אלמנך גיימר. גיליון מס' 4.
שלום לקוראים היקרים של אלמנך שלנו!
הנה סוף סוף יצא לאור, כבר הרביעי (!) במספר, גיליון האלמנך, שעבורו, אני מקווה, עדיין לא שכחתם. עבר הרבה זמן מאז הגיליון הקודם של האלמנך. גיליון זה היה מתוכנן לצאת לפני חודש וחצי, אבל העניינים המציאותיים גרמו לשינויים בעבודתנו ב-Gamer.ru. לדוגמה, לTeodor\_85 נולדה בת ב-11 במאי ואנחנו כולם באיחוד שתינו בירכנו אותו. וכך זה כנראה היה נמשך, אבל ביום המיוחד ההוא, דהיינו היום, סוף סוף אספנו את האומץ והחלטנו להכין את גיליון זה. בעניין זה קיבלו אותנו דחיפות מהידוע לPegazs.
באלמנך זה ניסינו להגדיל את מספר העבודות המוערכות פחות, אך זו הייתה משימה קשה, מאחר ומספר המאמרים והפוסטים כותבים טובים בשבועות האחרונים ירד באופן דרמטי. בגיליון זה, כמו תמיד, תוכלו לראות את הפינות שמוכרות כבר: היסטורי של משחקים ו*סופר לא ידוע. נו, די, נשכח מכל הבעיות, כי הגיליון הרביעי כאן, ואנחנו מציעים את תשומת הלב שלכם לעבודות, שלדעתנו מגיעות יותר תשומת לב מהמשתמשים!*
על אנשים:
צוות הקלאן שלנו התרחב רק באדם אחד, וכיצד שזה היה בלתי צפוי - בידי!
Calldun - בלוג Team Fortress 2.
באמת הבעיה להיכנס לקלאן שלנו היא אחת - הסרג'נט נעלם בכיוון לא ידוע וכיבה את הפונקציה של קבלת חברים בקלאן על ידי הקצינים. אנחנו מנסים לפתור את הבעיה הזו, שולחים מכתבים-תחינות לאדמיניסטרציה, אבל עד כה בלי תשובות. לכן: סשה, לושיה, אם אתם קוראים אותנו, אנחנו מבקשים להחליף באופן זמני את המנהיג שלנו - Serjant בTeodor\_85. מקווים שהבקשות שלנו יגיעו אליכם הפעם.
אנחנו מביעים תודה רבה לאלו שסייעו למחברים עם העבודות המוערכות פחות, לקבל את הפרס שלהם בצורה של ניסיון, ואני חושב שגם המחברים עצמם מודים לאנשים האלה. בפועל כל (!) הפוסטים מהגיליון הקודם קיבלו פרס בצורה של מסמר מחומש או זהב. אנחנו מודים לכם בהמון תודה שאתם עוזרים לאנשים שמנסים למענכם.
ת ו ד ה ! ! !
ועכשיו, מה שבשבילו בעצם הוקם האלמנך:
מחברים מוערכים פחות והעבודות שלהם:
מחבר
בלוג, פוסט, תיאור קצר
בלוג: Elder Scrolls IV: Oblivion
פוסט: רוח קרה נושבת מההרים.
תיאור קצר: את האלמנך של היום אנחנו רוצים להפתח בסיפור. כלומר, כמה סיפורים של מחבר מוכשר מאוד ומתחיל עם פוטניציאל Maktub. הסיפור הזה הפך לעבודה הראשונה שלו בפורטל, והעבודה הפתיעה את כולם בשלמותה, באיכות ובסגנון. אך, לצערי, הסיפור הנפלא הזה לא קיבל אפילו כסף. מאוד הייתי רוצה שהמצב הזה יתוקן!
בלוג: Elder Scrolls IV: Oblivion
פוסט: השמש שוקעת.
תיאור קצר: עוד עבודה של Maktub. הפעם לא מעל השולחן, אלא נכתבת במיוחד עבור גרו. היא לא פחות מעניינת ומסעירה, מאשר העבודה הקודמת, ולכן אני מאמין שתהיה לכם הנאה לקרוא אותה. ותשקלו להעריך את זה.
בלוג: הממלכה
פוסט: מדריך אינסטנס חופי המדבר למתחילים ולא כל כך.
תיאור קצר: זהו דוגמה בולטות לכך, איך פוסטים איכותיים לא מתאימים לאף אחד בבלוגים לא פופולריים. המדריך הזה עשוי טוב מאוד עבור מתחיל ומגיע לפחות כסף. עזרו לפוסט, חברים!
בלוג: Fallout 3
פוסט: "המקור"
תיאור קצר: עוד סיפור בנושא פוסט-אפוקליפטי. גם מהמתחילים וכך הוא מאוד טוב. באופן גלוי, הוא נכתב בעבודות שכל כך לא רבות בין המשתמשים בפורטל. קראו ושתפו, בבקשה.
בלוג: Subvein
פוסט: שאלות ותשובות רשמיות ברוסית.
תיאור קצר: עוד פוסט מתוך קטגורית הבלוגים הפחות פופולריים. תרגום מצוין של עזרה במשחק, בביצועו של Nuke קיבל מדליה, היה על העמוד הראשי, אבל אף פעם לא הגיע ל-70 לייקים הנחשקים. נו, עזרו להגיע לכסף בבקשה.
בלוג: Subvein
פוסט: תיאור כישורים ברוסית
תיאור קצר: שוב תרגום של עזרה במשחק Subvein, הפעם המחבר מציע לקוראים להכיר את תיאור הכישורים הזמינים במשחק. עזרו בכספים שלכם!
בלוג: Dragon Age: תחילה
פוסט: סקירה של ההרחבה "התעוררות".
תיאור קצר: סקירה מאוד מעניינת ומפורטת להרחבה של Dragon Age: תחילה. זה לא סתם כמה מילים: מה אהוב וזה לא, אלא סקירה מלאה בעיצוב טוב. אני מאמין שכולם יהיו מאוד מסוקרנים לקרוא את זה.
בלוג: על הכל
פוסט: במסע אחרי הזמן המואט
תיאור קצר: חשיבה מעניינת על זמן מואט ועל השימוש שלו, גם בקולנוע וגם בתעשיית המשחקים. פוסט חכם ומפותח ממחבר לא פחות מפותח. מומלץ לקריאה!
בלוג: Dragon Age: תחילה
פוסט: פרק 1. בוקר המינוי, האולם היהלומי.
תיאור קצר: לאחרונה MrPatogen כתב המון סיפורים טובים על משחקים. הסיפור הזה הוא אחד מאלה, והוא כל כך טוב שלו מגיע לזהב, שלחסר לצערו הוא לא זכה. קראו, לייקו, ותרגמו.
בלוג: Elder Scrolls IV: Oblivion
פוסט: חבר ותיק.
תיאור קצר: סיפורים של Exstas כבר לא פעם מצאו את דרכם לאלמנך שלנו. ואם קודם ביקשנו להביא אותם לכסף, אז עכשיו אנחנו מבקשים להעניק לזהב. כל אחד מהסיפורים של סטס משתפר ומשתפר. לקרוא אותם זה תענוג, וזה מה שאנחנו מציעים לכם לעשות.
בלוג: איון: המגדל הנצחי
פוסט: סיפור של אהבה.
תיאור קצר: כבר אחד שמו של הפוסט הזה מכוון למניע רוחני, קריאתו יכול להוביל לדמעות אצל אנשים רגישים. סיפור נפלא מהמשחק, שבו אנחנו מגלים שאין גבולות לאהבה...
בלוג: על הכל
פוסט: "היסטוריה של מעבדי AMD"
תיאור קצר: לא רק בפוסטים של משחקים חי Gamer.ru! אנחנו מציגים לפניכם את הפוסט הפיילוט על ההיסטוריה של מעבדים, שבו תוכלו להכיר במדויק את אחד מהמכונים הפופולריים בימינו, AMD. הפוסט שווה זהב!
בלוג: על הכל
פוסט: "היסטוריה של מעבדי INTEL"
תיאור קצר: החלק השני של הסיור על ההיסטוריה של מעבדים מודרניים. הפעם, המחבר מציע לנו לבצע מסע להיסטוריה של יצירת מעבדים INTEL. מקווים שתיהנו מהפוסט הזה.
בלוג: Dragon Age: תחילה
פוסט: דם על מגפיים...
