Альманах Геймера. Випуск №4.
Привіт, шановні читачі нашого альманаху!
Ось нарешті вийшов у світ, вже четвертий (!) випуск Альманаху, про який ви, сподіваюся, ще не забули. Уже пройшло багато часу з моменту виходу попереднього випуску Альманаху. Цей номер планувався вийти ще півтора місяця назад, однак справи в реальності внесли свої корективи в нашу роботу на Gamer.ru. Наприклад, у Teodor\_85 11 травня народилася донька, і ми всією ріднею пили вітали його. Так би це, мабуть, і тривало, але в один прекрасний день, а саме сьогодні, ми все-таки зібралися з духом і вирішили зробити цей випуск. У цій справі нам значною мірою допомогли стусани небезвісного Pegazs.
У цьому Альманасі ми намагалися збільшити кількість недооцінених робіт, але це виявилося важким завданням, оскільки кількість гарних авторських статей і постів за останній період різко зменшилася. У цьому випуску ви, як завжди, зможете побачити вже звичні рубрики: Історія гри та Невідомий автор. Ну та зрештою, забудемо про всі проблеми, адже четвертий випуск є, і ми пропонуємо вашій увазі роботи, які на нашу думку заслуговують більшої уваги з боку користувачів!
Про людей скажемо слово:
Штат нашого клану поповнився лише однією людиною, і як би це не було несподівано - мною!
Calldun - Блог Team Fortress 2.
Насправді проблема вступу в наш клан одна - Сержант зник у невідомому напрямку і вимкнув функцію прийому офіцерами учасників у клан. Ми намагаємося вирішити цю проблему, відсилаючи листи-моління Адміністрації, але поки без відповіді. Тому: Саша, Льоша, якщо ви нас читаєте, то ми просимо тимчасово поміняти нашого лідера - Serjant'а на Teodor\_85'а. Сподіваємося, що наші прохання дійдуть до вас цього разу.
Ми висловлюємо величезну подяку тим, хто допоміг авторам з недооціненими роботами отримати свою нагороду у вигляді досвіду, так і я думаю, що й самі автори вдячні цим людям. Насправді ВСІ (!) пости з минулого випуску отримали нагороду у вигляді срібної або золотої рамки. Ми всі говоримо вам велике ДЯКУ за те, що ви допомагаєте людям, які стараються для вас.
Д Я К У ! ! !
Ну а тепер, те, через що, власне, і був створений Альманах:
Недооцінені автори і їх роботи:
Автор
Блог, пост, короткий опис
Блог: Elder Scrolls IV: Oblivion
Пост: З гір дув холодний вітер.
Короткий опис: Сьогоднішній Альманах ми хочемо почати з розповіді. Точніше навіть з кількох розповідей надзвичайно талановитого автора і перспективного новачка Maktub'а. Ця розповідь стала його першою роботою на порталі, і робота вразила всіх своєю досконалістю, якістю і стилем. Але, на жаль, цей чудовий розповідь не набрав навіть срібла. Дуже хочеться, щоб ця ситуація була виправлена!
Блог: Elder Scrolls IV: Oblivion
Пост: Захід сонця.
Короткий опис: Ще одна робота Maktub 'а. В цей раз не витягнута з столу, а написана спеціально для ГРУ. Вона вийшла не менш цікавою і захоплюючою, ніж попередня робота, тому вірю, що ви з задоволенням її прочитаєте. І віддадите йому належне.
Блог: Королівство
Пост: Проходження Інстанс Пустынные отмели для початківців і не дуже.
Короткий опис: Ось він яркий приклад того, як якісні пости виявляються нікому не потрібними в непопулярних блогах. Це проходження зроблено дуже добре для новачка і заслуговує як мінімум срібла. Підтримайте пост, хлопці!
Блог: Fallout 3
Пост: «Джерело»
Короткий опис: Ще один розповідь на постапокаліптичну тему. Теж від новачка і теж надзвичайно хороша. Відверто кажучи, він написаний з майстерністю, яким володіють небагато користувачів порталу. Почитайте, і плюсуйте розповідь, будь ласка.
Блог: Subvein
Пост: Офіційний FAQ по-русски.
