गेमर पंचांग. अंक №4.
नमस्ते, हमारे अल्मनैक के प्रतिष्ठित पाठकों!
आखिरकार, चौथा (!) अंक अल्मनैक का प्रकाश में आया है, जिसके बारे में मुझे उम्मीद है कि आप अभी तक नहीं भूले हैं। पिछली अभिव्यक्ति से काफी समय बीत चुका है। यह अंक पहले डेढ़ महीने पहले निकलना था, लेकिन वास्तविकता में हमारी कामकाजी धाराओं ने Gamer.ru पर हमारे काम में बदलाव किया। उदाहरण के लिए, Teodor\_85 की बेटी 11 मई को पैदा हुई और हमने पूरे कबीले के साथ जश्न उसे बधाई दी। यूं ही चलता रहता, लेकिन एक दिन, यानी आज, हम साहसिकता के साथ इस अंक को बनाने का निर्णय लिया। इसके लिए हमें प्रसिद्ध Pegazs का प्रोत्साहन मिला।
इस अल्मनैक में हमने कमआंकित कार्यों की संख्या बढ़ाने की कोशिश की, लेकिन यह एक कठिन कार्य साबित हुआ, क्योंकि हाल के समय में अच्छे लेखात्मक लेखों और पोस्टों की संख्या तेजी से घट गई है। इस अंक में आप हमेशा की तरह खेल का इतिहास और अनजान लेखक जैसी नियमित कॉलम देख सकेंगे। खैर, सभी समस्याओं को भूल जाते हैं, क्योंकि चौथा अंक मौजूद है, और हम आपको उन कार्यों की पेशकश कर रहे हैं, जिन्हें हमारे अनुसार उपयोगकर्ताओं की ओर से अधिक ध्यान मिलना चाहिए!
लोगों के बारे में:
हमारे कबीले का स्टाफ केवल एक व्यक्ति से बढ़ा है, और ऐसा लग रहा है कि यह अचानक हो गया - मुझसे!
Calldun - Team Fortress 2 का ब्लॉग।
वास्तव में, हमारे कबीले में शामिल होने की समस्या एक ही है - सargeant अज्ञात दिशा में खो चुका है और कबीले में नए सदस्यों को शामिल करने के लिए अधिकारियों के लिए फ़ंक्शन बंद कर दिया है। हम इस समस्या को हल करने की कोशिश कर रहे हैं, एडमिनिस्ट्रेशन को चिट्ठी भेजकर, लेकिन अभी तक कोई उत्तर नहीं मिला है। इसलिए: साशा, लेशा, अगर आप हमें पढ़ रहे हैं, तो हम अस्थायी रूप से हमारे नेता Serjant को Teodor\_85 में बदलने की अपील करते हैं। हमें आशा है कि हमारी अपील इस बार आपकी तक पहुँचेगी।
हम उन सभी लोगों का बहुत धन्यवाद करते हैं, जिन्होंने लेखकों की कमआंकित कार्यों की सहायता की, ताकि उन्हें अनुभव के रूप में पुरस्कार मिल सके, हाँ, मुझे लगता है कि लेखकों ने भी इन लोगों के प्रति आभार व्यक्त किया है। वास्तव में, सभी (!) पिछली अंक के पोस्टों को या तो चांदी या सोने के फ़्रेम के पुरस्कार मिले। हम आप सभी को बहुत धन्यवाद कहते हैं कि आप उन लोगों की सहायता करते हैं, जो आपके लिए प्रयास करते हैं।
धन्यवाद!
अब, जो वास्तव में अल्मनैक का निर्माण करने का कारण बना:
कमआंकित लेखक और उनके कार्य:
लेखक
ब्लॉग, पोस्ट, संक्षिप्त विवरण
ब्लॉग: Elder Scrolls IV: Oblivion
पोस्ट: पहाड़ों से एक ठंडी हवा आई।
संक्षिप्त विवरण: आज के अल्मनैक को हम एक कहानी के साथ शुरू करना चाहते हैं। सटीक रूप से, बेहद प्रतिभाशाली लेखक और अपनी नई प्रदर्शनी Maktub की एक कहानी। यह कहानी उसके पोर्टल पर पहली कृति बनी, और इसने अपनी पूर्णता, गुणवत्ता और शैली से सभी को प्रभावित किया। लेकिन, दुर्भाग्यवश, इस शानदार कहानी ने ना तो चाँदी प्राप्त की। हम वाकई चाहते हैं कि यह स्थिति सुधारे!
