آلمانی گیمری. شماره ۴.
سلام به خوانندگان محترم آلمانوخ!
اینک شماره چهارم (!) آلمانوخ منتشر شده است، که امیدوارم هنوز فراموش نکرده باشید. زمان زیادی از شماره قبلی آلمانوخ گذشته است. این شماره در واقع باید یک و نیم ماه پیش منتشر می شد، اما واقعیت کارها تغییراتی در کار ما در Gamer.ru ایجاد کرد. مثلاً، Teodor\_85 در 11 مه دخترش به دنیا آمد و ما همه به او تبریک گفتیم. احتمالاً این روند ادامه می یافت، اما در یک روز زیبا، یعنی امروز، نهایتاً با شجاعت جمع شدیم و تصمیم به انجام این شماره گرفتیم. در این کار، پینکهای شخص مشهور Pegazs به ما کمک شایانی کرد.
در این آلمانوخ، ما سعی کردیم تعداد آثار undervalued را افزایش دهیم، اما این کار دشوار بود، زیرا تعداد مقالات و پستهای خوب اخیر به طور قابل توجهی کاهش یافته است. در این شماره، مانند همیشه، بخشهای دائمی را خواهید دید: تاریخ بازی و نویسنده ناشناخته. خوب، بیایید تمام مشکلات را فراموش کنیم، زیرا شماره چهارم وجود دارد و ما به شما آثاری را ارائه میدهیم که به اعتقاد ما باید مورد توجه بیشتری از سوی کاربران قرار گیرد!
درباره مردم:
تعداد اعضای کلا ما تنها به یک نفر اضافه شده است و به نوعی غیرمنتظره - خود من!
Calldun - وبلاگ Team Fortress 2.
در واقع مشکل پذیرش در کلا ما یکی است - سرگرد در حال حاضر در سرنوشت نامشخصی به سر میبرد و گزینه پذیرش اعضا توسط افسران را خاموش کرده است. ما سعی میکنیم این مشکل را با ارسال نامه به مدیریت حل کنیم، اما هنوز پاسخی دریافت نکردهایم. بنابراین: سаша، لیشا، اگر این متن را میخوانید، از شما خواهش میکنیم به طور موقت رهبر ما - Serjant را به Teodor\_85 تغییر دهید. امیدواریم که درخواستهای ما این بار به شما برسد.
ما از کسانی که به نویسندگان با آثار undervalued کمک کردهاند تا تجربیات خود را به دست آورند، قدردانی زیادی داریم و یقیناً نویسندگان نیز از این افراد سپاسگزارند. در واقع، همه (!) پستهای شماره قبلی جوایزی از جمله قاب نقرهای یا طلایی دریافت کردهاند. ما همگی به شما یک سپاس گذاری شگرف میگوییم برای اینکه به افرادی که برای شما تلاش میکنند، یاری میرسانید.
ممنون! ! !
حال بگذارید به اصل مطلب بپردازیم، که به واقع برایش آلمانوخ ایجاد شده است:
نویسندگان undervalued و آثارشان:
نویسنده
وبلاگ، پست، توضیحات مختصر
وبلاگ: Elder Scrolls IV: Oblivion
توضیحات مختصر: آلمانوخی امروز را با داستانی آغاز میکنیم. دقتاً چند داستان از نویسنده بسیار با استعداد و تازه کار Maktub. این داستان اولین کار او در پورتال بود و همه را با کمالگرایی، کیفیت و سبک خود تحت تأثیر قرار داد. اما، متاسفانه، این داستان فوقالعاده حتی نقره هم نگرفت. واقعاً آرزو داریم که وضعیت اصلاح شود!
وبلاگ: Elder Scrolls IV: Oblivion
توضیحات مختصر: یکی دیگر از آثار Maktub. این بار نه از روی میز، بلکه به طور اختصاصی برای GRU نوشته شده است. این کار نیز به اندازه کار قبلی جذاب و هیجانانگیز است، بنابراین اطمینان دارم که با کمال میل آن را خواهید خواند. و حق او را خواهید داد.
وبلاگ: پادشاهی
پست: راهنمایی برای شروع در Instance Sand Banks.
توضیحات مختصر: این یک مثال روشن است از اینکه چگونه پستهای با کیفیت در وبلاگهای ناشناخته به صفر میروند. این راهنما به طرز بسیار خوبی برای تازه کارها تهیه شده و حداقل شایستگی نقره دارد. پست را حمایت کنید، بچهها!