Короткий опис: Ще один пост з категорії непопулярних блогів. Прекрасний переклад допомоги по грі, виконаний Nuke'ом, отримав медальку, був на головній, але так і не набрав заповітних 70 плюсів. Добийте пост до срібла, будь ласка.
Блог: Subvein
Пост: Опис навичок по-русски
Короткий опис: Знову переклад допомоги по грі Subvein, в цей раз автор пропонує читачам ознайомитися з описом доступних в грі навичок. Підтримайте своїми плюсами!
Блог: Dragon Age: Начало
Пост: Огляд аддона "Пробудження".
Короткий опис: Дуже цікавий і детальний огляд аддона до Dragon Age: Начало. Це не просто кілька слів: те сподобалось, це ні, а повноцінний, якісно оформлений огляд. Думаємо, всім буде дуже цікаво його прочитати.
Блог: Обо всем
Пост: В пошуках сповільненого часу
Короткий опис: Цікаві роздуми про сповільнене час та його застосування, як у кіно, так і в ігровій індустрії. Розумний, толковий пост від не менш толкового автора. Рекомендується до прочитання!
Блог: Dragon Age: Начало
Пост: Глава 1. Ранок призначення, Алмазний Зал.
Короткий опис: В останній час MrPatogen написав багато хороших розповідей по іграм. Ця розповідь одна з таких, причому вона настільки хороша, що заслуговує золота, якого, на жаль, не має. Читайте, плюсуйте, коментуйте.
Блог: Elder Scrolls IV: Oblivion
Пост: Старий друг.
Короткий опис: Розповіді Exstas'а вже не раз потрапляли в наш Альманах. І якщо раніше ми просили добити їх до срібла, то тепер просимо нагородити їх автора золотом. Кожен з розповідей Стаса стає все краще і краще, вдосконалюється і вдосконалюється. Читати їх одне задоволення, що ми вам і пропонуємо зробити.
Блог: Айон: Башня вічності
Пост: Історія одного кохання.
Короткий опис: Уже одне назва цього поста настроює на ліричний мотив, його прочитання у особливо чутливих людей може викликати сльозу. Чудова історія з гри, в якій ми дізнаємося про те, що для кохання немає перешкод...
Блог: Обо всем
Пост: "Історія процесорів AMD"
Короткий опис: Не лише постами про ігри живе геймер. Представляємо вашій увазі пілотний пост про історію процесорів, де ви зможете конкретно ознайомитися з однією з найпопулярніших на сьогодні марок AMD. Пост заслуговує золота!
Блог: Обо всем
Пост: "Історія процесорів INTEL"
Короткий опис: Друга частина екскурсії по історії сучасних процесорів. На цей раз, автор пропонує нам здійснити подорож в історію створення процесорів INTEL. Сподіваємося, вам сподобається цей пост.
Блог: Dragon Age: Начало
Пост: Кров на черевиках...
Короткий опис: Так, у цьому Альманасі багато розповідей, але що ми можемо зробити, якщо вони найнайгірше оцінюваний продукт на просторах порталу. Цей фанфік по ДАО один з кращих робіт в останній час. Ми думаємо, що всім любителям гри буде дуже цікаво його прочитати. Читайте і плюсуйте!
Блог: Герої знищених імперій
Пост: В пошуках втраченого ковчега
Короткий опис: Безсумнівно, всі знають PriTVora як дуже хорошого автора. Ось одна з його відмінних історій по Героям знищених імперій. Нам здається, що цей пост заслуговує як мінімум золота.
Блог: Team Fortress 2
Пост: Інший третій клас - не міф! Зустрічайте, Повітряник! \*Немало трафіку\*.
Короткий опис: Недооцінений пост з блогу ТФ2. Автор перевів статтю з ідеєю про новий клас, який замінить Підпалювача. Думаємо, що всім цінителям гри це цікаво. Тим не менш, пост не має срібла. Допоможіть!
Блог: Crime Cities
Пост: «Колонія планетарного масштабу». Огляд гри.
Короткий опис: Один з найкращих оглядів ігор, написаних в останній час. Pegazs майстерно описав всі аспекти гри, як завжди цікаво, пізнавально, обгрунтовано. І цей пост тільки срібний! Друзі, це неприйнятно!
