게이머 앨마낙. 제4호.

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안녕하세요, 저희 알마나크의 독자 여러분!

드디어 네 번째 (!) 알마나크가 세상에 나왔습니다. 여러분이 아직 이 알마나크를 잊지 않았기를 바랍니다. 지난 호가 발매된 이후로 많은 시간이 흘렀습니다. 이 번호는 본래 한 달 반 전에 나올 계획이었으나, 현실에서 일어나는 문제들이 저희 Gamer.ru의 작업에 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, Teodor\_85의 딸이 5월 11일에 태어나면서 저희 모두가 술을 마셨던 그를 축하했습니다. 아마도 이렇게 계속 되었겠지만, 오늘이라는 멋진 날에 저희는 용기를 내어 이 호를 만들기로 결정했습니다. 이 작업에는 잘 알려진 Pegazs의 자극이 큰 도움이 되었습니다.

*이번 알마나크에서는 저희가 저평가된 작품의 수를 늘리기 위해 노력했지만, 그 작업은 어려운 일이었습니다. 최근에 고품질의 저작물과 게시물의 수가 급격히 줄어들었기 때문입니다. 이번 호에서도 항상 오랜 역사를 가진 코너인 게임 역사무명의 작가 코너를 보실 수 있습니다. 걱정하지 마세요, 모든 문제를 잊고 네 번째 호가 탄생했으니, 저희가 생각하기에 사용자들이 더 주목해야 할 작품들을 여러분께 소개합니다!*

사람들에 대해 좀 이야기해 볼까요:

우리 클랜의 팀원은 한 명 늘었고, 이렇게 갑작스러운 일이 있었던 건 바로 저입니다!

Calldun - 블로그 Team Fortress 2.

사실, 저희 클랜에 가입하는 문제는 하나밖에 없습니다 - 병장이 어디론가 사라지고, 클랜에 신입을 받는 오피서의 기능을 끄고 말았습니다. 저희는 이 문제를 해결하기 위해 관리자에게 편지를 보내고 있지만, 아직 답장이 없습니다. 그래서: 사샤, 레샤, 만약 당신들이 이 글을 읽고 있다면, 저희는 임시로 리더를 Serjant에서 Teodor\_85로 바꾸어 주시기를 요청합니다. 저희의 요청이 이번에는 여러분에게 전달되길 바랍니다.

저희는 저평가된 작업의 저자들에게 도움을 주신 분들께 큰 감사를 드립니다. 저희는 이들로 인해 저자들이 경험이라는 보상을 받을 수 있기를 바라며, 아마도 저자들도 그들에게 고마워할 것입니다. 사실 모든 (!) 지난 호의 게시물이 은색 또는 금색 테두리로 보상을 받았습니다. 저희는 여러분께 큰 감사합니다를 전합니다. 여러분이 여러분을 위해 노력하는 사람들에게 도움을 주고 있습니다.

감사합니다!!

자, 이제 알마나크가 만들어진 이유입니다:

저평가된 작가와 그들의 작업:

작가

블로그, 게시물, 간단한 설명

Maktub

  • 블로그: Elder Scrolls IV: Oblivion

    게시물: 산에서 차가운 바람이 불었다.

    간단한 설명: 오늘의 알마나크는 이야기를 시작하고자 합니다. 정확하게는 매우 재능 있는 저자이자 유망한 신인 Maktub의 여러 이야기로. 이 이야기는 그가 포털에 처음 올린 작품으로, 모든 이들을 그 완벽함, 품질 및 스타일로 놀라게 했습니다. 그러나 아쉽게도 이 멋진 이야기는 은도 받지 못했습니다. 이 상황이 개선되기를 간절히 바랍니다!

  • 블로그: Elder Scrolls IV: Oblivion

    게시물: 해가 지고 있었다.

    간단한 설명: 또 하나의 Maktub의 작품입니다. 이번에는 책상이 아니라, GРU를 위해 특별히 쓰여진 것입니다. 이 작품은 이전의 작업만큼이나 흥미롭고 매력적입니다. 여러분은 기쁘게 읽어줄 것이라 믿습니다.

