GAMER LIVE 2010 – Első nap
Ha valaki azt hiszi, hogy a füst, a rohangálás, a kiabálás és a menza -
ezek tadzsikok az építkezésen, akkor nagyon téved.
Ksandr\_Warfire, a harki boszorkány
Prológus
Az első személyes találkozásom a GAMER.ru csapatával tavasszal zajlott. Így aztán a kérdés, hogy menjek-e vagy sem a GAMER LIVE-ra, számomra egyértelmű volt. Mindenáron, de inkább más költségén. :) Köszönet az adminisztrációnak, amely rengeteg, teljesen legális lehetőséget biztosított a költségek minimalizálására. Pályázót találni, megoldva. Klánt szervezni, megoldva. A terv teljesítve és túlteljesítve. Az achievement megvan, a bónuszok érkeztek a számlára. Tehát irány a jegyekért, és feszülten várni a vonaton.
Néhány nappal az indulás előtt a körülöttem lévő világ elkezdett örvendeztetni. A füst elárasztotta Moszkvát és környékét, a megrendelő közölte, hogy csak a következő héten ad pénzt, míg néhány órával az indulás előtt végleg tönkrement a telefontöltöm. Megebédelni a körülmények miatt? - Hát, erről szó sincs! Gyerünk a pályaudvarra. A hátamon a minimális szükséges holmikkal teli hátizsák, a zsebemben pedig az útlevél és a jegyek.
A mennyei kancellária egyértelműen úgy döntött, hogy nem elég az én kalandjaimból. Az orosz vám, olyan, amilyen… Először egy bácsi jön, aki szinte nem is nézve, ragasztja a pecséteket a migrációs kártyákra, utána pedig tíz perc múlva jön két hölgy, akik már az előzőleg megjelölt kártyákat ellenőrzik másodszorra. A legkisebb eltérést jelentkezik, máris ki van a vonatról. "Ön megtévesztette a határőr munkatársait! Ön megsérti a szövetségi törvényt! Bírság 3000 rubel!" - kiabálta a hölgy, míg a kártyámat nézte, amelyen tudatlanságból az utazás céljaként turizmust jelöltem meg, nem pedig magánlátogatást. 20 perc kölcsönös agymorzsolás, valamint az Akcija megnyugtató jele (a tanúk véleménye szerint gyanúsan hasonlított egy ősi orosz középső ujjra) megnyugtatta a hölgyet és meggyőzte arról, hogy teljesen képtelen vagyok megkenni. Így beengedtek az országba.
Deart, Kitty\_Venom, Ksandr\_Warfire
Üdv Moszkvában!
A főváros kitárt karokkal fogadott a füstszmogban. Átugrott az agyamon, hogy "Végre nem hazudtak a hírekben". Még sok idő volt a gyülekezésig, így elindultam a Munkahelyemhez, ahol Kitty\_Venom és az ő m/č is várt, szintén egy régi ismerősöm. Miközben a Coca-Colával tisztítottuk a tüdőnket a füsttől, csendesen terveket szőttünk a világ meghódítására. Később csatlakozott hozzánk Maxim aka Deart. A világ meghódítására vonatkozó tervei minket sem érdekelték kevésbé, mint másokat. Sajnos Olya nem tudott eljönni a GAMER LIVE-ra, de üdvözletet küldött mindenkinek. Az esemény során nekem és Maxnak sikerült kicsit eltévedni, mint a sünök a ködben a moszkvai metróban, de végül sikerült a megfelelő vonalra kijutnunk, és elszáguldottunk a "Folytatón".
Valójában ez egy speciális elixír a füst eltávolítására
A felszín füstpárnákkal fogadott minket. Már meleg levegővel. Valamiért az jutott eszembe, hogy a Blizzard elkezdte ezt a nagyszerű PR-kampányt a Diablo III számára. De minden viszontagság hirtelen a háttérbe szorult, amikor a bűz felhőjéből előbukkant Szvetlana és csapata, mint ha megbolondultak volna. Örömmel adtak nekünk résztvevői csomagokat, tele különféle jó dolgokkal, nekem pedig még egy csokor névtáblát is átadtak.
A tömeg egyre gyűlt, a kezemben lévő névtáblák száma folyamatosan csökkent, míg a résztvevők nyakán egyre több lett. Amíg zajlott a szervezési folyamat, sikerült időt találni, hogy belenézzek a résztvevői csomagomba. A nagy véletlennek köszönhetően a csomagok tartalma kissé eltért, de mennyiségileg mindenkinek ugyanaz volt. Személy szerint egy Final Fantasy pólót, a Red Alert 3 ajándékkiadását, a Tűz és kardot, valamint a Divinity-t kaptam. Kisebb jó dolgok: menő Guitar Hero 3 kulcstartó, nVidia notesz (ezúttal nem váltották ki) és 1C toll. Mindezek mellett egy tavalyi GAMER.ru brosúra, reklámkiadványok és az új GAMER LIVE 2010 brosúra. Ezúton szeretnék üdvözletet küldeni a dizájnernek, és közölni, hogy a nyomdai anyagokat legalább 300dpi felbontásban készítik, nem pedig 72-ben. Akkor a nyomaton ez a műalkotás egy kicsit kevesebb ocsmányságot mutatott volna. De ne beszéljünk a szomorú dolgokról. Beszéljünk a csodásról. Csodás, amikor kérnek, hogy lépjünk be egy buszba, ahol még nem kapcsolták be a klímát, hogy elvégezzük a névsorolvasást, ott tartanak minket öt percig, majd visszaküldenek az utcára. Ebben a pillanatban megérted, hogy kint valójában hűvös van, a levegő friss és egyáltalán nem fojtogató. A központi vicc az volt, hogy ez egy tutorial volt, utána majd kapunk lapátokat és vödröket vízzel, és elvisznek minket a tőzeg miatt.
Mi sem több, mint a Fallout?
Gyerünk
Fontos megjegyezni, hogy mindeközben a résztvevők szinte folyamatosan nevettek, és vicceltek egymással, valamint az eseménnyel kapcsolatban is. Theo egyáltalán nem fukarkodott a viccekkel. A lúzerek és az outsider kategóriájába csupán hárman tartoztak, akik telefonáltak és lemondták a részvételt a füst miatt... Hát igen, sokkal jobb a füstben ülni, mint elutazni a természetbe, ahol amúgy a bűz nem is volt olyan vészes, az idő pedig hűvösebb volt. A többieket pedig királyi módon jutalmazták. 2,5 óra egy kényelmes buszon, tiszta, hűvös, légkondicionált levegővel lélegezve a moszkvai pokol után, ez egy hatalmas győzelem volt.
Szvetlana még a mikrofonba is csendesen beszél
Mindenki foglalatoskodott valamivel. 1001smile a sofőrrel harcolt a zene miatt, Deart a foga között szitkozódott Teodorix miatt, mert ő Yandexből érkezett. A Yandex ismét hibázott az indexelésnél (ne kérdezzétek, mi ez, de a hibázás határozottan szörnyű, hidd el). Én pedig Darrggon úrral a modern játékok előnyeit és hátrányait vitattuk meg a Dragon Age és a Witcher példáján keresztül. A többiek is szórakoztak, ahogy tudtak. Valahol az út közepén eszembe jutott, hogy elérkezik a klán prezentációja. Végül is, szó szerint a térdünkre vetettünk egy vázlatot, amely később nagyon hasznosnak bizonyult. Az ablakok mögött közben folyamatosan váltakoztak a Fallout városi tájai, később, a vidéki területeken, a Silent Hill tájaivá változva.
A dizájnerek, nem a darazsak, a legrosszabb gonosz, ami a "Vimpel" táborban valaha is történt
Érkezés a bázisra
A "Vimpel" tábor örömmel állított meg, hogy 100%-ban megfelelt az elvárásaimnak. A szovjet idők óta megmaradt és már a mi időnkben felújított épület hatékonyan távol tartotta a fényűzést és a glamúrt kedvelőket. Ugyanakkor mindent megadott a kemény gamer kaliberének képviselőinek. A kultúrház, a menza, a laktanyák lakóépületek és a pavilonok kulcsfontosságú ellenőrzőpontok lettek a jövőbeli szórakozásunkhoz. A klánvezetők kiáltásait és tanácsait követve a baráti társaságunk szétszéledt a szobák között. Hat ágy, három éjjeliszekrény, egy szekrény, egy mosdó és egy félig őrült darázs örömmel üdvözölte engem és társaimat a szobában. A világos szoba a legjobb úttörő táborok hagyományaiban érdemben támogatta az első benyomást: ide nem való gyengék, de a valódi gamerek a zárak hiányával nem ijeszthetők meg. És mit is venne el tőlünk? Izzadt pólók? Fél kiló DVD-dobozt? Cannoneer fényképezőgépét? Mindenkinek hasonló dolog volt a szobáiban. A szívemben hatalmas meggyőződés volt, hogy itt a dolgok olyan biztonságban vannak, mint a számítógépes karaktereink a varázslatos Save Game gomb megnyomása után.
Az életerő elixír. Nagyon erős.