ब्लॉग: Elder Scrolls IV: Oblivion
पोस्ट: सूर्य अस्त होता है।
संक्षिप्त विवरण: Maktub की एक और रचना। इस बार, यह दराज से नहीं निकली, बल्कि ग्रु के लिए विशेष रूप से लिखी गई। यह पिछले कार्य से कम दिलचस्प और रोमांचकारी नहीं थी, इसलिए मुझे विश्वास है कि आप इसे खुशी से पढ़ेंगे। और इसे जो हक़ है, उसे देंगे।
ब्लॉग: राज्य
पोस्ट: निर्माण हेतु खाली करनें की गाइड।
संक्षिप्त विवरण: यह अच्छी तरह से बनाए गए इस गाइड का एक उज्ज्वल उदाहरण है जो कि एक नए व्यक्ति के लिए बहुत उपयोगी है, लेकिन यह काफी बेकार रहता है। चलिए इस पोस्ट को समर्थन दें, दोस्तों!
ब्लॉग: Fallout 3
पोस्ट: "स्रोत"
संक्षिप्त विवरण: एक और कहानी पोस्टआपोकैलिप्टिक विषय पर। एक नवागत से, और भी अत्यधिक शानदार। ईमानदारी से कहें तो, इसे उच्चतम गुणवत्ता में लिखा गया है, जिसमें इतने कम उपयोगकर्ता हाईपर्स की क्षमता नहीं है। पढ़ें, और कृपया कहानी को लाइक करें।
ब्लॉग: Subvein
पोस्ट: अधिकारिक FAQ।
संक्षिप्त विवरण: यह फिर से एक गैर-लोकप्रिय ब्लॉग का पोस्ट है। Nuke के द्वारा खेल के मददगार सामग्री का शानदार अनुवाद मिला, मुख्यपृष्ठ पर था, लेकिन फिर भी 70 प्लस के लिए नहीं बटोर पाया। कृपया पोस्ट को चाँदी तक पहुँचाएँ।
ब्लॉग: Subvein
पोस्ट: हर भाषाओं में कौशल की जानकारी देना।
संक्षिप्त विवरण: खेल की मदद की सामग्री का फिर से अनुवाद के द्वारा Subvein, इस बार लेखक पाठकों को खेल में उपलब्ध कौशलों के विवरण ज्ञान से सम्बंधित करता है। अपने प्लस से इसको समर्थन दें!
ब्लॉग: Dragon Age: शुरुआत
पोस्ट: "पुनर्जागरण" की समीक्षा।
संक्षिप्त विवरण: बहुत ही दिलचस्प और विस्तृत समीक्षा की गई है Dragon Age: शुरुआत के लिए। यह केवल कुछ शब्द नहीं: जो पसंद आया, जो नहीं, बल्कि एक पूर्णत: मूल रूप से डिजाइन की गई समीक्षा। हमें लगता है कि सभी को इसे पढ़ने में दिलचस्पी होनी चाहिए।
ब्लॉग: सभी चीज़ों के बारे में
पोस्ट: धीमे समय में खोज करते।
संक्षिप्त विवरण: धीमे समय और इसके उपयोग पर दिलचस्प विचार, न केवल सिनेमा में, बल्कि गेमिंग उद्योग में भी। एक उचित, तथ्यात्मक पोस्ट है, कम से कम योग्य लेखक की। पढ़ने की सिफारिश की जाती है!
ब्लॉग: Dragon Age: शुरुआत
पोस्ट: भाग 1। नियुक्ति का सुबह, हीरा पैलेस।
संक्षिप्त विवरण: हाल के दिनों में MrPatogen ने खेलों के कई अच्छे किस्से लिखे हैं। यह कहानी उनमें से एक है, और यह इतनी अच्छी है कि यह सोने की हक़दार है, जो, दुर्भाग्यवश, उसके पास नहीं है। पढ़ें, एक लाइक करें, टिप्पणी करें।
ब्लॉग: Elder Scrolls IV: Oblivion
पोस्ट: पुराना दोस्त।
संक्षिप्त विवरण: Exstas' के किस्से पहले ही हमारे अल्मनैक में कई बार शामिल हो चुके हैं। और अगर पहले हम उन्हें चाँदी तक पहुँचाने की अपील करते थे, तो अब हम उनके लेखक को सोने से नवाज़ने की अपील करते हैं। स्टास के हर सारे किस्से अधिक से अधिक बेहतर और बेहतर होते जा रहे हैं। उन्हें पढ़ना एक आनंद है, यही हम आपसे करने का प्रस्ताव रखते हैं।
ब्लॉग: Aiyon: शाश्वत टॉवर
पोस्ट: एक प्रेम कहानी।
संक्षिप्त विवरण: इस पोस्ट का शीर्षक एक लिरिकल मूड में डालता है, इसे पढ़ना विशेष रूप से संवेदनशील व्यक्तियों में आँसू पैदा कर सकता है। खेल से एक शानदार कहानी है, जिसमें हम प्रेम की बिना रोक-टोक के बारे में जानेंगे...