وبلاگ: Fallout 3
پست: «منبع»
توضیحات مختصر: یک داستان دیگر در مورد موضوع آخرالزمان. همچنین از یک تازهکار و همچنین بسیار خوب. صادقانه بگویم، این کار با مهارتی نوشته شده است که خیلیها از آن بیبهره هستند. لطفاً آن را بخوانید و به این داستان رأی مثبت دهید.
وبلاگ: Subvein
پست: سوالات متداول رسمی به فارسی.
توضیحات مختصر: یک پست دیگر از دسته وبلاگهای ناشناخته. ترجمه عالی از راهنمای بازی از سوی Nuke مدال گرفت، در صفحه اصلی بود، ولی به 70 رأی مثبت دست نیافت. لطفاً پست را به نقره برسانید.
وبلاگ: Subvein
پست: توضیحات مهارتها به فارسی
توضیحات مختصر: باز هم ترجمه راهنما برای بازی Subvein، این بار، نویسنده به خوانندگان پیشنهاد میدهد که با توضیحات مهارتهای موجود در بازی آشنا شوند. با رأیهای مثبت خود حمایت کنید!
وبلاگ: Dragon Age: شروع
توضیحات مختصر: یک بررسی بسیار جالب و دقیق از الحاقیه به Dragon Age: شروع. این یک بررسی کامل و با توضیحات عالی است. فکر میکنم برای همه جالب باشد که آن را بخوانند.
وبلاگ: همه چیز
پست: در جستجوی زمان کند
توضیحات مختصر: بحثهای جالبی درباره زمان کند و کاربرد آن در سینما و صنعت بازی. پستی منطقی و روشن از نویسندهای به همین اندازه علمی. خواندن آن توصیه میشود!
وبلاگ: Dragon Age: شروع
پست: فصل 1. صبح منصوب شدن، سالن الماس.
توضیحات مختصر: در مدت اخیر MrPatogen داستانهای خوبی در مورد بازیها نوشته است. این داستان یکی از این موارد است که به قدری خوب است که شایسته طلا است، که متاسفانه ندارد. بخوانید، رأی مثبت دهید و نظر بدهید.
وبلاگ: Elder Scrolls IV: Oblivion
پست: دوست قدیمی.
توضیحات مختصر: داستانهای Exstas پیشتر به آلمانوخ ما راه پیدا کردهاند. و اگر قبلاً از شما خواسته بودیم که این داستانها را به نقره برسانید، حالا میخواهیم که آنها را طلا ببندید. هر کدام از داستانهای استاس هر بار بهتر و بهتر میشوند. خواندن آنها یک لذت است که پیشنهاد میکنیم.
وبلاگ: آیون: برج ابدیت
پست: داستان یک عشق.
توضیحات مختصر: عنوان این پست حال و هوای احساسی را به وجود میآورد و خواندن آن برای افراد با حساسیت بالا میتواند اشک را به ارمغان آورد. داستانی بسیار زیبا از بازی که به ما میآموزد که برای عشق هیچ مانعی وجود ندارد...
وبلاگ: همه چیز
توضیحات مختصر: نه تنها با پستهای بازی زندگی میکند! به شما پست آزمایشی تاریخ پردازندهها را معرفی میکنیم، جایی که میتوانید با یکی از محبوبترین برندهای AMD آشنا شوید. این پست شایسته طلا است!
وبلاگ: همه چیز
پست: "تاریخ پردازندههای INTEL"
توضیحات مختصر: قسمت دوم گردش در تاریخ پردازندههای مدرن. این بار، نویسنده به ما پیشنهاد میکند که به تاریخ ساخت پردازندههای INTEL سفر کنیم. امیدواریم که از این پست لذت ببرید.
وبلاگ: Dragon Age: شروع
توضیحات مختصر: بله، در این آلمانوخ واقعاً داستانهای زیادی است، اما ما چه کنیم اگر آنها با کمترین ارزش در محیط پورتال هستند. این فندق در DAO یکی از بهترین کارهای اخیر است. فکر میکنیم که همه دوستداران بازی از خواندن آن بسیار لذت خواهند برد. بخوانید و رأی مثبت دهید!
