To, to... to je super!
Dobrý den, vážení hráči. V posledních dnech se o Shiftu objevilo spoustu negativních recenzí. Takže se asi vyjádřím k mému pozitivnímu názoru. No, začneme tím, že samozřejmě nejezdíme po nočních ulicích vedle policejních aut, ale po civilizovaných silnicích. Ve hře jsou 3 denní doby: svítání, poledne, západ slunce. O jejich kráse nebudu mluvit, protože i o kráse tratí ve hře se těžko soudí. Ne proto, že by nebyly krásné nebo neviditelné, ale protože hra vás vtáhne a nenechá vás od ní odtrhnout. Toho nebylo v jiných sériích, vzpomínám na Carbon, kde jsem řídil jednou rukou pomocí volantu a používajíc jednu nohu. Tady to tak nefunguje. Za prvé silné zvýšení odporu volantu, při hraní na úrovni "Beginner" (2. úroveň obtížnosti), počítač vám téměř nijak nepomáhá, občas jen zpomalí na zatáčkách. Volant se vám prostě vytrhává z rukou. A nohy jsou neustále na pedálech.
Očekávaná obtížnost není tak těžká, ale velmi zajímavá a příjemná. Během závodu po asfaltu se vlní barevné šipky, které mění svou barvu (zelená, žlutá, červená) v závislosti na tom, jakou rychlostí jedete a kdy byste měli zpomalit. Pravda, někdy není vidět za auty jedoucími vpředu, nebo pokud je plech kapoty pomačkaný. Systém poškození, mimochodem, je velmi podivný. Kde silný náraz způsobí, že se celé auto zohne jako harmonika, a někde při prakticky přímém nárazu bokem do rohu tratě na plechu nezůstane ani škrábnutí.
AI se také výrazně zlepšilo. Samozřejmě, že se nestalo příliš chytrým, ale vítězství s náskokem jedné minuty nedovoluje. Systém bodů, které se přičítají za dodržování trajektorie, různé předjíždění, driftování atd., se dělí na dvě složky: přesnost a agresivitu. Nemusíte si nic vybírat, hra se sama podívá na to, jak jezdíte, a zvolí pro vás nejvhodnější možnost. Informací na obrazovce je hodně, ale je průhledná a vůbec neruší jízdu. Není ji vidět, dokud se ji sami nerozhodnete vidět.
Další bod auta a úpravy. Aut ve hře není moc, alespoň méně než v jeho pouličních protějšcích. Ale charakter každého z nich se výrazně liší. Pravda, může se také měnit, k tomu je k dispozici kompletní nastavení všech komponentů. Úpravy také nemohou moc oslnit. Samozřejmě, hezké obrázky nikam nezmizely, ale... je jich méně. A auto s takovými nástřiky na trati nevypadá vůbec hezky. V důsledku toho je zcela dost různých standardních sad pro různé automobily. V zásadě nevěnuji patřičnou pozornost hezkým nátěrům. Peníze utrácíte na vylepšení auta, naštěstí zde výběr nebyl zmenšen, ale dokonce lehce zvýšen. Oxid dusný je stále přítomen, ale nyní je trochu obtížnější najít pro něj praktické využití.
O vše lze nastavit!
Jak říkala EA, od bariérových botů se teď moc neodbočíte. I slabé náraz způsobí, že závodníkovi zakryje oči, a kombinace takových úderů nás může stát nejméně pár až tři pozice. Pravda, nikdo nezakazoval otáčet se od boku jiného auta! Čímž aktivně využívám na začátku závodu.
Systém odměn a kariéry, samozřejmě, neohromuje. Otevírá se snadno, rychle a bez tlaku, máme vždy velký výběr tratí, 50 % z nichž obvykle není vůbec povinných k dokončení, ani bychom necítili nedostatek peněz. Systém úrovní také není nijak zvlášť pozoruhodný, jeho příchod vás netěší, ale zůstáváte lhostejní. V celku žádný příběh není vidět, ale to pro mě není mínus. Mnoha více se mi líbí mistrovsky závodit na tratích v krásných autech a v ničem se neomezovat.
Celkově máme před sebou skvělou hru, zaměřenou na určité publikum. Z starých her série ji zůstalo pouze krásné reklamní jméno. Ti, kdo mají raději ulice, budou stále vysílat k hře hrozné recenze. Abych byl upřímný, když jsem poprvé slyšel o Shiftu, také jsem si pomyslel "proč kazíte tuto sérii!", ale po hraní tohoto nového díla EA se k těmto slovům odvolávám. A doufám, že tímto společnost neskončí.
Speciálně pro Gamer.ru.
Děkuji!
Omlouvám se za obrázky, mojí první ne zcela úspěšný pokus o práci s některými funkcemi Photoshopu.
Není k tématu: