Das ist, das ist... das ist super!
Hallo, geschätzte Gamer. In den letzten Tagen gab es viele negative Kritiken zu Shift. Daher möchte ich meine positive Meinung äußern. Fangen wir damit an, dass wir natürlich nicht nächtens auf der Straße neben der Polizei fahren, sondern auf zivilisierten Straßen. Im Spiel gibt es 3 Tageszeiten: Morgendämmerung, Mittag und Sonnenuntergang. Ich werde nicht über ihre Schönheit sprechen, denn es ist schwer zu beurteilen, wie schön die Strecken im Spiel sind. Nicht weil sie nicht schön sind oder nicht sichtbar, sondern weil das Spiel fesselt und einen am Bildschirm kleben lässt. Das war in den anderen Teilen nicht so, ich erinnere mich an Carbon, in dem ich mit einer Hand mit dem Lenkrad gefahren bin und mit einem Fuß. Hier funktioniert das nicht. Erstens, die Lenkung hat eine starke Rückmeldung, auf dem Schwierigkeitsgrad "Amateur" (2. Schwierigkeitsgrad) hilft der Computer fast nicht, nur manchmal bremst er in Kurven. Das Lenkrad reißt einem einfach aus den Händen. Und die Füße sind ständig auf den Pedalen.
Die versprochene Schwierigkeit ist nicht wirklich schwer, sondern sehr interessant und angenehm. Während des Rennens schlängeln sich bunte Pfeile über den Asphalt, die ihre Farbe (grün, gelb, rot) ändern, je nach der Geschwindigkeit, mit der Sie fahren, und wann Sie bremsen sollten. Manchmal ist sie jedoch von den Fahrzeugen, die vorausfahren, oder wenn die Motorhaube eingedellt ist, nicht zu sehen. Das Schadenssystem ist übrigens sehr merkwürdig. Bei einem schwachen Aufprall wird das ganze Chassis zu einer Ziehharmonika, während es bei einem faktischen direkten Zusammenstoß mit der Seite auf die Ecke der Strecke am Kotflügel keinen Kratzer gibt.
Die KI ist auch deutlich klüger geworden. Natürlich ist sie nicht sehr intelligent geworden, aber eine Minute Vorsprung zum Sieg wird nicht gewährt. Das Punktesystem, das für das Befolgen der Strecke, verschiedene Überholungen, Drifts usw. vergeben wird, basiert auf zwei Komponenten: Genauigkeit und Aggressivität. Sie müssen nichts auswählen, das Spiel schaut sich an, wie Sie fahren, und wählt die für Sie passendste aus. Es gibt viele Informationen auf dem Bildschirm, aber sie ist transparent und stört das Fahren überhaupt nicht. Sie ist nicht sichtbar, bis man selbst beschließt, sie zu sehen.
Der nächste Punkt sind die Autos und das Tuning. Es gibt nicht viele Autos im Spiel, jedenfalls weniger als bei seinen Straßenkollegen. Aber der Charakter jedes Autos unterscheidet sich stark von den anderen. Allerdings kann man auch das ändern, dafür gibt es eine vollständige Einstellung aller Komponenten. Das Tuning kann damit auch nicht glänzen. Natürlich sind schöne Designs nicht verschwunden, aber... sie sind weniger geworden. Und das Auto sieht mit solchen Lackierungen auf der Strecke, sagen wir mal, nicht schön aus. Infolgedessen gibt es durchaus verschiedene Standard-Setups für verschiedene Autos. Prinzipiell widme ich schönen Lackierungen nicht viel Aufmerksamkeit. Das Geld gibt man für die Verbesserung des Autos aus, zum Glück hat die Auswahl nicht abgenommen, sondern sogar leicht zugenommen. Lachgas ist nach wie vor vorhanden, aber es ist jetzt etwas schwieriger, eine praktische Anwendung dafür zu finden.
Man kann alles einstellen!
Wie EA bereits sagte, kann man nicht mehr einfach an den Barrikaden vorbei. Selbst eine schwache Kollision führt dazu, dass der Fahrer für einen Moment die Sicht verliert, und eine Kombi aus solchen Stößen kann uns mindestens ein paar Positionen kosten. Allerdings hat niemand verboten, in den anderen Wagen hineinzufahren! Ich nutze das zu Beginn des Rennens aktiv.
Das Belohnungs- und Karrieresystem beeindruckt natürlich nicht. Es öffnet sich leicht, schnell und ohne Zwang, wir haben immer eine große Auswahl an Strecken, von denen 50% normalerweise völlig optional sind, und einen Mangel an Geld spürt man auch nicht. Das Levelsystem ist ebenfalls unauffällig, man freut sich nicht über sein Erscheinen, sondern bleibt gleichgültig. Insgesamt ist keine Geschichte erkennbar, aber für mich ist das kein Minus. Viele mögen es, meisterhaft über Strecken in schönen Autos zu rasen und sich in nichts einzuschränken.
Insgesamt haben wir ein gutes Spiel, das auf ein bestimmtes Publikum abzielt. Von den alten Spielen der Serie hat es nur den schönen, gehypten Namen beibehalten. Wer die Straßen mehr mag, wird auch weiterhin schreckliche Kritiken zu diesem Spiel abgeben. Um ehrlich zu sein, als ich zum ersten Mal von Shift hörte, dachte ich auch: "Warum ruiniert ihr die Serie!", aber nachdem ich dieses neue Werk von EA gespielt habe, ziehe ich meine Worte zurück. Und ich hoffe, dass das Unternehmen dabei nicht stehen bleibt.
Speziell für Gamer.ru.
Danke!
Entschuldigung für die Bilder, es ist meine erste nicht ganz erfolgreiche Erfahrung mit einigen Funktionen von Photoshop.
Nicht thematisch: