GAMER LIVE 2010 – Giorno uno
Se qualcuno pensa che fumo, corsa, urla e mensa -
sono i tagiki in cantiere, si sbaglia di grosso.
Ksandr\_Warfire, stregone di Kharkiv
Prologo
Il mio primo incontro personale con il team di GAMER.ru è avvenuto in primavera. Quindi, la domanda se andare o meno a GAMER LIVE non si è neanche posta. A qualunque costo, ma preferibilmente a spese altrui. :) Grazie all'amministrazione, che ha fornito un sacco di opzioni assolutamente legali per ridurre le spese al minimo. Trovare uno sponsor? Fatto. Organizzare un clan? Fatto. Obiettivo raggiunto e superato. Achievement sbloccato, bonus accreditati. Quindi, è tempo di correre a prendere i biglietti e aggrapparsi al sedile dall'impazienza.
Pochi giorni prima della partenza, il mondo circostante ha iniziato a dare gioia. Il fumo ha avvolto Mosca e la zona, il committente ha comunicato che i fondi sarebbero stati disponibili solo la settimana successiva, e due ore prima della partenza, il caricabatterie del telefono è definitivamente morto. Rassegnarsi e restare? – Niente affatto! Via, via, via verso la stazione. Dietro di me uno zaino con il minimo indispensabile e in tasca il passaporto con i biglietti.
Nel cielo, sicuramente avevano deciso che di avventure non ne avevo abbastanza. La dogana russa, è proprio una dogana... Prima si presenta un tizio che appone i timbri sulle carte di migrazione senza neanche guardare, e dieci minuti dopo arrivano due dame che controllano le carte già timbrate per la seconda volta. La minima imprecisione – è un candidato all'uscita dal treno. "Hai ingannato il personale di frontiera! Stai violando la legge federale! Multa di 3000 rubli!" – si lamentava la signora mentre esaminava la mia carta, nella quale avevo indicato come scopo del viaggio il turismo, e non una visita privata, per ignoranza. Vent minuti di reciproco scambio di idee, e il segno tranquillizzante di Aksiy (che secondo i testimoni assomigliava in modo sospetto a una classica gesture russa) ha calmato la signora e la ha convinta della mia totale incapacità di corruzione. Ho potuto entrare nel paese.
Deart, Kitty\_Venom, Ksandr\_Warfire
Benvenuti a Mosca!
La capitale mi ha accolto con le braccia aperte avvolta nel fumo. È passata per la mia testa l'idea che "Finalmente non hanno mentito nei notiziari". C'era ancora molto tempo prima dell'incontro, e mi sono diretto verso un affollato punto d'incontro con Kitty\_Venom e il suo ragazzo, un mio vecchio amico. Pulendo i polmoni dal fumo con una Coca-Cola, costruivamo pacificamente piani per conquistare il mondo. Più tardi si è unito a noi Maxim aka Deart. I piani di conquista del mondo interessavano lui quanto noi. Sfortunatamente, Olya non è riuscita a venire a GAMER LIVE, ma ha mandato saluti a tutti. Durante il tragitto, Max ed io siamo riusciti a perderci un po' nel metropolitana di Mosca, ma alla fine ci siamo comunque ritrovati sulla linea giusta e ci siamo fiondati verso il "Molo Fluviale".
In realtà, questo è un elisir speciale per pulire i polmoni dal fumo
La superficie ci ha accolto con nuvole di fumo. E già con aria calda. Nella mia mente è improvvisamente saltata l'idea che Blizzard avesse avviato una campagna pubblicitaria piuttosto insolita per Diablo III. Ma tutte le avversità sono state rapidamente messe in secondo piano, quando dalla nebbia di questo orrendo disastro è apparsa di corsa Sveta e Co. Gaiamente come fossimo amici di lunga data, ci hanno dato pacchi per i partecipanti con varie cosette, e a me anche un pacchetto di badge dei membri del clan.
La gente si univa, i badge nella mia mano diventavano sempre meno, mentre nei colli dei partecipanti sempre di più. Mentre procedeva il processo organizzativo, sono riuscito a ritagliarmi un momento per frugare nel mio pacco da partecipante. Grazie al grande random, il contenuto dei pacchi era leggermente diverso, ma quantitativamente era lo stesso per tutti. A me è toccata una maglietta di Final Fantasy, l'edizione limitata di Red Alert 3, Fuoco e spada, e anche Divinity. Tra i piccoli regali: un bel portachiavi di Guitar Hero 3, un taccuino nVidia (questa volta non sostituito) e una penna 1C. In aggiunta, c'era anche un depliant dell'anno scorso di GAMER.ru, volantini di spam e il nuovo depliant di GAMER LIVE 2010. In questo posto voglio salutare il designer del suddetto e informarlo che la stampa viene realizzata almeno con una risoluzione di 300dpi, e non 72. Allora, alla stampa, quest'opera sembrerebbe un po' meno orrenda. Ma non parliamo di cose tristi. Parliamo di cose belle. È bello quando ti chiedono di salire sull'autobus, in cui l'aria condizionata non è ancora accesa, per fare un'appello, ti tengono per cinque minuti e poi ti lasciano tornare fuori. In quel momento, comprendi che, in realtà, fuori fa freschino, e l'aria è fresca e per niente viziata. La battuta centrale era che era un tutorial, poi ci darebbero delle pale e dei secchi d'acqua e ci avrebbero portato a spegnere torba.
Che non sarebbe Fallout?
Via via via
Vale la pena notare che, sullo sfondo di tutto ciò che accade, i partecipanti quasi non smettevano di ridere e scherzare l'uno sull'altro e su tutto ciò che accadeva. Theo stava bruciando con napalm. Tra i perdenti e gli outsider si sono contati solo tre persone che hanno telefonato e rinunciato all'evento a causa del fumo... Beh sì, stare nel fumo è ovviamente meglio che andare in natura, dove la puzza era di gran lunga minore, con una temperatura più bassa. Gli altri sono stati premiati regale. 2,5 ore in un autobus confortevole, respirando aria pulita e fresca dopo l'inferno di Mosca, è stata una vittoria epica.
Sveta riesce a parlare nel microfono senza alzare la voce
Tutti si erano occupati con le proprie cose. 1001smile litigava con il conducente per la musica, Deart imprecava tra i denti su Teodorix perché era di Yandex. E Yandex stava di nuovo fallendo con l'aggiornamento del тИЦ (non chiedete cosa sia, ma credetemi, il fatto che fallisca è terribile). Io e il signor Darrggon discutevamo pro e contro dei giochi moderni attraverso l'esempio di Dragon Age e The Witcher. Gli altri si divertivano come potevano. A un certo punto del viaggio ci siamo ricordati che avevamo una presentazione del clan davanti. Alla fine, è stata letteralmente scritta alla bell'e meglio una sceneggiatura grezza, che ci ha aiutato molto in seguito. Nel frattempo, alle finestre continuavano a scorrere prima i paesaggi urbani di Fallout, poi, in campagna, si trasformavano nei paesaggi di Silent Hill.
I designer, e non le vespe, sono il male più terribile che sia mai accaduto al campo "Vimpel"
Arrivo alla base
Il campo "Vimpel" mi ha sorpreso perché ha risposto al 100% delle mie aspettative. Conservato fin dai tempi sovietici e ristrutturato ai tempi nostri, continuava a scacciare gli amanti del lusso e del glamour. Contemporaneamente, dava tutto il necessario per i rappresentanti della dura tempra da gamer. Il centro culturale, la mensa, le baracche stanze e i gazebo sono diventati i punti chiave del nostro futuro intrattenimento. Guidati da aiuti e istruzioni da parte dei clan leader, il nostro affiatato gruppo si è disperso tra le stanze. Sei letti, tre comodini, un armadio, un lavabo e una vespa semi-madida mi hanno accolto insieme ai miei compagni di stanza. Una camera luminosa nello spirito delle migliori tradizioni dei campi pionieristici ha mantenuto degnamente la prima impressione: qui non sono i mollaccioni a posto, ma i veri gamers non sono spaventati dalla mancanza di chiavi sulle porte. E cosa avessero da rubare? Magliette sudate? Mezzo chilo di DVD-box? La macchina fotografica di Cannoneer? Nelle stanze di tutti era più o meno lo stesso. Dentro di me cresceva una profonda sicurezza che qui le cose erano sicure come i nostri personaggi dei computer dopo aver premuto il magico tasto Salva.
Elisir di vitalità. Molto forte.
Come i zerg sui protos, i partecipanti di GAMER LIVE si sono fiondati a raccogliere la cena nella mensa locale. Da alcuni angoli si sentiva il mugugno per l'assenza di "deflopé" e "crouton", mentre gli altri afferravano i vassoi e andavano a prendersi una porzione. Il vostro umile servitore, che ancora ricordava con un po' di terrore la mia infanzia in un kolchoz con il porridge, ha divorato la cena a occhi chiusi e si è dispiaciuto solo per non aver ricevuto porzioni supplementari.
Non credete a LaCTuK - tutto era abbastanza commestibile.
Sazi e molleggianti, i clan si sono diretti ciascuno al proprio gazebo. I Witchers, però, hanno cercato di aggirare la cosa e, senza allontanarsi troppo, hanno preso il gazebo più vicino. Ma il clan NoFate, sventolando la mappa, ci ha costretti a spostarci. Nei nostri stomaci la cena stava già avvenendo troppo attivamente perché potessimo intraprendere un epico combattimento. I centoventi minuti concessi per presentarsi e pensare alla presentazione del clan sono passati velocemente. E come potrebbe essere diverso, se almeno metà di quel tempo ci siamo semplicemente messi a ridere come cavalli davanti alle battute che arrivavano una dopo l'altra senza sosta durante la scrittura. La creatività si è riversata. Qui vale la pena fare una digressione e parlare brevemente dei membri del clan.
Presentazione dei clan
Quindi, il nostro clan comprendeva i migliori esponenti di Homo Gamerrus:
Ksandr\_Warfire - cioè io. Clan leader e tutto quanto.
Deart - artista, creativo e combattente contro il debilismo creativo.
AQuaRity - il nostro portafortuna.
dmit - guru di Starcraft.
Cannoneer - uomo-foto.
Magrat - autentica combattente e amica.
Lenins - giovane fonte di positività.
Darrggon - uno dei più creativi witcher della storia.
Slava Kozlov e Vova Torcov – membri della Snowball, perfettamente integrati nel nostro collettivo.
I duri Witcher sono davvero duri
Ai ragazzi di "Snowball" è stato proposto prima dell'evento di passare al clan "Veterani dell'industria", ma i ragazzi si sono opposti con tutte le loro forze e hanno insistito per rimanere nel clan dei Witcher. Hanno portato con sé due borse piene di fantastiche magliette di Witcher 2, di cui inizialmente almeno metà del campo era invidiosa. In seguito, i generosi snowballers hanno tirato fuori dalle loro scorte altre decine di magliette simili e hanno iniziato a regalarle a chiunque volesse. Racconterò più dettagliatamente del clan e dei nostri successi in un post separato. Qui vale la pena ricordare le parole di Slava Kozlov, che ha detto di non aver mai ricevuto così tanto divertimento dalla creatività e dall'atmosfera generale.
Slava Kozlov approva
E pensavate che tutti i Witcher fossero tutti duri come Chelyabinsk, fighi come una roccia e brutali come una diarrea? No, ragazzi. I tempi cambiano, i mostri cambiano, e anche noi. I mostri più terribili siedono dentro di noi: la melanconia dei pantani, la pigrizia sottile e il terribile assenteismo non sono da meno di stryghe, sommergibili e altre creature più familiari. Questa era l'idea alla base della nostra presentazione, che ha guadagnato due cinque e un quattro dalla giuria. Tra le presentazioni degli altri clan, ha colpito il clan "Compot", e in particolare Teodorix, che ha pubblicamente dichiarato di essere maracuja, e che non ha... qualcosa. Ma non ho sentito cosa esattamente :) Il mega ballo di 1001smile è rimasto impresso nella memoria con una grande cicatrice sulla corteccia cerebrale (o cosa lì usiamo per la memoria). È stato epico! L'album demobilitato del clan dei Veterani è stato memorabile per la parola terribile "Zapuskatr", che non è non solo comprensibile, ma quasi nessuno riusciva a pronunciare al primo tentativo! In breve, tutto questo evento ha ricordato la mia esperienza scolastica con immediatezza e positività. La creatività è la creatività. Ma quando attorno ci sono amici e compagni, ridi e godi della presentazione con la stessa sincerità, come se fossero riuniti i migliori esponenti dell'attuale pop.
1001smile, ci ricorderemo di questa danza per anni
Il suono serale o una fiaba per la notte
Stranamente, quasi nessuno ha dimostrato il giusto entusiasmo per la prossima discoteca. Si è fatto sentire la stanchezza e la semplice voglia di chiacchierare tranquillamente, giocare a Munchkin e ad altri giochi da tavola o semplicemente andare a dormire. Ma prima di lasciare andare la gente nella libertà, i clan leader dovevano ancora tenere una riunione serale. Dobbiamo discutere i risultati della giornata e ricordare cosa ci aspettava nel giorno a venire. Una delle idee interessanti è stata quella di offrire a ciascun partecipante di annodare un nodino su una delle quattro fasce: gialla, verde, blu o nera. Ogni colore simboleggiava le impressioni del partecipante dalla prima giornata, dal migliore fino a "fuka-kashka". Nonostante tutte le avversità del percorso e i piccoli problemi organizzativi, i miei ragazzi del clan degli Witcher si sono ancora razziati dal ridere nel ricordare il gazebo. Con positività, sono stati annodati praticamente solo nodini gialli, solo un paio di nodini sulla fasciatura verde mi ha ricordato, come clan leader, che oltre all'euforia dovevo dare all'amministrazione di GAMER.ru anche qualche critica oggettiva. Tra gli altri clan c'erano ovviamente anche i signori e le dame più esigenti. Evidentemente, erano quelli che sognavano di vivere a Rublyovka e, nella nostra mensa, invano cercavano panini con caviale rosso e nero. Ai ragazzi è stato dato il comando di riposare, e io, sotto le spoglie della notte, come vero discepolo del Mantello Nero, mi sono diretto al gazebo segreto per i clan leader e le persone equiparate a loro, per discutere i risultati della giornata.
Le foto dell'incontro dei clan leader sono state divore da vespe selvagge nella copertura dell'oscurità. Ma è andata più o meno così. Veramente.
Nella notte scura e nera...
Il gazebo mi ha accolto con una scorta strategica di Coca-Cola e... Coca-Cola. Ce n'era, in effetti, tanta. Io stesso ho bevuto fino a tossire. La voce interna tutto il tempo si stava culcando soddisfatta che avevo giustamente paura della responsabilità di essere clan leader. L'anno prossimo, a tutte le personalità carismatiche consiglio di farlo. La responsabilità che ti viene imposta ti tornerà indietro. In un'atmosfera amichevole con rappresentanti dell'amministrazione GAMER.ru e il clan dei veterani dell'industria, (che evidentemente erano usciti a fare una passeggiata e si sono imbattuti in noi – sorpresa!) abbiamo discusso i risultati del primo giorno. Gradualmente la discussione è sfociata semplicemente in chiacchiere sulla vita, discussioni sulle novità del settore dei giochi e dell'industria cinematografica. Le risate e il brusio si alternavano periodicamente a grida tragiche da angoli vari della festa: "72 punti!" mescolati con desideri di bruciare in un incendio per un certo Nomade e per Tuzik insieme alle loro recensioni (i nomi sono stati cambiati per motivi di riservatezza). Il tema della valutazione adeguata dei giochi per computer era molto attuale quella notte... Cosa è accaduto dopo, lo ricordo confusamente. Evidentemente, sono intervenute le bollicine della Coca-Cola che hanno mescolato i ricordi nella mia testa. Ricordo solo che ci siamo divertiti, e per qualche motivo eravamo in disaccordo con Viktor Zuyev, lodavamo Di Caprio e in qualche modo abbiamo organizzato una mini-discoteca per i più energici nel DK. Stanchi a morte, ma soddisfatti come un branco di elefanti, ci siamo sparpagliati nelle stanze...
Il miglior rimedio per le sorprese
Ma per me le sorprese non sono finite qui. Nella mia camera, sul mio letto, mi aspettava un corpo visibilmente estraneo a questo luogo. Come scoperto la mattina seguente, era il mio compagno di clan, che era venuto a chiacchierare e così si era addormentato. Ero in uno stato d'animo troppo buono per dare calci al compagno dal mio giaciglio a metà delle cinque del mattino. Quindi, con la benedizione di Nastya, che fortunatamente non era ancora riuscita a perdersi nelle letture di Khrapovitskiy, sono andato in cerca di un posto alternativo per dormire. Per fortuna, c'erano abbastanza stanze vuote. Alla fine, passai la mia prima notte in solitaria in una stanza personale. Mi sono svegliato tre minuti prima del risveglio, fresco e riposato nonostante la frenetica giornata e la altrettanto frenetica notte. Davanti a me attendeva un risveglio e un secondo giorno ricco di eventi. Ma questa è un'altra storia.