Блог: [url=][/url]
Пост: «Особливості підводного полювання». Огляд гри
Короткий опис: Ще один чудовий огляд від Пегаса. Описувати цей пост навіть не варто, бо описати його неможливо. Таке потрібно лише читати. Тому читайте і плюсуйте.
Блог: Обо всем
Пост: Травневі будні: вчора, сьогодні, завтра
Короткий опис: Чого ж нам чекати від травня цього року, чого геймери чекали від нього в минулому (в сенсі минулих років), і чого ми чекаємо від нього в майбутньому? Зрозуміло, що на подвір'ї вже фактично червень, але хто пропустив цей матеріал - прохання ознайомитися та оцінити. Обов'язково згадаєте щось хороше, поностальгуєте та налаштуєте свої плани на майбутні місяці.
Блог: Mortal Kombat Trilogy
Пост: Комікси за мотивами Mortal Kombat.
Короткий опис: Непогані комікси з авторськими коментарями, які заробили всього 24 плюса, давайте ж підтримаємо автора своїми плюсометами.
Блог: Готика
Пост: Новенький. Авторська передісторія до гри ГОТИКА
Короткий опис: Досить цікавий фанфік на тему старої доброї Готики. Читати легко і цікаво.
Блог: Мор. Утопія
Пост: Казка для дорослих
Короткий опис: Пост з досить інтригуючою назвою, на перевірку виявився не менш інтригуючим і захоплюючим. Сама робота присвячена роздумам і закликам купувати ігри, а не завантажувати їх. Але це так може здатися лише на перший погляд. Насправді це дуже тонке і красиве опис гри. Підтримайте пост своїми плюсами.
Ну от і все, посилання закінчилися, а тепер просимо вас, як і у всі попередні рази, прослідкувати за посиланнями і нагородити авторів заслуженими плюсиками. У цей номер не потрапила пристойна кількість робіт, але ви не засмучуйтеся, оскільки останні півтора місяця ми були дійсно зайняті. Шукайте свої роботи у наступному - ювілейному номері!
Автори, які хочуть потрапити на сторінки Альманаху в наступний, великий, ювілейний номер, слід відправити посилання на свої авторські роботи в особисті повідомлення - Maguar'у, Teodor\_85'у, Calldun'у або KpeoH'у. В заголовку повідомлення напишіть - "В Альманах" і вашу роботу примуть на розгляд.
Рубрика: Історія гри.
Сьогодні під наш приціл попало одразу три гри: Civilization IV, Wolfenstein 3D, Dungeon Keeper. А екскурсоводами у нас виступлять: Teodor\_85 і Maguar.
Civilization IV
Спеціально для тих, хто обожнює будувати, покращувати, вигравати і знищувати, запрошуємо сюди:
Історія гри: Цивілізація Сіда Мейера.
Екскурсовод: Teodor\_85.
Wolfenstein 3D
Окунемося в ретро, з допомогою прекрасного розповіді від Teodor\_85.
Ретро-рецензія гри «Wolfenstein 3D».
Dungeon Keeper
І ще одна розповідь по ретро-грі, тільки вже від Maguar'а.
Ретро-рецензія гри "Dungeon Keeper".
Рубрика: Невідомий автор.
Наш штатний кореспондент - KpeoH продовжує допитувати задавати питання авторам, яких з якихось причин пропустили на нашому порталі. Сьогодні інтерв'ю наш кореспондент взяв, напевно, у одного з найзагадковіших авторів на нашому проекті - Darrggon'а. Я думаю, це вас зацікавить, тому вперед!
(Нагадаю, що мої питання в інтерв'ю помічені жирним текстом, а відповідаючого - звичайним).
Інтерв'ю з Darrggon'om.
Darrggon: Шкода, що Пітер Джексон не встиг пограти в DAO....
- Привіт, скажи мені, як ти потрапив на Геймер.ру?
- Привіт. Виключно в процесі пошуку відповідей про Морриган. *Сміється* Так-так, про ту саму Морриган! То чи мені захотілося дізнатися варіанти закінчень сюжету, чи ще що.. І Гугль, великий і жахливий, вивів мене на GAMER.RU. Так що моя, якщо можна сказати, "доля" на цьому порталі тісно пов'язана з Dragon Age з самого початку.
- Чому вирішив тут залишитися, адже у тебе є власний блог,
розширюєш аудиторію?)