ब्लॉग: सभी चीज़ों के बारे में
पोस्ट: "AMD प्रोसेसर का इतिहास"
संक्षिप्त विवरण: केवल खेलों के पोस्ट से ही गिमर.रु का जीवन नहीं है! एक पायलेट पोस्ट पेश है प्रोसेसर्स के इतिहास पर, जहां आप AMD के सबसे लोकप्रिय ब्रांड में से एक के बारे में जान सकेंगे। पोस्ट सोने के हक़दार है!
ब्लॉग: सभी चीज़ों के बारे में
पोस्ट: "INTEL प्रोसेसर का इतिहास"
संक्षिप्त विवरण: आधुनिक प्रोसेसर्स के इतिहास पर घूमने का दूसरा भाग। इस बार, लेखक हमें INTEL प्रोसेसर्स की सृजन के इतिहास पर जाने का प्रस्ताव देता है। उम्मीद है कि आपको यह पोस्ट पसंद आएगा।
ब्लॉग: Dragon Age: शुरुआत
पोस्ट: "बूटों पर खून..."
संक्षिप्त विवरण: हाँ, इस अल्मनैक में वास्तव में कई कहानियाँ हैं, लेकिन हम क्या कर सकते हैं, अगर वे पोर्टल पर सबसे कम आंकित उत्पाद हैं। यह फैनफिक दआओ की एक बेहतर कृतियों में से एक है। हमें लगता है कि इस खेल के सभी प्रेमियों को इसे पढ़ने में बहुत दिलचस्पी होनी चाहिए। पढ़ें और लाइक करें!
ब्लॉग: नष्ट साम्राज्यों के नायकों
पोस्ट: खोए हुए आर्च की खोज
संक्षिप्त विवरण: सभी लोग PriTVora को अत्यंत अच्छे लेखक के रूप में जानते हैं। यहाँ उनके "नष्ट साम्राज्यों के नायकों" परएक महान कहानी है। हमें लगता है, कि यह पोस्ट कम से कम सोने का हक़दार है।
ब्लॉग: Team Fortress 2
पोस्ट: दूसरा तीसरा वर्ग - मिथक नहीं! स्वागत है, एयरमैन! \*काफी ट्रैफिक\*.
संक्षिप्त विवरण: T.F.2 ब्लॉग से एक कमआंकित पोस्ट। लेखक ने एक नए वर्ग के विचार के साथ बनाया है जो Pyro को बदल देगा। हमें लगता है कि सभी खेल प्रेमियों के लिए यह दिलचस्प है। हालांकि, पोस्ट में कोई चाँदी का पुरस्कार नहीं है। मदद करें!
ब्लॉग: Crime Cities
पोस्ट: "ब्रह्मांडीय स्तर का उपनिवेश"। खेल की समीक्षा।
संक्षिप्त विवरण: हाल के समय में लिखे गए खेलों में से एक में से एक बड़े शानदार समीक्षाएँ। Pegazs ने खेल के सभी पहलुओं का मस्तिष्कपूर्ण रूप से वर्णन किया है, जैसा कि हमेशा, दिलचस्प, ज्ञानवर्धक और समझदारी से। और यह पोस्ट केवल चाँदी का है! दोस्तों, यह ठीक नहीं है!
ब्लॉग: [url=][/url]
पोस्ट: "पानी के नीचे शिकार के विशेषताएँ"। खेल की समीक्षा
संक्षिप्त विवरण: Pegazs से एक और शानदार समीक्षा। इस पोस्ट का वर्णन करना उचित नहीं है, क्योंकि इसे वर्णनित करना असंभव है। आपको इसे केवल पढ़ना चाहिए। इसलिए पढ़ें और लाइक करें।
ब्लॉग: सभी चीज़ों के बारे में
पोस्ट: मई के दिन: कल, आज, कल
संक्षिप्त विवरण: इस साल मई में हम किस चीज़ की उम्मीद कर सकते हैं, खिलाड़ियों ने पिछले साल में इससे क्या अपेक्षा की, और भविष्य में हम इससे क्या अपेक्षा करते हैं? स्पष्ट है कि लगभग जून में पहुँच चुके हैं, लेकिन जो इस सामग्री को चूक गया है- उसे जानकारी हासिल करने और बढ़ने का अनुरोध करते हैं। निश्चित रूप से आप कुछ अच्छा याद करेंगे, थोड़ा याद करेंगे और आने वाले महीनों के लिए अपने योजना को सेट करेंगे।
ब्लॉग: Mortal Kombat Trilogy
पोस्ट: Mortal Kombat पर आधारित कॉमिक्स।
संक्षिप्त विवरण: अच्छे कॉमिक्स जिनमें लेखक की टिप्पणियाँ हैं, जो केवल 24 लाइक प्राप्त कर पाए, चलिए लेखक को अपने प्लसों से समर्थन दें।
ब्लॉग: गॉथिक
पोस्ट: नया। गॉथिक के लिए लेखक की पृष्ठभूमि
संक्षिप्त विवरण: पुरानी और प्रिय गॉथिक पर एक बहुत दिलचस्प फैनफिक। पढ़ना आसान और दिलचस्प है।
ब्लॉग: Mor. Utopia
पोस्ट: वयस्कों के लिए कहानी
संक्षिप्त विवरण: इस पोस्ट का काफी दिलचस्प शीर्षक, कठिनाई में भी आकर्षक और रोमांचक निकलता है। काम खेल को खरीदने और न डाउनलोड करने के बारे में विचार और आह्वान करता है। लेकिन यह केवल पहले दृष्टि पर ऐसा लग सकता है। वास्तव में, यह खेल का बहुत सुंदर और सुरम्य वर्णन है। अपने प्लसों से पोस्ट का समर्थन करें।
अब सब कुछ समाप्त हो गया, लिंक समाप्त हो गए, और अब हम आपसे प्रार्थना करते हैं, जैसे पिछले बारों की तरह, कृपया लिंक को फॉलो करें और लेखकों को उनके अयोग्य पलों देना। इस अंक में काफी कार्य नहीं आए, लेकिन आप निराश न हों, क्योंकि पिछले डेढ़ महीने में हम वास्तव में व्यस्त थे। अपने कार्यों को अगले - जयंती अंक में खोजें!
लेखक जो अगले बड़े जयंती अंक के पृष्ठों पर आना चाहते हैं, उन्हें Maguar, Teodor\_85, Calldun या KpeoH को निजी संदेश में अपने लेखन लिंक भेजने की कृपा करें। संदेश के शीर्षक में लिखें - "अल्मनैक" और आपका कार्य समीक्षित किया जाएगा।
कॉलम: खेल का इतिहास।
आज हमारे नजर में तीन खेल जुड़े हैं: Civilization IV, Wolfenstein 3D, Dungeon Keeper। हमारे यातायातियों में: Teodor\_85 और Maguar शामिल हैं।
Civilization IV
उन लोगों के लिए, जो बनाना, सुधारना, जीतना और नष्ट करना पसंद करते हैं, हमें यहाँ आमंत्रित किया जा रहा है:
खेल का इतिहास: सिड मेयर का न civilization।
यात्री: Teodor\_85।
Wolfenstein 3D
हम Teodor\_85 से शानदार कहानी के माध्यम से रेट्रो में जा रहे हैं।
रिपोर्ट कार्ड «Wolfenstein 3D»।
Dungeon Keeper
और एक और कहानी रेट्रो खेल पर, लेकिन अब Maguar से।
रिपोर्ट कार्ड "Dungeon Keeper"।
कॉलम: अनजान लेखिका।
हमारे स्टाफ रिपोर्टर - KpeoH अनजान लेखकों से प्रश्न पूछना जारी रखते हैं, जिन्हें किसी कारणवश हमारे पोर्टल पर छोड़ दिया गया। आज का साक्षात्कार हमारे संवाददाता ने शायद हमारे प्रोजेक्ट के सबसे रहस्यमय लेखक - Darrggon के साथ लिया है। मैं यकीन करता हूँ कि यह आपको दिलचस्पी देगा, तो चलें!
(ध्यान दें कि साक्षात्कार में मेरे प्रश्न बोल्ड टेक्स्ट में हैं और उत्तर देने वाले सामान्य में हैं।)
Darrggon के साथ साक्षात्कार।
Darrggon: दुख है कि पीटर जैक्सन को DAO नहीं खेल सका....
- नमस्ते, मुझे बताओ, तुम गीमर.रु पर कैसे पहुंचे?
- नमस्ते। मोर्रीगन के बारे में जवाब खोजने के दौरान। *हंसते हैं* हाँ हाँ, उस मोर्रीगन के बारे में! क्या मुझे कहानी के अंत के विकल्पों के बारे में जानने की इच्छा थी, या कुछ और... और गूगल, महान और भयानक, मुझे GAMER.RU पर ले आया। इसलिए, मेरी, अगर इसे कह सकते हैं, "किस्मत" इस पोर्टल पर Dragon Age से बहुत करीबी जुड़ी हुई है।
- क्यों यहाँ रहने का फैसला किया, जबकि तुम्हारा अपना ब्लॉग है,
क्या ऑडियंसे बढ़ुाते हो?)