وبلاگ: قهرمانان امپراطوری نابودشده
توضیحات مختصر: بیشک همه PriTVora را به عنوان یک نویسنده بسیار خوب میشناسند. این یکی از بهترین داستانهای او در مورد قهرمانان امپراطوری نابودشده است. به نظر ما، این پست حداقل شایسته طلا است.
وبلاگ: Team Fortress 2
پست: دیگر کلاس سوم - یک افسانه نیست! استقبال کنید، هوابرد! \*نه مقدار کمی ترافیک\*.
توضیحات مختصر: یک پست undervalued از وبلاگ TF2. نویسنده مقالهای را درباره کلاس جدیدی که جایگزین Pyro میشود، ترجمه کرده است. فکر میکنیم که این برای همه دوستداران بازی جالب است. با این حال، این پست نقرهای نیست. لطفاً کمک کنید!
وبلاگ: شهرهای جنایی
پست: «کلونی به مقیاس سیارهای». بررسی بازی.
توضیحات مختصر: یکی از بهترین بررسیهای بازیهای نوشته شده در آخرین زمان. Pegazs به طور ماهرانه تمامی جوانب بازی را توصیف کرده است، مانند همیشه جالب و آموزنده. و این پست فقط نقرهای است! دوستان، این منصفانه نیست!
وبلاگ: [url=][/url]
پست: «ویژگیهای شکار زیر آب». بررسی بازی
توضیحات مختصر: یک بررسی دیگر فوقالعاده از Pegazs. توصیف این پست اصلاً لازم نیست، زیرا توصیف آن غیرممکن است. فقط باید خوانده شود. بنابراین بخوانید و رأی مثبت دهید.
وبلاگ: همه چیز
پست: رویدادهای ماه مه: دیروز، امروز، فردا
توضیحات مختصر: از مه امسال چه چیزی انتظارداریم، چه چیزی سالهای پیش از آن انتظار داشتیم و چه چیزی را در آینده انتظار داریم؟ واضح است که ماه تقریباً به ژوئن رسیده است، اما هر کس که این مطلب را از دست داده، خواهش میکنم با آن آشنا شود و ارزیابی کند. به هر حال، چیزی خوب به یاد خواهید آورد، ناستالژی خواهید کرد و تصمیماتی برای ماههای آینده خواهید گرفت.
وبلاگ: Mortal Kombat Trilogy
پست: کامیکهای بر اساس Mortal Kombat.
توضیحات مختصر: کامیکهای نه چندان بد با نظرات نویسنده که تنها 24 رأی مثبت کسب کرد، بیایید نویسنده را با رأیهای مثبت خود حمایت کنیم.
وبلاگ: Gothic
پست: جدید. پیشتاریخ نویسنده برای بازی گاتیکا
توضیحات مختصر: یک فanfیک جالب در مورد Gothic قدیم. خواندن آن ساده و جالب است.
وبلاگ: Mor: Utopia
توضیحات مختصر: پستی با عنوان بسیار جذاب که در بررسی خود به همین اندازه جذاب و هیجانانگیز نیز بود. خود کار به بررسیها و دعوتها به خرید بازیها و نه دانلود آنها پرداخته است. اما این تنها شاید در نگاه اول چنین به نظر برسد. در واقع، این توصیف بسیار ظریف و زیبا از بازی است. لطفاً با رأیهای مثبت خود از این پست حمایت کنید.
خوب، حالا لینکها به پایان رسید و اکنون از شما خواهش میکنیم، همانند گذشته، به لینکها بروید و نویسندگان را با رأیهای مثبت شایستگی تقدیر کنید. در این شماره تعداد معقولی از کارها نبود، اما ناراحت نشوید، زیرا در یک و نیم ماه گذشته واقعاً مشغول بودیم. آثار خود را در شماره بعدی - شماره سالگرد جستجو کنید!
نویسندگانی که میخواهند به صفحات آلمانوخ در شماره بزرگ و سالگرد بعدی بپیوندند، لطفاً لینکهای آثار خود را به صورت پیام خصوصی به Maguar، Teodor\_85، Calldun یا KpeoH ارسال کنند. در عنوان پیام بنویسید - "در آلمانوخ" و کار شما برای بررسی پذیرفته خواهد شد.
بخش: تاریخ بازی.
امروز سه بازی با هم تحت نظر ما قرار دارد: Civilization IV، Wolfenstein 3D، Dungeon Keeper. و راهنماهای ما: Teodor\_85 و Maguar هستند.