Ilara

블로그: 왕국

게시물: 초보자 및 비어 있는 인스턴스를 위한 가이드를 진행합니다.

간단한 설명: 좋은 품질의 게시물이 인기가 없는 블로그에서 가치가 없다는 훌륭한 예입니다. 초보자를 위한 이 가이드는 아주 잘 작성되었으며 최소한 은을 받아야 합니다. 포스트를 지원해주세요, 여러분!

BENER

블로그: Fallout 3

게시물: «출처»

간단한 설명: 또 하나의 포스트 아포칼립스 주제의 이야기. 역시 신인 작가의 글로 매우 훌륭합니다. 솔직히 말해서, 이 글은 포털의 사용자들에 의해 작성된 대로 매우 전문적으로 되어 있습니다. 부디 읽어보세요. 그리고 이야기의 반응을 더해 주세요.

Nuke

  • 블로그: Subvein

    게시물: 공식 FAQ 러시아어로.

    간단한 설명: 인기가 없는 블로그들 중 하나에서 나온 또 하나의 포스트. Nuke의 멋진 게임 헬프 번역 작업은 메달을 받았고, 주요 페이지에 올라갔으나 꿈의 70 플러스에는 미치지 못했습니다. 부디 이 포스트를 은색으로 만들어 주세요.

  • 블로그: Subvein

    게시물: 기술 설명 러시아어로.

    간단한 설명: 이번엔 게임 Subvein의 도움을 번역한 것입니다. 이번에는 독자에게 게임에서 사용할 수 있는 기술의 설명을 읽어보도록 제안합니다. 여러분의 플러스 작업으로 지원해 주세요!

Almariel

블로그: Dragon Age: 시작

게시물: ‘각성’의 개요.

간단한 설명: Dragon Age: 시작에 대한 매우 흥미롭고 자세한 추가 설명입니다. 곧 몇 마디가 아니라, 직접 구성된 고품질 개요입니다. 여러분 모두가 읽는 것이 매우 흥미로울 것입니다.

Malkavian

블로그: 모든 것

게시물: 느린 시간 찾기

간단한 설명: 느린 시간과 그것의 영화 및 게임 산업에서의 사용에 대한 흥미로운 고찰입니다. 똑똑하고 유익한 포스트를 써주신 훌륭한 저자입니다. 읽어보실 것을 추천합니다!

MrPatogen

블로그: Dragon Age: 시작

게시물: 제 1장. 약속의 아침, 다이아몬드 홀입니다.

간단한 설명: 최근 MrPatogen은 게임에 대한 많은 좋은 이야기를 썼습니다. 이 이야기는 그 중 하나이며, 너무나 훌륭한 것이라 금을 받을 자격이 있습니다. 읽고, 플러스하고, 댓글 달아 주세요.

Exstas

블로그: Elder Scrolls IV: Oblivion

게시물: 오래된 친구.

간단한 설명: Exstas의 이야기는 이미 알마나크에 여러 번 게재되었습니다. 이전에 저희는 이들을 은으로 만드는데 도움을 요청했지만, 이제는 저자의 금으로 보상받기를 요청합니다. 스탠스의 모든 이야기는 점점 더 좋아지고 있습니다. 세상의 즐거움이 됩니다, 여러분께 그것을 읽어보시길 제안합니다.

Feima

블로그: Aion: 영원의 탑

게시물: 사랑 이야기.

간단한 설명: 이 게시물의 제목은 서정적인 동기를 불러일으키며, 특별히 감정이 풍부한 사람들에게는 눈물을 유발할 수 있습니다. 우리가 게임에서 배운 훌륭한 이야기로, 사랑에 금지가 없음을 알게 됩니다...

