玩家年鉴。第4期。
大家好,亲爱的《年鉴》的读者们!
终于,我们的《年鉴》第四期出炉了,希望大家还没有忘记它。距离上一篇已经过去了很久。这一期原定于一个半月前发布,但现实中的事情对我们在 Gamer.ru 的工作产生了影响。例如,Teodor_85 在5月11日迎来了女儿的出生,我们全家一起喝酒祝贺他。如果不是这样,情况可能会一直持续下去,但就在今天,我们鼓起勇气,决定发布这一期。在这件事上,著名的 Pegazs 的催促也起到了很大的作用。
在本期《年鉴》中,我们努力提高了被低估作品的数量,但这是一项艰巨的任务,因为最近优质原创文章和帖子数量急剧减少。在这一期中,您将如往常一样看到我们已成为常设栏目:游戏历史和无名作者。好吧,别再想问题了,毕竟第四期已经来了,我们为您呈现的作品,我们认为这些作品应该得到更多用户的关注!
关于人的话:
我们公会新加入了一个人,而且出乎意料的是 - 就是我自己!
Calldun - 博客 Team Fortress 2。
实际上加入我们公会的问题只有一个 - 中士失联并关闭了公会官员接纳新成员的功能。我们试图通过向管理层发送恳求信件来解决这个问题,但目前没有得到回复。所以:亚历山大、阿廖沙,如果你们看到这条消息,我们请你们暂时把我们的领导人 Serjant 替换为 Teodor_85。我们希望这次我们的请求能传达到你们那里。
我们要衷心感谢那些帮助作者获得被低估作品奖的朋友,我相信作者们也对此表示感谢。实际上,所有 (!) 上一期的帖子都获得了银框或金框的奖励。我们对您表示衷心的感谢,因为您在帮助那些为您努力工作的人。
谢谢你 ! ! !
现在,让我们谈谈这个《年鉴》创建的原因:
被低估的作者和他们的作品:
作者
博客、帖子、简要描述
博客: Elder Scrolls IV: Oblivion
帖子: 山上刮着冷风。
简要描述: 今天的《年鉴》我们想以一个故事开始。更确切地说,是几篇来自极具才华的作者、前景看好的新人的 Maktub 的故事。这篇故事是他在本站的第一篇作品,以其完美、质量和风格震撼了所有人。但可惜的是,这篇精彩的故事连银框都未能获得。我们非常希望这个状况能得到纠正!
博客: Elder Scrolls IV: Oblivion
帖子: 太阳即将落下。
简要描述: 另一篇来自 Maktub 的作品。这一次不是从抽屉里挖出来的,而是专门为 Gamer.ru 写的。这篇作品同样不乏趣味和引人入胜,所以我相信您会愉快地阅读它,并给予他应有的认可。
博客: 王国
帖子: 初学者及非初学者的废土航行指南。
简要描述: 这是一个明显的例子,展示了高质量的帖子如何在不受欢迎的博客中无人问津。这份指南为初学者制作得相当好,至少值得一枚银框。支持这个帖子吧,朋友们!
博客: Fallout 3
帖子: “源头”
简要描述: 另一篇以末世为主题的故事。同样是出自新手之手,而且极具水准。坦白说,它所展现的技艺,远非许多用户所能企及。请阅读,并给予这个故事加分。
博客: Subvein
帖子: 官方 FAQ(俄文版)。
简要描述: 这是另一篇来自不受欢迎博客的帖子。 Nuke 的游戏帮助翻译获得了奖项,并登上了主页,但还是未能赢得心爱的70个点赞。请给这篇帖子加分到银框吧。
博客: Subvein
帖子: 技能描述(俄文版)
简要描述: 再次是关于游戏 Subvein 的帮助翻译,这一次作者向读者介绍了游戏中可获得技能的描述。请给予支持!
博客: Dragon Age: 起源
帖子: 扩展包“觉醒”的预览。
简要描述: 一份非常有趣且详尽的扩展包 Dragon Age: 起源 的评论。这可不是几句简单的话:喜欢这个,不喜欢那个,而是一个完整、精心制作的评论。我们认为,大家都会很感兴趣去阅读。
博客: 万事通
帖子: 寻找减速时间的法则。
简要描述: 一篇关于减速时间及其在电影和游戏行业中应用的有趣论述。理智、通透的帖子,作者也不逊色于此。推荐阅读!
博客: Dragon Age: 起源
帖子: 第一章。指派早晨,钻石大厅。
简要描述: 最近 MrPatogen 在游戏方面写了许多优秀的故事。这个故事是众多优秀作品中的一个,且非常出色,当然值得金框,但不幸的是,他并没有得到金框。请阅读、加分、评论。
博客: Elder Scrolls IV: Oblivion
帖子: 老朋友。
简要描述: Exstas 的故事多次出现在我们的《年鉴》中。如果以前我们要求将它们加分到银框,现在我们请求将它们授予金框。斯塔斯的每个故事都愈发完美,愈加出色。阅读他们是一种乐趣,而我们正是希望您能这样做。
博客: 艾永:永恒之塔
帖子: 一个爱情故事。
简要描述: 这篇帖子的标题就引导向了抒情的主题,特别敏感的人阅读时可能会流泪。这是一个源于游戏的精彩故事,告诉我们爱的旅程无所畏惧...
博客: 万事通
帖子: “AMD 处理器的历史”
简要描述: Gamer.ru 可不只是通过游戏帖子来维持生计!我们向您展示一篇关于处理器历史的试点帖子,您可以详细了解 AMD 这一流行品牌的一个方面。值得一枚金框!
博客: 万事通
帖子: “INTEL 处理器的历史”
简要描述: 现代处理器历史的第二部分。这次,作者邀请我们一起探索 INTEL 处理器的历史。希望您会喜欢这一篇。
博客: Dragon Age: 起源
帖子: 靴上的血……
简要描述: 是的,这一期《年鉴》包含了许多故事,但我们能做的就是它们在这个网站上最被低估的产品。这篇关于 DAO 的同人小说是最近最好的作品之一。我们认为每个游戏爱好者都会很感兴趣去阅读。请阅读并给予支持!
博客: 被摧毁的帝国的英雄
帖子: 在寻找失落的方舟
简要描述: 没有人不知道 PriTVora 是一个非常优秀的作者。这是他在《被摧毁的帝国的英雄》中另一篇出色的故事。我们认为这一篇帖子至少应获得金框。
博客: Team Fortress 2
帖子: 另一种第三类 - 并非神话!欢迎,空中先锋!\*流量不要少\*。
简要描述: Team Fortress 2 博客中的被低估帖子。作者翻译了一篇有关新角色的文章,该角色将取代纵火者。我们认为所有游戏爱好者都会对此感兴趣。然而,这篇帖子并没有获得银框。请施以援手!
博客: 犯罪城市
帖子: “行星规模的殖民地”。游戏评测。
简要描述: 最近写的最佳游戏评论之一。Pegazs 精妙地描述了游戏的所有方面,总是充满趣味、富有教育意义、深刻。而这篇帖子虽然只有银框!朋友们,太不值得了!
博客: [url=][/url]
帖子: “水下狩猎的特点”。游戏评测
简要描述: 又一篇出自 Pegazs 的精彩评论。描述这篇帖子其实是不必要的,因为根本没法用言语形容。所以请阅读并给予支持。
博客: 万事通
帖子: 五月的日常:昨天,今天,明天。
简要描述: 今年的五月份我们应该期待什么,过去玩家对它的期望是什么(在过去的年份),以及我们对它的期望是什么?显然,如今已经是六月,但对于那些错过这篇材料的人 - 请花时间了解一下并评价。您一定会回忆起一些美好的时光,怀旧并规划未来的几个月。
简要描述: 不错的漫画和作者的评论,仅获得了24个点赞,我们来支持一下作者吧。
博客: 哥特
帖子: 新来者。游戏《哥特》的作者背景。
简要描述: 一篇关于经典哥特的有趣同人小说。阅读简便且引人入胜。
博客: 莫尔:乌托邦
帖子: 成年人童话
简要描述: 这篇带有引人入胜的标题的帖子,在验证后显得同样引人入胜和有趣。这部作品献给游戏的讨论和呼吁,鼓励购买而非下载。而这只是表面看起来的样子。实际上这是对游戏的细腻而优美的描述。请用您的点赞来支持这篇帖子。
节目的链接已经结束,现在我们请您像往常一样点击链接并给予作者应得的点赞。在这一期中,有相当多的作品没有被纳入,但请不要沮丧,因为在过去的一个半月里我们确实很忙。请在下一个 - 里程碑号中寻找您的作品!
