To, to... to jest super!
Witajcie, drodzy gracze. W ostatnich dniach pojawiło się wiele niepochlebnych opinii na temat Shift. Więc postanowiłem podzielić się swoją pozytywną opinią. Zacznijmy od tego, że oczywiście nie jeździmy nocą w towarzystwie policji, ale po cywilizowanych trasach. W grze są trzy pory dnia: świt, południe, zachód słońca. O ich pięknie nie będę się rozpisywać, ponieważ nawet ocena piękna tras w grze jest trudna. Nie dlatego, że nie są piękne lub nieodpowiednio widoczne, ale ponieważ gra wciąga i zmusza do przyklejenia się do ekranu. Tego nie było w innych częściach serii, przypominam sobie Carbon, w którym prowadziłem samochód jedną ręką, używając jednej nogi. Tutaj tak się nie da. Po pierwsze, znaczne zwiększenie reakcji kierownicy na poziomie "Amator" (poziom trudności 2), komputer prawie w ogóle nie pomaga, chyba że czasami zwalnia na zakrętach. Kierownica dosłownie wyrywa się z rąk. A nogi cały czas znajdują się na pedałach.
Obiecany poziom trudności nie jest szczególnie trudny, a bardzo interesujący i przyjemny. Podczas wyścigu po asfalcie wiją się kolorowe strzałki, które zmieniają kolor (zielony, żółty, czerwony) w zależności od tego, z jaką prędkością jedziesz i kiedy musisz zwolnić. Prawda, czasami jest niewidoczna za samochodami jadącymi przed nami lub gdy zgnieciona jest maska. A system uszkodzeń, nawiasem mówiąc, jest bardzo dziwny. Gdzieś po słabym uderzeniu połowa nadwozia staje się harmonijką, a gdzie indziej przy praktycznie bezpośrednim zderzeniu bocznego z krawędzią trasy nie ma ani zadrapania na błotniku.
Sztuczna inteligencja również stała się przebiegła. Oczywiście nie stała się bardzo inteligentna, ale nie dopuszcza do wygranej z przewagą minuty. System punktów, które są przyznawane za trzymanie się trasy, różne wyprzedzenia, drift itp., dzieli się na dwie części: precyzję i agresywność. Nic nie musisz wybierać, gra sama oceni, jak jeździsz i wybierze najlepszą dla Ciebie. Informacji na ekranie jest wiele, ale jest przejrzysta i nie przeszkadza w jeździe. Nie widać jej, dopóki sam nie zechcesz ją zobaczyć.
Następny punkt to samochody i tuning. Samochodów w grze jest niewiele, przynajmniej mniej niż w jego ulicznych odpowiednikach. Ale charakter każdego z nich znacząco się od siebie różni. Prawda, można go zmieniać, do tego jest pełna możliwość dostosowania wszystkich elementów. Tuning również nie może się pochwalić. Oczywiście, ładne wzorki nigdzie nie zniknęły, ale... jest ich mniej. A samochód w takim malowaniu na torze wygląda, delikatnie mówiąc, niezbyt estetycznie. W rezultacie w zupełności wystarczają różne zestawy standardowe dla różnych samochodów. W zasadzie nie poświęcam dużej uwagi ładnym malunkom. Wydajesz pieniądze na doskonalenie samochodu, na szczęście wybór nie zmniejszył się, a wręcz nieco wzrósł. Podtlenek azotu wciąż jest obecny, chociaż teraz znalezienie dla niego praktycznego zastosowania jest nieco trudniejsze.
Można dostosować wszystko!
Jak mówiło EA, od barierek teraz nie tak łatwo się odbić. Nawet słabe zderzenie powoduje zamroczenie w oczach kierowcy, a kombinacja takich uderzeń może nas kosztować minimum kilka pozycji. Prawda, nikt nie zabraniał skręcać, korzystając z boku innego samochodu! Z czego aktywnie korzystam na początku wyścigu.
System nagród i kariery oczywiście nie imponuje. Otwiera się łatwo, szybko i bez przymusu, mamy zawsze duży wybór tras, z których 50% zazwyczaj nie jest obowiązkowych do ukończenia, nie odczuwamy też braku pieniędzy. System poziomów również nie jest szczególnie interesujący, jego pojawienie się nie cieszy, a pozostaje się obojętnym. W ogóle nie ma żadnej fabuły, ale dla mnie to nie jest minus. Dla wielu bardziej podoba mi się mistrzowskie ściganie się po torach w pięknych samochodach i nie ograniczanie się w niczym.
Ogólnie mamy do czynienia z dobrą grą, skierowaną na określoną publiczność. Od starych gier serii pozostała jej tylko piękna, rozreklamowana nazwa. Ci, którzy wolą ulice, wciąż będą wydawać na tę grę okropne opinie. Szczerze mówiąc, kiedy po raz pierwszy usłyszałem o Shift, pomyślałem również "po co psuć serię!", ale grając w to nowe dzieło EA, wycofuję te słowa. I mam nadzieję, że firma na tym nie poprzestanie.
Specjalnie dla Gamer.ru.
Dziękuję!
Przepraszam za zdjęcia, to moje pierwsze, niezbyt udane doświadczenie z niektórymi funkcjami Photoshopa.
Nie na temat: