Játékos Almanach. 4. szám.

content auto translated from {from}

Helló, kedves olvasók az antológiánkról!

Íme, végre megjelent, már a negyedik (!) számú kiadása az Antológiának, amire, remélem, még nem felejtettetek el. Sok idő telt el az utolsó Antológia óta. Ezt a számot másfél hónappal ezelőtt terveztük kiadni, de a valós élet közbeszólt a Gamer.ru munkánkba. Például, Teodor\_85-nek május 11-én született egy lánya, és az egész klán ittunk gratulált neki. Valószínűleg így folytatódott volna, de egy szép napon, pontosan ma, összeszedtük a bátorságunkat, és úgy döntöttünk, hogy elkészítjük ezt a kiadást. Ebben a dologban jelentősen segítettek nekünk a Pegazs nevű személy ismert tüskéi.

Ebben az Antológiában megpróbáltuk növelni az alulértékelt munkák számát, de ez nehéz feladatnak bizonyult, mivel az utóbbi időben a jó szerzői cikkek és posztok száma drámaian csökkent. Ebben a kiadásban, mint mindig, láthatjátok a már állandó rovatokat: A játék története és Ismeretlen szerző. De mindegy, felejtsük el a problémákat, hiszen a negyedik kiadás itt van, és bemutatjuk az Önök figyelmébe azokat a munkákat, amelyek véleményünk szerint nagyobb figyelmet érdemelnek a felhasználók részéről!

Az emberekről szót ejtünk:

A klánunk állománya csupán egy fővel bővült, és akármilyen meglepő, - velem!

Calldun - Blog Team Fortress 2.

Valójában a klánunkba való belépés problémája csupán egy - a Százados ismeretlen helyre eltűnt, és letiltotta az új tagok felvételének lehetőségét az Officerek számára. Próbáljuk megoldani ezt a problémát, leveleket küldözve az Adminisztrációnak, de eddig választ nem kaptunk. Ezért: Sanya, Ljosha, ha olvastok minket, kérjük, ideiglenesen cseréljétek le a vezetőnket - Serjant-t, Teodor\_85-ra. Reméljük, hogy a kéréseink most eljutnak hozzátok.

Hatalmas köszönetet mondunk azoknak, akik segítettek a szerzőknek az alulértékelt munkáikkal, hogy megkapják jutalmukat tapasztalat formájában, és gondolom a szerzők is hálásak ezeknek az embereknek. Valójában MINDEN (!) poszt az előző kiadásból megkapta az ezüst vagy arany keretet. Mindannyian hatalmas KÖSZÖNJÜK nektek, hogy segítitek azokat, akik dolgoznak Önökért.

K Ö S Z Ö N J Ü K ! ! !

Most pedig átváltunk arra, amiért valójában létrejött az Antológia:

Alulértékelt szerzők és munkáik:

Szerző

Blog, poszt, rövid leírás

Maktub

  • Blog: Elder Scrolls IV: Oblivion

    Poszt: Fújta a hideg szél a hegyekről.

    Rövid leírás: E hónap Antológiáját szeretnénk egy meséléssel kezdeni. Pontosabban több elmeséléssel egy rendkívül tehetséges szerzőtől és ígéretes új szerzőtől, Maktub-tól. Ez a mese az ő első munkája a portálon, és mindenkit lenyűgözött a tökéletességével, minőségével és stílusával. De sajnos ez a csodálatos mese még az ezüstöt sem érte el. Nagyon szeretnénk, ha ez a helyzet megváltozna!

  • Blog: Elder Scrolls IV: Oblivion

    Poszt: Leáldozott a nap.

    Rövid leírás: Még egy mű Maktub tól. Ez a poszt nem a fiókjából került elő, hanem kifejezetten a GRU számára íródott. Érdekes és izgalmas lett, talán éppen annyira, mint az előző munka, ezért hiszem, hogy örömmel olvassátok majd. És méltányoljátok majd.

Ilara

Blog: Királyság

Poszt: Áttekintés az Instants Mirroring az újonnan érkezők és nem annyira újonnan érkezők számára.

Rövid leírás: Itt van egy élénk példája annak, hogyan válhatnak a minőségi posztok senkinek sem kívánatos dologgá egy népszerűtlen blogban. Ez a leírás nagyon jól készült a kezdők számára, és legalább ezüstöt érdemel. Támogasd a posztot, srácok!

BENER

Blog: Fallout 3

Poszt: "Forrás"

Rövid leírás: Egy újabb egyedi történet a poszt-apokaliptikus témában. Szintén egy új szerzőtől, és szintén rendkívül jó. Őszintén szólva, ezt a művet olyan mesterséggel írták, amellyel nem sokan vannak a portálon. Kérlek, olvasd végig, és pluszoljátok a mesét!

Nuke

  • Blog: Subvein

    Poszt: Hivatalos FAQ oroszul.

    Rövid leírás: Egy újabb poszt a népszerűtlen blogok kategóriából. Egy nagyszerű fordítás, amely Nuke tollából származik, megkapta az érmet, felkerült a főoldalra, de még mindig nem érte el a megálmodott 70 pluszt. Kérlek, juttassátok el a posztot az ezüst szintre, kérlek.

  • Blog: Subvein

    Poszt: Képességek leírása oroszul

    Rövid leírás: Újra a Subvein játék segítségével készült anyagban, ezúttal a szerző a játékban elérhető képességek leírásával is megismerkedhet. Támogassátok a pluszaiddal!

Almariel

Blog: Dragon Age: Kezdet

Poszt: Kiegészítő áttekintése "Felébredés".

Rövid leírás: Nagyon érdekes és részletes áttekintés a Dragon Age: Kezdet kiegészítőről. Ez nem csupán néhány szó: tetszett-e, vagy sem, hanem egy teljes, jól megformált vélemény. Gondolom mindenkinek nagyon érdekes lesz ezt elolvasni.

Malkavian

Blog: Mindenről

Poszt: Az idő lassításának keresése

Rövid leírás: Érdekes elmélkedések az idő lassításáról és annak alkalmazásáról, akár filmben, akár a videojáték iparban. Érvelő, tartalmas poszt egy nem kevésbé tartalmas szerzőtől. Ajánlott olvasni!

MrPatogen

Blog: Dragon Age: Kezdet

Poszt: 1. Fejezet. Az elrendelés reggelén, Gyémánt terem.

Rövid leírás: Az utóbbi időben MrPatogen rengeteg jó mesét írt játékokról. Ez a mese egyike azoknak, különösen, hogy annyira jó, hogy aranyra érdemes, amivel sajnos nem rendelkezik. Olvassátok el, pluszoljátok, kommentáljátok.

Exstas

Blog: Elder Scrolls IV: Oblivion

Poszt: Régi barát.

Rövid leírás: Exstas mesélését már sokszor bemutattuk az Antológiánkban. És ha korábban azt kértük, hogy juttassátok el őket az ezüstszintre, most arra kérjük, jutalmazzátok meg szerzőjüket arannyal. Minden meséjük egyre jobb és jobb, egyre tökéletesebb, egyre tökéletesebb. Csak öröm őket olvasni, amit most ajánlunk Önöknek.

Feima

Blog: Aion: Az Örök Torony

Poszt: A szerelem története.

Rövid leírás: Már a poszt címéről is irodalmi hanglejtés árad, és az olvasása különösen érzékeny embereknél könnyeket okozhat. Csodálatos történet egy játékról, amelyben megtudjuk, hogy a szerelemnek nincsenek korlátai...

Stason93

  • Blog: Mindenről

    Poszt: "Az AMD processzorok története"

    Rövid leírás: Nemcsak posztokkal a játékokról él Gamer.ru! Figyelmükbe ajánljuk a processzorok történetének bevezető posztját, ahol részletekbe merülhetnek a legnépszerűbb AMD márka egyik legfontosabb részével. A poszt aranyat érdemel!

