Dit, dit... dit is geweldig!
Hallo gewaardeerde gamers. De laatste dagen hoor ik veel negatieve beoordelingen over Shift. Dus ik zal mijn positieve mening hierover uiten. Laten we beginnen met het feit dat we natuurlijk niet 's nachts naast de politie door de straten rijden, maar over beschaafde wegen. In de game zijn er 3 soorten dagdelen: zonsopgang, middag, zonsondergang. Over hun schoonheid hoef ik niet te praten, want zelfs over de schoonheid van de tracks in het spel is moeilijk een oordeel te vellen. Niet omdat ze niet mooi of niet zichtbaar zijn, maar omdat het spel je pakt en je aan het scherm plakt. Dit was niet het geval in andere series, ik herinner me Carbon waarin ik met één hand met een stuur reed, en met één voet. Dit is hier niet mogelijk. Ten eerste is er een sterke verhoging van de stuurrespons, bij het spelen op het niveau 'Amateur' (niveau 2 van de moeilijkheidsgraad) helpt de computer je bijna niet, behalve soms af te remmen in de bochten. Het stuur wordt uit je handen gerukt. En je voeten blijven constant op de pedalen.
De beloofde moeilijkheid is niet zo moeilijk, maar heel interessant en aangenaam. Tijdens de race over het asfalt slingeren kleurrijke pijlen die van kleur veranderen (groen, geel, rood) afhankelijk van de snelheid waarmee je rijdt en wanneer je moet afremmen. Het is soms niet zichtbaar door de auto's die voor je rijden of als de motorkap deukjes heeft. Het schade-systeem, trouwens, is heel vreemd. Soms wordt een hele kant van de auto een prop, na een lichte botsing, en soms, bij een feitelijke botsting met de zijkant tegen een hoek van het circuit, is er geen kras op de vleugel.
De AI is ook behoorlijk slimmer geworden. Natuurlijk is het niet extreem intelligent, maar het laat je geen overwinning met een minuut afstand toe. Het puntensysteem, dat voor het volgen van trajecten, verschillende inhaalmanoeuvres, drift, enzovoort, punten toekent, bestaat uit twee componenten: precisie en agressie. Je hoeft niets te kiezen, het spel kijkt zelf hoe je rijdt en kiest de meest geschikte voor jou. Er is veel informatie op het scherm, maar het is doorzichtig en stoort de rit helemaal niet. Je ziet het niet, totdat je het zelf wilt zien.
Het volgende punt is auto's en tuning. Er zijn niet veel auto's in het spel, in ieder geval minder dan in zijn straatgenoten. Maar het karakter van elk van hen verschilt sterk van elkaar. Je kunt het echter ook aanpassen, er is een volledige aanpassing van alle componenten. Tuning kan er niet mee pronken. Natuurlijk zijn de mooie ontwerpen niet verdwenen, maar... er zijn er minder geworden. En de auto in dergelijke beschilderingen ziet er op het circuit eerlijk gezegd niet mooi uit. Daarom zijn er standaard sets die voldoende zijn voor verschillende auto's. In principe besteed ik niet veel aandacht aan mooie ontwerpen. Geld geef je uit aan het verbeteren van de auto, gelukkig is de keuze hier niet verminderd, maar zelfs iets toegenomen. Natuurlijk is stikstof nog steeds aanwezig, maar nu is het iets moeilijker om een praktische toepassing ervoor te vinden.
Alles kan worden ingesteld!
Zoals EA al zei, kun je nu niet veel van de botste botsingen verwachten. Zelfs een lichte botsing veroorzaakt vertroebeling in de ogen van de coureur, en een combinatie van dergelijke collisions kan ons minstens een paar posities kosten. Maar niemand heeft verboden om van de zijkant van een andere auto af te draaien! Ik maak daar in het begin van de race actief gebruik van.
Het belonings- en carrièresysteem doet natuurlijk niet veel indruk. Het opent gemakkelijk, snel en zonder veel gedoe, we hebben altijd een grote keuze aan banen, waarvan 50% meestal niet verplicht is om te voltooien, en er is ook geen gebrek aan geld. Het niveausysteem is ook niet bijzonder; je verheugt je er niet op wanneer het verschijnt, maar blijft onverschillig. Over het algemeen is er geen verhaallijn te zien, maar voor mij is dat geen minpunt. Velen genieten er meer van om meesterlijk over banen te racen in mooie auto's zonder zichzelf iets te ontzeggen.
Al met al hebben we hier een goed spel dat gericht is op een bepaald publiek. Van de oude games in de serie is er alleen de mooie gepromote naam overgebleven. Degenen die meer van straten houden, zullen ook nog steeds wrede beoordelingen over het spel geven. Eerlijk gezegd, toen ik voor het eerst over Shift hoorde, dacht ik ook: "waarom verpesten jullie de serie!", maar na dit nieuwe werk van EA gespeeld te hebben, neem ik die woorden terug. En ik hoop dat het bedrijf hier niet mee stopt.
Speciaal voor Gamer.ru.
Bedankt!
Sorry voor de plaatjes, mijn eerste niet zo succesvolle ervaring met sommige functies van Photoshop.
Off-topic: