Gamer Almanach. Ausgabe Nr. 4.
Hallo, geschätzte Leser unseres Almanachs!
Endlich ist der vierte (!) Ausgabe des Almanachs erschienen, den Sie hoffentlich noch nicht vergessen haben. Es ist bereits viel Zeit seit der letzten Ausgabe vergangen. Diese Ausgabe war ursprünglich geplant, vor anderthalb Monaten zu erscheinen, aber die Realität hat unsere Arbeit bei Gamer.ru beeinflusst. Zum Beispiel wurde am 11. Mai die Tochter von Teodor\_85 geboren und wir haben alle getrunken ihn beglückwünscht. So hätte es wahrscheinlich weitergehen können, aber an einem schönen Tag, nämlich heute, haben wir uns dennoch entschlossen, diese Ausgabe zu machen. Dabei wurden wir stark von den sanften Schüben des nicht unbekannten Pegazs unterstützt.
In diesem Almanach haben wir versucht, die Anzahl der unterschätzten Arbeiten zu erhöhen, aber das stellte sich als eine schwierige Aufgabe heraus, da die Anzahl der guten Autorengeschichten und -beiträge in der letzten Zeit stark gesunken ist. In dieser Ausgabe werden Sie wie immer die bereits etablierten Rubriken sehen: Spielgeschichte und Unbekannter Autor. Aber kommen wir zu den wichtigen Dingen, denn die vierte Ausgabe ist da, und wir bieten Ihnen Arbeiten an, die unserer Meinung nach mehr Aufmerksamkeit von den Nutzern verdienen!
Ein Wort über die Leute:
Unser Clan hat sich nur um eine Person erweitert, und so überraschend es auch sein mag - um mich!
Calldun - Blog Team Fortress 2.
Tatsächlich besteht das Problem, dem Clan beizutreten, darin, dass der Sergeant untergegangen ist und die Funktion zur Aufnahme von Mitgliedern in den Clan durch Offiziere deaktiviert hat. Wir versuchen, dieses Problem zu lösen, indem wir flehende Briefe an die Verwaltung senden, aber bisher ohne Antwort. Daher: Sascha, Alexej, wenn ihr uns lest, bitten wir darum, vorübergehend unseren Anführer - Serjant - durch Teodor\_85 zu ersetzen. Wir hoffen, dass unsere Bitte dieses Mal zu euch gelangt.
Wir sprechen allen großen Dank aus, die den Autoren mit unterschätzten Arbeiten geholfen haben, ihre Auszeichnung in Form von Erfahrung zu erhalten, und ich denke, auch die Autoren sind diesen Menschen dankbar. Tatsächlich haben ALLE (!) Beiträge aus der letzten Ausgabe eine Auszeichnung in Form eines silbernen oder goldenen Rahmens erhalten. Wir danken euch vielmals, dass ihr den Menschen helft, die sich für euch einsetzen.
D A N K E ! ! !
Und jetzt kommen wir zu dem, weshalb der Almanach überhaupt erstellt wurde:
Unterschätzte Autoren und ihre Arbeiten:
Autor
Blog, Beitrag, kurze Beschreibung
Blog: Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag: Ein kalter Wind wehte von den Bergen.
Kurze Beschreibung: Mit diesem Almanach möchten wir mit einer Erzählung beginnen. Genauer gesagt, mit mehreren Erzählungen eines äußerst talentierten Autors und vielversprechenden Neulings Maktub. Diese Geschichte war seine erste Arbeit auf dem Portal und hat alle mit ihrer Perfektion, Qualität und ihrem Stil beeindruckt. Leider hat diese bemerkenswerte Geschichte nicht einmal Silber erhalten. Es wäre wünschenswert, dass diese Situation korrigiert wird!
Blog: Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag: Die Sonne ging unter.
Kurze Beschreibung: Eine weitere Arbeit von Maktub. Dieses Mal nicht aus einer Schublade geholt, sondern speziell für GRU geschrieben. Sie ist nicht weniger interessant und fesselnd als die vorherige Arbeit, daher bin ich überzeugt, dass ihr sie mit Vergnügen lesen werdet. Und ihm die verdiente Anerkennung zukommen lasst.
Blog: Königreich
Beitrag: Durchspielen des Instanz-Pustynnine Sandbänke für Anfänger und Fortgeschrittene.
Kurze Beschreibung: Hier ist ein leuchtendes Beispiel dafür, wie qualitativ hochwertige Beiträge in unpopulären Blogs niemandem nützen. Dieses Durchspielen wurde sehr gut für Anfänger gemacht und verdient mindestens Silber. Unterstützt den Beitrag, Leute!
Blog: Fallout 3
Beitrag: „Quelle“
Kurze Beschreibung: Eine weitere Erzählung zum post-apokalyptischen Thema. Auch von einem Neuling und ebenfalls äußerst gut. Offen gesagt, die Geschichte ist mit dem Können geschrieben, das nicht viele Benutzer des Portals besitzen. Lest sie und bewertet bitte die Erzählung.
Blog: Subvein
Beitrag: Offizieller FAQ auf Russisch.
Kurze Beschreibung: Ein weiterer Beitrag aus der Kategorie der unpopulären Blogs. Wunderschöne Übersetzung der Spielhilfe von Nuke, die eine Medaille erhielt, auf der Hauptseite war, aber leider nicht die begehrten 70 Likes erreicht hat. Macht diesen Beitrag bitte zu Silber.
Blog: Subvein
Beitrag: Beschreibung der Fähigkeiten auf Russisch
Kurze Beschreibung: Wieder eine Übersetzung der Spielhilfe zu Subvein, dieses Mal bietet der Autor den Lesern an, sich mit der Beschreibung der im Spiel verfügbaren Fähigkeiten vertraut zu machen. Unterstützt bitte mit euren Likes!
Blog: Dragon Age: Origins
Beitrag: Überblick über das Add-on „Erweckung“.
Kurze Beschreibung: Sehr interessanter und detaillierter Überblick über das Add-on zu Dragon Age: Origins. Es sind nicht einfach nur ein paar Worte: das hat mir gefallen, das nicht, sondern ein vollwertiger, qualitativ gestalteter Überblick. Ich denke, es wird für alle sehr interessant sein, ihn zu lesen.
Blog: Über alles
Beitrag: Auf der Suche nach der verlangsamen Zeit
Kurze Beschreibung: Interessante Überlegungen zur verlangsamen Zeit und ihrem Einsatz sowohl im Film als auch in der Spieleindustrie. Ein verständlicher, sinnvoller Beitrag von einem nicht weniger verständlichen Autor. Sollte gelesen werden!
Blog: Dragon Age: Origins
Beitrag: Kapitel 1. Morgen der Bestimmung, Diamantene Halle.
Kurze Beschreibung: In letzter Zeit hat MrPatogen viele gute Geschichten zu Spielen geschrieben. Diese Geschichte ist eine von solchen, und sie ist so gut, dass sie Gold verdient, das sie leider nicht hat. Lest es, gebt Likes und kommentiert.
Blog: Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag: Alter Freund.
Kurze Beschreibung: Die Geschichten von Exstas sind schon mehrmals in unseren Almanach gelangt. Wenn wir früher um Silber bitteten, bitten wir jetzt darum, ihren Autor mit Gold zu belohnen. Jede von Stasas Erzählungen wird besser und besser, perfekter und perfekter. Es ist eine Freude, sie zu lesen, und das schlagen wir euch vor zu tun.
Blog: Aion: Turm der Ewigkeit
Beitrag: Eine Geschichte voller Liebe.
Kurze Beschreibung: Schon der Titel dieses Beitrags verstimmt auf eine lyrische Melodie, sein Lesen kann bei besonders empfindlichen Menschen Tränen hervorrufen. Eine wunderbare Geschichte aus dem Spiel, in der wir erfahren, dass es für die Liebe keine Grenzen gibt...
Blog: Über alles
Beitrag: "Die Geschichte der AMD-Prozessoren"
Kurze Beschreibung: Nicht nur mit Beiträgen über Spiele lebt gamer.ru! Wir präsentieren Ihnen einen Pilotbeitrag über die Geschichte der Prozessoren, wo Sie sich eingehender mit einer der heute beliebtesten Marken AMD vertraut machen können. Der Beitrag verdient Gold!
Blog: Über alles
Beitrag: "Die Geschichte der INTEL-Prozessoren"
Kurze Beschreibung: Der zweite Teil der Exkursion durch die Geschichte moderner Prozessoren. Diesmal lädt der Autor uns ein, eine Reise in die Geschichte der Schaffung von INTEL-Prozessoren zu unternehmen. Wir hoffen, dass euch dieser Beitrag gefällt.
Blog: Dragon Age: Origins
Beitrag: Blut an den Stiefeln...
Kurze Beschreibung: Ja, in diesem Almanach sind viele Geschichten, aber was können wir tun, wenn sie das am meisten unterschätzte Produkt auf den Seiten des Portals sind. Dieser Fanfiction zu DAO ist eines der besten Werke in letzter Zeit. Wir denken, dass es für alle Liebhaber des Spiels sehr interessant sein wird, ihn zu lesen. Lest und gebt Likes!
Blog: Helden der zerstörten Imperien
Beitrag: Auf der Suche nach der verlorenen Arche
Kurze Beschreibung: Zweifellos kennt alle PriTVora als sehr guten Autor. Hier ist eine seiner besten Geschichten über die Helden der zerstörten Imperien. Wir denken, dass dieser Beitrag mindestens Gold verdient.
Blog: Team Fortress 2
Beitrag: Eine andere dritte Klasse - kein Mythos! Begrüßen Sie den Luftschiffer! \*Nicht wenig Traffic\*.
Kurze Beschreibung: Ein unterschätzter Beitrag aus dem TF2-Blog. Der Autor hat einen Artikel über eine neue Klasse übersetzt, die den Pyromanen ersetzen wird. Wir denken, dass dies allen Spielern der interessenten ist. Dennoch hat der Beitrag kein Silber. Helft bitte!
Blog: Crime Cities
Beitrag: „Kolonie planetarischen Maßstabs“. Spielübersicht.
Kurze Beschreibung: Einer der besten Spielberichte, die in letzter Zeit geschrieben wurden. Pegazs hat alle Aspekte des Spiels meisterhaft beschrieben, wie immer interessant, lehrreich, fundiert. Und dieser Beitrag ist nur silber! Freunde, das stimmt nicht!
Blog: [url=][/url]
Beitrag: „Besonderheiten des Unterwasserjagds“. Spielübersicht
Kurze Beschreibung: Ein weiterer großartiger Bericht von Pegaz. Es lohnt sich nicht, diesen Beitrag zu beschreiben, denn es ist unmöglich, ihn zu beschreiben. So etwas muss man einfach lesen. Deswegen lest es und gebt Likes.
Blog: Über alles
Beitrag: Maifest: gestern, heute, morgen
Kurze Beschreibung: Was können wir in diesem Jahr im Mai erwarten, was haben die Spieler im vergangenen Jahr (in vorherigen Jahren) erwartet, und was erwarten wir in Zukunft? Offensichtlich ist es bereits faktisch Juni, aber wer diesen Material verpasst hat, hat die Bitte, sich damit auseinanderzusetzen und es zu bewerten. Ihr werdet auf jeden Fall etwas Gutes in Erinnerung behalten, nostalgisch sein und eure Pläne für die kommenden Monate einstellen.
Blog: Mortal Kombat Trilogy
Beitrag: Comics inspiriert von Mortal Kombat.
Kurze Beschreibung: Ansprechende Comics mit autorenkommentaren, die nur 24 Likes erhalten haben. Lasst uns den Autor mit unseren Likes unterstützen.
Blog: Gothic
Beitrag: Neuer. Autorenvorgeschichte zum Spiel GOTHIC
Kurze Beschreibung: Ein ziemlich interessanter Fanfiction über die alte gute Gothic. Leicht und interessant zu lesen.
Blog: Mor: Utopie
Beitrag: Märchen für Erwachsene
Kurze Beschreibung: Ein Beitrag mit einem ziemlich faszinierenden Titel, der sich als nicht weniger faszinierend und aufregend herausstellte. Die Arbeit selbst befasst sich mit Überlegungen und Aufrufen, Spiele zu kaufen und sie nicht herunterzuladen. Aber das mag nur auf den ersten Blick so erscheinen. Tatsächlich ist es eine sehr subtile und schöne Beschreibung des Spiels. Unterstützt den Beitrag mit euren Likes.
Nun ist Schluss, die Links sind zu Ende, und nun bitten wir Sie, wie in allen bisherigen Ausgaben, den Links zu folgen und die Autoren mit den verdienten Likes zu belohnen. In diese Ausgabe sind eine beträchtliche Anzahl an Arbeiten nicht gekommen, aber Sie sollten sich nicht entmutigen lassen, denn in den letzten anderthalb Monaten waren wir wirklich beschäftigt. Suchen SieIhre Arbeiten in der nächsten - der Jubiläumsausgabe!
Autoren, die in die nächste große, Jubiläumsausgabe des Almanachs aufgenommen werden möchten, sollten ihre Links zu ihren Autorentexten in einer persönlichen Nachricht an Maguar, Teodor\_85, Calldun oder KpeoH senden. Im Betreff der Nachricht sollte stehen - "Im Almanach" und Ihre Arbeit wird in Betracht gezogen.
Rubrik: Spielgeschichte.
Heute haben wir gleich drei Spiele im Visier: Civilization IV, Wolfenstein 3D, Dungeon Keeper. Unsere Guiden sind Teodor\_85 und Maguar.
Civilization IV
Für die, die es lieben zu bauen, zu verbessern, zu gewinnen und zu zerstören, laden wir hierher ein:
Geschichte des Spiels: Die Zivilisation von Sid Meier.
Guide: Teodor\_85.
Wolfenstein 3D
Tauchen wir in die Retro-Welt ein, mit einer wunderbaren Erzählung von Teodor\_85.
Retro-Rezension des Spiels „Wolfenstein 3D“.
Dungeon Keeper
Und noch eine Geschichte über ein Retro-Spiel, diesmal von Maguar.
Retro-Rezension des Spiels "Dungeon Keeper".
Rubrik: Unbekannter Autor.
Unser festangestellter Korrespondent KpeoH fährt fort, zu befragen Fragen an Autoren zu stellen, die aus irgendeinem Grund auf unserem Portal übersehen wurden. Heute hat unser Korrespondent ein Interview mit einem der geheimnisvollsten Autoren in unserem Projekt - Darrggon geführt. Ich denke, das wird euch interessieren, also los!
(Ich erinnere daran, dass meine Fragen im Interview mit fettgedrucktem Text gekennzeichnet sind, und die Antworten - mit normalem Text.)
Interview mit Darrggon.
Darrggon: Schade, dass Peter Jackson nicht in der Lage war, DAO zu spielen....
- Hallo, sag mir, wie bist du zu Gamer.ru gekommen?
- Hallo. Aus reinem Interesse an Morrigan. *Lacht* Ja, genau, über die identische Morrigan! Ich wollte entweder die Handlungsvarianten erfahren, oder noch andere Dinge.. Und Google, der große und schreckliche, hat mich zu GAMER.RU geleitet. Daher ist mein, wenn man so will, „Schicksal“ auf diesem Portal eng mit Dragon Age verbunden.
- Warum hast du dich entschieden, hier zu bleiben, obwohl du einen eigenen Blog hast,
erweiterst du dein Publikum?
- Mein Blog ist eher ein Tribut an mein Bedürfnis, Eindrücke von dem zu teilen, was mich interessiert. Er wurde in der Zeit meiner Begeisterung für Battlefield 2142 erstellt. Danach füllte er sich mit dem, was gerade zur Hand war. Ich bestreite nicht, dass eine Erweiterung des Publikums angenehm ist, aber ich habe mich nie speziell darum gekümmert. Wenn dich wenigstens eine Person liest, ist das bereits genug, um meinen Lieblingssatz zu sagen: "Das Leben ist schön, was erstaunlich ist!" Übrigens habe ich einen zweiten Blog - über Mandriva Linux. Dort ist das Publikum etwas größer.
- Wann und unter welchen Umständen begann dein Leben als Gamer?