  • Blog: Mindenről

    Poszt: "Az INTEL processzorok története"

    Rövid leírás: A modern processzorok történetének második része. Ezúttal a szerző azt ajánlja, hogy vállaljon utazást az INTEL processzorainak történetében. Reméljük, tetszeni fog nektek ez a poszt.

Aliel

Blog: Dragon Age: Kezdet

Poszt: Vér a csizmákon...

Rövid leírás: Igen, ebben az Antológiában valóban sok mese található, de mit tehetünk, ha ezek a legnagyobb alulértékelt termékek a portál hazájában. Ez a DAAH egyike a legjobb munkáknak az utóbbi időben. Hisszük, hogy a játék szerelmeseinek nagyon érdekes lesz elolvasni. Olvassátok és pluszoljátok!

PriTVora

Blog: A megsemmisített birodalmak hősei

Poszt: Az elveszett láda keresése

Rövid leírás: Mindenki ismeri PriTVora-t, mint egy nagyon jó szerzőt. Itt az egyik legjobb története a megsemmisített birodalmakról. Szerintünk ez a poszt legalább aranyat érdemel.

Sprinter220

Blog: Team Fortress 2

Poszt: A második osztály – nem mítosz! Üdvözöljétek a Légi embert! \*Rengeteg forgalom\*.

Rövid leírás: Alulértékelt poszt a TF2 blogból. A szerző egy cikket fordított, amely új osztály ötletét vázolja, amely a Pyromantát váltja fel. Gondoljuk, minden játék szerelmese számára érdekes. Ennek ellenére a poszt nem kapott ezüstöt. Segítsetek!

Pegazs

serick

Blog: Mindenről

Poszt: Május hétköznapok: tegnap, ma, holnap

Rövid leírás: Mire számíthatunk májusban ebben az évben, mit vártak a játékosok a múltban (a múlt években), és mit várunk el tőle a jövőben? Nyilvánvaló, hogy a naptárban már gyakorlatilag június van, de aki átlépte ezt az anyagot - kérjük, nézze meg és értékelje. Biztosan emlékezni fog valami jóra, nosztalgiázni és beállítani a terveit a közelgő hónapokra.

Kellbas

Blog: Mortal Kombat Trilogy

Poszt: Komikusok a Mortal Kombat ihletésével.

Rövid leírás: Nem rossz képregények szerzői kommentárokkal, amelyek mindössze 24 pluszt szereztek, támogassuk a szerzőt az MI-jünkkel.

THERAPY

Blog: Gothika

Poszt: Új! Szerzői előzmény a GOTHIKA-játékhoz

Rövid leírás: Elég érdekes fanfic az öreg jó Gothikáról. Könnyen és érdekes olvasni.

Lestas

Blog: Mor: Utopia

Poszt: Történet felnőtteknek

Rövid leírás: Egy poszt, amelynek meglehetősen izgalmas a címe, a megvizsgálás során pedig nem kevésbé izgalmasnak és vonzónak bizonyult. A munka az előrehaladásról és a játék megvásárlásáról szól, és nem kölcsönzéssel. De ez csak az első pillantásra tűnhet így. Valójában ez egy nagyon finom és szép leírás a játékról. Támogassátok a posztot pluszaiddal.

Nos, ennyi volt, a linkek elfogytak, most kérjük, hogy, mint az előző példákban, kövessétek a linkeket és jutalmazzátok meg a szerzőket a megérdemelt pluszaikkal. Ez a szám sok tisztességes munkát nem tartalmazott, de ne szomorkodjatok, mert az elmúlt másfél hónapban valóban elfoglaltak voltunk. Keresd a munkádat a következő - jubileumi számunkban!