- Мій блог - це скоріше данина моєму бажанню поділитися враженнями від того, що мене цікавить. І створений він був в період мого захоплення BattleField 2142. А потім почав наповнюватися тим, що буде під рукою. Не сперечаюсь, розширення аудиторії це приємно, але спеціально я цим ніколи не займався. Якщо тебе читає хоча б одна людина, цього вже достатньо, щоб сказати мою улюблену фразу "Життя прекрасне, що й дивно!" До речі, у мене є другий блог - про Mandraiva Linux. Там аудиторія трохи більша.
- Коли і за яких обставин почалася твоє життя, як геймера?
- Я починав грати ще в інституті на ДВК-3, якщо ви в курсі, що це таке. Були такі в СРСР комп'ютери на 16-му розрядному процесорі PDP-11, з 64 Кілобайтами ОЗУ і п'ятидюймовими дисководами на 128 кілобайт. Той самий Тетріс, той самий Пакман (обидва в псевдографіці)... Зоряний патруль... Потім мені купили БК-0010. Процесор там був такий же 16-розрядний PDP11, але все інше було куди гірше - ніяких тобі
disket і хороших моніторів. Зате все було краще в плані
самовираження. Ігор було на порядок більше. Два мови Бейсик і Фокал (це не лайка, а назва!), туча інших мов аж до СІ. На ньому-то я і написав свою першу (здається, і останню гру), де потрібно було косити газон *ржіт*, не наїхавши при цьому на перешкоди. Але програма на асемблері, яка перехоплювала натискання клавіші СТОП, і виводила при цьому щось у службовій області, мене зацепила набагато більше. А потім були PC AT... Принц Персії, F-117, Death Track. Але більше за все мене зацепив Eye of Beholder 2. Саме Eye of Beholder була моєю першою RPG-грою. Цей жанр залишився моїм найулюбленішим жанром. Другим сильним враженням для мене була Civilization, яка змусила мене залишитися на роботі до 2 години ночі. Але звісно саме RPG - це для мене жанр N1. Я досі шкодую, що
в свій час не пройшов Planescape Torment.
- Я помітив, що ти почав писати про Dragon Age відносно недавно,
перший пост датований 20 січня 2010 року о 17:45 . Бажання писати про ДАО пробудилося раптово чи ж воно довго визрівало в твоїх думках?
- Так, швидше за все раптово. Просто ДАО мене зацепив сильніше за всіх. Чудовий, добре поданий сюжет. Атмосфера цього світу. Пророблені персонажі з власною індивідуальністю. Так, я написав про це в постах Послевкусие і, щось схоже у мене було після прочитання "Міра Смерті" Гаррісона.
- Ти звернув увагу на Dragon Age в зв'язку зі схожістю твого ніку з назвою гри, Darrggon?)
- Ні, я взагалі слідкую за RPG-іграми та звернув увагу на ДАО зовсім не через це. Співпадіння тут випадкове. Просто я грав у перший і другий NWN, у всі КOTOR, і вважаю, що твори Bioware заслуговують пильної уваги безвідносно до мого ніку.
- Тут само-собою напрошується питання, як з'явився нік Darrggon?
- О, це ціла історія. Давним-давно мені захотілося стати Чорним Драконом. Я взагалі люблю чорний колір. Тому мій перший нік - це BlackDragon. Несподівано виявилося, що Чорних Драконів в просторах інету, як собак нерізаних. Так і писати довго. Тому я вирішив писати скромно - Dragon.
Не тут-то було. Dragon-ів виявилось теж вагон з десятьма вагончиками. Відмовлятися не хотілося, довелося зайнятися перестановкою букв. Dargon готовий. Але Battlefiled 2142 виявився вже Dargon! Доведеться внести додаткові поліпшення - от вам і Darrggon. До речі, нік унікальний. Такого немає ні у кого.
- Цікава історія, історія мого ніку набагато прозаїчніше, хоч її ніхто і не знає. Давно ти виявив у собі талант автора?