Mint a zergók a protossok ellen, a GAMER LIVE résztvevői elözönlöttek a helyi menzába vacsorát farmolni. Néhány szögből morgás hallatszott a "deflope" és a "krutonok" hiányáról, a többiek viszont lelkesen fogták a tálcákat és indultak a porciókra. A szerény szolgálat, akit még mindig a szívveréssel emlékeztem vissza a cseh tojás nyaralásomra, két maroknyi ételt tömött a gyomromba, és csak azt sajnáltam, hogy nem adtak utántöltést.
Ne higgyetek LaCTuK-nak - mindez teljesen ehető volt.
Jól lakott és kényelmes klánok vonultak saját pavilonjukba. A boszorkányok persze próbáltak csalni, és nem messze elhelyezkedve foglalták el a legközelebbi pavilont. De a NoFate klán, megrázva a térképet, rákényszerített minket a mozgalmunk megváltoztatására. A gyomrokat túlságosan aktívan emésztette a vacsora ahhoz, hogy epikus harcot szervezzünk. Másfél óra, amit a megismerkedésre és a klán prezentációjának kitalálására szántunk, észrevétlen telt el. Ki tudja, ha legalább ennek az időnek a felét azon nevettük, mint a lovak a vicceken, amelyek egymás után estek ki a végrehajtás során. A kreativitás egyszerűen csak kirobbant. Itt érdemes egy kis félreértést tenni és röviden elmondani a klán tagjait.
Klánok prezentációja
Tehát a klánunkba a Homo Gamerrus legjobbjai közé tartozik:
Ksandr\_Warfire – azaz én. Klánvezető és minden ilyesmi.
Deart – művész, kreatív és a kreatív debilizmus harcosa.
AQuaRity – a szerencse talizmánja.
dmit – a Starcraft guruja.
Cannoneer – a hasi fényképezőgép.
Magrat – igazi LKI-s és harcos barátnő.
Lenins – fiatal pozitivitásforrás.
Darrggon – az egyik legkreatívabb boszorkány az egész történelemben.
Szlava Kozlov és Vova Torcov – a Snowball cég harcosai, akik tökéletesen beilleszkedtek a közösségünkbe.
Kemény boszorkányok olyan kemények
A "Havazók" srácoknak már az esemény előtt azt ajánlották, hogy lépjenek át a "Szórakozás veteránjainak" klánjába, de a fiúk megmakacsolták magukat és a klán boszorkányait kérték, hogy hagyják őket a maguk klánjában. Két bőröndöt hoztak magukkal a Witcher 2 elképesztő pólóival, amelyek iránt kezdetben legalább a tábor fele irigykedett. Később a nagylelkű havazók kikerültek a tartalékaikból még néhány tucat hasonló pólót, és már őket ajándékozták mindenkinek, aki akarta. A klánról és a teljesítményeinkről külön bejegyzésben fogok részletesebben beszélni. Itt érdemes megemlíteni Szlava Kozlov szavait, aki azt mondta, hogy régóta nem kapott ennyi szórakozást az öntevékenységből és a közös légkörből.
Szlava Kozlov jóváhagyja
Azt hittétek, hogy minden boszorkány olyan kemény, mint Cseljabinszk, menő, mint a szikla, és éles, mint a hasmenés? Nem, srácok. Az idők változnak, a szörnyek változnak, mi is változunk. A legrosszabb szörnyek belül ülnek: a mocsaras szomorúság, a lusta beletörődés és a szörnyű síkő azokat nem ölik meg éppúgy, mint a csúnya, a vízi szörnyek és más, szokásos gonoszak. Ez a gondolat köré épült a prezentációnk, amely két ötöst és egy négyest kapott a zsűritől. Az egyéb klánok prezentációi között a "Compote" klán, különösen Teodorix, akinek nyilvánosan be kellett vallania, hogy ő egy maracuja, és hogy nincs... valami ott. De nem hallottam, hogy mi is az pontosan :) Az 1001smile óriási tánca is mély nyomot hagyott az agyamban (vagy amit is a memória felel). Fabulózus volt! A veteránok klánja demobilizációs albuma felkeltett egy rettenetes szót, a "Zapuskatr", ami nemcsak az értelmezéséhez, de az első próbálkozáshoz is nehéz volt. Egyszerűen szólva az eseménysorozat közvetlenségével és pozitivitásával éles emlékeket ébresztett a diákéveimről. Az öntevékenység, ez a legjobb öntevékenység. De amikor a barátaid és szellemi társad körül vagy, akkor őszintén nevetsz és örülsz a bemutatónak, mintha a modern szórakoztatóipar legfinomabb képviselői gyűltek volna össze.
