C'est, c'est... c'est super!

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Bonjour chers gamers. Ces derniers jours, j'ai entendu de nombreux avis peu flatteurs sur Shift. Je vais donc partager mon avis positif. Commençons par le fait que nous ne roulons pas vraiment dans des rues nocturnes aux côtés de la police, mais sur des autoroutes civilisées. Le jeu propose 3 types de moments de la journée : l'aube, le midi et le crépuscule. Je ne vais pas parler de leur beauté, car il est difficile de juger de la beauté des circuits du jeu. Ce n'est pas parce qu'ils ne sont pas beaux ou mal visibles, mais parce que le jeu est captivant et nous pousse à rester collés à l'écran. Cela n'était pas le cas dans les autres séries, je me souviens de Carbon où je pilotais avec un volant d'une main, utilisant un pied. Ici, ça ne sera pas possible. Tout d'abord, il y a une forte augmentation de la réactivité du volant lorsque l'on joue au niveau "Amateur" (niveau de difficulté 2), l'ordinateur ne vous aide presque pas, sauf parfois en freinant dans les virages. Le volant se débat dans les mains. Et les pieds sont constamment sur les pédales.

La difficulté promise n'est pas si difficile, mais plutôt intéressante et agréable. Pendant la course sur l'asphalte, des flèches colorées se tressent, qui changent de couleur (vert, jaune, rouge) en fonction de la vitesse à laquelle vous allez et quand vous devez freiner. En fait, il arrive que cela ne soit pas visible à cause des voitures devant ou si le capot est plié. Le système de dommages, d'ailleurs, est très étrange. Parfois, un léger coup transforme toute la carrosserie en accordéon, alors qu'un vrai choc contre un coin du circuit ne laisse aucune rayure sur l'aile.

L'IA est également devenue assez intelligente. Bien sûr, elle n'est pas devenue très intelligente, mais elle ne tolère pas non plus une victoire avec une minute d'avance. Le système de points, qui est attribué en fonction du respect de la trajectoire, des dépassements, du drift, etc., se divise en deux composantes : la précision et l'agressivité. Vous n'avez rien à choisir, le jeu observera comment vous conduisez et choisira celle qui vous convient le mieux. Il y a beaucoup d'informations à l'écran, mais c'est transparent et ne gêne absolument pas la conduite. On ne le voit pas jusqu'à ce qu'on veuille vraiment le voir.

Le point suivant concerne les voitures et le tuning. Il n'y a pas beaucoup de voitures dans le jeu, du moins moins qu'à ses homologues de rue. Mais le caractère de chacune d'elles diffère considérablement. Cependant, il est également modifiable, il y a une personnalisation complète de tous les composants. Le tuning ne peut pas vraiment se vanter. Bien sûr, de jolis graphismes ne sont pas disparus, mais... ils sont devenus moins nombreux. De plus, la voiture avec de telles peintures sur le circuit n'a pas vraiment fière allure. En conséquence, il y a suffisamment de kits standard différents pour différentes voitures. En principe, je ne porte pas trop d'attention aux jolis graphismes. On dépense de l'argent pour améliorer la voiture, heureusement, il y a un choix qui n'a pas diminué, mais même légèrement augmenté. Le protoxyde d'azote est toujours présent, mais il est maintenant un peu plus difficile de trouver une application pratique pour cela.

Vous pouvez tout régler !

Comme l'a dit EA, vous ne pouvez pas trop tourner avec les bots de barrières. Même un léger choc cause une confusion chez le pilote, et une combinaison de telles collisions peut nous coûter au minimum deux ou trois positions. Cependant, personne n'interdit de tourner autour du flan d'une autre voiture ! J'en fais largement usage au début de la course.

Le système de récompenses et de carrière, bien sûr, n'est pas impressionnant. Il s'ouvre facilement, rapidement et sans contrainte, nous avons toujours un grand choix de circuits, dont 50 % ne sont généralement pas obligatoires pour passer, et il n'y a pas de manque d'argent non plus. Le système de niveaux n'est pas non plus remarquable, on ne se réjouit pas de son apparition, on reste indifférent. En gros, il n'y a pas vraiment d'intrigue, mais ce n’est pas un inconvénient pour moi. À beaucoup de gens, j'aime plus conduire habilement sur des circuits dans de belles voitures sans me priver de quoi que ce soit.

En gros, nous avons un bon jeu, destiné à un certain public. D'anciens jeux de la série n'ont gardé que le beau nom désormais très médiatisé. Ceux qui préfèrent les rues continueront à apporter d'horribles critiques sur ce jeu. Pour être honnête, quand j'ai entendu parler de Shift pour la première fois, j'ai aussi pensé "pourquoi dénigrer la série !", mais en jouant à cette nouvelle création d'EA, je renonce à mes précédents mots. Et j'espère que la société ne s’arrêtera pas là.

Spécialement pour Gamer.ru.

Merci !

Désolé pour les images, c'est ma première expérience peu réussie avec certaines fonctions de Photoshop.

Hors-sujet :

Un lien pour ceux qui se souviennent de ma création hebdomadaire.