- Давно. Бавився розповідями, віршами. Перші розповіді і вірші писав ще на папері. Від ранньої прозапису нічого не залишилося, і слава богу. Кілька віршів ще живі, але от саме їх я намагаюся не показувати. Не знаю, чому. Хоча виключення іноді бувають. Але моя перша справжня розповідь, це звичайно, саме "Чародій Топкого Лісу". Іншого, можна сказати, не було. Писання в стіл я за творчість не вважаю.
- Твої фанфіки по ДАО з кожним разом все більше і більше! Останній досяг 40 тисяч символів! Не задумувався про написання книги?)
- Задумувався. Стало страшно. Це ж скільки потрібно писати!!!
- Герої у твоїх розповідях, особливо Головна Героїня, володіють неабиякою часткою підступності, скажи, можеш ти в житті якось підступно насолити своїм ворогам?)
- Мені здається, якраз Елайн не дуже підступна. Вона жорстока, пряма і емоційна. Простіше б'є між очей і все тут.
Якщо не важко, розкажіть про її підступності, я з нею поговорю на цю тему. Але насолити ворогам я цілком в стані, так.
- Наприклад, історія з продажем Праху Андрасте, описана у твоєму фанфику "Серце справжньої Королеви", дуже цікава. Та й підстава з вбивством Анори цілком підступна, ну а якщо не підступна, то точно хитра?
- Це підступство? Ну, можливо. Я б назвав це прагматичністю і чуттям самозбереження. Жінки, до речі, куди прагматичніші чоловіків.
- Хм, ну так ладно, можливо я ще не прочував Елайн. Що ти думаєш про ситуацію на Геймері, про недавні оновлення та відкриття ЗБТ GamersBlog?
- Мене Геймер влаштовує. Не вистачає тільки смайлів у текстах. А GB .. Я не вважаю його загрозою. Це було б, до речі, дуже непогано. Те, що у Геймера з'явився конкурент - це вже про щось говорить. Це вже визнання заслуг порталу. Порожні місця не повторюються. Те, що деяким більше подобається на ГБ - цілком закономірно. Незадоволені завжди будуть. Точно так само, як завжди будуть і непохитні шанувальники. Поки ж адміністрація, на мій погляд, не робить нічого з рук геть поганого, щоб шанувальники змінили свою думку.
- О так, смайлів мені теж не вистачає, як всім, напевно, вже помітили? Потрібно ввести заклинання, які дозволяють додавати смайли!) Ми всі сподіваємося на те, що конкуренція допоможе нашому Геймеру .
- Я теж.
- Плануються нові фанфіки, може розкажеш нам про найближчий?) В якості ексклюзиву.
- Скоріше за все фанфіки будуть. Е, але мені здається, я зовсім не єдиний творець фанфіків на Геймері. Ось і нещодавно, здається, призи навіть роздавали...
- Напевно, я щось упустив?
- Ну, це де миші та клавіатури від Майкрософт роздавали? Здається, там відзначили дуже хороших авторів? Ні?
- Ах, ну так, як я міг забути цей конкурс @_@ Хочу зазначити, що майже всі твої пости заслуговують медальки, але я її не спостерігаю <_<.
- Може, тобі за інтерв'ю теж трекбол видадуть? :-D
- Ну якщо і видадуть, то тому, хто буде Альманах випускати в цей раз :Р.
- Медальки.. Це звичайно приємно. Але якщо у мене вийде щось толкове, то за це я готовий віддати десять медалей зразу.
- "Може розкажеш нам про найближчий?) В якості ексклюзиву." P.S. Ну медальки ти свої, думаю, отримаєш ;D
- Він, напевно, буде. Але розповідати сюжет я не буду. По-перше, його схема займає сторінку. По-друге, дуже не люблю говорити гоп, поки не стрибнув. Писання - це, виявляється, дуже затратно за часом річ. (Хто міг би подумати?!!)
- Ну, зате ти дав нам надію і віру у майбутнє ? Чекаємо!
- :-D
- Ну і банальне питання, які ще ігри тобі подобаються? Наприклад, того ж Bioware?
- Усі КОТОРи. Думаю, може перепройду ще раз другий. Усі невірвінтери. Ще потрібно прикупити Маску зрадника, правда, але все одно. Усі Балдур Гейтси, Долини Льодяного Вітру (правда, це слешер, але .. все одно (c)) Дуже подобаються покрокові стратегії.
- А Масові Ефекти пробував? Чи ти більше на РПГшних іграх спеціалізуєшся?
