Bu, bu... bu süper!

content auto translated from {from}

Merhaba sayın gamers. Son günlerde Shift hakkında pek çok olumsuz yorum duyulmakta. Bu yüzden olumlu görüşlerimi dile getireceğim. Öncelikle elbette gece sokaklarında polislerle yan yana gitmiyoruz, medeni yollarımızda sürüyoruz. Oyunda 3 tür gündüz var: şafak, öğle ve alacakaranlık. Bunların güzelliğinden bahsetmeyeceğim, çünkü oyundaki pistlerin güzelliği hakkında yargıda bulunmak zor. Güzel görünmüyorlar ya da görünmez değil, aksine oyun o kadar etkileyici ki ekrana yapışmama neden oluyor. Diğer serilerde bu yoktu, Carbon'u hatırlıyorum, direksiyonu tek elle ve bir ayakla kullanarak araba sürüyordum. Buradaysa bu mümkün değil. Öncelikle, "Amatör" seviyesinde (zorluk 2) direksiyonun geri dönüşü çok güçlü ve bilgisayar pek yardımcı olmuyor, bükülmelerde bazen frene basıyor. Direksiyon ellerimden kaçıyor. Ve ayaklarım sürekli pedallarda.

Söz verilen zorluk aslında çok fazla zor değil, oldukça ilginç ve keyifli. Asfalt yarışı sırasında rengarenk oklar var, hızınıza bağlı olarak (yeşil, sarı, kırmızı) renklere dönüşüyorlar ve ne zaman fren yapmanız gerektiğini bildiriyorlar. Ancak bazen bu oklar önünüzdeki arabalardan ya da ezik bir kapottan dolayı görünemiyor. Hasar sistemi oldukça garip. Bazı yerlerde hafif bir darbeyle aracın yarısı buruşurken, bazı yerlerde omuzdan köşeye çarpışmada çamurda bile bir çizik kalmıyor.

Yapay zeka da oldukça geliştirilmiş. Elbette çok zeki olmadı ama bir dakikalık farkla kazanınması da mümkün değil. Geçişler, drift ve benzeri şeyler için alınan puan sistemi; doğruluk ve agresiflik olarak iki bileşene ayrılıyor. Hiçbir şey seçmenize gerek yok, oyun sizin sürüş tarzınıza bakacak ve sizin için en uygun olanı seçecektir. Ekranda fazla bilgi var, ama şeffaf ve kesinlikle sürüşe engel olmuyor. Görmek istemediğiniz sürece görünmüyor.

Bir sonraki nokta arabalar ve modifikasyon. Oyundaki araç sayısı çok fazla değil, en azından sokak versiyonlarından daha az. Ama her birinin karakteri oldukça farklı. Ancak bu karakteri değiştirmek de mümkün, bunun için her bileşenin tam ayarı var. Modifikasyon da öyle çok öne çıkmıyor. Elbette güzel tasarımlar kaybolmadı, ama... artık daha az. Ve bu tür kaplamalara sahip bir araba pistte oldukça çirkin görünüyor. Sonuç olarak, farklı araçlar için yeterli standart setler mevcut. Temelde güzel tasarımlara yeterince dikkatim yok. Arabayı geliştirmeye para harcıyorsunuz, burada seçim azalmak değil, biraz da olsa artmıştır. Azot oksit hâlâ mevcut, ama artık onu pratikte kullanmak biraz daha zor.

Tüm ayarları yapabilirsiniz!

EA'nın dediği gibi, artık engellerle botla çok fazla dönemezsiniz. Hafif bir çarpışma, sürücüde gözlerin bulanmasına neden oluyor ve bu tür darbelerden oluşan bir kombine, en azından birkaç pozisyon kaybına mal olabilir. Ama başka bir aracın yanından dönmek yasaklanmadı! Yarışın başında bunu aktif olarak kullanıyorum.

Ödül ve kariyer sistemi elbette etkileyici değil. Hızla ve rahatlıkla açılıyor, her zaman çok sayıda pist seçeneğimiz var ve genellikle bunların %50’si geçmek zorunda değiliz, para sıkıntısı da yok. Seviye sistemi ile ilgili de dikkat çeken bir şey yok, seviyenin gelmesine sevinmiyorsunuz, kayıtsız kalıyorsunuz. Genel olarak bir hikaye yok ama bu benim için bir eksik değil. Birçoğunun aksine, güzel arabalarda pistlerde ustaca sürmekten ve hiçbir şeye kısıtlama getirmemekten daha çok hoşlanıyorum.

Sonuç olarak karşımızda belirli bir kitleye yönelik iyi bir oyun var. Eski serilerden geriye sadece güzel bir reklam ismi kalmış. Sokakları sevenler hâlâ bu oyunu kötü yorumlarla karalayacak. Doğrusunu söylemek gerekirse, ilk Shift duyduğumda ben de "bu seriyi neden mahvediyorsunuz!" diye düşündüm, ama bu EA'nın yeni eserini oynadıktan sonra eski sözlerimden vazgeçiyorum. Ve umuyorum ki şirket burada durmaz.

Özel olarak Gamer.ru için.

Teşekkürler!

Resimler için özür dilerim, Photoshop'un bazı işlevleriyle çalışmadaki ilk kötü deneyimim.

Konuyla ilgili değil:

Hatırlayanlar için haftalık eserim.