Stason93

  • 블로그: 모든 것

    게시물: “AMD 프로세서의 역사”

    간단한 설명: 게임 외에도 Gamer.ru에서는 할 말이 많습니다! 여러분들께 AMD라는 요즘 가장 인기가 있는 브랜드에 대한 역사에 관한 첫번째 게시물을 소개합니다. 이 포스트는 금을 받을 자격이 있습니다!

  • 블로그: 모든 것

    게시물: “INTEL 프로세서의 역사”

    간단한 설명: 현대 프로세서의 역사에 대한 두 번째 파트입니다. 이번에는 저자가 Intel 프로세서의 탄생 이야기를 나눌 것입니다. 이 게시물이 마음에 드시길 바랍니다.

Aliel

블로그: Dragon Age: 시작

게시물: 부츠에 묻은 피...

간단한 설명: 이번 알마나크에서는 이야기가 많지만, 포털에서는 가장 저평가된 제품입니다. 이 DAO의 팬픽은 최근의 최고의 작업 중 하나입니다. 우리는 게임의 모든 팬들이 읽는 것이 매우 흥미롭다고 믿습니다. 읽어보시고 플러스 주시기를 바랍니다.

PriTVora

블로그: 파괴된 제국의 영웅들

게시물: 사라진 방주의 찾기

간단한 설명: 누가봐도 훌륭한 작가인 PriTVora의 발자취를 알고 있습니다. 이것은 파괴된 제국의 영웅들에 관한 그의 뛰어난 이야기 중 하나입니다. 우리는 이 포스트가 최소한 금을 받아야 한다고 생각합니다.

Sprinter220

블로그: Team Fortress 2

게시물: 다른 세 번째 클래스 - 신화가 아니다! 공중 공격대에 오신 것을 환영합니다!\*상당한 트래픽\*.

간단한 설명: TF2 블로그에서 저평가된 포스트입니다. 저자는 새로운 클래스를 교체할 아이디어로 기사를 번역했습니다. 게임의 모든 팬에게 흥미로운 일이라 생각합니다. 그럼에도 불구하고 게시물은 은을 받지 못했습니다. 도와주세요!

Pegazs

  • 블로그: 범죄 도시

    게시물: “행성 규모의 식민지”. 게임 리뷰.

    간단한 설명: 최근 쓰여진 최고의 게임 리뷰 중 하나입니다. Pegazs는 게임의 모든 측면을 전문적이고 흥미롭게 설명했습니다. 그리고 이 포스트는 은색입니다! 친구들, 이런 건 아닙니다!

  • 블로그: [url=][/url]

    게시물: “수중 사냥의 특징”. 게임 리뷰

    간단한 설명: 호세의 또 다른 훌륭한 리뷰입니다. 이 포스트에 관해 설명할 가치가 없습니다, 설명할 수 없거든요. 이것은 여러분이 읽기만 하면 되는 것입니다. 그러니까 읽고 플러스 해 주세요.

serick

블로그: 모든 것

게시물: 5월의 평일: 어제, 오늘, 내일

간단한 설명: 올해 5월에 저희는 무엇을 기대해야 할까요, 작년 이맘때에 비해 우리는 무엇을 기대했나요? 더욱이, 이미 실질적으로 6월이 되었음을 알린 상태입니다. 그렇지만 이러한 자료를 놓친 분들은 읽고 평가해 주시기 바랍니다. 분명히 좋은 기억을 떠올릴 수 있을 것입니다.

Kellbas

블로그: Mortal Kombat Trilogy

게시물: Mortal Kombat를 기반으로 한 만화.

간단한 설명: 저자의 코멘트를 함께한 꽤 괜찮은 만화가 만들어졌습니다. 단 24개의 플러스 점수를 얻었습니다. 누군가 저자를 지원하면 좋겠습니다.

THERAPY

블로그: 고딕

게시물: 신인. 고딕 게임을 위한 저자적 전개

간단한 설명: 옛 고딕에 대한 매력적인 팬픽입니다. 읽기 쉽고 흥미롭습니다.

