Pelaajan Almanakka. Numero 4.
Hei, hyvät almanakkamme lukijat!
Lopultakin, jo neljäs (!) painos almanakastamme on julkaistu, josta toivottavasti ette ole vielä unohtaneet. Paljon aikaa on kulunut edellisestä almanakan painoksesta. Tämä numero suunniteltiin julkaistavaksi puolitoista kuukautta sitten, mutta asiat todellisuudessa aiheuttivat omat haasteensa työhömme Gamer.ru:lla. Esimerkiksi, Teodor\_85'lle syntyi tytär 11. toukokuuta ja koko klaanilla oli juomisen onnittelun aika hänen kanssaan. Tämä olisi luultavasti jatkunut, mutta eräänä kauniina päivänä, nimittäin tänään, keräännyimme kuitenkin rohkeasti ja päätimme tehdä tämän numeron. Tässä asiassa meitä tukivat huomattavasti tunnetun Pegazs'n potkut.
Tässä almanakassa olemme pyrkineet lisäämään aliarvioitujen töiden määrää, mutta se osoittautui vaikeaksi tehtäväksi, koska hyvien kirjoitusten ja postausten määrä on viime aikoina vähentynyt voimakkaasti. Tässä numerossa voit taas nähdä tutut osiot: Pelin historia ja Tuntematon autor. No, unohtakaamme kaikki ongelmat, sillä neljäs numero on täällä, ja tarjoamme teille töitä, jotka mielestämme ansaitsevat enemmän huomiota käyttäjiltä!
Puhutaan ihmisistä:
Klaanimme henkilökunta on kasvanut vain yhdellä ihmisellä, ja vaikkei se yllättävältä kuulostakaan - minä!
Calldun - Blogi Team Fortress 2.
Todellisuudessa ainoa ongelma klaaniimme liittymisessä on se, että Albert on hävinnyt tuntemattomaan suuntaan ja on poistanut mahdollisuuden upseerien vastaanottaa jäseniä klaaniin. Yritämme ratkaista tämän ongelman lähettämällä avustuskirjeitä hallitukselle, mutta toistaiseksi ei ole vastauksia. Joten: Sasha, Lyosha, jos luette tätä, pyydämme teitä vaihtamaan tilapäisesti johtajamme - Serjant'n Teodor\_85'n hyväksi. Toivomme, että pyyntömme saavuttavat teidät tällä kertaa.
Ilmoitamme suurta kiitollisuutta niille, jotka auttoivat kirjoittajia aliarvioiduissa töissä saamaan palkintonsa kokemuksen muodossa, ja uskonpa, että myös itse kirjoittajat ovat näille ihmisille kiitollisia. Itse asiassa KAIKKI (!) edellisen numeron postaukset saivat palkinnoksi hopeakehyksen tai kultakehyksen. Sanomme teille valtavan KIITOS siitä, että autatte ihmisiä, jotka tekevät töitä teidän hyväksi.
K I I T O S ! ! !
No, nyt siihen, miksi Almanakkamme oikeastaan luotiin:
Aliarvioidut kirjoittajat ja heidän teoksensa:
Kirjoittaja
Blogi, postaus, lyhyt kuvaus
Blogi: Elder Scrolls IV: Oblivion
Postaus: Tuulen puhallus vuorilla.
Lyhyt kuvaus: Tämän päivän almanakan haluamme aloittaa tarinalla. Tarkemmin sanottuna useilla tarinoilla äärimmäisen lahjakkaalta kirjoittajalta ja lupaavalta uutukaiselta Maktub:lta. Tämä kertomus oli hänen ensimmäinen työportaalissa, ja se hämmästytti kaikkia täydellisyydellään, laadullaan ja tyylillään. Valitettavasti tämä loistava kertomus ei saanut edes hopeaa. Toivomme, että tämä tilanne korjaantuu!
Blogi: Elder Scrolls IV: Oblivion
Postaus: Aurinko laski.
Lyhyt kuvaus: Toinen työ Maktub:lta. Tässä ei ole vanhasta pöydästä kaivettu, vaan se on kirjoitettu erityisesti GRI:lle. Se oli vähintään yhtä mielenkiintoinen ja jännittävä kuin edellinen työ, joten uskon, että luette sen mielellänne. Ja arvostatte häntä.