תיאור קצר: כן, באלמנך הזה יש הרבה סיפורים, אבל מה אפשר לעשות, אם הם המוצר הכי פחות מוערך על פני הפורטל. הפאנפיק הזה ב-DAO הוא אחת מהעבודות הטובות ביותר בזמן האחרון. אנחנו חושבים, שכל אוהבי המשחק ימצאו את זה מאוד מעניין לקרוא. קראו ותמכו!
בלוג: גיבורים של אימפריות מושמדות
פוסט: במסע אחרי הארון האבוד
תיאור קצר: בוודאות כולם יודעים על PriTVora כמחבר טוב מאוד. זהו אחד מהסיפורים המופלאים שלוש על גיבורי האימפריות המושמדות. נראה לנו, שהפוסט הזה מגיע לפחות לזהב.
בלוג: Team Fortress 2
פוסט: כיתה שלישית אחרת - לא מיתוס! הכירו, אוויר! \*לא מעט תנועה\*.
תיאור קצר: פוסט מוערך חסר בבלוג TF2. המחבר תרגם מאמר עם רעיון על כיתה חדשה, שתחליף את המוצת. אנו חושבים, שזה יהיה מעניין לכל אוהבי המשחק הזה. עם זאת, הפוסט הזה לא קיבל כסף. עזרו!
בלוג: Crime Cities
פוסט: "קולוניה בקנה מידה פלנטרי". סקירה של המשחק.
תיאור קצר: אחד מהסקירות הטובות ביותר על המשחקים שנכתבו לאחרונה. Pegazs תיאר בצורה מיומנת את כל ההיבטים של המשחק, כמו תמיד מעניין, מלמד, ברור. והפוסט רק כסף! חברים, זה לא בסדר ככה!
בלוג: [url=][/url]
פוסט: "מאפייני הציד התת-מימי". סקירה של המשחק
תיאור קצר: סקירה נפלאה נוספת מפי פגס. זה לא שווה לתאר את הפוסט הזה כי קשה לתאר אותו. זאת רק קריאה. לכן קראו והדגימו.
בלוג: על הכל
פוסט: ימי מאי: אתמול, היום, מחר
תיאור קצר: מה בדיוק אנחנו יכולים לצפות מחודש מאי בשנה זו, מה השחקנים ציפו ממנו בעבר (במובן של שנים קודמות) ומה אנחנו מצפים ממנו בעתיד? ברור שעל פי הקלנדר, אנחנו כבר למעשה ביוני, אבל מי שפספס את החומר הזה – אנחנו מבקשים ומזמינים אותך להכיר ולהעריך. בוודאות תזכרו משהו טוב, תתגעגעו ותסדרו את התוכניות שלכם לחודשים הקרובים.
בלוג: Mortal Kombat Trilogy
פוסט: קומיקסי על מוטיב Mortal Kombat.
תיאור קצר: קומיקסים לא רעים עם הערות מחבריות, שהשיגו בסך הכל 24 לייקים, בואו נתמוך במחבר עם הלייקים שלנו.
בלוג: גתיקה
פוסט: חדשה. רקע מחברתי למשחק גותיקה
תיאור קצר: פאנפיק מעניין למדיי על נושא הגותיקה הישנה והטובה. קל ומעניין לקריאה.
בלוג: מות. אוטופיה
פוסט: אגדה למבוגרים
תיאור קצר: פוסט עם שם מעניין למדי, לאחר בדיקה התגלה כלא פחות מעניין ומרתק. העבודה עצמה עוסקת במחשבות ובקריאות לקנות משחקים, ולא להוריד אותם. אבל זה עשוי להיראות רק במבט ראשון. באמת מדובר בהגדרה מאוד עדינה ויפה של המשחק. עזרו לפוסט עם הלייקים שלכם.
אז זהו, הקישורים הסתיימו, ועכשיו אנחנו מבקשים מכם, כמו בכל הפעמים הקודמות, לעבור על הקישורים ולפרגן למחברים לייקים שראויים. במנח זה לא נכנס לגיליון הכמות רבה של עבודות, אבל אל תתאכזבו, כי בשבועות האחרונים היינו באמת עסוקים. חפשו את העבודות שלכם בגיליון הבא - המיוחד!
מחברים שרוצים להיכנס לאלמנך הבא, הגדול, הגיליון המיוחד צריכים לשלוח קישורים לעבודותיהם האישיות להודעה פרטית - Maguar, Teodor\_85, Calldun או KpeoH. בכותרת ההודעה כתבו - "באלמנך" ועבודתכם תתקבל לבחינה.
פינה: היסטוריה של משחקים.
היום תחת המוקד שלנו נמצאות שלוש משחקים: Civilization IV, Wolfenstein 3D, Dungeon Keeper. והמדריכים עלינו ברובד: Teodor\_85 וMaguar.
Civilization IV
במיוחד עבור אלו שאוהבים לבנות, לשפר, לנצח ולהשמיד, אנו מזמינים כאן:
היסטוריה של המשחק: ציויליזציה של סיד מאייר.
מדריך: Teodor\_85.
Wolfenstein 3D
בואו נצלול לריטרו, עם סיפור נפלא מTeodor\_85.
סקירת משחק "Wolfenstein 3D" רטרו.
Dungeon Keeper
ועוד סיפור על משחק רטרו, אבל הפעם של Maguar.
סקירת המשחק "Dungeon Keeper" רטרו.
פינה: סופר לא ידוע.
הכתב המיוחדי שלנו - KpeoH ממשיך לחקור לשאול שאלות את המחברים, שפספסו מסיבה כלשהי בפורטל שלנו. היום הראיון שהכתב שלנו לקח ככל הנראה עם אחד מהמחברים המוזרים בפרויקט שלנו - Darrggon. אני חושב שזה יעניין אתכם, לכן קדימה!
(אני מזכיר, ששאלותיי בראיון מסומנות בטקסט מודגש, ותשובות - רגילות).
ריאיון עם Darrggon.
Darrggon: חבל שפיטר ג'קסון לא הספיק לשחק ב-DAO....
- שלום, תגיד לי, איך נכנסת ל-Gamer.ru?
- שלום. בעיקרון בתהליך חיפוש תשובות על מוריגן. *צוחק* כן, כן, על אותה מוריגן! האם רציתי לדעת על אפשרויות הסופים של הסיפור, או משהו כזה.. וגוגל, הגדול והנורא, הביא אותי ל-GAMER.RU. אז כך, אם אפשר לומר, "הגורל" שלי על הפורטל הזה קשור בקשר הדוק לDragon Age מההתחלה.
- למה החלטת להישאר כאן, כי יש לך בלוג אישי,
האם אתה מגדיל את הקהל?)
- הבלוג שלי - זה בסך הכל מחווה לרצוני לשתף את הרושמים שלי ממה שמעניין אותי. והוא נוצר בתקופה בה התלהבתי מBattleField 2142. ואחר כך החל להתמלא במה שיהיה בהישג יד. אני לא מסכים, שמדובר בהרחבת קהל היא נעימה, אבל אני אף פעם לא עסוק בזה במיוחד. אם יש לך אפילו קורא אחד, זה מספיק כדי לומר את המשפט האהוב עליי "החיים נפלאים, וזה מה שמוזר!" אגב, יש לי בלוג שני - על Mаndriva Linux. שם הקהל קצת יותר גדול.
- מתי ובאילו נסיבות החלה חייך, כגיימר?
- התחלתי לשחק עוד באוניברסיטה על ДВК-3, אם אתה יודע מה זה. היו כאלה ב-SSR ממחשבים עם מעבד 16 ביט PDP-11, עם 64 קילובייט זכרון RAM ודיסקטים של חמישה אינצ’ים של 128 קילובייט. אותו טטריס, אותו פקמן (שניהם בפסבדוגרפיקה)... משמר כוכבים... לאחר מכן קנו לי בК-0010. המקום היה אותו מעבד 16 ביט, PDP11, אבל כל השאר היה הרבה פחות - אין דיסקטים טובים ואין מסכים טובים. אבל הכל היה הרבה יותר טוב מבחינת הבעה עצמית. ואת המשחקים קיבולי בהרבה. שני שפות בסיסית ופוקל (זה לא קללה, אלא שם!), המון שפות אחרות עד C. ברור ששם אני כתבתי את המשחק הראשון שלי (אני חושב שזו גם האחרונה שלי), שבו צריך היה לקצוץ את הדשא *צוחק*, לא לדרוס על מכשולים. אבל התוכנית בAssembler, שעבדה על לחיצה על מקש STOP, והדפיסה אז משהו באזור שיפוט, תפסת אותי הרבה יותר. ואחר כך היו PC AT... הנסיך של פרס, F-117, Death Track. אבל יותר מכל גז הלהק אותי Eye of Beholder 2. זה היה Eye of Beholder המשחק RPG הראשון שלי. הז'אנר הזה נשאר באהבה שלי. החוויה השנייה החזקה ביותר שלי הייתה Civlization, שגרמה לי להישאר בעבודה עד השעה 2 בלילה. אבל כמובן RPG - זה הז'אנר №1 שלי. אני עד עכשיו מצטער שבזמן לא עשיתי את Planescape Torment.
- שמתי לב, שהתחלת לכתוב על Dragon Age יחסית לא מזמן,
הפוסט הראשון מתוארך ל-20 בינואר 2010 17:45. האם הרצון לכתוב על DAO הוקם בצורה פתאומית או שהוא הרבה יותר מילא את המחשבות שלך?
- כן, כנראה פתאומית. פשוט DAO תפס אותי יותר מכולם. עלילה מצוינת ומוצגת היטב. האווירה של העולם הזה. דמויות מפותחות עם האינטרנטיות שלהן. ואני כתבתי על זה בפרסומים טעם ונראה שהיה לי משהו דומה אחרי קריאת "עולם המוות" של גאריסון.
- אתה שם לב לDragon Age בקשר לדמיון של שמך לשם המשחק, Darrggon?)
- לא, אני לעולם לא עוקב אחרי המשחקי RPG ושמתי לב ל-DAO בדיוק לא בגלל זה. צירוף מקרים פוסול. פשוט שיחקתי ב-NWN הראשון והשני, בכל KOTOR, ואני סבור, произведения Bioware ראויים לתשומת לב קרובה ללא קשר לשם שלי.
- פה בעצם שואל את השאלה, כיצד צץ השם Darrggon?
- א, זו סיפור שלם. מזמן רב רציתי להיות דרקון שחור. אני בכלל אוהב את הצבע השחור. ולכן השם הראשון שלי - זה BlackDragon. לא מפתיע שנמצא ברשת המון דרקונים שחורים, כמו כלבים לא מוסמן. וגם לכתוב זה ארוך. לכן החלטתי לכתוב בחינניות - Dragon.
מובן שלא היה. בין הדרקונים היו גם עשרות תקופות. לא נרציתי לוותר, הייתי צריך לעסוק במיוון האותיות. Dargon היה מוכן. אבל Battlefield 2142 כבר היה דרגון! היה צריך להוסיף שיפורים נוספים - כך הלאה Darrggon. אגב, השם ייחודי. לפגשו אין אף אחד.
- סיפור נעים, סיפור שלי על שם הרבה יותר פרוזאי, אף אחד לא יודע אותו. האם גילית באיזה שלב שיש לך כישרון למחבר?
- מזמן. התעסקתי עם סיפורונים, שירים. הסיפורים הראשונים והשירים ניכתבים כבר על נייר. מהפרוזה המוקדמת לא נשאר שום דבר, ומזל. כמה שירים עדיין חיים, אבל אני מנסה לא להראות את שלהם. אני לא יודע למה. למרות שלפעמים יש חריגים. אבל הסיפור הראשון שלי הוא כמובן, "המכשף של היער המלוכד". הלאווירון הנוסף הזה היה הרבה יותר כך שזו לא עבודה נחשבת.
- הפאנפיק שלך על DAO הולך ומתמלא ביותר ויותר! האחרון מגיע ל-40 אלף סימנים! לא חשבת על כתיבת ספר?)
- חשבתי. זה מפחיד. הרבה מאוד צריך לכתוב!!!
- גיבורים בסיפורים שלך, במיוחד הגיבורה הראשית, יש לה לא מעט מרמז של קיפוח, תגיד, אתה יכול להשיב ליריבים שלך באופן קברי?)
- אני חושב, שלגמרי איילין לא מתפתל. היא אכזרית, ישירה ורגשית. פשוט לא פוגעת בין העיניים וזהו.
אם לא קשה לך, תספר להם על הרמאות שלה, אני אדבר איתה על זה. אבל בהחלט יכול להרע ליריבים.
- לפחות סיטואציה עם מכירת אבח לאנדרסטה, המתוארת בפאנפיק "ליבו של המלכה האמיתית", מעניין מאוד ולרצח של אנורה זה די רמאות, ובערך אם לא רמאות, אז בוודאי תחכום?
- זה הונאה? טוב, אולי. אני הייתי קורא לזה פרגמטיות וההרגשה של הישרדות. נשים בדרך כלל הרבה יותר פרגמטיות מגברים.
- אם כך, אז כנראה אני לא מתכוון מאוד לאיילין. מה אתה חושב על הסיטואציה בגיימר, על העדכונים האחרונים ופתיחת CBT GamersBlog?
- Gamer מתאים לי. חסר לי רק סמיילים בטקסטים. GS... לא רואה איום. זה היה טוב שבעצם יש לגיימר מתחרה - זה כבר משהו. זה כבר הכרה בשירות הפורטל; המקומות הריקים לא משוכנים. גם מהנאה כזו התעוררות אם הוא לא ישנה את דעה שלהם.
- אה, כן, גם לי חסרים סמיילים כמו, כנראה, כולם כבר שמו לב? צריך להוסיף כישופים שאפשר להוסיף סמיילים!) כולנו מקווים שהתחרויות יעזרו לגיימر שלנו.
- גם אני.
- האם יש פאנפיקים חדשים, אולי תספר על הקרובים?) כבלעדי.
- בוודאות יהיו פאנפיקים. א, אבל לי נדמה שאני לא הכותב היחיד של פאנפיקים בגיימר. די לאחרונה התכנית איזה פרסים.
- אני כנראה פספסתי משהו?
- ובכן, זה שם שבו לקחו את העכברים והמקלדות מדלפק מייקרוסופט? נדמה שיש כאלו שמאוד מוכרים? לא?
- אסור לי לשכוח את התחרות הזאת @_@ כדאי להזכיר שכל אחד מהפוסטים שלך ראויים למדליה, אבל אני לא רואה אותה <_<.
- אולי גם תעניק לייעוץ על הראיון מסלול? :-D
- ובכן, אם תיתן את זה, זה כנראה רק למי שיסגור את האלמנך הפעם :R.
- מדליות.. מדובר כמובן נעים. אבל אם לי יצא משהו טוב, אז אני מוכנה לתת לזה עשר מדליות מיד.
- "אולי תאמר לנו בקרוב?) כבלעדי." דה, אנו מצפים!
- הוא, כנראה, אבל אני לא אספר את עלילת העלילה. קודם כל, סקימים שלי תופס עמוד. ודבר נוסף שאני אוהב לא לדעת על 'גופני', עד שלא קפצתי. כתיבה עכבת הרבה זמן. (מי היה יכול לחשוב?!!)
- ובכן, לפחות נתת לנו תקווה ואמונה בעתיד ? מחכים!
- :-D
- ובכן, שאלה בנאלית, אילו עוד משחקים אהובים עליך? לדוגמה, של Biowar`?)
- כל ה-KOTORים. אני חושב שאוכל להשתח כאילו אני לא מתעלה. ובכן, לא לספק את לבעבור שחקני האחרים ולא לשים עשהי נוסחא, הנכונה לא מפריע לקנות מכונה טובה אתה לא מספר.
- האם ניסית להשיג את Mass Effect? או אתה לא נמצא לה לקבוצת RPG?
- Mass Effect2 מאוד יפה. מאוד. אם רק הייתי רואה את זה לפני DAO, אז יכול להיות שסיימתי אותו עד הסוף. אבל כך לא, זה לא.
ה-RPG הקלאסיים בידי משחקים שלי הרבה יותר מעניינים.
- האם עלילה קובעת?
- ב-ME2 המימוש הרבה פחות נעים מאשר ב-DAO. וכו'.
- האם לא גיליתי את הנשמה שלי? מה אתה חושב על תפקיד הנציג?
- טיסה נורמלית :)
- מה תוכניות בבלוג? האם יקרה משהו גדול?)