Civilization IV
ویژه برای کسانی که عاشق ساخت و ارتقاء، پیروزی و نابود کردن هستند، به اینجا دعوت میکنیم:
راهنما: Teodor\_85.
Wolfenstein 3D
با کمک داستان زیبای Teodor\_85 به دوران گذشته برویم.
Dungeon Keeper
و یک داستان دیگر درباره بازی قدیمی، توسط Maguar.
بخش: نویسنده ناشناخته.
خبرنگار ما - KpeoH به دنبال سوال کردن پرسش از نویسندگانی است که به هر دلیلی از دورانی خوششان در پورتال ما عبور کردند. امروز مصاحبهای با یکی از مرموزترین نویسندگان در پروژهمان - Darrggon انجام دادهایم. فکر میکنم این شما را جالب خواهد کرد، بنابراین پیش بروید!
(یادآوری میکنم، که پرسشهای من در مصاحبه با متن برجسته مشخص شده و پاسخدهنده با متن معمولی است.)
مصاحبه با Darrggon.
Darrggon: متأسفم که پیتر جکسون نتوانست در DAO بازی کند....
- سلام، بگو به من، چطور به Gamer.ru آمدی؟
- سلام. به طور صرف از طریق جستجو برای پاسخهایی درباره موریگان. *میخندد* بله، درباره همان موریگان! یا میخواستم پایانهای داستان را بفهمم یا چیز دیگری... و گوگل، بزرگ و ترسناک، مرا به GAMER.RU راهنمایی کرد. بنابراین "سرنوشت من" (اگر میتوان این را گفت) در این پورتال از ابتدا به Dragon Age گرهخورده است.
- چرا تصمیم گرفتی اینجا بمانی، در حالی که یک وبلاگ شخصی داری،
برای گسترش مخاطب؟)
- وبلاگ من بیشتر ادای دین به تمایل من برای به اشتراک گذاشتن تجربیات از آنچه که مورد علاقهام است. و در دورهای که کاملاً از BattleField 2142 لذت میبردم، ایجاد شد. و سپس با هر آنچه در دسترس بود پر شد. نمیگویم گسترش مخاطب هیجانانگیز است، اما هرگز برای این کار تلاش نکردم. اگر حداقل یک نفر به تو گوش میدهد، این کافی است تا بگویم جمله محبوبم "زندگی زیباست، که واقعاً شگفتانگیز است!" در ضمن، یک وبلاگ دوم نیز دارم - درباره Mandriva Linux. آنجا مخاطب کمی بیشتر است.
- زمانی و تحت چه شرایطی عمر تو به عنوان یک گیمر شروع شد؟
- من از دوران دانشگاه با DВК-3 شروع به بازی کردم، اگر میدانی چیست. در آن زمان، در اتحاد جماهیر شوروی کامپیوترهای 16 بیتی PDP-11 با 64 کیلوبایت RAM و درایوهای پنج اینچی 128 کیلوبایتی وجود داشت. همان Tetris، همان Pacman (هر دو در گرافیک شبه) ... Star Patrol... سپس برایم BК-0010 خریدند. پردازنده آن نیز همان 16 بیتی PDP11 بود، اما همه چیز بقیه بدتر بود - هیچ درایو و مانیتور خوب نداشت. اما در زمینه ابراز وجود همه چیز بهتر بود. و بازیها به مراتب بیشتر بود. دو زبان Basic و Focal (این یک فحش نیست، بلکه یک نام است!)، انبوهی از زبانهای مختلف تا SI. من اولین (به نظر میرسد که آخرین) بازیام را بر روی آن نوشتم، جایی که باید چمن را کوتاه میکردم *میخندد* بدون اینکه روی موانع بیفتم. اما برنامهای که به زبان اسمبلی نوشته شده بود به طور خیره کنندهای پیرامون دکمه Stop را به دست گرفت و چیزی را در ناحیه خدمات نشان میداد و مرا خیلی بیشتر جذب کرد. و سپس PC AT... Prince of Persia، F-117، Death Track. اما Eye of Beholder 2 به شدت من را جذب کرد. به طور دقیق، Eye of Beholder نخستین RPG من بود. این ژانر همچنان مورد علاقهترین ژانر من باقی مانده است. تأثیر دومین شدید برای من Civilization بود که باعث شد تا دو شب در محل کار بمانم. اما در نهایت، RPG برای من ژانر N1 است. هنوز هم حسرت میخورم که Planescape Torment را در زمان خود به پایان نرساندم.