Blogi: Kuninkuus
Postaus: Opas Instanssille tyhjät riutat aloittelijoille ja ei niin aloittelijoille.
Lyhyt kuvaus: Tässä on loistava esimerkki siitä, kuinka laadukkaat postaukset jäävät tarpeettomiksi epäpopulaarissa blogeissa. Tämä opas on tehty hyvin aloittelijalle ja ansaitsee vähintään hopeaa. Tukekaa postausta, kaverit!
Blogi: Fallout 3
Postaus: «Lähde»
Lyhyt kuvaus: Toinen kertomus post-apocalyptic-teemalla. Myös uutukaiselta ja myös äärimmäisen hyvältä. Rehellisesti sanottuna, se on kirjoitettu taidolla, jonka harvat portaalin käyttäjät omistavat. Lukekaa se ja antakaa kertomukselle atopäivitys, olkaa hyvä.
Blogi: Subvein
Postaus: Virallinen FAQ suomeksi.
Lyhyt kuvaus: Toinen postaus epäpopulaarista blogista. Upea pelin apua Nuke:n esittämänä sai mitallin, oli etusivulla, mutta ei saavuttanut himoittua 70 plussaa. Saattakaa postausta hopeaan, olkaa hyvä.
Blogi: Subvein
Postaus: Taitojen kuvaus suomeksi
Lyhyt kuvaus: Taas pelin apua Subvein - aiheessa, tällä kertaa kirjoittaja tarjoaa lukijoille tutustua pelissä saatavilla oleviin taitoihin. Tukekaa plussilla!
Blogi: Dragon Age: Alku
Postaus: Laajennoksen "Herääminen" arvio.
Lyhyt kuvaus: Erittäin mielenkiintoinen ja perusteellinen arvio laajennoksesta Dragon Age: Alku. Tämä ei ole vain muutama sana: mikä oli mukavaa, mikä ei, vaan täydellinen, laadukkaasti muotoiltu arvio. Luulen, että kaikille tulee olemaan erittäin kiinnostavaa lukea se.
Blogi: Kaikesta
Postaus: Ajan hidastamisessa.
Lyhyt kuvaus: Kiinnostavat pohdinnat ajan hidastamisesta sekä sen soveltamisesta sekä elokuvissa että peliteollisuudessa. Fiksu, järkevä postaus vähintään yhtä fiksulta kirjoittajalta. Suositellaan luettavaksi!
Blogi: Dragon Age: Alku
Postaus: Luku 1. Nimitysvuosi, Timanttihalli.
Lyhyt kuvaus: Viime aikoina MrPatogen on kirjoittanut monia hyviä kertomuksia peleistä. Tämä kertomus on yksi sellainen, ja se on niin hyvä, että ansaitsee kultaa, jota valitettavasti ei ole. Lukekaa, antakaa plusseja, kommentoikaa.
Blogi: Elder Scrolls IV: Oblivion
Postaus: Vanha ystävä.
Lyhyt kuvaus: Kertomukset Exstas:lta ovat useaan otteeseen tulleet almanakkaamme. Ja jos aiemmin pyysimme teitä auttamaan niitä saavuttamaan hopeaa, niin tällä kertaa pyydämme teitä palkitsemaan niiden kirjoittajaa kullalla. Jokainen Stasin kertomus on yhä parempi ja parempi. Niitä on ilo lukea, ja tarjoamme teille juuri sen.
Blogi: Aiyon: Ikuisuuden torni
Postaus: Yhden rakkauden tarina.
Lyhyt kuvaus: Jo pelkkä tämän postauksen nimi valmistaa lukijaa lyyriseen tunnelmaan, erityisesti herkille ihmisille se voi aiheuttaa kyyneleitä. Ihana tarina pelistä, jossa ymmärrämme, että rakkaudelle ei ole esteitä...
Blogi: Kaikesta
Postaus: "AMD:n prosessoreiden historia"
Lyhyt kuvaus: Ei pelkästään peleillä elä Gamer.ru! Esittelemme teille pilottipostauksen prosessorien historiasta, jossa voitte tutustua tarkemmin yhteen nykyisin suosituimmista tuotemerkeistä, AMD:stä. Postaus ansaitsee kultaa!
Blogi: Kaikesta
Postaus: "INTEL:in prosessoreiden historia"
Lyhyt kuvaus: Toinen osa nykyisten prosessorien historian kiertueesta. Tällä kertaa kirjoittaja tarjoaa meille matkan INTEL-prosessorien luomisen historiaan. Toivomme, että tämä postaus miellyttää teitä.
Blogi: Dragon Age: Alku
Postaus: Veri saappaissa...
Lyhyt kuvaus: Kyllä, tässä almanakassa on paljon kertomuksia, mutta mitä voimme tehdä, jos ne ovat kaikkein aliarvostetuin tuote portaalilla. Tämä fanfic DAO:sta on yksi parhaista töistä viime aikoina. Uskomme, että kaikille pelin ystäville on erittäin kiinnostavaa lukea se. Lukekaa ja antakaa pluspeja!
Blogi: Tuhoontuomittujen imperiumien sankarit
Postaus: Kadonneen arkin etsiminen
Lyhyt kuvaus: Ilman muuta kaikki tuntevat PriTVora:n erittäin hyvänä kirjoittajana. Tässä yksi hänen erinomaisista tarinoistaan Tuhoontuomittujen imperiumien sankareista. Meidän mielestämme tämä postaus ansaitsee vähintään kultaa.
Blogi: Team Fortress 2
Postaus: Toinen kolmas luokka - ei myytti! Tervetuloa, Ilmasotilas! \*Ei vähäistä liikennettä\*.
Lyhyt kuvaus: Aliarvioitu postaus TF2:sta. Kirjoittaja on kääntänyt artikkelin idealla uudesta luokasta, joka korvasi Polttovälineen. Uskomme, että kaikki pelin arvostajat pitävät siitä. Kuitenkin, postaus ei ole saanut hopeaa. Auttakaa!
Blogi: Crime Cities
Postaus: "Planeettakolaoni". Pelin arvio.
Lyhyt kuvaus: Yksi parhaista pelivertailuista, joita on kirjoitettu viime aikoina. Pegazs on taitavasti kuvaillut pelin kaikki näkökohdat, kuten aina mielenkiintoisesti, opettavaisesti, harkitusti. Ja tämä postaus on vain hopeinen! Ystävät, tämä ei ole riittävää!
Blogi: [url=][/url]
Postaus: "Alkuperäisten kalastusta". Pelin arvio
Lyhyt kuvaus: Toinen erinomainen arvio Pegazs:lta. Tätä postausta on vaikea kuvailla, sillä sitä on mahdotonta kuvata. Sellaista kannattaa vain lukea. Joten lukekaa ja antakaa plussaa.
Blogi: Kaikesta
Postaus: Maaliskuun arki: eilen, tänään, huomenna
Lyhyt kuvaus: Mitä meidän pitäisi odottaa huhtikuulta tänä vuonna, mitä pelaajat odottivat siitä viime vuonna (viime vuosina) ja mitä odotamme siihen liittyen tulevaisuudessa? On selvää, että on jo lähes kesäkuun puolella, mutta jotka ovat ohittaneet tämän materiaalin - toivomme, että tutustutte siihen ja arvioitte. Muistatte varmasti jotain hyvää, nostalgisoitte ja asettelette suunnitelmanne tuleville kuukausille.
Blogi: Mortal Kombat Trilogy
Postaus: Sarjakuvia Mortal Kombatista.
Lyhyt kuvaus: Melko hyviä sarjakuvia kirjoittajan kommenteilla, jotka ansaitsevat vain 24 plussaa, tuetaanpa kirjoittajaa meille plussilla.
Blogi: Gothic
Postaus: Uusi. Kirjoittajan esihistoria peliin GOTHIC
Lyhyt kuvaus: Melko mielenkiintoinen fanfic vanhasta hyvästä Gothicista. Lukeminen on helppoa ja kiinnostavaa.
Blogi: Meri. Utopiamme
Postaus: Satu aikuisille
Lyhyt kuvaus: Postaus melko kiehtovasta nimestä, todellakin, paljastui jopa yhtä kiehtovaksi ja mielenkiintoiseksi. Itse työ on omistettu keskusteluille ja kehoituksille pelien ostamiseen, ei niiden lataamiseen. Mutta tämä voi vain tuntua ensisilmäyksellä. Itse asiassa se on erittäin hieno ja kaunis pelin kuvaus. Tukekaa postausta plussilla.
No niin, linkit ovat loppu, ja nyt pyydämme teitä, kuten kaikissa aikaisemmissa numeroissa, seuramaan linkkejä ja palkitsemaan kirjoittajia ansaitsemillaan plussilla. Tämän numeron ei päässyt mukana kunnollista määrää teoksia, mutta älkää surko, sillä viimeiset puolitoista kuukautta olemme olleet todella kiireisiä. Etsikää omat työnne seuraavassa - juhlallisessa numerossa!
Kirjoittajat, jotka haluavat päästä seuraavan ison juhlallisen numeron sivuille, lähettäkää materiaalilinkkinne henkilökohtaisesti - Maguar'lle, Teodor\_85'lle, Calldun'lle tai KpeoH'lle. Viestin otsikossa kirjoittakaa - "Almanakkaan" ja teidän työ tulee harkintaan.
Osa: Pelin historia.
Tänään meillä on esittelyssä kolme peliä: Civilization IV, Wolfenstein 3D, Dungeon Keeper. Oppaineen meillä on: Teodor\_85 ja Maguar.
Civilization IV
Erityisesti niitä varten, jotka rakastavat rakentamista, parantamista, voittamista ja tuhoamista, kutsumme tänne:
Pelihistorian: Sid Meier's Civilization.
Kierrosopas: Teodor\_85.
Wolfenstein 3D
Sukelletaan retroon, upean kertomuksen avulla Teodor\_85:lta.
Retro-arvio pelistä "Wolfenstein 3D".
Dungeon Keeper
Ja vielä yksi kertomus retro-pelistä, tällä kertaa Maguar:lta.
Retro-arvio pelistä "Dungeon Keeper".
Osa: Tuntematon kirjoittaja.
Käytännön toimittajamme - KpeoH jatkaa kysellen kysymistä kirjoittajilta, jotka jostain syystä jäivät huomiotta portaalissamme. Tänään haastattelussa on yksi, kenties salaperäisimmistä kirjoittajista projektissamme - Darrggon. Uskon että tämä kiinnostaa teitä, joten eteenpäin!
(Muistuttaakseni, että kysymykseni haastattelussa on merkitty lihavoidulla tekstillä, ja vastaaja - tavallisella.)
Haastattelu Darrggon' kanssa.
Darrggon: Harmi, ettei Peter Jackson ehtinyt pelata DAO:ta....
- Hei, kerro minulle, miten pääsit Gamer.ru:lle?
- Hei. Erityisesti etsiessäni vastauksia Morriganista. *Nauraa* Kyllä, juuri siitä Morriganista! Joko halusin tietää tarinan loppuja, tai jotain muuta.. Ja Google, suurin ja kamalin, johdatti minut GAMER.RU:hen. Joten että jos saa sanoa, niin "kohtaloni" tällä portaali on tiiviisti sidoksissa Dragon Age:n alusta asti.
- Miksi päätit jäädä tänne, vaikka sinulla on oma blogi,
laajennat yleisöäsi?
- Blogini on ennemminkin kunnianosoitus halulleni jakaa kokemuksia siitä, mikä kiinnostaa minua. Se perustettiin aikakaudella, jolloin olin innostunut BattleField 2142:sta. Sitten se alkoi täyttyä siitä, mikä oli käsillä. En väitä, että yleisön laajentaminen olisi mukavaa, mutta en koskaan tietoisesti pyrkinyt siihen. Jos joku lukee sinua edes yksi ihminen, se on jo riittävästi voittaakseni lempilauseeni "Elämä on kaunis, mikä on yllättävää!" Muuten, minulla on toinen blogi - Mandriva Linuxista. Siellä on vähän suurempi yleisö.