- मेरा ब्लॉग - यह मेरी प्राथमिक रुचियों के बारे में साझा करने की प्रवृत्ति है। इसको मैंने BattleField 2142 के दौरान शुरू किया था। और फिर यह इन चीज़ों से भरा रहा। मैं नेगेटिव नहीं करता हूँ, दर्शकों में वृद्धि सुखद है, लेकिन मैंने कभी इसके लिए विशेष प्रयास नहीं किया। अगर आपको एक व्यक्ति भी पढ़ता है, तो वो पहले से ही मेरे प्रिय वाक्य "जीवन अद्भुत है, जो आश्चर्यजनक है!" कहने के लिए पर्याप्त है! बाय द वे, मेरा एक दूसरा ब्लॉग है - Mndriva Linux के बारे में। वहाँ का ऑडियंसे थोड़ा बढ़ा हुआ है।
- तुम्हारा गेमर के रूप में जीवन कब और किस परिस्थितियों में शुरू हुआ?
- मैंने पहले DVC-3 पर कॉलेज में खेलना शुरू किया, अगर आपको पता है, कि यह क्या है। USSR में ऐसे कंप्यूटर थे सोलह बिट प्रॉसेसर PDP-11 के साथ, 64 किलोबाइट RAM और 128 किलोबाइट के पाँच इंच के डिस्क ड्राइव के साथ। वही टेट्रिस, वही पैकमैन (दोनों अदृश्य ग्राफिक्स में)... स्टार पैट्रोल... फिर मुझे BK-0010 खरीद दिया गया। उसमे सोलह बिट का PDP11 प्रोसेसर था, लेकिन बाकी सब कुछ कहीं अधिक खराब था - कोई डिस्क ड्राइव और अच्छे मॉनिटर्स नहीं थे। लेकिन सभी चीज़ें स्वयं के व्यक्तित्व के लिए कहीं बेहतर थीं। और खेलों में अधिक विविधता थी। दो भाषाएँ BASIC और FOCAL (यह कोई गाली नहीं है, बल्कि एक नाम है!), कई अन्य भाषाएँ सी तक। उसी पर मैंने अपनी पहली (शायद और अंतिम गेम) बनाई, जिसके अंदर घास काटनी थी *हंसते हैं*, बिना किसी बाधाओं पर। लेकिन असेंबली में एक प्रोग्राम जो स्टॉप कुंजी को दबाने पर पकड़े में कुछ कार्य करेगा, बेदाग मुझसे कहीं अधिक प्रभावी था। और फिर PC AT आए... प्रिंस ऑफ पर्शिया, F-117, डेथ ट्रैक। लेकिन मुझे सबसे ज्यादा Eye of Beholder 2 ने प्रभावित किया। वास्तव में, Eye of Beholder, मेरी पहली RPG गेम थी। यह शैली अब भी मेरी सबसे पसंदीदा शैली बनी हुई है। दूसरी सबसे बड़ी छाप मेरे लिए Civlization थी, जिसने मुझे रात 2 बजे तक काम पर रोकने पर मजबूर किया। लेकिन निश्चित रूप से, सच में RPG - यह मेरे लिए शैली N1 होनी चाहिए। मैं अब भी अफसोस करता हूँ कि अपने समय में Planescape Torment नहीं खेला।
- मैंने देखा है कि तुमने हाल ही में Dragon Age के बारे में लिखना शुरू किया,
पहला पोस्ट 20 जनवरी 2010 को 17:45 पर दर्ज है। क्या DAA के बारे में लिखने की इच्छा अचानक जागृत हुई या वह लंबे समय तक तुम्हारे विचारों में पनपी थी?
- हाँ, शायद अचानक। बस DAO ने मुझ पर बहुत गहरा असर डाला। अद्भुत, आयोजित किया गया विषयवस्तु। इस दुनिया का वातावरण। अच्छी तरह से विकसित पात्र अपनी पहचान के साथ। हाँ, मैंने पोस्टों में इसके बारे में लिखा था बाद में और मुझे "मृत्यु की दुनिया" के बारे में कुछ भी लिखा था।
- क्या तुमने Darrggon नाम के समानता के प्रमाण में Dragon Age के लिए ध्यान दिया?)
- नहीं, मैं RPG खेलों पर नजर रखता हूँ और मैंने सबसे पहले ध्यान नहीं दिया। यह एक संयोग है। मैं पहले और दूसरे NWN में खेला और सभी KOTORs में कूडने पर ध्यान रखता हूँ, और मुझे लगता है कि Bioware के कार्यों को मेरी संज्ञा के बिना ध्यान से देखना चाहिए।
- यह एक प्रकार का सवाल है, कि नाम Darrggon का जन्म कैसे हुआ?