- من متوجه شدم که به تازگی درباره Dragon Age شروع به نوشتن کردی،
نخستین پست تاریخ 20 ژانویه 2010 ساعت 17:45 است. آیا تمایل به نوشتن درباره DAO ناگهان بوجود آمد یا اینکه در افکارت به آرامی شکل میگرفت؟
- بله، احتمالاً ناگهان بود. به سادگی DAO خیلی قویتر از همه مرا جذب کرد. داستان عالی و به شکل زیبا ارائه شده. جو این دنیا. شخصیتهای طولانی با هویت خاص خود. بله، در پستهای Taste و چیزی شبیه به آن در این مورد نوشتهام.
- آیا تو توجهی به Dragon Age به دلیل تشابه نامت با عنوان بازی، Darrggon کردی؟)
- نه، بهطور کلی به RPGها توجه میکردم و به DAO توجه کردم، اصلاً به این دلیل نبود. این تنها یک تصادف است. من در NWN اول و دوم بازی کردهام، و در همه KOTORها، و معتقدم که آثار Bioware شایسته توجه کمی بیشتر هستند، بدون توجه به نام من.
- خود به خود سؤال پیش میآید، نام Darrggon چگونه ایجاد شد؟
- اوه، این یک داستان کلان است. مدتها پیش خواستم یک اژدهای سیاه باشم. من به رنگ سیاه علاقه دارم. بنابراین نام اول من BlackDragon بود. به طرز غیرمنتظرهای متوجه شدم که اژدهای سیاه در اینترنت همچون سگها فراوانند. و همچنین نوشتن طولانی بود. بنابراین به نوعی تصمیم گرفتم به سادگی بنویسم - Dragon.
دوباره اتفاقاً. اژدهاها نیز بسیار هستند. او را کنار گذاشتن نخواستم بلکه مجبور شدم نمای حروف را تغییر دهم. Dargon آماده است. اما Battlefiled 2142، به طرز حیرت انگیزی، از Dargon برخوردار بود! مجبور شدم پیشرفتهای دیگری انجام دهم - و اینجا Darrggon است. به طرز جالبی، این نام منحصربفرد است. هیچکس دیگری این نام را ندارد.
- این یک داستان جالب است، داستان نام من بسیار سادهتر است، هرچند کسی آن را نمیداند. آیا به تازگی در خود استعداد نویسندهای کشف کردی؟
- بله. با داستانها و شعرهای خفی کردم. نخستین داستانها و اشعار را حتی هنوز در کاغذ نوشتم. از نثر اولیه هیچچیزی باقی نمانده و خدا را شکر. برخی اشعار هنوز زندهاند، اما دقیقاً سعی میکنم آنها را به نمایش نگذارم. نمیدانم چرا. هرچند گهگاه استثنائاتی بوجود میآیند. اما اولین داستان واقعی من، بالخصوص "مغز درخت سبز" است. دیگر را میتوان گفت، وجود نداشت. نوشتن در دردسر برای من به عنوان آثار ادبی محسوب نمیشود.
- داستانهای تو درباره DAO همواره در حال افزایش هستند! آخرین داستان به 40 هزار حرف رسید! آیا درباره نوشتن کتاب فکر کردی؟
- فکر کردهام. ترسناک شد. این چقدر باید نوشت!!!
- قهرمانان داستانهای تو، به ویژه قهرمان اصلی، کمی حیلهگر هستند، بگو، آیا میتوانی در واقعیتی در زندگی به گونهای حیلهگرانه به دشمنانت آسیب برسانی؟)
- من احساس میکنم، به نوعی، الاین چندان حیلهگر نیست. او خشن، مستقیم و احساسی است. به سادگی میان چشمان میزند و همین.
اگر ممکن است، درباره حیلهگری او بگو، من با او در این باره صحبت میکنم. اما آسیب زدن به دشمنان کاملاً در توان من است، بله.
- خوب به طور مثال داستان فروش اندراسته، توصیف شده در فanfیک "قلب یک پادشاه واقعی"، بسیار جالب است. هم به همان اندازه پیچیدهای است که با قتل انورا!»
- این حیلهگری است؟ خوب، شاید. من این را واقعنگرایی و حس خودمحافظتی مینامم. به هر حال، زنان نسبت به مردان بسیار واقعنگرتر هستند.
- خوب، به هر حال، ممکن است هنوز الاین را نشناسنده نباشم. فکر تو چیست درباره وضعیت در Gamer.ru، درباره بهروزرسانیهای اخیر و دبلوستی GamersBlog؟
- به نظر من Gamer خوب است. فقط از وجود ایموجیها در متنهایش کمبود احساس میشود. اما GB... من آن را یک تهدید نمیدانم. درواقع این واقعا خوب است. اینکه برای Gamer یک رقیب وجود دارد، نشاندهنده آن است که وبلاگ قبلاً شناخته شده است. مکانهای خالی تکرار نمیشوند. اینکه برخی از افراد بیشتر دوست دارند در GB باشند، کاملاً طبیعی است. ناخوشنودها همیشه وجود خواهند داشت. دقیقاً مانند همیشه طرفداران مقهور وجود خواهند داشت. در حال حاضر هنوز مدیریت به نظرم هیچ کاری انجام نمیدهد تا طرفداران به نوعی نظراتشان را تغییر دهند.
- اوه، بله، من هم به صورت احساس ندیدم، مانند همه احتمالاً؟ باید جادوهای افزودهای را که ایموجیها را اضافه میکنند، راهاندازی کنیم!) همه ما امیدواریم که رقابت به Gamer ما کمک کند.
- من هم همینطور.
- آیا فanfیکهای جدیدی برنامهریزی شدهاند، شاید به ما درباره نزدیکترین چیزی بگویی؟)
- احتمالاً فanfیکهای جدید وجود خواهد داشت. اما به خاطر دارم که من از تنها خالق فanfیکها در Gamer نیستم. و به تازگی به نظر میرسد برخی جوایزی نیز اهدا شدهاند...
- احتمالاً من چیزی از دست دادهام؟
- حالا آنجا موسها و صفحهکلیدهای مایکروسافت توزیع شدند؟ به نظر میرسد که در آنجا نویسندگان بسیار خوبی را تأسیس کردهاند؟ نه؟
- آه بله، چگونه میتوانستم این مسابقه را فراموش کنم؟ @_@ میخواهم بگویم که تقریباً همه پستهای تو شایسته مدال هستند، اما من آن را مشاهده نمیکنم <_<.
- شاید برای مصاحبه هم به تو یک ترکه بدهند؟ :-D
- البته اگر بدهند، ولی به کسی که آلمانوخ را منتشر کند :P.
- مدالکها... این البته لذتبخش است. اما اگر بتوانم چیزی مفید بنویسم، برای آن حاضر به واگذاری ده مدالک به راحتی هستم.
- "شاید به ما درباره نزدیکترین بگویی؟ به عنوان یک انحصار." P.S. خوب، فکر میکنم تو مدالکهایت را نیز خواهی گرفت ;D
- احتمالاً این نیز وجود دارد. اما نمیخواهم درباره داستانش صحبت کنم. اولاً، طرح آن همه صفحه میگیرد. دوماً، عاشق صحبت کردن درباره همه چیز پیش از اینکه پرشکنم نیستم. نوشتن به دقت سنگین است. (کی میتوانست بفهمد؟!!)
- خوب، به هرحال، به ما امید و اعتمادی به آینده دادی؟ منتظرش هستیم!
- :-D
- و سوال خستهکننده، چه بازیهای دیگری را دوست داری؟ به عنوان مثال، از Bioware؟
- تمام KOTORها. فکر میکنم شاید دوباره به دومین بروم. همه Neverwinter. هنوز باید Mask of Betrayer را بخرم، اما بیخیال. تمام Baldur’s Gateها، Valleys of Frozen m dal. (اگرچه این یک slasher است، اما ... باز هم (c)). به استراتژیهای نوبتی خیلی علاقهمندم.
- آیا Mass Effect را هم امتحان کردی؟ یا بیشتر در بازیهای RPG متمرکز هستی؟
- Mass Effect 2 فوقالعاده زیبا است. بسیار. اگر قبلاً قبل از DAO آن را دیده بودم، ممکن بود تمامش را تا پایان بگذرانم. اما هنوز، نه این.
بازیهای RPG کلاسیک با ایفای نقش برایم جذابترند.
- آیا داستان مهم است؟
- در ME2 ایفاینقش به شدت کمتر از DAO بیان شده است. در واقع، واقعاً. داستان واقعاً تأثیرگذار است.