- Milloin ja missä olosuhteissa peliharrastuksesi alkoi?
- Aloitin pelaamisen vielä yliopistossa DPK-3:lla, tiedätkö mitä se on. Ne olivat tällaisia Neuvostoliitossa 16-bitin prosessorilla PDP-11:llä olevia tietokoneita, joissa oli 64 kilotavua RAM:ia ja viiden tuuman levykeasemilla, joissa oli 128 kilotavua. Se oli se Tetris, se Pac-Man (molemmat pseudografisesti)... Star Patrol... Sitten ostettiin minulle BK-0010. Sen prosessori oli myös sama 16-bitin PDP11, mutta muu kaikki oli paljon huonompaa - ei levyasemia eikä hyviä näyttöjä. Mutta kaikki oli parempaa itseilmaisun kannalta. Ja pelejä oli järjestelmällisesti enemmän. Kaksi kieltä Basic ja Focal (se ei ole kirosana, vaan nimi!), valtava määrä muitakin kieliä aina C:hen asti. Juuri sillä kirjoitin ensimmäisen (ja vaikuttaa olevan viimeisen) pelini, jossa piti niittää nurmikko *nauraa*, osumatta esteisiin. Mutta ohjelma asemblerissa, joka sieppasi STOP-näppäimen painamisen ja tulosti siinä samalla jotain palveluasemalle, kiinnostikin minua paljon enemmän. Ja sitten oli PC-AT... Prince of Persia, F-117, Death Track. Mutta eniten minut vaikutti Eye of Beholder 2. Nimenomaan Eye of Beholder oli ensimmäinen RPG-pelini. Tämä genre jäi edelleen suosikikseni. Toiseksi suurimmaksi kokemukseksi oli Civlization, joka sai minut jäämään työpaikalle kello 2 yöllä. Mutta kyllä, RPG - tämä on minulle genre N1. Käytännössä kadun yhä, etten aikanaan pelannut Planescape Tormentiä.
- Huomasin, että aloitit kirjoittamisen Dragon Agesta suht äskettäin,
ensimmäinen postaus on datoinut 20. tammikuuta 2010 kello 17:45. Halusi kirjoittaa DAO:sta heräsi äkkiä vai kypsyi pitkään mielissäsi?
- Kyllä, varmaankin äkkiä. Dragon Age jäi mieleeni vahvemmin kuin mikään muu. Loistava, hienosti tarjottu tarina. Tämän maailman tunnelma. Hyvin käsitellyt hahmot omalla persoonallisuudellaan. Kyllä, kirjoitin tästä postauksessa Jälkimaku ja jotain sellaista minulla oli "Kuoleman maailman" lukemisen jälkeen Harrisonilta.
- Huomasitko Dragon Agen nimeä, koska nimesi on jaettu pelin nimen kanssa, Darrggon?
- Ei, seuraan RPG-pelejä ja huomasin DAO:ta jollain muulla syyllä. Tämä on sattuma. Pelasin ensimmäistä ja toista NWN:ää, kaikkia KOTOR:ia ja olisin mielestäni, että Biowaren tuotokset ansaitsevat huomiota riippumatta nimityksestäni.
- Tässä itsestään aiheutuu kysymys, miten nimimerkki Darrggon syntyi?
- Oho, tämä on kokonainen tarina. Aikoinaan halusin tulla Mustaksi Lohikäärmeeksi. Rakastan yleisesti mustaa väriä. Joten nimimerkkini oli alunperin BlackDragon. Yllättäen kävi ilmi, että Netissä on aivan turhan paljon Mustia Lohikäärmeitä. Ja kirjoittaminen oli pitkä prosessi. Joten päätin kirjoittaa vaatimattomasti - Dragon.
Ei näin mennyt. Dragons oli myös valtava kymmen pääbussin verran. Olisin halunnut tehdä niille renkaat. Dargon oli valmis. Mutta Battlefield 2142:lla, ilmeni, että myös tämä oli Dargon! Joten kävi tarve lisätä ylimääräisiä parannuksia - tässä se oli Darrggon. Muuten, nimimerkki on ainutlaatuinen. Tällaisia ei ole kenelläkään muulla.