- ओह, यही एक पूरी कहानी है। बहुत समय पहले मुझे काले ड्रैगन बनने की इच्छा हुई। मैं सामान्य रूप से काले रंग को पसंद करता हूँ। इसलिए मेरा पहला नाम था BlackDragon। बाहर निकला कि इंटरनेट पर काले ड्रेगन जैसे कुत्तों की तरह हैं। हाँ और लिखना भी लंबा है। इसलिए मैंने मसले को हल करने का निर्णय लिया - Dragon।
यहीं कोई समस्या है। ड्रगन भी बहुत हो गए हैं। बिना किसी हिचकिचाहट। Dargon तैयार। लेकिन बैटलफील्ड 2142, अब तो Dargon था! मुझे सुधार करना पड़ा - यहाँ हाजिर है Darrggon। वैसे, यह नाम अद्वितीय है। ऐसा और कोई नहीं है।
- दिलचस्प कहानी, मेरे नाम की कहानी अधिक सामान्य है, हालांकि कोई नहीं जानता। क्या तुमने कभी अपने लेखक की प्रतिभा वाले गुण को महसूस किया है?
- बहुत समय पहले। मैं कभी-कभी कहानियों, कविताओं के साथ खेलने के लिए रहता था। मेरे पहले कहानियाँ और कविताएँ मैंने कागज पर लिखी थीं। प्रारंभिक प्रेज़े का कोई नहीं रहा, और भगवान के शुक्र का। कुछ कविताएँ अब भी जीवित हैं, लेकिन मैं उन्हें दिखाने की कोशिश नहीं करता। मुझे नहीं पता क्यों। हालाँकि कभी-कभी अपवाद होते हैं। लेकिन मेरा पहला वास्तव में कहानी, यह निश्चित रूप से, "वाल्टे-टपको हीला में" है। इसके अलावा कहीं और नहीं हुआ। मुझे पंक्तियों में बैठने की कला को संघर्ष नहीं मानता।
- तुम्हारे DAA से म्यूटेशन हर बार और अधिक हैं! अंतिम ने 40 हजार वर्णों को पार किया! क्या लिखने के बारे में किताब होने का ख्याल नहीं आया?)
- आया। डर लगने लगा। इसके लिए कितना लिखना होगा!!!
- तुम्हारी कहानियों में पात्र, खासकर मुख्य नायिका, थोड़ी चतुराई प्रकट कर सकती हैं, मुझे बताओ, क्या तुम असल जिंदगी में भी अपने दुश्मनों को चतुराई से जलाना सकते हो?)
- मुझे लगता है कि एलाइन खासकर चतुर नहीं है। वह क्रूर, सीधी और भावनात्मक है। बस उसे आंखों के बीच में मारा जाता है, यही सब।
अगर कोई कठिनाई हो, तो मुझे उसके चतुराई के बारे में बताओ, मैं उस पर आ जाऊँगा। लेकिन दुश्मनों को जलाने के लिए मैं पूरी तरह सक्षम हूँ।
- उदाहरण के लिए, तुम्हारी फाश के बारे में कहानी, "असली रानी का दिल" की कथा, बहुत ही दिलचस्प है। तुमने बुरा एरियन रहा, और अनोरा की हत्या के साथ मिलकर जोड़ा। क्या यह चतुराई है या फिर नहीं?
- क्या यह चतुराई है? खैर, शायद। मैंने इसे प्रैक्टिकलिटी और आत्म-संरक्षण का नाम दिया होगा। दर असल, महिलाएँ पुरुषों की तुलना में बहुत अधिक प्रैक्टिकल होती हैं।
- खैर, चलो, शायद मैं एलाइन को महसूस नहीं किया। तुम्हें Gamer पर हालिया अद्यतनों और GamersBlog के खुलने के बारे में क्या विचार हैं?
- मुझे Gamer ठीक लगता है। केवल टेक्स्ट में इमोजी की कमी। और GB.. मुझे यह खतरे में नहीं लगता। यह सच में बहुत अच्छी बात होगी। Gamer को एक प्रतियोगी मिला है - यह पहले से ही कुछ कहता है। यह पहले से हमारा सम्मान है। खाली जगहें नहीं रहती। किसी को GB पर अधिक पसंद हो सकता है - यह अपने आप में आकर्षण है। नाखुश लोग हमेशा रहेंगे। हमेशा उनके महान अनुयायी होते हैं। फिलहाल, प्रशासन, मेरी दृष्टि में, कुछ नहीं कर रहा है ताकि अनुयायी अपने विचार नहीं बदलें।
- ओह, इमोजी हमें कम से कम मिल जाएंगे, जैसा कि सभी ने देखा है? स्माइली जोड़ने के लिए जादुएँ।) हम सभी उम्मीद करते हैं कि प्रतिस्पर्धा हमारे Gamer की मदद करेगी।
- मैंने भी।
- क्या नई फैनफिक्स की योजना है, शायद तुम हमें अपने नजदीक के बारे में कुछ बताने का?
