Det här, det här... det är super!

content auto translated from {from}

Hej kära gamers. Under de senaste dagarna har det hörts många negativa åsikter om Shift. Så jag tänker ge min positiva åsikt. Låt oss börja med att vi naturligtvis inte kör på nattens gator sida vid sida med polisen, utan på välordnade vägar. Spelet har 3 typer av dygn: gryning, middag, skymning. Jag kommer inte att prata om deras skönhet, eftersom det är svårt att bedöma skönheten av banorna i spelet. Inte för att de inte är vackra eller svåra att se, utan för att spelet är fängslande och får en att klibba fast vid skärmen. Detta fanns inte i de andra delarna; jag minns Carbon, där jag körde med en hand på ratten och med ena benet. Här går det inte att göra så. För det första är rattens återkoppling väldigt stark på "Nybörjare" (svårighetsgrad 2), datorn hjälper dig knappt, den bromsar ibland lite i svängarna. Ratten rycker helt enkelt ur händerna. Och fötterna ligger ständigt på pedalerna.

Den utlovade svårighetsgraden är inte så svår, utan ganska intressant och trevlig. Under racet på asfalt slingrar sig färgglada pilar, som ändrar färg (grön, gul, röd) beroende på vilken hastighet du kör i och när du ska bromsa. Ibland syns de dock inte bakom bilarna framför, eller om motorhuven är bucklig. Skadesystemet är för övrigt väldigt märkligt. Vid ett svagt kollision kan hela kroppen bli som en dragspel, medan det vid en praktiskt taget rak kollision med sidan mot hörnet av banan inte finns något märke på vingen.

AI:n har också blivit betydligt smartare. Självklart har den inte blivit supersmart, men den tillåter inte en segervinst med en minuts avstånd. Poängsystemet, som tilldelas för att följa banan, olika omkörningar, drifting osv., delas upp i två komponenter: precision och aggressivitet. Du behöver inte välja något; spelet kommer att se på hur du kör och välja det som passar dig bäst. Det finns mycket information på skärmen, men den är transparent och stör inte körningen. Den syns inte förrän du vill se den.

Nästa punkt handlar om bilar och tuning. Det finns inte många bilar i spelet, åtminstone färre än i dess gatutävlande kusiner. Men karaktären hos varje bil skiljer sig kraftigt. Du kan dock ändra den, eftersom det finns fullständig justering av alla komponenter. Tuning kan tyvärr inte heller skryta. Självklart har de vackra mönstren inte försvunnit, men... de har blivit färre. Och bilen i sådana lackeringar ser, ärligt talat, inte vacker ut på banan. Resultatet är att det finns tillräckligt med olika standardset för olika bilar. I princip lägger jag inte stor vikt vid vackra lackeringar. Pengarna spenderas på att förbättra bilen, och lyckligtvis har utbudet av förbättringar inte minskat, utan faktiskt ökat lite. Lustgas finns fortfarande med, men det är nu lite svårare att hitta praktisk tillämpning för det.

Du kan justera allt!

Som EA sa, det går nu inte att dansa runt hindren. Till och med en svag kollision får föraren att se suddigt, och en kombination av sådana träffar kan kosta oss minst ett par tre placeringar. Men ingen har förbjudit att svänga ifrån biltårtan! Det utnyttjar jag aktivt i början av racet.

Belönings- och karriärsystemet imponerar inte direkt. Det öppnas lätt, snabbt och utan tvång, vi har alltid ett stort urval av banor, där 50 % vanligtvis inte är obligatoriska att genomföra, och det finns inget brist på pengar. Nivåsystemet är inte heller särskilt anmärkningsvärt; du blir inte glad över dess ankomst, utan förblir likgiltig. I allmänhet ser vi inget berättelse, men för mig är det inget minus. Många som jag föredrar att mästerligt köra på banorna i vackra bilar och inte neka mig något.

Sammanfattningsvis är vi framför en bra spelupplevelse riktad mot en viss publik. Från de gamla spelen i serien har det bara kvar ett vackert känt namn. De som föredrar gatorna kommer fortfarande att ge spelet förfärliga recensioner. För att vara ärlig, när jag först hörde talas om Shift, tänkte jag också „varför förstör ni serien!“, men efter att ha spelat detta nya verk av EA, tar jag tillbaka mina ord. Och jag hoppas att företaget inte kommer att stanna här.

Särskilt för Gamer.ru.

Tack!

För bilderna ber jag om ursäkt, det är min första inte särskilt lyckade erfarenhet av att använda vissa funktioner i Photoshop.

Inte ämnesrelaterat:

En länk för dem som minns mitt veckovisa verk.