstenů Jacksona, Star Wars, a .... Ledové Pobojí, to samé, černobílé. :) A komedie Gaidaye, samozřejmě.
- Pán prstenů je epický. Ne moc knihy se dobře adaptují :(.
- Víc epických RPG filmů nebylo a bohužel ani není co očekávat.
- Nu, možná v jasné budoucnosti, se něco objeví. Byl bych rád na adaptaci Pravidel Kouzelníka, Terryho Goodkinda.
- Velmi doufám na normální adaptaci Warhammeru 40K, která byla diskutována na GAMER.RU.
- Ano, budeme čekat a doufat :)
- Škoda, že Peter Jackson neměl čas hrát DAO....
Exkluzivně!!! Kousek ze třetího fanfiku!!!
„Vytáhla Yusari z dřeva, po čemž tělo lučištníka padlo k jejím nohám.
- A v těch léčky elfů bylo mnohem více. Jak vidíš, zemědělci umírají spolu s pomstou. - po pauze dodala - Říkala jsem ti už?
- O čem?
- Pamatuješ Nathana Hoo? Tak ho chopili hned v Budišť Bdení.
- Opravdu?? A co? - ohromeně se na ní podíval Alistair.
- A všechno. Přikázala jsem ho pověsit.“
- Třetí část, mimochodem, je mnohem drsnější a krvavější než předešlé dvě pohromadě.
- No co, moc děkujeme za nejzajímavější rozhovor!
Na této poslední stránce Almanachu se uzavírá. Jsme rádi, že jste se dostali na konec a přečetli celý náš Almanach. Na shledanou, přátelé. Pro vás pracoval - Klan „Křižáci". Čekáme na vaše návrhy v blízké době :).
__________________________________________________
Připraveno v BFG editoru.