이것, 이것... 이것은 최고입니다!
안녕하세요, 존경하는 게이머 여러분. 최근 Shift에 대한 여러 가지 부정적인 피드백이 들리고 있습니다. 그래서 저는 제 긍정적인 의견을 내고자 합니다. 일단 우리가 야경에서 경찰과 나란히 달리는 것이 아니라, 문명화된 트랙에서 달리기 때문에 일단 좋습니다. 게임에는 3가지 시간대: 여명, 정오, 석양이 있습니다. 그 아름다움에 대해 이야기하진 않겠습니다, 왜냐하면 게임 내 트랙의 아름다움은 다소 주관적이기 때문입니다. 그들이 아름답지 않거나 보이지 않아서는 아닙니다, 하지만 게임이 너무 매력적이라 화면에 매료되게 만듭니다. 다른 시리즈에서는 이런 경험이 없었던 것 같은데, Carbon의 경우 한 손으로는 스티어링 휠을 조작하고 한 발로는 운전했었습니다. 여기서는 그렇게 할 수 없습니다. 첫째로, '초보자' 수준에서 스티어링 휠에 대한 반응이 강하게 되며, 컴퓨터는 거의 도움을 주지 않고 가끔 코너에서 속도를 줄입니다. 스티어링 휠이 손에서 벗어납니다. 발은 항상 페달에 있습니다.
약속된 난이도는 그렇게 어렵지 않고, 오히려 흥미롭고 즐겁습니다. 아스팔트에서의 경주 중에 다양한 색상의 화살표가 나타나며, 여러분의 속도에 따라 색이 바뀌어(초록, 노랑, 빨강) 언제 감속해야 할지 알려줍니다. 하지만 가끔 앞차들 때문에 그걸 보기 힘들거나 보닛이 구겨졌을 때는 보이지 않기도 합니다. 참고로 손상 시스템은 매우 이상합니다. 약한 충돌로 차체의 일부가 주름처럼 변해버리기도 하고, 반면에 트랙의 구석에 정면으로 부딪히더라도 날개에는 긁힘이 하나도 없기도 합니다.
AI도 충분히 똑똑해졌습니다. 물론 아주 똑똑해지지는 않았지만, 경주에서 1분 차이로 이기는 것을 허용하지는 않습니다. 경로를 따르거나 다양한 추월, 드리프트 등을 위한 포인트 시스템은 두 가지 주요 요소인 정확성과 공격성으로 나뉘어 집니다. 여러분은 아무것도 선택할 필요가 없고, 게임이 여러분의 운전 스타일을 살펴보고 가장 적합한 방법을 선택합니다. 화면에 정보가 많지만 투명하여 주행에 방해가 되지 않습니다. 보고 싶지 않으면 보이지 않습니다.
다음은 자동차와 튜닝입니다. 게임 내 자동차는 많지 않으며, 적어도 거리의 라인업보다 적습니다. 하지만 각 자동차의 특성은 매우 다릅니다. 물론 변경할 수도 있습니다. 모든 구성 요소를 완전히 조정할 수 있습니다. 튜닝은 자랑할 만한 것이 없습니다. 물론 아름다운 디자인은 여전히 있지만... 그 수가 줄어들었습니다. 그리고 그 디자인으로 트랙에서 차가 보이는 것은 그저 그렇습니다. 결과적으로 다양한 자동차를 위한 표준 세트가 충분합니다. 기본적으로 저는 아름다운 디자인에 많은 신경을 쓰지 않습니다. 자동차 개선에 돈을 쓰고, 다행히 선택의 폭은 줄어들지 않고 오히려 조금 늘어났습니다. 여전히 산소는 존재하지만 이제 그 활용의 현실적입니다.
모든 것을 조정할 수 있습니다!
EA가 말했듯이, 이제는 봇으로 장애물 드리프트를 쉽게 할 수 없습니다. 약한 충돌조차도 운전자에게 시야를 흐리게 하고, 그러한 충돌의 조합은 적어도 몇 자리 줄어드는 손해를 입힐 수 있습니다. 하지만 다른 자동차의 측면으로 돌지 않는 것도 금지된 것은 아닙니다! 저는 이 점을 경주 초반에 적극적으로 활용합니다.
보상 및 커리어 시스템은 그다지 인상적이지 않습니다. 쉽게 빠르게 개방되고 강제성이 없으며, 우리는 항상 50%가 통과할 필요가 없는 많은 트랙을 선택할 수 있습니다. 자금 부족도 느껴지지 않습니다. 레벨 시스템도 주목할 만한 점이 없습니다. 그것의 출현을 기대하지 않게 됩니다. 전반적으로 스토리는 전혀 보이지 않지만, 저에게는 단점이 아닙니다. 많은 사람들이 화려한 자동차로 멋지게 트랙을 달리는 것을 좋아합니다.
결국 우리는 특정 대중을 겨냥한 좋은 게임을 만나고 있습니다. 구 시리즈의 아름다운 브랜드명만 남았습니다. 거리의 느낌을 더 선호하는 이들은 여전히 이 게임에 대해 불만을 쏟아낼 것입니다. 사실 제가 처음 Shift에 대해 들었을 때, "왜 시리즈를 망치는 거죠!"라는 생각이 들었습니다. 하지만 EA의 이 새로운 작품을 해본 후 그 말을 바꾸게 되었습니다. 그리고 이 회사가 여기서 멈추지 않기를 희망합니다.
Gamer.ru를 위해 특별히
감사합니다!
사진은 사과합니다. 포토샵 기능 중 일부에 대한 저의 첫 경험이 그리 좋지 않았습니다.
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