این، این... این فوقالعاده است!
سلام به گیمرهای عزیز. در روزهای اخیر نظرات زیادی درباره Shift شنیده میشود که چندان مثبت نیست. بنابراین من هم قصد دارم نظر مثبت خود را بیان کنم. خوب، بیایید با این شروع کنیم که به هیچ وجه در خیابانهای شبانه در کنار پلیس نمیرانیم، بلکه در جادههای متمدن حرکت میکنیم. در این بازی ۳ نوع زمان وجود دارد: سپیدهدم، ظهر، غروب. در مورد زیبایی آنها صحبت نخواهم کرد، زیرا قضاوت درباره زیبایی پیستهای بازی دشوار است. نه به این دلیل که آنها زیبا نیستند یا قابل مشاهده نیستند، بلکه به این دلیل که بازی شما را مجذوب خود میکند و باعث میشود به صفحه نمایش بچسبید. این مورد در سایر سریها وجود نداشت، به یاد Carbon میافتم که در آن با یک دست و یک پا ماشین را میراندیم. در اینجا چنین چیزی ممکن نیست. اولاً، شدت بازخورد فرمان بسیار زیاد است، در سطح "مبتدی" (سطح ۲ دشواری)، کامپیوتر تقریباً هیچ کمکی به شما نمیکند، فقط گاهی در پیچها سرعتش را کم میکند. فرمان به سادگی از دست شما در میرود. و پاها همواره روی پدالها قرار دارند.
این پیچیدگی وعدهدادهشده چندان هم سخت نیست، بلکه بسیار جالب و خوشایند است. در حین مسابقه بر روی آسفالت، تیرکهای رنگارنگی میپیچند که بسته به سرعت شما و زمانی که باید سرعت کم کنید، رنگشان تغییر میکند (سبز، زرد، قرمز). البته گاهی اوقات این تیرکها به دلیل خودروهای جلو یا اگر کاپوت خم شده باشد، قابل مشاهده نیستند. سیستم آسیبدیدگی، بهطور اتفاقی، بسیار عجیب است. در جایی از یک ضربه ضعیف، کل بدنه مانند یک آکاردئون میشود، اما در جایی دیگر، در برخورد واقعی با گوشه پیست، حتی یک خط هم بر روی گلگیر باقی نمیماند.
هوش مصنوعی هم به مقدار زیادی بهبود پیدا کرده است. البته که خیلی باهوش نشده است، اما اجازه نمیدهد با یک دقیقه فاصله ببازید. سیستم امتیازدهی که برای پیروی از مسیر، سبقتهای مختلف، دریفت و غیره تعلق میگیرد، به دو بخش دقت و تهاجم تقسیم میشود. شما نیازی به انتخاب چیزی ندارید، بازی خود به خود نحوه رانندگی شما را مشاهده کرده و گزینه مناسبتری را برای شما انتخاب میکند. اطلاعات زیادی بر روی صفحه وجود دارد، اما شفاف است و اصلاً مانع رانندگی نمیشود. شما نمیبینید تا زمانی که خودتان بخواهید آن را ببینید.
نکته بعدی، خودروها و تیونینگ. خودروها در بازی زیاد نیستند، دستکم کمتر از همتایان خیابانیاش هستند. اما شخصیت هر یک از آنها به شدت با هم متفاوت است. البته میتوانید آن را تغییر دهید، برای این کار تنظیمات کاملی برای تمام بخشها وجود دارد. تیونینگ نیز نمیتواند خود را به رخ بکشد. البته طرحهای زیبا هیچ کجا نرفتهاند، اما... تعدادشان کمتر شده است. و ماشین با این نوع نقاشیها بر روی پیست، واقعاً زیبا به نظر نمیرسد. در نتیجه، ستهای استاندارد مختلف برای ماشینهای مختلف به اندازه کافی وجود دارد. در کل من به طرحهای زیبا توجه چندانی نمیکنم. پول را برای بهبود خودرو خرج میکنید، خوشبختانه اینجا انتخاب کمتر نشده، بلکه کمی بیشتر شده است. نیتروژن اکسید همچنان وجود دارد، اما حالا پیدا کردن استفاده عملی برای آن کمی دشوارتر شده است.
همه چیز قابل تنظیم است!
همانطور که EA گفت، از ربات موانع دیگر نمیتوان به راحتی عبور کرد. حتی یک برخورد ضعیف باعث سرگیجه در چشمهای راننده میشود و ترکیبی از چنین ضربات میتواند حداقل چند موقعیت را از ما بگیرد. البته هیچکس منع نکرده است که از کناره خودرو دیگر بچرخیم! که من در ابتدای مسابقه بهطور فعال از آن استفاده میکنم.
سیستم جوایز و کارنامه بهطور قطع چندان جالب نیست. به راحتی و به سرعت باز میشود و بیزحمت، همیشه انتخاب بزرگی از پیستها داریم که ۵۰٪ از آنها معمولاً کاملاً اختیاری هستند و کمبودی در پول احساس نمیشود. سیستم سطوح نیز جالب نیست، از آمدنش خوشحال نمیشوید و بیتفاوت میمانید. در کل هیچ داستانی وجود ندارد، اما برای من این یک نقطه ضعف نیست. بسیاری از افراد دوست دارند بهصورت ماهرانه در پیستها با ماشینهای زیبا راندگی کنند و هیچ چیزی از خود دریغ نکنند.
در مجموع، ما با یک بازی خوب مواجه هستیم که به یک گروه خاص هدفگذاری شده است. از بازیهای قدیمیتر سری فقط یک نام زیبا و مشهور باقی مانده است. کسانی که بیشتر به خیابانها علاقه دارند، همچنان نظرات منفی وحشتناکی درباره این بازی خواهند داشت. راستش، وقتی برای اولین بار درباره Shift شنیدم، فکر کردم "چرا این سری را خراب میکنید!"، اما با بازی کردن این اثر جدید EA، از آن سخنان خود پشیمان شدم. و امیدوارم که این شرکت از اینجا متوقف نشود.
بهطور خاص برای Gamer.ru.
متشکرم!
بابت تصاویر عذرخواهی میکنم، تجربه اول من با برخی از ویژگیهای فتوشاپ چندان موفق نبود.
غیرموضوعی:
لینک برای کسانی که یادشان میآید که من چه کار هفتگیای انجام میدادم.