- Масовий Ефект2 дуже красивий. Дуже. Якби я його бачив ДО DAO, то можливо, я б його пройшов до кінця. А так.. Не те.
Класичні РПГ з відыграшем мене цікавлять набагато більше.
- Сюжет вирішує?
- У МЕ2 відіграш куди менш виражений, ніж у ДАО. Саме, саме. Сюжет справді вирішує.
- Чи не трапляється мені знайти родинну душу? Як тобі місце намісника?
- Політ нормальний :)
- Які плани на блог? Буде щось глобальне?)
- Хотілося б спершу подивитися на нові можливості намісників, які нам обіцяли. Але взагалі-то якісь плани є і серйозні.
- Так, усім цього хочеться :).
- Інша справа, що реалізація цих планів залежить не тільки від мене.
- Як тобі нові DLC для DAO?
- Це про породження Темряви? З того, що я побачив в огляді - можу сказати, що просто огидно.
- Невже ще не випробував?)
- Починаючи з вбивства товаришів по команді і закінчуючи перекладом. Ні, не випробував, так і не було бажання, якщо чесно.
- Так, переклад там жахливий, навіть ПРОМТ скорився на вигляд цього перекладу.
- Зараз я закінчую третю частину свого Фанфіку, основний час іде на нього. Точніше, нашого фанфіка...
- О! Чекаємо, чекаємо :)
- Я сам чекаю. :)
- Виявляється, раніше ти грав у Battlefield 2142, ще граєш?
- Давно не грав. Але взагалі-то треба б знову постріляти з Некомати. Раніше я грав у BF 2, а потім перейшов на 2142.
- У нас є компромат, що в BF ти провів 488 годин і 9 хвилин, багато скіла набрався?) Може, в командах грав?
- Ні, в кланах не перебував. Ми часто воювали удвох. Іноді - одиноким вовком. Lone wolf - офіційний термін у BF.
- Удвох теж цікаво :)
- О так! :)
- Як сталося, що ти подивився індійський фільм?) Тобі подобається цей жанр?
- Це мені показав товариш... :) :) :) :)
- Видиимо, тебе сильно вразив індійський супергерой.
- Ну так. Мегатанк 120 рівня в броні "з чешуї з попи дракона" (с).
- Хе-хе, ну, а загальні уподобання у фільмах є?
- *Сумно зітхає*. Є, звичайно. Тільки зараз таких фільмів не знімають...
- Наприклад?
- Володар Кілець Джексона, Зоряні Війни, і .... Льодове Побоїще, те саме, чорнобіле. :) І комедії Гайдая, звичайно ж.
- Володар Кілець епічний. Не багато книг добре екранізують :(.
- Більш епічних РПГ фільмів не було і поки, на жаль, навіть і не очікується.
- Ну, може бути в світлому майбутньому, щось і з'явиться. Я б був радий екранізації Правил Чарівника, Террі Гудкайнда.
- Дуже сподіваюсь на нормальну екранізацію Вархаммера 40K, яка обговорювалася на GAMER.RU.
- Так, будемо чекати і сподіватися :)
- Шкода, що Пітер Джексон не встиг пограти в DAO....
Ексклюзив!!! Лосить з третього фанфіку!!!
«Вона вирвала Юсарис з дерева, після чого тіло лучника впало до її ніг.
- А в тих засадах ельфів було набагато більше. Як бачиш, помста вмирає разом з помстителями. - після паузи вона додала - Я тобі ще не казала?
- Про що?
- Пам'ятаєш Натаниеля Хоу? Так от, його впіймали прямо в Башті Бдіння.
- Так ну?? І що? - ошеломлено застановився на неї Алар.
- І все. Я веліла його повісити.»
- Третя частина, до речі, набагато жорсткіша і кровожерливіша, ніж перші дві, разом узяті.
- Ну що ж, дякую велике за інтерв'ю найбільшого накладу!
На цьому остання сторінка Альманаху закривається. Ми раді, що ви дійшли до кінця та прочитали весь наш Альманах. До нових зустрічей, друзі. Для вас працював - Клан "Крестоносці". Чекаємо ваших заявок у найближчому майбутньому :).
__________________________________________________
Приготовано в BFG редакторі.