- Ich begann zu spielen, bereits im Institut auf einem DVK-3, falls ihr wisst, was das ist. Solche Computer waren in der UdSSR mit einem 16-Bit-Prozessor PDP-11, 64 Kilobyte RAM und 5-Zoll-Laufwerken mit 128 Kilobyten. Das ist der echte Tetris, der echte Pac-Man (beide in Pseudografik)... Sternenpatrouille... Danach bekam ich einen BK-0010. Der Prozessor war derselbe 16-Bit PDP11, aber alles andere war viel schlechter - keine Laufwerke und gute Monitore. Dafür gab es jedoch viel mehr in Bezug auf
Selbstdarstellung. Und die Spiele waren um einiges mehr. Zwei Sprachen: BASIC und Focal (das ist kein Schimpfwort, sondern ein Name!), ein Haufen anderer Sprachen bis hin zu C. Auf ihm schrieb ich mein erstes (und anscheinend auch letztes) Spiel, bei dem man den Rasen mähen musste *lacht*, ohne dabei auf Hindernisse zu stoßen. Aber das Programm in Assembler, das die STopp-Taste abfing und dabei etwas im Systembereich ausgab, fand ich viel faszinierender. Danach kamen die PC AT... Prince of Persia, F-117, Death Track. Doch das größte Interesse weckte Eye of Beholder 2. Gerade Eye of Beholder war mein erstes RPG-Spiel. Dieses Genre ist bis heute mein Lieblingsgenre geblieben. Der zweite große Eindruck für mich war Civilization, die mich dazu brachte, bis 2 Uhr morgens bei der Arbeit zu bleiben. Aber natürlich ist RPG für mich das Genre N1. Ich bedaure immer noch, dass ich Planescape Torment nicht damals durchgespielt habe.
- Ich habe bemerkt, dass du erst vor relativ kurzer Zeit über Dragon Age zu schreiben angefangen hast,
der erste Beitrag ist vom 20. Januar 2010 um 17:45 Uhr. Wurde das Verlangen, über DAO zu schreiben, plötzlich geweckt oder hat es lange in deinen Gedanken gereift?
- Ja, wahrscheinlich plötzlich. Dragon Age hat mich einfach stärker beeindruckt als alle anderen. Eine ausgezeichnete, hervorragend erzählte Geschichte. Die Atmosphäre dieser Welt. Ausgearbeitete Charaktere mit ihrer Individualität. Ja, das habe ich in meinen Beiträgen „Nachgeschmack“ und ähnlichem erwähnt, was ich nach dem Lesen von Harrison's „Die Welt des Todes“ fühlte.
- Hast du Dragon Age aufgrund der Ähnlichkeit deines Nicknamens mit dem Titel des Spiels, Darrggon, bemerkt?
- Nein, ich folge im Allgemeinen nur den RPG-Spielen und habe Dragon Age aus ganz anderen Gründen bemerkt. Es ist ein zufälliger Zufall. Ich spielte den ersten und zweiten NWN, alle KOTORs und halte die Werke von Bioware ohne Berücksichtigung meines Nicknamens für beachtenswert.
- Da stellt sich zwangsläufig die Frage, wie ist der Nickname Darrggon entstanden?
- O, das ist eine ganze Geschichte. Einst wollte ich ein Schwarzer Drache werden. Ich liebe Schwarz allgemein. Deshalb mein erster Nickname - BlackDragon. Unerwartet stellte sich heraus, dass es im Internet unzählige Schwarze Drachen gibt. Und das Schreiben dauert lange. Daher beschloss ich, bescheiden zu schreiben - Dragon.
Das war es aber nicht. Auch Dragons gab es im Überfluss. Annehmen wollte ich nicht, ich musste die Buchstaben umstellen. Dargon war bereit. Aber Battlefield 2142 war anscheinend schon Dargon! Ich musste zusätzliche Verbesserungen einführen - und da ist es, Darrggon. Übrigens ist der Nickname einzigartig. Den gibt es bei niemandem.
- Eine interessante Geschichte, meine Nickname-Geschichte ist viel banaler, obwohl sie niemand kennt. Hast du lange gebraucht, um in dir das Talent eines Autors zu entdecken?
- Lange. Es hat mir Spaß gemacht, Geschichten und Gedichte zu schreiben. Die ersten Geschichten und Gedichte schrieb ich noch auf Papier. Nichts von meiner frühen Prosa ist übrig geblieben und Gott sei Dank. Einige Gedichte leben noch, aber gerade die zeige ich nicht gerne. Ich weiß nicht warum. Aber manchmal gibt es Ausnahmen. Mein erster echter Beitrag ist sicherlich „Der Zauberer des Dichten Waldes“. Sonst kann man sagen, dass es nichts gab. Schreiben für die Schublade betrachte ich nicht als Kunst.
- Deine Fanfiction zu DAO wird von Mal zu Mal mehr! Die letzte erreichte 40.000 Zeichen! Hast du nicht darüber nachgedacht, ein Buch zu schreiben?)
- Darüber habe ich nachgedacht. Es machte mir Angst. Wie viel müsste man denn schreiben!!!
- Die Helden in deinen Geschichten, besonders die Hauptheldin, haben eine hohe Portion Hinterlist, sag mal, kannst du im Leben deinen Feinden auf ích dir einen Streich spielen?)
- Ich denke, dass Elain nicht besonders hinterhältig ist. Sie ist grausam, direkt und emotional. Schlägt einfach ins Gesicht und das war's.
Wenn du nicht schüchtern bist, erzähle mir von ihrem Hinterlist, ich werde mit ihr darüber reden. Ich kann meinen Feinden aber das Leben schwer machen, ja.
- Nun, zum Beispiel die Geschichte mit dem Verkauf von Andraste's Asche, beschrieben in deinem Fanfiction „Das Herz einer echten Königin“, ist sehr interessant. Und die Unterstellung mit dem Mord an Anora ist durchaus hinterhältig, na ja, wenn nicht hinterhältig, dann ist sie doch gewitzt?
- Ist das Hinterlist? Nun, vielleicht. Ich würde es als Pragmatismus und Überlebenssinn bezeichnen. Frauen sind übrigens viel pragmatischer als Männer.
- Hm, na ja, es ist möglich, ich habe Elaine vielleicht noch nicht durchschaut. Was hältst du von der Situation bei Gamer, bezüglich der jüngsten Updates und der Eröffnung von ZBT GamersBlog?
- Ich finde Gamer gut. Nur die Emojis in den Texten fehlen. Ja, und GB... Ich betrachte ihn nicht als Bedrohung. Das wäre, übrigens, sehr gut. Es sagt schon viel aus, dass Gamer einen Konkurrenten hat. Das ist eine Anerkennung der Verdienste des Portals. Leere Plätze wiederholen sich nicht. Dass einigen es mehr bei GB gefällt, ist ganz nachvollziehbar. Unzufriedene wird es immer geben. Ebenso wie immer unerschütterliche Anhänger da sein werden. Bis dahin tut die Verwaltung meiner Meinung nach nichts Ausgeflipptes, damit die Anhänger ihre Meinung ändern.
- Oh ja, die Emojis fehlen mir ebenfalls, wie wahrscheinlich allen anderen? Man sollte Zaubersprüche einführen, die das Hinzufügen von Emojis ermöglichen!) Alle hoffen, dass der Wettbewerb unserem Gamer helfen wird.
- Ich auch.
- Sind neue Fanfiction in Planung, vielleicht kannst du uns über die kommende erzählen?) Als Exklusivbericht.
- Wahrscheinlich wird es Fanfiction geben. Ehm, mir scheint, dass ich nicht der einzige Fanfiction-Autor bei Gamer bin. Es wurden kürzlich Preise vergeben...
- Vielleicht habe ich etwas verpasst?
- Nun, wo Mäuse und Tastaturen von Microsoft verteilt wurden? Dort wurden sehr gute Autoren ausgezeichnet? Nein?
- Ach, wie konnte ich diesen Wettbewerb vergessen @_@ Ich möchte anmerken, dass fast alle deine Beiträge eine Medaille verdienen, aber ich sehe sie nicht <_<.
- Vielleicht bekommst du auch eine Trackball für das Interview? :-D
- Nun, wenn es schon vergeben wird, dann wohl an den, der den Almanach diesmal herausgibt :Р.
- Medaillen... Das ist natürlich schön. Wenn ich etwas Sinnvolles schaffe, wäre ich bereit, dafür zehn Medaillen auf einmal zu opfern.
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