Azok a szerzők, akik szeretnének a következő, nagy jubileumi szám oldalain megjelenni, kérjük, küldjék el a saját munkáikra mutató linkeket Maguar , Teodor\_85, Calldun vagy KpeoH személyes üzenetként. Az üzenet tárgyában írjátok be - "Az Antológiába" és a munkát elfogadják a vizsgálatra.

A rovat: A játék története.

Ma három játék került a fókuszunkba: Civilization IV, Wolfenstein 3D, Dungeon Keeper. A vezetők: Teodor\_85 és Maguar.

Civilization IV

Különösen az építeni, javítani, nyerni és elfoglalni imádóknak:

Az játék története: Sid Meier Civilization.

Idegenvezető: Teodor\_85.

Wolfenstein 3D

Merüljünk el a retróban, egy csodás mesélés által Teodor\_85 tól.

Retro-bemutató a "Wolfenstein 3D" játékról.

Dungeon Keeper

És még egy elmesélés egy retró játékban, csak már Maguar tól.

Retro-bemutató a "Dungeon Keeper" játékról.

A rovat: Ismeretlen szerző.

A stábunk újságírója - KpeoH folytatja kérdéseket, amelyet azokkal a szerzőkkel feltesz, akiket valamilyen okból kihagytak a portálunkról. Ma interjút készített a valószínűleg az egyik legmisztikusabb szerzőnkkel a projektünkön - Darrggon. Gondolom ez érdekelni fog, tehát előre!

(Ne feledjétek, hogy az interjú kérdéseim dúrképviselője vannak a képviselő írásban, míg a válaszoló - a rendes).

Interjú Darrggon-nal.

Darrggon: Kár, hogy Peter Jackson nem tudott játszani a DAO....

- Helló, mondjátok, hogyan kerültél a Gamer.ru-ra?

- Helló. Kizárólag a Morriganról való válaszok keresése közben. *Nevet* Igen-igen, arról a Morriganról! Lehet, hogy meg akartam ismerni a történet befejezési változatait, vagy még valami.. És a Google, a nagy és rémisztő, eljuttatott a GAMER.RU-ra. Szóval, ha mondhatom, a "sorsom" ezen a portálon szorosan összefonódik a Dragon Age-lal az elejétől kezdve.

- Miért döntöttél itt maradás mellett, hiszen van saját blogod,

bővíted a közönséged?)

- A blogom inkább egy szolgálat, hogy megosszam a benyomásaimat azzal, ami érdekel. A BF2142 időszakában készült. Aztán pedig azzal töltődött meg, ami éppen nem volt esedékes. Nem állítom, hogy a közönség terjesztése kellemes, de nem foglalkoztam vele, mert ha egy ember is olvas, az már elég ahhoz, hogy mondjam a kedvenc mondatom: "Az élet csodálatos, ami meglepő!" Egyébként van egy másik blogom is - a Mandraiva Linuxról. Ott kicsivel nagyobb a közönség.

- Mikor és milyen körülmények között kezdődött a gamer életmódod?

- Még főiskolás koromban kezdtem el játszani DVC-3-on, tudod, hogy mit jelentenek? Volt ilyen számítógép a Szovjetunióban, 16 bites PDP-11 processzorral, 64 kilobájtos RAM-mal és 128 kilobájtos floppy meghajtókkal. Az a Tetris, az a Pac-Man (mindkettő hamis grafikával)... Csillag őrjárat... Aztán megvettem egy BK-0010-et. Ott is ugyanaz volt a 16 bites PDP11 processzor, de az összes többi már sokkal rosszabb volt - semmiféle jó monitor és floppy meghajtó. De mindennek jobb volt a sajátossága.

Játékból volt sokkal több. Két nyelv - Basic és Focal (ez nem káromlás, hanem név!), számos egyéb nyelv SÍ-tól az egészen. Én írtam az első (úgy tűnik, az utolsó) játékom, ahol a fűnyírni kellett, *nevet* anélkül, hogy ütköznék a tárgyakkal. De a program, amely az assembly nyelven íródott, amely megakadályozta a STOP billentyű lenyomását, és megjelenítette valamit a szolgáltató területen, sokkal jobban megragadott. Aztán jött a PC AT... A Perzsa herceg, F-117, Death Track. De legjobban a Beholder 2 lenyűgözött. Kifejezetten az Eye of Beholder volt az első RPG játékom. Ez a műfaj a legkedvesebb számomra. A második jelentős benyomásom a Civlization volt, amely miatt Ben tartózkodtam a munkahelyemen akár éjfél 2-ig. De tényleg csak RPG - ez az én N1 műfajom. Még most is bánom, hogy

időben nem kellet átverekednem a Planescape Torment-et.

- Észrevettem, hogy viszonylag későn kezdtél írni a Dragon Age-ről,

az első poszt dátuma 2010. január 20. 17:45. A vágy, hogy írj a DAO-ról, hirtelen kelt fel, vagy sokáig érlelődött a fejedben?

- Igen, valószínűleg hirtelen. Csak a DAO ragadott meg a legjobban. Egy csodálatos, szépen prezentált cselekmény. Az ezen a világban lévő légkör. Gondosan kidolgozott szereplők, saját egyéniséggel. Igen, erről írtam a Posztemlékezet című posztomról, és hasonlóról voltak gondolataim a Harrison „Halál világáról” olvasása után.

- Aztán a Dragon Age-t figyelted meg a neved hasonlóságának köszönhetően a játék nevével, Darrggon?)

- Nem, én általában figyelemmel kisértem az RPG játékokat, és észrevettem a DAO-t egyáltalán nem amiatt. A hasonlóság véletlenszerű. Csak az első és második NWN-ben játszottam, valamint az összes KOTOR-ban, és azt gondolom, hogy a Bioware műalkotások megérdemlik a gondos figyelmet, függetlenül a nevemtől.

- Itt eleve megkérdőjelezem azt is, hogy mi volt a Darrggon név története?

- Ó, ez egy egész történet. Régen úgy döntöttem, hogy Fekete Sárkány legyek. Általában szeretem a feketét. Ezért a nevem BlackDragon. Meglepetésemre a Fekete Sárkányok az internet világában, mint a kutyák, rengeteg volt. Vagy túl hosszú volt. Ezért elhatároztam, hogy egyszerűen író legyek - Dragon.

De itt nem ment a dolog. A Dragonból is sok volt. Nem akartam lemondani, úgyhogy betűk áthelyezésével kellett foglalkoztam. Dargon kész. De a Battlefield 2142, kiderült, már Dargon volt! Ki kellett kicsit más módosan. Szóval, megérkezett a Darrggon. Egyébként a név egyedi. Senkinek nincs ilyen.

- Érdekes történet, a neved története sokkal prózaibb, de senki sem tud róla. Régóta felfedezted az írói tehetséget?

- Régóta. Írni kezdtem elmesélni, versek. Az első elmeséléseim és szonettjaim papírra íródtak. Az első történetem szószerint a 'Fűszer Fekete ErDREAM' volt. A többi nem volt. Az írás a fióknak nem volt számomra kreatív dolog.

- A DAO-hoz és a gondolataidhoz minden alkalommal egyre több történet íródik! Az utolsó 40 ezer karaktert is elérte! Nem gondoltál arra, hogy könyvet írj?

- Gondoltam. Elég félelmetes. Mennyit kell írni!!!

- A hősök a te lefektetettedben, különösen a Főhős sok-sok önbecsapásért hozzájárulnak, mondja, tudását tudatában szokva bántani az ellenségeidet?

- Szerintem Eline nem annyira manipulatív. Ő kegyetlen, nyílt és érzelmes. Egyszerűen megüti az arcom, és kész ennyi.

De kérlek, mesélj az ő manipulatív megjegyzéseiről, vele fogok beszélni! De az ellenségeimnek éppen tudok hasonlóan bánni, igen.

- Például a te történeteddel kapcsolódóan a "Andraste porának" eladásáról szóló történeted zökkenő optinush, és az Anna megölésével kapcsolatos manipulációk is, sőt, ha nem manipulatívak, akkor biztosan ravaszak?

- E manipulatív dolog? Nos, talán igen. Azt mondanám, pragmatizmus és önmegtartóztatás. Az emberek általánosságban sokkal pragmatikusabbak, mint a férfiak.

- Hm, de mindegy, lehet, hogy még nem értettem Eline-t. Mit gondolsz a Gamer helyzetéről a közelmúlt frissítéseivel és a GamersBlog ZBT megnyitásával kapcsolatban?

- Az Gamer megfelel számomra. Csak a szmájlik hiányoznak a szövegekből. A GB pedig... Nem tartom fenyegetésnek. Ez, például, nagyon kellemes dolog lenne. Azt, hogy a Gamernek van versenytársa, máris a portál jogainak elismeréséhez párosúl. Az üres helyek nem haboznak. Hogy másoknak jobban forgatnak a GB-n - az egész ésszerű. Szóval a töltekezések nem hagyom kétséges hátulját. Ugyanaz lesz, hogy sokan azon a szinten mocoroghatnak, mint a rajongók, mert persze, a gondozásuk szempontjából. A Gamer adminisztrációja véleményem szerint egyenlőre nem tesz semmit, hogy a rajongóik megváltoztassák véleményüket.

- Ó igen, nekem is hiányoznak a szmájlik, mint mindenkinek már észrevették. Ideje lenne varázslókat létrehozni, ami lehetővé teszi a megemelt smiley használatát!) Mindannyian azt hiszem, hogy a verseny segíteni fog a Gamerünknek.

- Én is.

- Terveztek új fanficet, mondanál nekünk valamit a közelgő projektekről? Egyfajta exkluzív módon?

- Valószínűleg fanfic folytatódni fognak. Ezen az ősnézet mellett biztosan nem vagyok egyedül a Gamer alatt mûvelő fanfic szerzője. Mint a közelmúltban írni láttam eddig talán esett is,[munka már nettó?)**

- Nos, ez az a hely, ahol az egér és a Microsoft billentyűzeteket adták? Úgy néz ki ott az új szerzők eltolták az írókat? Nem?

- Ah, hát persze, hogyan tudtam ezt a versenyt!

- Talán a 14. címen nem is, hanem sokkal jobban jó, és sok érintett író értéket érhet el.

- Talán ott elítélnek engem a vezetői pozíciók iránti kérések miatt?

- Nos, ha kapok ilyen irányban, akkor az Anthológiát kell kiadjak ezelőtt! :P

- Az érmeket csak a magas szintű összehasonlítási tartalomra kérném.

- Na miért nem megkérdeztede? : @)

- Csak a jó munkát tudtam rajta.协调海鸥。

Néhány munka szúrva találkáztatsz, máris hogy elmélet alatt fogok alkalmazni.

- Gyakorlatilag nem esett!

- A titokzatos dologban ugyanúgy belevalót kell szerintem tartani:

- Úgy vélném, hogy mind.Merülésben fantasztikus élmény tágít......na ezt találhat észre még most.....ne hal megtud.

Ez az Alkimiában, akkor hívni fognak és passz azt meg, merj mértékben.

- Nos pedig egy banális kérdés, mi más játékokat kedvelsz, mint például](https://bioware.com/)?

- Minden KOTR. Most megpróbálom felfedezni az intellektus egy kicsinyét. Szóval minden Nw és C gekomen. Reméljük ki is kereshetjük. Kedveliyorum én szeretem a képességeimet a régi más bűnöző játékokban.

- Tudom hogy a mnás teljesítmény megmenbbént nézd?

- Igen.