- Kiinnostava tarina, nimimerkkini historia on paljon proosallisempi, vaikkakin kukaan ei tiedä sitä. Huomasitko kirjoittajalahjakkuuttasi jo kauan sitten?
- Aikoinaan. Leikin tarinoiden ja runojen kirjoituksilla. Ensimmäiset kertomukset ja runot kirjoitin vielä paperille. Varhaista proosaa ei ole jäänyt, ja hyvä niin. Jotkut runot elävät vielä, mutta juuri niitä yritän hyvin harvoin näyttää. En tiedä miksi. Kuitenkin poikkeuksena on joskus poikkeuksia. Mutta ensimmäinen todellinen kertomukseni on tietenkin nimenomaan "Noita Kylmässä metsässä". Muita ei oikeastaan saisi edes laskea. Kirjoittaminen laatikkoon ei ole mielestäni luovuutta.
- Fanficisi DAO:sta ovat yhä enemmän! Viimeisin saavutti 40 000 merkkiä! Oletko ajatellut kirjan kirjoittamista?
- Olen ajatellut. Se tuntuu pelottavalta. Kuinka paljon sitä pitää kirjoittaa!!!
- Sankarit kirjoituksissasi, erityisesti Päähenkilö, omaavat huiman määrän viekkaudesta, voitko elämässäsi jotenkin keksiä käärmeellisesti jotain pahasta myöskään?
- Minusta vaikuttaa siltä, että Eline ei ole kovinkaan petollinen. Hän on julma, suora ja emotionaalinen. Hän vain lyö päin kasvoja, ja siinä se.
Jos se ei ole vaikeaa, kerro hänen viekkaudestaan, keskustelen sen kanssaan. Mutta minun on täysin mahdollista vahingoittaa vihollisia.
- Esimerkiksi myyntitarina Andraste'n tuhkan alla, mitä kuvaat fanficissäsi "Todellisen Kuningattaren sydän", on erittäin kiinnostava. Ja ansojen suunnitelma Anoran murhaamiseen on melkein petollinen, jos ei petollinen, niin ainakin ovelasti?
- Onko se viekkautta? No, ehkä. Nimisinkin syyllisyyden ja itsesuojelun tunteen. Naisten tulisi todennäköisesti olla paljon pragmaattisempia kuin miehet.
- Hm, no ei se mitään, saatat vielä olla tiedostamatta Elinea. Mitä mieltä olet Gamer-verkkosivustostasi, viime tapahtumista ja GamersBlogin Alpha-versiosta?
- Gamer katsoo hienoa. Puuttuu vain hymiöitä teksteistä. Ja GB .. En pidä sitä uhkana. Tämä olisi toki erittäin hyvä. Se, että gamerilla on kilpailija, puhuu jo jotain. Se on tunnustaminen portaalin ansioista. Tyhjät paikat eivät ole toistuvia. Se, mikä joihinkin vetoaa enemmän GB:ssä, on täysin vain loogista. Epätyytyväisiä tulee aina olemaan. Samoin kuin aina tulee olemaankin kiihkeitä faneja. Tosin hallituksen toimet eivät minun mielestäni tässä hetkessä ole mitään käsittämättömiä, jotta jotkin fanit muuttaisivat mielipiteitään.
- Ooh, minustakin hymiöitä puuttuu, kuten ilmeisesti ovat jo huomanneet? Rikkaille pitää antaa taikavoimia, jotka mahdollistavat hymiöitä!) Kaikki me toivomme, että kilpailu auttaa gammrimme.
- Minäkin.
- Onko uusia fanficcia suunnitteilla, ehkä kerrot meille jotain lähiaikoina?) Eksklusiivina.
- Todennäköisesti uusia fanficceja tulee. Öh, mutta mieltä mainita, etten ole nopein kirjoittaja gamerilla. Juuri vain äskettäin, taisi olla, niin oli mestari aidat, saurautventit? Voimakkuudesta oli tunnustettu hyvin hyviä kirjoittajia? Ei?
- Ah no, kuinka saatoin unohtaa tämän kilpailun @_@ Haluaisin huomauttaa, että lähes kaikki postisi ansaitsevat mitallin, mutta en sitä näe <_<.
- Ehkä saat haastattelusta sittenkin tuloksen? :-D
- No, jos ja jos, niin ehkä se annetaan hänelle, joka yrittää almanakkaa tällä kertaa :Р.
- Mitallit.. Tämä on tietenkin mukavaa. Mutta jos saan jotain järkevää aikaiseksi, niin siitä olen valmis luovuttamaan kymmenen mitalia kerralla.
- "Arvaa, suunnitteletko jotain läheiseen?) Eksklusiivina." P.S. No, varmasti saat mitalit ;D
- Toivottavasti. :)
- Onko totta, että aikaisemmin pelasit Battlefield 2142? Pelaatko edelleen?
- En ole pelannut pitkään aikaan. Mutta on kuitenkin pakko kerran ampua jälleen Konesoturista. Aikaisemmin pelasin BF 2:ta, sitten siirryin 2142:een.
- Meillä on komppromatti, että BF:ssä vietit 488 tuntia ja 9 minuuttia, paljonko taitoa sait?) Olisiko kenties joukkueilla pelannut?
- En ollut joukkueessa. Taistelin usein vain kahdestaan. Joskus - yksinäisenä sudena. Lone wolf - virallinen termi BF:ssä.
- Kahdestaan on mielenkiintoista, tietenkin :)
- Oi kyllä! :)
- Miten onnistuit katsomaan intialaista elokuvaa?) Pidätkö tästä genreä?
- Sen näytti ystäväni... :) :) :) :)
- Näyttää siltä, että intialaiset superroolihahmot tekivät sinuun suuremman vaikutuksen.
- No kyllä kyllä. Mega-tankki tasolla 120 lohikäärmevaatteissa" (s).
- Heh-heh, onko sinulla muita elokuvamieltymyksiä?
- *Huokaa*. On, tietenkin. Vain nykyisin ei sellaista elokuvaa tehdä...
- Esimerkiksi?
- Jacksonin Taru sormusten herrasta, Tähtien sota, ja .... Jäätävä Taistelu, se mustavalkoinen. :) Ja Gaidyn komediat tietysti.
- Taru sormusten herrasta on eeppinen. Ei paljon kirjoja filmita hyvään tapoon :(.
- Ei ole ollut ja tuskin, valitettavasti, tulevat jäävät olemaan.
- No, ehkä kirkkaammin tulevaisuudessa jotain tulee. Olisin iloinen, jos Wonder Woman:n säännöt Terry Goodkindin mukaan saataisiin siirrettyä.
- Toivon todella hyvää elokuvaversiota Warhammer 40K:sta, josta keskusteltiin GAMER.RU:ssa.
- Kyllä, odotellaan ja toivotaan :)
- Harmi, ettei Peter Jackson ehtinyt pelata DAO:ta....
Eksklusiivi!!! Osa kolmannesta fanficistä!!!
«Hän repi Yusarin puusta, sitten jousiampujan ruumis kaatui hänen jalkoihinsa.
- Noissa ansassa oli huomattavasti enemmän elukoita. Näet, kosto kuolee mukanansa kostajiin. - jälkeen hän lisäsi - En ole vielä kertonut sinulle?
- Mistä?
- Muistatko Nathaniel Hown? Niin juuri, hänet siepattiin suoraan Valvontatorniin.
- Todellako?? Ja mitä sitten? - Aliester tärähti hämmästyneenä.
- Ja kaikki. Käskin hänet hirttää.»
- Kolmas osa on muuten paljon armollisempi ja verisempi kuin ensimäinen ja toinen, yhdessä.
- No, kiitos paljon tämän mielenkiintoisen haastattelun kanssasi!
Viimeinen sivu almanakasta sulkeutuu. Olemme iloisia, että pääsit loppuun ja luit koko almanakastamme. Näkemiin, ystävät. Teille työskenteli - Klaan "Ristiretkeläiset". Odotamme ilmoituksiasi pian :).
_________________________________________________________
Valmistettu BFG editorilla.