- הייתי רוצה קודם לבחון את האפשרויות החדשות של הנציגים, שהתלוו להם. אז זה די כמו גם תוכניות טובות ורציניות.
- כן כן, זה גם מה שכולנו רוצים :).
- הדבר השני זה לכך שהמימוש של התוכניות האלה תלוי לא רק ממני.
- מה אתה חושב על ה-DLC החדשות ל- DAO?
- זה על צרכירי החושך? ממה שאני ראיתי בסקירה - אני יכול לומר שזה פשוט דוחה.
- האם לא ניסית את זה?)
- מתחילת את החריצים שבהם אני מסיים את מה שנשאר לי במצמצי סיפור. לא, אני לא ניסיתי, ואני לא מתכוון, אם מודה על כך.
- אוי, התרגום מפחיד, אפילו פרומט מתעורר על המראה שלו.
- עכשיו אני מסיים את החלק השלישי בפאנפיק שלי, כל הזמן יוזם על זה. כלומר, על הפאנפיק שלנו...
- א! אנחנו מחכים.
- אני גם מחכה. :)
- מתברר, שאתה שיחקת בBattlefield 2142, משחקים עכשיו?
- הרבה זמן לא שיחקתי. אבל בכל מקרה צריך לירות. פעם שיחקתי ב-BF 2, ואז עברת ל-2142.
- יש לנו חומר מבוקר, האם המשחק הזה עמד על 488 שעות ו-9 דקות, ממש תרגש?) שיחקת איתם?
- לא, אני לא שיחקתי בקבוצות. פעמים רבות נלחמתי מלמדים. לפעמים - דובי עצמאי. 'דובי עצמאי' הוא המינוח הרשמי ב-BF.
- לבד גם מעניין :)
- אכן! :)
- איך שקרה שראית את הסרט ההודי?) אתה אוהב את הז'אנר הזה?
- זה מה שהראה לי הסוחר... :) :) :) :)
- כנראה שהצליח אוטומטית.
- כן, טנק מגה ב-120 דרגה באחוזת "מצעי לאמן" (s).
- טוב טוב, מה עם העדפות כלליות בקולנוע?
- *נושם*. כן, ברור. רק עכשיו הסרטים האלה לא נהיים.
- לדוגמה?
- שלטון טבעות של ג'קסון, מלחמות אסטרונומיות, ו.... אכילת הקרח שמן, הלבן הזה. :) וכמובן הקומדיות של גיידאי.
- שלטון טבעות מאוד אפית. לא הרבה ספרים מתאימים כראוי הפיקציה!
- לא היו סרטים אפיים כאלה ואני מצטער לקחת פיקציה כזו ראה.
- טוב, אולי בעתיד המואר, משהו יופיע. הייתי אדי מקווה על ההפקה של כללים של הקוסם, של טרי גודקיינד.
- אני מקווה להסעת טוב של וורהאמר 40K, מה שנדבר על Gamer.ru.
- כן, אנחנו מחכים ומקווים :)
- חבל שפיטר ג'קסון לא הספיק לשחק ב-DAO....
בלעדי!!! חלק מראש של הפאנפיק השלישי!!!
«היא משכה את יסאריס מהעץ, לאחר מכן, המתקפה נפלה לרגליה.
- מתוך ההתקפות של הפי אספנו פי המון. כפי שאתה רואה, הנקמה מתה יחד עם המנקמנים
- לאחר ההפסקה היא הוסיפה - האם אמרתי לך?
- על מה?
- זוכר את נטניאל האו? אז הוא נתפס בדיוק במגדל הכהה.
- במאה?? ומה? - נסתכל לתחיל במקום.
- וזהו. ציוויתי לתלות אותו.»
- החלק השלישי, אגב, יותר יוצר ויודעים ממה של שני הראשונים ביחד.
- ואז תודה רבה על הראיון המעניין!
על כך הדף האחרון של האלמנך נסגר. אנחנו שמחים שהגעתם לסוף וקראתם את כל האלמנך שלנו. עד הפגישות חדשות חברים. עבורכם עבד - קלאן "צלבני". מחכים לבקשות שלכם במהרה :).
__________________________________________________
נעשה בBFG עורך.