1001smile, ezt a táncot évekig fogjuk emlékezni
Esti harangszó vagy mese az éjjel
Bárhogyan is furcsa, szinte senki sem mutatott kellő lelkesedést a közelgő diszkóval szemben. A fáradtság és csak az a vágy látszott, hogy nyugodtan csevegjünk, játsszunk a Munchkin-ben és más társasjátékokban, vagy egyszerűen csak álomba merülhessünk. De mielőtt szabadon engedték a népet, a klán vezetőinek még esti eszmecseréket kellett tartaniuk. Meg kellett beszéljük a nap eredményeit, és emlékeztetni kellett arra, hogy mi vár ránk a következő napon. Az egyik érdekesség az lett, hogy minden résztvevőnek megkérték, hogy kössön egy csomót egy négy színű szalag egyikén: sárga, zöld, kék vagy fekete. Minden szín a résztvevő első napi élményeit szimbolizálta a legjobbtól az "fuh-kaka"-ig. A minden megpróbáltatás és a szervezés apróbb hibái ellenére a boszorkányok klánjának tagjai még mindig remegtek a nevetéstől, amikor visszaemlékeztek a pavilonra. A pozitív érzésben szinte csak sárga csomókat kötöttek, csupán pár csomó a zöld szalagon emlékeztetett engem, klánvezetőként, arra, hogy az eufória mellett el kell mondanom a GAMER.ru adminisztrációjának és egy kis objektív kritikát. Más klánok között persze akadtak finnyás urak és hölgyek is. Valószínűleg ők voltak azok, akik Rublevkában akartak élni, és a mi menzánkban hiába kerestek cézársalátát vörös és fekete kaviárral. A srácoknak parancsot adtak, hogy pihenjenek, és én magam az éjszaka leple alatt, mint a Fekete Köpeny valódi követője, elindultam a titkos pavilonba a klánvezetők és az ehhez hasonló személyek számára, hogy megvitassuk a nap eredményeit.
A klánvezetők találkozójáról készült fényképek az éj sötétjében vad darazsak által elfogyasztva. De így nézett ki. Tényleg.
Fekete-fekete éjjel...
A pavilon engem és a csapatomat egy stratégiai kóla készlettel és... kólával fogadott. Igaz, hogy sok volt. Én személy szerint annyira töltöttem magamba, hogy már bűntudatom volt. Az belső hang ezzel az idő alatt folyamatosan dorombolt, hogy jól tettem, amikor nem féltem a klánvezetés felelősségétől. A következő évben minden karizmatikus egyént buzgón ajánlok. Az önökre átadott felelősség többszörös visszavonulást fog eredményezni. A GAMER.ru adminisztráció képviselőivel és a szórakozás veteránjainak klánjával (akik nyilvánvalóan sétálni mentek, és itt találkozunk – milyen találkozás) beszéltük a nap első napjának eredményeit. Az eszmecsere szép lassan a való élet beszélgetéseihez, a játékipari és filmes újdonságokról folytatott eszmecserékhez vezetett. A nevetés és a zűrzavar időnként tragikus kiáltásokkal keveredett a bulin minden sarkából: "72 pont!" és a tűzben égő Kócsé volt a másik, és Tüzről hazamegy. A számítógépes játékok helyes értékelésének témája ezen az éjjelen nagyon aktuális volt... Ami ezután történt, már nem annyira homályos. Valószínűleg a kóla buborékjai hatással voltak a fejemben lévő emlékekre. Csak annyira emlékszem, hogy jól éreztük magunkat, valamiről vitatkoztunk Viktor Zujev-val, miért dicsértük Di Capriot, és valamilyen módon mini diszkót szerveztünk a legbuzgóbbaknak a Kultúrházban. Halálosan kimerülve, de mint egy elefántcsorda, elégedetten szétszóródtunk a szobák között...
Legjobb módszer a meglepetések ellen
De számomra a meglepetések nem értek véget ezzel. A szobában az ágyamon valamilyen nyilvánvalóan idegen test várt rám. Mint kiderült reggel, ez volt a klántársam, aki ide sodródott beszélgetni, és így elaludt. Túl kedves kedvemben voltam ahhoz, hogy hajnal öt órakor lábammal rugdaljam ki az ágyamból. Így váltságként Anasztáziát drágán, aki szerencsére még nem ült bele végleg a Hrápovitskij-be, elindultam keresni egy alternatív alvóhelyet. Szerencsére elég üres szoba volt. Így az első éjszakát a büszke magányban töltöttem egy személyes szobában. Három perccel a felszólalás előtt ébredtem, kipihenten és üdén, a mozgalmas nap és az éjszaka után is. Előttem állt a feladat: egy második nap, tele eseményekkel. De ez már egy teljesen más történet.