GAMER LIVE 2010 – První den
Pokud si někdo myslí, že kouř, běhání, křik a jídelna -
to jsou Tádžikové na stavbě, pak se hluboce mýlí.
Ksandr\_Warfire, zaklínač z Charkova
Prolog
Moje první osobní setkání s týmem GAMER.ru se uskutečnilo už na jaře. Proto otázka, jestli jet nebo nejet na GAMER LIVE, pro mě prostě nepřicházela v úvahu. Jakoukoliv cenou, ale ideálně na cizí náklady. :) Děkuji správě, která poskytla celou řadu naprosto legálních možností, jak snížit náklady na minimum. Najít sponzora, hotovo. Organizovat klan, hotovo. Plán splněn a překročen. Achievement uznán, bonusy připsány na účet. Takže se může běžet pro vstupenky a vrtět se na pátém bodě nedočkavostí.
Několik dní před odjezdem začal okolní svět těšit. Kouř zahalil Moskvu a oblast, zadavatel oznámil, že peníze dá až příští týden, a pár hodin před odjezdem definitivně umřela nabíječka telefonu. Smířit se s okolnostmi a zůstat? – Hovno! Hurá na nádraží. Na zádech batoh s minimem potřebných věcí, a v kapse pas s lístky.
Na nebeské kanceláři určitě usoudili, že pro mě není dost dobrodružství. Ruská celní správa, taková celní správa… Nejdříve prošel chlapík, který vkládal razítka do migračních karet, téměř se na mě nepodíval, a za ním po deseti minutách přišly dvě dámy, které už razítkované karty kontrolovaly podruhé. Nejmenší nepřesnost – ohrožený kandidát na vystoupení z vlaku. "Oklamali jste pracovníka pohraniční služby! Porušujete federální zákon! Pokuta 3000 rublů!" – zaspívala madam zkoumání mojí karty, na níž jsem z neznalosti uvedl cíl cesty turistiku, a ne soukromou návštěvu. 20 minut vzájemného míchání mozku, a také uklidňující znak Aksiy (podle svědků podezřele připomínající tradiční ruskou 'fuj') uklidnili dámu a přesvědčili ji o mé naprosté neschopnosti uplatit. Museli mě pustit do země.
Deart, Kitty\_Venom, Ksandr\_Warfire
Vítejte v Moskvě!
Hlavní město mě uvítalo otevřenými náručími kouřového smogu. Proletěla mi hlavou myšlenka "Konečně se nikdo neklame v novinkách". Času do shromáždění bylo ještě dost, a tak jsem vyrazil na předem domluvenou schůzku s Kitty\_Venom a jejím m/č, také mým starým známým. Vyplachovali jsme si plíce od sazí Coca-Colou, zatímco jsme tiše a mírumilovně plánovali dobytí světa. Později se k nám připojil Maxim aka Deart. Plány dobytí světa ho zajímaly zdaleka ne méně než nás. Bohužel, Olya se nemohla zúčastnit GAMER LIVE, ale pozdravovala všechny. Po cestě jsme s Maxem stihli trochu zabloudit jako ježci v mlze v moskevském metru, ale nakonec jsme přeci jen vystoupili na správné lince a uháněli na "Říční nádraží".
Ve skutečnosti je to speciální elixír pro čištění plic od sazí
Povrch nás přivítal mraky kouře. A už ohřátým vzduchem. Do hlavy mi nějak přišla myšlenka, že to Blizzard zahájil takovou ohromnou PR kampaň k Diablo III. Ale všechny nesnáze se náhle posunuly do pozadí, když z opony tohoto smrdutého nepořádku vyběhla jako šílená Světlana a Ko. Potěšeni jako rodina, jsme dostali účastnické tašky se všemi možnými drobnostmi, a já navíc i svazek identifikačních karet spoluklanovců.
Lidé se scházeli, identifikačních karet v ruce ubývalo, a na krku účastníků přibývalo. Dokud probíhal organizační proces, podařilo se nám urvat čas, abychom se pohrabali ve své účastnické tašce. Díky velkému náhodnému rozložení bylo obsah tašek poněkud odlišné, ale co do množství měly všechny stejné. Osobně jsem dostal tričko Final Fantasy, dárkové vydání Red Alert 3, Ohněm a mečem, a také Divinity. Mezi menšími věcmi: super přívěšek Guitar Hero 3, blok nVidia (tentokrát nezměněný) a pero 1С. Navíc ležela loňská brožura GAMER.ru, letáky se spamem a nová brožura GAMER LIVE 2010. Na tomto místě chci pozdravit designéra tohoto materiálu a sdělit mu, že tiskovina se dělá minimálně v rozlišení 300 dpi, ale rozhodně ne 72. Pak by to v tisku vypadalo o něco méně hnusně. Ale nebudeme o smutném. Budeme o krásném. Krásné je, když vás požádají, abyste nastoupili do autobusu, kde se ještě nezapla klimatizace, abyste provedli evidenci, čekají 5 minut a pak vás pustí zpět ven. V tu chvíli pochopíte, že venku je vlastně chladno, a vzduch je svěží a vůbec ne duchnatý. Hlavní vtip byl, že to byl tutoriál, pak nám dají lopaty a kbelíky s vodou a odvezou hasit rašeliniště.
Což není Fallout?
Hurá!
Je třeba poznamenat, že na pozadí všeho, co se dělo, se účastníci málem přestali smát a škádlit se navzájem a všechno kolem. Theo to prostě zapálil. Mezi loserem a outsidery byly tři lidé, kteří zavolali a odmítli se zúčastnit kvůli kouři... Nu, ano, sedět v kouři je mnohem lepší v rozpálené Moskvě, než odjet do přírody, kde byla mimochodem nakonec vůně několikrát menší a teplota nižší. Ostatní byli po zásluze odměněni. 2,5 hodiny v komfortním autobusu, dýchajíce čistý chladný klimatizovaný vzduch po pekle Moskvy, to bylo epické vítězství.
Svetlana dokonce do mikrofonu dokáže mluvit potichu
Každý se zabýval tím, čím mohl. 1001smile bojovala s řidičem o hudbu, Deart mezi zuby proklínal Teodorix, protože je z Yandexu. A Yandex znovu selhal s updatem tIC (neptáte se, co to je, ale fakta selhání je strašné, věřte mi). My s panem Darrggon jsme diskutovali pro a proti moderních her na příkladu Dragon Age a Zaklínače. Ostatní se také bavili, jak mohli. Kdesi uprostřed cesty si vzpomněl, že nás čeká prezentace klanu. Nakonec byl doslovně ve spěchu sestaven návrh scénáře, který nám pak velmi pomohl. Za okny se mezitím nejprve objevovaly městské krajiny Fallout, později, na venkově, se proměnily v krajiny Silent Hill.
Designéři, a rozhodně ne vosy - to nejstrašnější zlo, co se stalo táboru "Vympel"
Příjezd na základnu
Tábor "Vympel" potěšil tím, že splnil 100% mých očekávání. Udržovaný ještě od sovětských časů a opravený již v naší době, účinně odrazoval milovníky lesku a glamuru. Zatímco poskytoval vše potřebné pro zástupce tvrdého hráčského charakteru. Dům kultury, jídelna, kasárna obytný blok a altány se staly klíčovými kontrolními body našeho budoucího zábavního programu. Řídíc se šprýmařkami a pokyny z křičících hrdl kln-leaderů se naše veselá skupina rozptýlila po pokojích. Šest postelí, tři noční stolky, skříň, umyvadlo a polosměšná osa radostně přivítaly mě a spolucestovatele v mém pokoji. Světlý pokoj podle nejlepších tradic pionýrských táborů důstojně podpořil první dojem: pro náchylné k pláči tady místo není, ale skutečné hráče v nepřítomnosti zámků na dveřích nevyplašíte. A co od nás vzít? Potící trička? Půl kilogramu dvoudiskových boxů? Fotoaparát Cannoneer? Všichni v pokojích měli zhruba to samé. V duši byla hluboká jistota, že tady budou věci v takové bezpečnosti, jak naši počítačoví hrdinové poté, co stisknou kouzelnou klávesu Uložit hru.
Elixír vitality. Velmi silný.
Jako zergové na protossy se účastníci GAMER LIVE hnali na farmu večeře v místní jídelně. Z některých koutů se ozývalo brblání o absenci "deflopé" a "krutónů", ostatní energicky chytali tác a šli pro porci. Váš pokorný sluha, stále s třesením srdce vzpomínající na své kolchozové dětství s perlovou kaší, snědl večeři za obě tváře a litoval jen toho, že nedostali přídavek.
Nevěřte LaCTuK - všechno bylo naprosto jedlé.
Syté a vlažné klany se vydaly každý do svého altánu. Zaklínači, pravda, se pokusili oklamat a zapírat se, že nejdou daleko, ale obsadili nejbližší altán. Ale klan NoFate, zakrývající mapu, donutil nás se přemístit. V našich žaludcích se příliš aktivně stravovala večeře, než abychom zahájili epický boj. Půldruhá hodiny vyčleněné na seznamování a vymýšlení prezentace klanu utekly nepozorovaně. Ještě by, kdyby jsme minimálně polovinu tohoto času prosmáli jako koně nad vtipy, které se střídaly jeden za druhým během imaginace. Kreativita prostě vřela. Tady je třeba udělat odbočku a stručně představit účastníky klanu.
Prezentace klanů
A tak do našeho klanu patří nejlepší zástupci Homo Gamerrus:
Ksandr\_Warfire – t.j. já. Klán-leader a tak dál.
Deart – umělec, kreativní typ a bojovník proti tvůrčímu debilizmu.
AQuaRity – náš talisman štěstí.
dmit – guru starcraftu.
Cannoneer – čííílověk-fotoaparát.
Magrat – pravá LKIčka a bojová přítelkyně.
Lenins – mladý zdroj pozitivita.
Darrggon – jeden z nejkreativnějších zaklínačů za celou historii.
Slava Kozlov a Vova Torcovi – bojovníci společnosti Snowball, ideálně se zapadající do našeho kolektivu.
Tvrdí zaklínači jsou takové tvrdé
Kluci ze "Sněžků" měli ještě před začátkem akce nabídku přejít do klanu "Veteránů průmyslu", ale kluci se postavili nohama, rukama a dalšími vystupujícími částmi těla a požadovali je ponechat v klanu zaklínačů. Přivezli si s sebou dva batohy s úžasnými tričky Zaklínače 2, kterým zpočátku záviděla minimálně polovina tábora. V dalším konání bohatí snehovíci vyvalili ze svých zásob mnoho dalších podobných triček a začali je dávat všem, kteří chtěli. Podrobněji o klanu a našich úspěších se podělím v samostatném příspěvku. Tady bude na místě vzpomenout slova Slavy Kozlova, který řekl, že už dlouho neprožíval tolik zábavy ze samodělatelství a celkové atmosféry.
Slava Kozlov schvaluje
A co si mysleli, že všichni zaklínači jsou po celém těle tvrdí jako Čeljabinsk, skvělí jako skála a ostří jako průjem? Ne, kluci. Časy se mění, mění se příšery, měníme se i my. Nejstrašnější příšery sedí uvnitř nás: bažinná sklíčenost, líná podvodní a hrozná plochapádlčnost ničí vůbec ne méně než stříží, utopce a jinou běžnější fuj. Na této myšlence byla postavena naše prezentace, která získala dvě pětky a jednu čtyřku od poroty. Z prezentací ostatních klanů mě potěšil klan "Kompot", a zejména Teodorix, který veřejně přiznal, že je marakuja, a že nemá... něco tam. Ale neslyšel jsem, co to bylo :) Mega tanec 1001smile se také vryla do paměti masivní jizvou na mozkové kůře (nebo co tam máme, co odpovídá za paměť). Bylo to fantastické! Demobilizační album klanu Veteránů zapamatovalo hrozné slovo "Zapuskatř", které nejen, že by bylo obtížné pochopit, ale rovněž by měl málokdo schopnost reprodukovat napoprvé! Zkrátka, celá tato akce svojí bezprostředností a pozitivními vibracemi ostře připomněla mé školní léta. Samodělatelství je takovým samodělatelstvím. Ale když kolem vás jsou vaši přátelé a spolupracovníci, smějete se a radujete se z představení tak upřímně, jako by se tam sešli nejlepší zástupci moderního showbusinessu.