Lestas

블로그: Mor: 유토피아

게시물: 성인을 위한 동화

간단한 설명: 제목이 꽤 매력적인 포스트로, 검사해보면 기대에 부풀어 있는 내용이라는 것이 확인됩니다. 이 작업은 사실 게임을 구매하고 다운로드하지 말라는 논의와 요구를 다루고 있습니다. 그러나 첫인상으로만 판단할 수는 없습니다. 사실, 이는 게임에 대한 매우 섬세하고 멋진 묘사입니다. 여러분의 플러스 점수로 지원해 주세요.

마지막으로, 모든 링크가 끝났습니다. 저희는 다시 한 번 여러분이 링크를 따라서 작가를 챙겨주실 것을 요청합니다. 이번 호에는 상당한 수의 작업이 포함되지 못했지만 실망하지 마세요. 지난 한 달 반 동안 저희는 정말로 바빴습니다. 여러분의 작업은 다음 큰 기념호에서 만나볼 수 있습니다!

알마나크의 다음, 대규모 기념호에 출연하고자 하는 작가님들은 개인으로 링크를 MaguarTeodor\_85 또는 CalldunKpeoH 에게 보내주십시오. 메시지 제목에 "알마나크"라고 적어주시면 여러분의 작업을 정식으로 고려하겠습니다.

코너: 게임의 역사.

오늘 저희는 세 개의 게임: Civilization IV, Wolfenstein 3D, Dungeon Keeper에 주목했습니다. 저희의 가이드들은 Teodor\_85Maguar입니다.

Civilization IV

건축하고, 개선하고, 이기고, 파괴하는 것을 좋아하는 모든 분들을 위해 초대합니다:

게임 역사: 시드 메이어의 문명.

가이드: Teodor\_85.

Wolfenstein 3D

아름다운 Teodor\_85의 훌륭한 이야기를 통해 레트로에 빠져봅시다.

레트로 리뷰 게임 "Wolfenstein 3D".

Dungeon Keeper

또한, Maguar에 의해 쓰여진 레트로 게임에 대한 이야기도 소개합니다.

레트로 리뷰 게임 "Dungeon Keeper".

코너: 무명의 작가.

우리의 개근 기자인 KpeoH연구하고 프로필에 올리지 않은 저자들에게 질문을 던지고 있습니다. 오늘 인터뷰는 아마도 저희 프로젝트에서 가장 신비스러운 저자 중 한 명인 Darrggon에게 진행되었습니다. 여러분이 관심이 있을 것이라고 믿습니다. 그러니 시작해 보세요!

(제 질문은 인터뷰에서 굵게 표시되며, 대답은 일반 글씨로 되어 있습니다.)

Darrggon과의 인터뷰.

Darrggon: 피터 잭슨이 DAO를 플레이할 시간이 없었다는 것이 안타깝다...

- 안녕하세요, 당신이 Geymer.ru에 어떻게 오게 되었는지 말해 주세요?

- 안녕하세요. 저는 오로지 모르가나에 대한 답을 찾다가 여기에 온 것입니다. *웃음* 그래, 그거 모르가나에 대한 그 모르가나 맞습니다! 내가 엔딩 이야기를 알고 싶었는지, 아니면 다른 게 있었는지 모르겠죠.. 그리고 구글, 위대한 그리고 두려운 구글이 저를 GAMER.RU로 안내하더군요. 그래서 제가 이 포털에서 과거 "운명"이 적지 않게 연결되어 있다는 겁니다.

- 왜 여기에서 계속 머물기로 결심했나요? 당신만의 블로그도 있는 거 같은데,

청중을 확장하려고 하세요?

- 제 블로그는 아마 제가 좋아하는 것에 대한 인상을 공유하고 싶어 하는 의사 표시일 뿐입니다. 제가 BattleField 2142에 빠졌던 시기에 시작했어요. 그리고 나서 곁에 있는 것들에 의해 서서히 채워지기 시작했습니다. 저는 벌써 확장된 청중이 참 좋지만, 그렇게 특별한 목적은 두지 않았습니다. 적어도 한 사람이 저를 읽어주면, "인생은 아름답구나, 신기하구나!"라는 제 가장 좋아하는 말을 할 수 있는 것만으로도 충분합니다. 아, 맞다, 두 번째 블로그도 있습니다 - Mандривания 리눅스에 대한 블로그입니다. 거기에는 조금 더 많은 청중이 있습니다.

- 당신의 게이머로서의 삶은 언제 와서 어떻게 시작되었나요?

- 저는 대학에서 DВК-3에서 시작했어요. 그게 뭐냐고요? 소련에서 16비트 PDP-11 프로세서로 되어 있는 컴퓨터들 중에는 그러한 것들이 있었습니다. 이 64킬로바이트 RAM과 128킬로바이트 플로피를 사용했습니다. 바로 그 유명한 테트리스, 바로 그 파일럿... 스타 저항대... 그리고 나중에 저에게 BK-0010이 생겼습니다. 게다가 그곳의 프로세서는 16비트 PDP11과 같았지만, 다른 것은 전부 별로였습니다 - 기능이 모든 것보다 좋았습니다. 게임이 위대한 것은 확실히 더 많았고. 비즈니스와 포칼 두 가지 언어가 있었고, 나인 개 다른 언어까지 있었고, C까지. 또한 저는 제가 처음 썼던 (아마도 마지막) 게임, 잔디 깎기 게임을 썼습니다 *웃음* 그걸 할 때 문제가 되지 않게... 그러나, 스톱키를 포함하고 그키를 훔쳤던 조립어 프로그램이 저를 훨씬 더 매료시켰습니다. 그리고 그런 나에게는 PC AT가 생겼습니다... 프린스 오브 페르시아, F-117, Death Track... 하지만 저를 사로잡은 것은 Eye of Beholder 2였습니다. Eye of Beholder가 제 첫 번째 RPG 게임이었습니다. 이 장르는 여전히 제 가장 좋아하는 장르로 남아 있었습니다. 두 번째 인상은 Civlization이었고 그것 때문에 저는 상사를 위해 2시까지 일하게 되었습니다. 하지만 물론 RPG - 제가 가장 좋아하는 장르입니다. 저는 여전히 Planescape Torment를 지나쳤던 것에 대한 후회를 하고 있습니다.

- 당신이 드래곤 에이지에 대해 글을 쓰기 시작한지 얼마 되지 않았는데,

첫 번째 글의 날짜는 2010년 1월 20일 17:45입니다. 글을 쓰고 싶다는 생각은 갑작스럽게 생겼나요? 아니면 그것이 천천히 당신의 마음에 생겼던 것인가요?

- 네, 아마 갑자기 스쳐 지나갔습니다. 그저 DАO가 저에게 모든 것들 중 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 훌륭한 스토리, 흥미로운 줄거리. 이 세계의 분위기, 캐릭터들의 개별화가 마치 그들과 함께 있는 기분입니다. 사실, Post-Sweetness 글에서도 그걸 썼고, 비슷한 느낌을 강렬하게 받았습니다.

- 당신의 별명 Darrggon은 게임 이름과 비슷하다는 점에서 Darrggon에 주목했나요?

- 아닙니다. 왜냐하면, 저는 RPG 게임을 사랑하고, DАO에 대한 주목은 전혀 그것 때문이 아닙니다. 단순한 우연이죠. 저는 첫 번째와 두 번째 NWN, 모든 KOTOR를 플레이했으며, Bioware의 모든 작업은 저의 별명과 상관없이 주목할 가치가 있다고 생각합니다.

- 그러면 Darrggon이라는 별명은 어떻게 탄생한 것인가요?