想要在下一个大型庆祝号中出现在《年鉴》中的作者请将链接发送给 Maguar、Teodor_85、Calldun 或 KpeoH。在消息标题中写上 - “在年鉴中”,您的作品将进入审议。
栏目:游戏历史。
今天我们将聚焦三款游戏:文明 IV、狼堡 3D、地下守护者。我们的导游是 Teodor_85 和 Maguar。
文明 IV
专为喜欢建设、改进、胜利和毁灭的人准备:
导游:Teodor_85。
狼堡 3D
让我们沉浸在复古中,欣赏 Teodor_85 的出色讲述。
地下守护者
又一篇关于复古游戏的叙述,来自 Maguar。
栏目:无名作者。
我们的特派记者 KpeoH 继续审问询问因为某种原因未能在我们的门户上发表的作者。今天的采访是关于我们项目中最神秘的作者之一 - Darrggon。我认为你们会对此感兴趣,快来吧!
(我提醒您,我在采访中的问题用粗体字标出,而回答者是普通字体。)
Darrggon 的采访。
Darrggon: 可惜彼得·杰克逊没有能玩到 DAO......
- 你好,告诉我你是如何来到 Gamer.ru 的?
- 你好。纯粹是为了寻找有关莫莉根的答案。*哈哈* 是的,就是那个莫莉根!我想知道结局的可能性,或者其他的… 谷歌,伟大而可怕的,带我来到了 GAMER.RU。所以我可以说,我在这个门户上的“命运”从一开始就与 Dragon Age 紧密相关。
- 为什么决定留下来呢?你有自己的博客,
是在扩展受众吗?)
- 我的博客更多的是为了分享我对我感兴趣事物的体验而创建的。在我迷恋 Battlefield 2142 的那段时间成立的。然后便开始填充随手可得的内容。我不否认,扩展受众是愉快的,但我从来没有特别这样做过。如果你有一个人来读你,那就足够了,可以让我说我最喜欢的一句话“生活真美妙,多么令人惊讶!”顺便说一下,我还有一个第二个博客,关于 Mandriva Linux。那里的受众更多。
- 你的游戏生活是何时开始的,又是在什么情况下?
- 我在大学期间开始玩 DWC-3,如果你知道这是什么的话。在苏联时期,这种计算机用 16 位 PDP-11 处理器,配有 64 KB 内存和 5 英寸的驱动器,存储容量为 128 KB。那些经典的俄罗斯方块,经典的吃豆人...... 星际巡逻......然后我得到了 BK-0010。那里的处理器也是 16 位 PDP11,但是其他配置就差多了 - 没有驱动器,也没有优质的显示器。但在自我表现方面则更好。而该平台上的游戏数量多得多。两种语言,Basic 和 Focal(这不是咒语,而是名称!)、众多其他语言,甚至 C。就我所知,我写了我第一款(也许也是最后一款)游戏,目的是修剪草坪 *大笑*,而不碰到障碍物。然而,那个用汇编语言编写的程序可以拦截停止键并在服务区域内显示某些信息,深深吸引了我。然后我体验了 PC AT... 《波斯王子》,F-117,《死亡轨迹》。但最令我着迷的是 Eye of Beholder 2。确确实实是 Eye of Beholder 是我第一款 RPG 游戏。这个类型至今仍是我最喜欢的类型。第二次让我产生浓厚印象的是《文明》,让我在办公室里呆到晚上两点钟。但毫无疑问,被我视为第一的仍是 RPG。我至今为止还很遗憾没有完成《Planescape Torment》这款游戏。
- 我注意到,你开始撰写关于《龙腾世纪》的帖子是比较晚的,
首个帖子是2010年1月20日17:45发布的。写关于 DAO 的想法是一瞬间的,还是在你心中酝酿了很久?
- 是的,可能是个别发生。就是 DAO 敲打了我最大的感觉。非常出色,精彩绝伦的情节。这世界里的氛围。角色的深度与个性。我在帖子“余味”中也写过类似的感受,就像我读了哈里森的《死亡之世界》后产生的感觉。
- 你注意到《龙腾世纪》是因为你的昵称与游戏名相似,Darrggon?)
- 不是,我其实一直在关注 RPG 游戏,关注 DAO 完全不是基于这个巧合。这只是一个巧合。从我开始玩首作和第二部 NWN,到所有 KOTOR,我认为 Bioware 的作品应该受到特别关注,而不管我的昵称。
- 这里不禁想问,你的昵称 Darrggon 是怎么来的?
- 哦,这可是一段故事。很久之前,我想成为一个黑龙。我真的很喜欢黑色。所以我取名为 BlackDragon。没想到网络上黑龙的名字跟狗屎一样多。再加上写这个太耗时间了。我决定用更朴素的名字——Dragon。
结果并不行,网络上龙的名字也多得惊人。于是我决定继续变换字母组合。Dargon 准备好了。但是后来在 Battlefield 2142 中,Dargon 改变了已经存在的!我不得不进行增补改进——大功告成,Darrggon。顺便提及,这个昵称是唯一的。没有人有这个名字。
- 有趣的故事,不过我的昵称更平凡,尽管没有人知道。你发现自己有作者的天赋是多久以前的事情了?
- 早就发现了。时不时写写小说、诗歌。早期的故事和诗歌都写在纸上。早期的专业写作没留下任何东西,谢天谢地。幸运的是,存留着一些诗歌,但我通常不愿意展示它们。我不知道为什么。但有时也会有例外。然而,我的第一篇真正的故事,当然就是《汹涌丛林的巫师》。其他的可说并不存在。只有写在抽屉里的文章我不认为是创作。
- 你的同人作品每次都越来越多!最后一篇达到4万字呢!你考虑过写一本书吗?
- 考虑过。想着也挺可怕的。这要写好多东西呢!!!
- 书中角色,尤其是主角,拥有很多的阴险,你能在生活中以什么样的方式报复你的敌人吗?
- 我认为艾尔琳不算阴险。她很残忍、直白且富有情感。她只是简单地瞄准了目标。
如果不介意,请告诉我她的阴险性的问题,我跟她谈谈这个问题。但我完全有能力给敌人一个回击。
- 比如在你的同人小说《真正的女王之心》中描述出售安德拉斯的事件非常有趣。还有与安诺拉的谋杀阴谋也确实阴险,当然如果不是阴谋的话,那肯定是狡猾的?
- 那是阴险吗?嗯,可能吧。我会称其为务实和自我保护。女性在这方面通常比男性更务实。
- 嗯,好吧,可能我还没有完全理解艾尔琳。你对 Gamer 的最新更新和 GamersBlog 开放 BETA 版本的情况有什么看法?
- 我对 Gamer 的印象很好。唯一缺少的是文本中的表情符号。而 GB...我不认为它是威胁。这其实是很好的,Gamer 有竞争者,这说明了某些事情。门前的空位是无法复制的。显然,有人会更喜欢 GБ,这也很合乎逻辑。总会有不满意的人。就像总会有坚定的追随者。到目前为止,管理层似乎没有做出触动人心的事情,以至于忠实粉丝会改变他们的看法。
- 哦,是的,像大家都可能注意到的那样,我也非常希望能有表情符号!我们希望竞争能够使我们的 Gamer 更好!
- 我也希望。
- 有没有计划写新的同人小说,或许你能和我们聊聊最近的几篇?作为独家内容?
- 很可能会有。但我觉得我并不是 Gamer 上唯一的同人小说作者。最近好像甚至颁发了一些奖项......
- 我错过了什么吗?
- 嗯,指的就是那些发放微软鼠标和键盘的活动?似乎他们表扬了许多优秀作者?没有吗?
- 哦,怎么我会忘记这个比赛 @_@ 我想指出,你几乎所有的帖子都值得一枚奖章,但我没有看到 <_<。
- 可能你们为采访提供的内容也会有奖励?:-D
- 哦,如果会奖励,那会是发放这期年鉴的人 :P。
- 奖章…当然很荣幸,但如果我能写出一些有意义的东西,我宁愿放弃十枚奖励。
- “或者要跟我们聊聊即将到来的一篇?” P.S. 我相信你会获得一些奖章;D
- 确实会有。但我不会透露故事的情节。首先它的设定会占一整页。其次,我不喜欢在跳跃之前说“搞定了”。写作实际上是一件消耗时间的事情。 (谁能想到嘛!)
- 那么确实给了我们希望,对未来的信心。期待你的作品!
- :-D
- 并且一个无聊的问题,你还喜欢哪些游戏?比如 Bioware 的那些?
- 所有 KOTOR 系列。我想再重新体验一次第二部。虽然我其实得再买下“背叛者的面具”,这倒是确实。所有的博尔德门、冰风峡谷(虽然那是个打斗类游戏,但……仍然(c))非常喜欢回合制策略。
- 你试过质量效应吗?还是你更专注于 RPG 游戏?
- 质量效应2 实在是太美了,非常。要是我在 DAO 之前看到它,也许我会玩完。可是...不太能。
经典的 RPG 带有沉浸感实在更吸引我。
- 故事情节很重要吗?
- 在《质量效应 2》中,RPG 的角色扮演元素明显不如 DAO。确实,确实。故事情节非常关键。
- 难道我找到了同道中人吗?你对代理人角色感觉怎样?
- 正常发挥 :)
- 博客有何规划?会有一些盛大的内容吗?
- 我首先想热切期待新的代理人功能。然而,事实是,一些计划是存在的,也不是很草率。
- 是的,大家都想提早实践。
- 另外一点,执行这些计划不仅取决于我。
- 关于 DAO 的新 DLC 你怎么看?
- 你指的是黑暗的产物吗?从我在评论中看到的内容 - 我只能说,这真的很糟糕。
- 难道你还没有体验过吗?
- 从杀死同伴开始,直到翻译结束。不,我没有体验过,坦白说,也没有什么实际的动机。
- 是的,翻译真的很糟糕,甚至 PROMT 在看到这个翻译时都惊呆了。
- 我现在正在完成我们同人小说的第三篇,主要时间都花在它上面。更确切地说是我们的同人小说。。。
- 哦!我们期待,一直期待着 :
- 我也在期待着。 :)
- 听说你之前玩过 Battlefield 2142,之后还一直玩?
- 很久没有玩了。不过,实际上应该重新拿起武器打黑火。
我之前玩过 BF 2,之后转到 2142。
- 我们有证据表明你在 BF 中花了488小时9分钟,积累了很多技能?也许你打过团队战?
- 不,我没有加入过战队。我们常常都是两个人一起战斗。有时 - 成为孤狼。孤狼 - 是 BF 中的官方术语。
- 两个人的战斗也很有趣 :)
- 绝对是! :)
- 你怎么会想看印度电影?你喜欢这个题材吗?
- 是朋友给我介绍的…… :) :) :) :)
- 你似乎对那个印度超级英雄印象深刻。
- 是的,120级的超级坦克,铠甲用的是“龙屁股上的鳞片” (笑)。
- 呵呵,好吧,总体上你对电影有哪些偏好?
- *叹气* 是的,当然有。只是现在再也没有这样的电影了……
- 比如?
- 杰克逊的《指环王》,《星球大战》和…… 《冰雪奇缘》,那个著名的黑白片。 :) 还有盖达的喜剧。
**- 《指环王》确实很棒。没多少书能够很好地改编成电影 :(*
- 更好的 RPG 电影都没有,甚至在短期内似乎也不会出现。
- 嗯,也许在光明的未来,会出来些什么。我很期待能拍“巫师的法则”的改编。
- 希望能够有一个好的 《战锤 40K》 的改编,正如在 GAMER.RU 中讨论的那样。
- 是啊,我们期待并希望能如愿以偿 :)
- 真可惜彼得·杰克逊没有时间体验 DAO......
独家内容!!! 来自第三部同人小说的一小段!!!
“她从树上拔出尤莎里斯,随后弓手的尸体倒在她的脚边。
- 在那些精灵的埋伏中还有更多的身影。正如你所见,复仇会随着复仇者的死亡而消亡。 - 暂停后她补充道 - 我还没告诉你吗?
- 说什么呢?
- 你还记得纳塔尼埃尔·哈乌吗?他在守望塔时被抓住了。
- 真的吗??那怎么办? - 阿利斯特惊讶地盯着她。
- 就这样。我下令将他绞死。”
- 第三部,实际上更加残酷血腥,比前两部加起来还要多。
- 非常感谢您提供如此有趣的采访!
最后一页《年鉴》就这样结束。感谢您能够读到最后,阅读完我们的《年鉴》。期待再次相见,朋友们。为您服务的是 “十字军”公会。我们期待您的申请,敬请关注。
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