- آیا بهراستی موفق به یافتن روح همزاد شدهام؟ دیدگاه تو درباره مکان نایب چیست؟
- پرواز طبیعی است :)
- برنامههای تو برای وبلاگ چیست؟ آیا چیزی بزرگ برنامهریزیشده؟)
- 먼저 새로운 가능성들에 대해 감시졌으면 해요. اما در کل هم برنامههایی وجود دارد و جدی است.
**- بله، همه ما این را میخواهیم :) **
- چیز دیگر این است که تحقق این برنامهها متکی به من نیست.
- نظر تو درباره DLCهای جدید برای DAO چیست؟
- منظور تو از جوشاندن ستمگران؟ از آنچه که در بررسی دیدم - میتوانم بگویم، واقعاً افتضاح است.
- آیا هنوز امتحان کردی؟)
- در حال قتل همپیمانان و حتی ترجمه. نه، امتحان نکردم، و راستش هیچ تمایلی هم ندارم.
- بله، ترجمه واقعاً نابودکننده است، حتی PROМT نیز هنگام دیدن این ترجمه کج شد.
- حالا من سومین قسمت فanfیک خود را به پایان میرسانم، وقت اصلی به آنجا میگذرد. دقیقاً داستان ما...
- اوه! منتظریم، منتظریم :)
- خودم نیز منتظرم. :)
- به نظر میرسد که قبلاً در Battlefield 2142 بازی کردی، هنوز بازی میکنی؟
- давно не играть. Но вообще-то надо бы снова пострелять из Некоматы. Раньше я играл в BF 2, а потом перешел на 2142.
- У нас есть компромат, что в BF ты провел 488 часов и 9 минут, много скила набрался?) Может в командах играл?
- Нет, в кланах не состоял. Мы воевали часто вдвоем. Иногда - одиноким волком. Lone wolf - офицальный термин в BF.
- Вдвоем тоже интересно :)
- О, да! :)
- Как получилось, что ты посмотрел индийский фильм?) Тебе нравится этот жанр?
- Это мне показал товарищ... :) :) :) :)
- Видимо, тебя сильно впечатлил индийский super hero.
- Ну да. Мегатанк 120 уровня в броне "из чешуи с попы дракона" (с).
- Хе-хе, ну, а общие предпочтения в фильмах есть?
- *Вздыхает*. Есть, конечно. Только сейчас таких фильмов не снимают...
- Например?
- Властелин Колец Джексона, Звездные Войны, и .... Ледовое Побоище, вот, то самое - черно-белое. :) И комедии Гайдая, конечно же.
- Властелин Колец эпичен. Не много книг хорошо экранизируют :(.
- Более эпичных РПГ фильмов не было و هنوز هم به ناچار، حتی انتظار نمیرود.
- Ну، شاید در روشنایی آینده، چیزی و پیدا شود. من радикально به экранизации правил волшебника Терри Гудкайнда.
- امیدوارم که به طور موثر، یک واکنش جدید از Warhammer 40K حاصل شود، به طولی که در GAMER.RU بحث شده است.
- بله، بیایید امیدواریم و منتظر باشیم :)
- متاسفانه، پیتر جکسون نتوانست در DAO بازی کند....
انحصاری!!! یک تکه از سومین فanfیک!!!
«او یوزاریس را از درخت بیرون کشید، پس از آن بدن تیرانداز به پاهایش افتاد.
- در آن كمينها، سياستمداران بسيار بيشترين بودند. چطور میبینی، انتقام با مرگ انتقامگیرندگان میمیرد. - پس از مکث، او افزود - من هنوز به تو نگفتم؟
- درباره چه؟
- آیا به یاد داری ناتانیل هوی را؟ او در برج مراقبت گرفتار شده است.
- نه!! و چه؟ - با شگفتی به او خیره شد، الیستر.
- و همین. من دستور دادم او را دار بزنند.»
- قسمت سوم، به هر حال، سختتر و خونینتر از دو قسمت نخست است.
- خوب، بسیار متشکرم برای مصاحبهای جذاب!
با اینجا، آخرین صفحه آلمانوخ بسته میشود. ما خوشحالیم که به پایان رسیدید و تمامی آلمانوخ ما را خواندید. تا دیدار دوباره، دوستان. برای شما کار کرد کلا "صلیبیون". در انتظار درخواستهای شما به زودی :).
_____________________________________________________________
تهیه شده در ویرایشگر BFG