- 아, 이건 긴 이야기입니다. 오래 전에 저는 검은 드래곤이 되고 싶었어요. 저도 검은 색을 좋아하거든요. 그래서 처음에 제 별명은 BlackDragon이었죠. 그런데 인터넷에는 정말 많은 검은 드래곤들이 있었습니다. 그래서 지루하다고 느끼며 길게 쓰지 않으려 했죠. 그래서 Dragon이라고 간단히 했습니다. 그러나, 드래곤 역시 수십 개의 사람들이 마치 자동차처럼 많았습니다. 포기하는 것이 싫어서, 철자를 약간 바꿔야 했습니다. Dargon은 준비 완료. 그러나 Battlefiled 2142에선 Dargon이라는 이름이 이미 있었습니다! 그래서 좀 더 개선을 해야만 했습니다 - 드디어 Darrggon이 태어났습니다. 흥미롭게도, 별명은 유일하여 다른 누군가가 가지고 있지 않습니다.

- 흥미로운 이야기군요. 저의 별명은 훨씬 시시합니다, 아무도 모르는 이야기도 있습니다. 작가로서의 재능을 발견한지는 얼마나 되었나요?

- 오랜 전이죠. 저는 이야기들을 통해 놀고, 시도 보냈습니다. 처음 이야기는 아직도 종이 위에 남아 있습니다. 제가 쓴 초기 작품 흔적은 모두 사라졌고, 아마도 그럼 다행일 겁니다. 여전히 살아 있는 시들이 몇몇 있지만, 솔직히 그들은 보지 않으려고 애쓰고 있습니다. 간혹 예외가 있기도 합니다. 하지만 나의 첫 번째 진정한 소설은 바로 "Topkogo Les"의 마법사라는 것입니다. 그 외는 존재하지 않았습니다. 제가 작성한 글은 스스로 쓴 것이라고 볼 수 없죠.

- 당신의 DАO의 팬픽에서 캐릭터, 특히 주인공은 모두 상당한 교활함을 가지고 있습니다. 당신은 실제로 적들에게 교활한 수단을 사용할 수 있나요?

- 저에게 에라인의 교활함은 별로 없는 것 같습니다. 그녀는 오히려 잔인하고 직설적입니다. 그냥 정통으로 직설적으로 응수를 하죠.

그녀의 교활함에 대해 이야기해주세요, 제가 그녀에게 이 문제에 대해 이야기해볼게요. 하지만 저는 적에게 교활한 수단을 쓸 수 있습니다.

- 예를 들어 당신의 팬픽 "진정한 여왕의 심장"에서 설명된 앤드라스의 재은 필사는 매우 흥미롭습니다. 그리고 안오라를 살해하면서의 계략은 매우 교활하던가요? 아니면 예상치 못한 수단일까요?

- 교활함입니까? 글쎄요, 그럴 수 있고요. 저는 그것을 실용성이나 자기 보전의 감정이라 부르겠습니다. 특히 여성들이 남성보다 실용성이 더 있죠.

- 음, 알겠습니다. 어쩌면 저는 아직 에라인을 느낄 수 없을 겁니다. Gamer 사이트에서 최근의 업데이트와 GamersBlog의 출시와 관련하여 어떻게 생각하시나요?

- 제겐 Gamer가 괜찮습니다. 이모티콘이 문자에 부족하다는 것만 빼면요. GB는 .. 저는 그것이 위협이 아니라고 생각합니다. 사실 괜찮을 수 있는 부분이 이것이, 바로 Gamer에 경쟁자가 생겼다는 점에서 이미 무언가를 말하고 있습니다. 이는 분명히 포털의 공적 인정을 나타냅니다. 공석은 반복되지 않죠. 어떤 이들은 GB가 더 좋다고 느끼는 것은 당연합니다. 불만족한 사람들은 언제나 있을 것입니다. 항상 열렬한 팬들이 있을 것이고요. 현재로서는, 제 생각에 관리팀은 팬들이 그들의 의견을 바꾸도록 하는 어떤 실수를 하지는 않는 것 같습니다.

- 아하, 이모티콘이 정말 부족하다는 것은 제가 생각해도 느끼는 부분입니다. 무엇인가 이루어질 필요가 있다고 생각하시나요?) - 저 역시 그렇습니다.

- 새로운 팬픽은 계획하시나요? 근데 가까운 이야기에 대해서 잠깐 얘기해 주실 거 아닌가요?

- 아마도 팬픽은 있을 것입니다. 하지만 전 그저 내가 Gamer에서 유일한 팬픽 작가가 아니라는 것뿐입니다. 최근 언급된 대로, 상도 지급된 것이 있을 것입니다...

- 아마 내가 뭔갈 빠뜨린 건가요?

- 아, 그것은 마이크로소프트로부터 마우스와 키보드를 나누어준 일을 말한 것 아닙니까? 그곳에서 훌륭한 작가들이 모두 주목을 받았거든요? 그렇지 않나요?

- 아, 맞다, 그 경진 대회를 잊은 것은 뭐죠!- 아마도 인터뷰를 위해 대회로도 트랙볼이 나올 수도 있겠죠? :-D

- 아무튼, 그것이 제가 알마나크에 다시 나올 예정입니다 :Р.- 메달은 물론, 내가 중요해지는 어떤 것이면 그 뒤에는 베테랑 작업이 10개의 메달을 받겠다는 것입니다.

- "아마 가까운 미래에 대해 말씀해 주시는 것은 어떨까요?" P.S. 파트너가 분명히 받겠지만 말이죠. ;D- 아마도 그럴 것입니다. 그러나 플롯을 말씀드리고 싶지는 않습니다. 첫째, 플롯의 구성은 페이지를 차지하고 있습니다. 둘째, 절대로 다리 다 반의 신뢰를 원치 않습니다. 그렇습니다.. 글을 작성했다는 것은 시간의 제한적인 작업이기도 하거든요. (누가 생각할 수 있었겠습니까?!)

- 그러면서도 희망과 믿음을 주셔서 고맙습니다. 잘 부탁드립니다!- :-D

- 그리고 너무나 평범한 질문, 당신이 좋아하는 Bioware를 포함하여 어떤 게임이 있을까요?- 모든 KOTOR시리즈입니다. 다시 시작해야겠다 싶네요. 저는 두 번째 KOTOR를 풀어볼 생각이 있네요. 젤다의 대가입니다. 전체로서, 모든 발리크가 가득 차오르면서 게임은 네가 발견하지 못한 것들이 많습니다. 저렴한 것이 전부죠.

- 그럼요, 완전히 좋은 영화가 있습니다.- *한숨* 맞습니다. 하지만 지금은 그런 영화들이 전혀 찍혀지지 않고 있습니다...

- 예를 들어 어떤 영화인가요?- 반지의 제왕이라는 잭슨 영화, 스타워즈, 그리고.... 얼음 전투입니다. 그 것입니다.

- 반지의 제왕은 정말 멋져요. 정말로 잘 만들어진 영화가 별로 없어요 :(- 더 이상 더 멋진 RPG 영화는 없고, 앞으로도 안 나올 것 같습니다.

- 아마도 불가능한 요구일지도 모르겠지만, 판타지의 법칙을 현대화한 것들은...- 정말로 Warhammer 40K의 확실한 현대화 표현이 이루어지면 좋겠습니다.

- 예, 기대하고 희망하겠어요 :)- 천상의 영화가 될 것입니다.

"그가 아는 무언가를 쓰고 싶다고요? 이번은 정말..."

"그녀는 유사리스를 나무에서 끄집어냈고, 그 후의 궁수는 그에게 무너졌습니다.- "이런 저런 표현이 있는 것에 대해 이야 기하는 것은...--"안녕? \n - 기억하니? 난 NATANYEL이야. 이렇게 나의 질문이 마무리됩니다! 장기적으로 이어서 약속은 포기하지 않을려고 했습니다.

[고마워.]

역시 마지막 페이지까지 오셨군요. 여러분이 마지막까지 읽어주셔서 기쁩니다. 다음 번 만남을 기대합니다, 친구들. [크루세이더] 클랜이 여러분을 도와 드리길 바랍니다. 진심으로 만남을 기다리고 있습니다. :)

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BFG에서 편집되었습니다.