- शायद फैनफिक्स होंगे। लेकिन मुझे लगता है, मैं Gamer पर फैनफिक्स का एक मात्र लेखक नहीं हूँ। मुझे लगता है, हाल ही में, सब पुरस्कार भी दिए गए थे...
- शायद मैंने कुछ छोड़ दिया था?
- अरे, वो यह है कि जहाँ चूहों और बांसुरी से माईक्रोसॉफ्ट के कीबोर्ड दिए गए थे? लगता है, वहाँ बहुत अच्छे लेखकों को पहचाना गया था? न?
- अहा, कैसे मैं उस प्रतियोगिता को भूल सकता हूँ @_@। मैं यह बताना चाहूंगा कि तुम्हारे लगभग सभी पोस्ट मेडल के हक़दार होते हैं, लेकिन मैं उसे नहीं देख रहा <_<।
- क्या तुम्हें भी साक्षात्कार के लिए ट्रैकबॉल मिलेगा? :-D
- खैर, अगर कोई और हो, तो वे उस व्यक्ति को देंगे जो इस अल्मनैक को इस वक्त तैयार करेगा :R।
- मेडल बहुत सुखद हैं। लेकिन अगर मुझे कुछ योग्य मिल जाता है, तो मुझे इसके लिए दस मेडल भी खुशी से देने के लिए तैयार हूँ।
- "क्या तुम हमें अपने नजदीक के बारे में कुछ बताने का?" P.S. तो अब तुम अपने मेडल को दो, मुझे लगता है ;D
- वह, शायद, होगा। लेकिन मैं प्लॉट को नहीं बताऊँगा। पहले, इसकी योजना एक पृष्ठ लेती है। दूसरे, मुझे गॉप के लिए कभी भी कूदना पसंद नहीं है। लिखना, यह बहुत समय लेने वाला काम है। (किसने सोचा?!!)
- ठीक है, लेकिन तुम हमें आशा और विश्वास दे रहे हो। हमें इन्तजार है!
- :-D
- और साधारण सवाल, तुम्हें और कौन सी गेम्स पसंद हैं? जैसा कि Biowar`a?
- सभी KOTR। मुझे लगता है, शायद मैं फिर से द्वितीय को फिर से खेलूँ। अब भी, सभी Neverwinter’s। मुझे अब भी धोखे की मास्क खरीदनी है, लेकिन फिर भी। सभी बल्डर गेट्स, आइसविन्ड वैली (हालाँकि यह एक स्लेशर है, लेकिन.. फिर भी (c)) मुझे टर्न-बेस्ड रणनीतियों की बहुत पसंद है।
- क्या तुमने मास्क प्रभाव की कोशिश की? या तुम RPG गेम में ही विशेषज्ञ हो?
- मास्क प्रभाव 2 बहुत खूबसूरत है। बहुत। अगर मैंने इसे पहले DAO के पहले देखा होता, तो शायद मैंने इसे अंत तक खेला होगा। लेकिन ऐसा नहीं है।
शास्त्रीय RPG से मुझे खेलना बहुत अधिक रुचिकर है।
- क्या साजिश तय करती है?
- ME2 में रिनजींग DAO से काफी कम प्रकट होती है। वास्तव में, वास्तव में। साजिश वाकई तय करती है।
- क्या मैंने वास्तव में एक समान आत्मा को पाया? तुम लिगेटे के स्थान पर तुम्हारा क्या विचार है?
- सामान्य उड़ान :)
- तुम्हारे ब्लॉग के लिए क्या योजनाएँ हैं? क्या कुछ बड़ा होने वाला है?)
- सबसे पहले, मुझे उनन्यताओं पर ध्यान रखने की इच्छा है जो हमें आशा दी गई हैं। लेकिन वास्तव में, कुछ योजनाएँ हैं और गंभीर हैं।
- हाँ, सबको इसकी उम्मीद है।
- दूसरी तरफ, यह योजना के कार्यान्वयन पर निर्भर करेगा, जो केवल मुझ पर नहीं है।
- DAA के नई DLC के बारे में तुम्हारा क्या विचार है?
- क्या यह दैत्यविनाश का बचपन है? जो मैंने समीक्षा में देखा है - मैं कह सकता हूँ, यह बहुत खराब है।
- कोई भी अब तक कोशिश नहीं की?)
- वहाँ से सहानुभूति की शुरूआत और समाप्त होती है। नहीं, नहीं कोशिश की, और ईमानदारी से कहूँ तो माँग नहीं है।
- हाँ, वहाँ अनुवाद को डरावना है, यहाँ तक कि PROMT को यह देख कर हंसी आ गई।
- अब मैं अपने फैनफिक के तीसरे भाग पर काम कर रहा हूँ, मुख्य समय उस पर जाता है। दरअसल, हमारे फैनफिक...
- ओ! हम इंतजार कर रहे हैं, इंतजार कर रहे हैं :)
- मैं खुद इंतजार कर रहा हूँ। :)
- ऐसा प्रतीत होता है कि तुम पहले Battlefield 2142 में खेलते थे। क्या तुम अब भी खेलते हो?
- बहुत समय से नहीं खेला। लेकिन वास्तव में, मुझे वापस से नेकोमाता खेलना चाहिए। पहले मैंने BF 2 में खेला, और फिर मैंने 2142 पर स्विच किया।
- हमारे पास इस बारे में सबूत है कि BF में तुमने 488 घंटे और 9 मिनट बिताए हैं। क्या तुमने बहुत स्किल कमाया?) शायद तुम टीमों में खेलते थे?
- नहीं, मैं कबीले में नहीं था। हम अक्सर अकेले लड़ाई करते थे। कभी-कभी - एक अकेले भेड़िये। "Lone wolf" - BF में आधिकारिक पद है।
- अकेले खेलना बहुत मजेदार है :)
- ओह हाँ! :)
- तुम कैसे इस सवाल का सामना कर पाये कि तुमने भारतीय फिल्म देखी?) क्या तुम्हें यह शैली पसंद है?
- इसे एक साथी ने दिखाया था... :) :) :) :)
- क्या यह तुम्हें बहुत प्रभावित कर गया?
- हाँ। एक मेगटैंक 120 स्तर में "ड्रैकोन की अवशेषों से बने" (स) की सतह पर।
- हें, हें, तो कुछ सामान्य पसंदीदा फिल्में हैं?
- *साँस लेते हैं* हाँ, बिल्कुल। लेकिन अब ऐसे फिल्में नहीं बनती...
- जैसे?
- पीटर जैक्सन की द लार्ड ऑफ द रिंग्स, स्टार वार्स, और .... द आइसबॉक्स फाइट, वही किंवदंती जो काले और सफेद होती है। :) और गाइड की कॉमेडी।
- द लार्ड ऑफ द रिंग्स एक महाकल्प है। बहुत कम किताबें अच्छी तरह से आवृत्त की जाती हैं :(।
- अधिक महाकल्प RPG फिल्मों का अस्तित्व नहीं था और अब तक भी, दुर्भाग्य से, कोई नहीं है।
- खैर, शायद उज्ज्वल भविष्य में, कुछ होगा। मुझे उन पर हज़ारों खोजों की उम्मीद है कि यह भी एक सच्चा वायदा है, जो कि कहानियों की तलाश में सामान्य सुनहरेपोरा की अपेक्षा करती है।
- मुझे उम्मीद है कि यह सही है।
- ख़ुशी की बात है कि पीटर जैक्सन को DAO खेलने का समय नहीं मिला ....
एक्सक्लूसिव!!! तीसरे फैनफिक का एक छोटा सा अंश!!!
«उसने यूसरिस को पेड़ से निकाल लिया, और फिर बाणचालक का शरीर उसके पैरों में गिर गया।
- और उन एलीफेंटों के खंदक में कई अधिक थे। जैसे आप देख सकते हैं, प्रतिशोध मातृ स्वरूप को पीड़ित करता है। - थोड़ी देर के बाद उसने जोड़ा - क्या मैंने तुमसे कहा था?
- किसके बारे में?
- तुम्हें याद है न तुलना करना? स्पष्ट है, उसे बंधी हुई थी अल्मान भाग में।
- सच में?? और क्या? - आलिस्टर ने झेरात से उसकी ओर देखा।
- और सब कुछ। मैंने आदेश दिया कि उसे लटका दिया जाए।»
- तीसरा भाग, सच में, पहले दो दोनों को मिला कर कहीं अधिक भयानक और रेशमी होता है।
- धन्यवाद तुमसे बहुत दिलचस्प साक्षात्कार!
इस अल्मनैक का अंतिम पृष्ठ बंद हो जाता है। हमें खुशी है कि आप अंत में पहुँचे और हमारे पूरी अल्मनैक को पढ़ा। नए मिलने पर दोस्तों। आपके लिए - कबीले "क्रूसेडर्स" की सेवा की गई। हमें आपकी आवेदन की उम्मीद है जल्द ही :) .
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BFG संपादक में तैयार किया गया।