1001smile, tento tanec budeme pamatovat roky
Večerní zvonění či pohádka na dobrou noc
Jak to již bývá, daného nadšení ohledně nadcházející diskotéky skoro nikdo neprojevoval. Projevila se únava a prostá touha poklidně popovídat, zahrát si Munchkin a jiné stolní hry, nebo se dokonce jen vzdálit ke spánku. Ale než se lidé uvolnili k volnému plavání, klanoví vůdci ještě museli provést večerní promluvy. Museli jsme projít shrnutím dne a připomenout, co nás čeká v dne následujícím. Jednou z zajímavých prvků bylo to, že každému účastníkovi bylo nabídnuto zavázat jeden uzlík na jedné ze čtyř stužek: žluté, zelené, modré nebo černé. Každá barva symbolizuje dojem toho účastníka z prvního dne od nejlepších až po "fuj". I přes všechna nesnáze cesty a malé příkoří organizace, moji kluci z klanu zaklínačů dodnes házeli smíchem při vzpomínce na altán. Na pozitivu byly svázány prakticky všechny žluté uzlík, pouze několik uzlíků na zelené stuze mi připomínalo, jak klanový lídr, že vedle euforie budu muset správnímu GAMER.ru a něco objektivní kritiku. Mezi ostatními klany se samozřejmě našli i více vybíraví pánové a dámy. Zřejmě to byli ti, kdo snili o životě na Rubljovce, a v naší jídelně marně hledali sendviče s červeným a černým kaviárem. Klukům byla dána příkaz odpočinout si, a sám jsem za přítomnosti v noci, jako pravý následník Černého pláště, vyrazil do tajného altánu pro klanové lídry a osoby k nim přirovnané, abychom probrali shrnutí dne.
Fotografie ze setkání klanových lídrů byly pozřeny ve tmě divokými vosami. Ale bylo to přibližně takto. Oprávněně.
Černou-černou nocí…
Altán mě přivítal strategickou zásobou Coca-Coly a… Coca-Coly. Bylo jí pravda hodně. Já sám jsem se z ní napil až do krče. Můj vnitřní hlas celé tohle čas zpíval, že jsem se nebál odpovědnosti být klanovým líderem. Na příští rok všem charismatickým osobnostem důrazně doporučuji. Odpovědnost, která se na vás přenese, se vrátí trojnásobně. V duchovní společnosti zástupců správního týmu GAMER.ru a klanu veteránů průmyslu, (kteří zřejmě vyšli na procházku, a tady jsme – a wow, jak setkání) jsme projednávali shrnutí prvního dne. Plynule se diskuse přetrhla na institucionální hovor, promluvy o novinkách v herním průmyslu a filmovém průmyslu. Smích ahlehota se příležitostně prolínaly s tragickými výkřiky z různých koutů akce: "72 bodů!" a přání hořet ve ohni určitému Kočovníkovi a Tuzikovi spolu s jejich recenzemi (jména změněna z důvodů konspirace). Téma adekvátního hodnocení počítačových her bylo v tuto noc velmi aktuální… Co se dělo dál, si už pamatuju matně. Zřejmě byly tím způsobeny bublinky Coca-Coly, které jsem vzápětí doběhu do mé hlavy. Pamatuju si jen to, že bylo veselo, o nějakých věcech jsme polemizovali s Viktorem Zuevem, pročto jsme chválili DiCapria a nějakým způsobem uspořádali mini-diskotéku pro nejsvítější v Doma kultury. U unavení smrtelně, ale spokojení jako stádo slonů, jsme se rozlezli do našich pokojů...
Nejlepší prostředek proti překvapením
Ale pro mě na překvapení tímto neskončila. V pokoji na mé posteli mě čekalo nějaké jasně cizí tělo. Jak se ukázalo k ránu, byl to můj spoluklanovec, který se zapovídal, a tak usnul. Byl jsem v příliš lehkomyslné náladě, abych v půl páté ráno kopytem rozumně posílal kamaráda od mé postele. Tak jsem s požehnáním Nasti, která naštěstí ještě nebyl zcela pokryta Hrapovickým, vyrazil na hledání alternativního místa odpočinku. Naštěstí bylo dost prázdných pokojů. Nakonec jsem strávil první noc v hrdém osamění v osobním pokoji. Probudil jsem se 3 minuty před budíčkem, svěží a odpočinutý, navzdory bouřlivému dni a stejně bouřlivé noci. Před sebou jsem měl ranní cvičení a druhý den plný událostí. Ale to je už úplně jiný příběh.