GAMER LIVE 2010 – Dag ett

content auto translated from {from}

Om någon tror att rök, springande, skrik och matsalen -

det är tadzjiker på byggarbetsplatsen, så har de djupt fel.

Ksandr\_Warfire, häxa från Charkiv

Prolog

Min första personliga bekantskap med teamet GAMER.ru ägde rum redan på våren. Därför stod frågan om att åka eller inte åka till GAMER LIVE inte ens på spel. Till varje pris, men helst på någon annans bekostnad. :) Tack till administrationen som gav en massa helt lagliga alternativ för att hålla kostnaderna nere. Hitta en sponsor, klart. Organisera en klan, klart. Planen genomförd och överträffad. Bedriften godkänd, bonusar kom in på kontot. Och det betyder att jag kan rusa efter biljetter och strosa nervöst fram och tillbaka i väntan.

Några dagar innan avresan började omvärlden glädja mig. Rök drog in över Moskva och området, beställaren meddelade att han bara skulle ge några pengar nästa vecka, och ett par timmar före avresan dog laddaren till telefonen helt. Skulle jag ge mig till omständigheterna och stanna? – Aldrig! Go-go-go till stationen. På ryggen en ryggsäck med minimum av nödvändiga saker, och i fickan passet med biljetterna.

På den himmelska kontoret hade de definitivt bestämt sig för att jag inte skulle få nog av äventyr. Den ryska tullen, sådant finns det... Först gick en man som nästan inte tittade på migrationskorten när han stämplade dem, och efter tio minuter kom två damer som kontrollerade de redan stämplade korten på nytt. Minsta lilla felaktighet – kandidat för att lämna tåget. "Ni har vilselett tjänstemannen! Ni bryter mot federala lagar! Böter 3000 rubel!" – skrek damen när hon granskade mitt kort, där jag av okunnighet angav turist som syftet med resan istället för privat besök. 20 minuter av ömsesidigt hjärngymnastik, samt en lugnande gest från Aksiy (som enligt vittnen märkligt liknade en äkta rysk finger) lugnade damen och övertygade henne om min fullständiga otillräcklighet för mutor. Jag fick komma in i landet.

Deart, Kitty\_Venom, Ksandr\_Warfire

Välkommen till Moskva!

Huvudstaden mötte mig med öppna armar av rökig smog. Jag fick tanken "För en gångs skull har nyheterna inte ljugit". Det var fortfarande gott om tid tills samlingen och jag begav mig mot den redan överfulla vita ekorren tillsammans med Kitty\_Venom och hennes m/p, också en gammal bekant. Medan vi rengjorde lungorna från röken med cola, började vi lågmält att bygga planer på att erövra världen. Senare anslöt sig Maxim aka Deart till oss. Hans intresse för världens erövring var inget mindre än vårt. Tyvärr kunde Olya inte åka till GAMER LIVE, men hon skickade hälsningar till alla. Under resans gång lyckades Max och jag lite avvika som igelkottar i dimman i Moskvas tunnelbana, men vi kom till rätt linje och rusade till "Flodstationen".

I själva verket är detta ett speciellt elixir för att rena lungorna från rök

Ytan mötte oss med moln av rök. Och med redan uppvärmd luft. Av någon anledning kom jag att tänka på att det var Blizzard som hade startat en ganska häftig PR-kampanj för Diablo III. Men alla motgångar sköts snabbt åt sidan när ur denna stinkande bedrövelse dök Svetlana och Co. slutligen upp som en galning. När vi blev glada som för länge sedan, delade de ut deltagarpaket med olika grejer, och jag fick också ett knippe med namnbrickor från klanmedlemmar.

Folket strömmade in, namnlapparna i handen blev färre och färre, medan på deltagarnas halsar de blev allt fler. Medan den organisatoriska processen pågick lyckades jag få tid att rota i mitt deltagarpaket. Tack vare den stora slumpen varierade innehållet i paketen något, men kvantitativt hade alla samma. Jag fick en Final Fantasy-t-shirt, en specialutgåva av Red Alert 3, Med eld och svärd, samt Divinity. Bland mindre grejer: en cool nyckelring Guitar Hero 3, en anteckningsbok från nVidia (denna gång ej utbytt) och en penna från 1C. Till detta låg en broschyr från förra året GAMER.ru, skräppostfoton och en ny broschyr för GAMER LIVE 2010. Här vill jag hälsa till designern och informera att trycksaker görs med åtminstone 300 dpi upplösning, men definitivt inte 72. Då skulle detta verk sett något mindre förskräckligt ut vid tryck. Men låt oss inte prata om det tråkiga. Låt oss prata om det underbara. Det är underbart när du blir ombedd att gå in i en buss där luftkonditioneringen ännu inte är på, för att göra rollcall, hålls i fem minuter, och sedan släpps tillbaka ut på gatan. I det ögonblicket förstår man att det faktiskt är svalt där ute, och att luften är frisk och inte instängd. Den centrala skämtaren föreslog att detta var en tutorial, och därefter skulle vi få spadar och vattenhinkar och skickas för att släcka torvbranden.

Är det inte Fallout?

Go-go-go

Det är värt att notera att bland allt som pågick, slutade deltagarna nästan aldrig att skratta och skämta med varandra och om vad som hände. Theo gjorde faktiskt narr av dem. Bland förlorarna och outsiders fanns bara tre personer som ringde och avböjde sin närvaro på grund av röken... Ja visst, det är mycket bättre att sitta i rök i den brännande Moskva än att åka till naturen, där lukten förresten var betydligt mindre, och temperaturen lägre. De andra belönades kungligt. 2,5 timmar i en bekväm buss, andandes ren och svalkonditionerad luft efter helvetet i Moskva var ett episk vin.

Svetlana pratar till och med tyst i mikrofonen

Alla höll på med sina aktiviteter. 1001smile krigade med busschauffören om musiken, Deart svor genom tänderna åt Teodorix eftersom han var från Yandex. Och Yandex misslyckades igen med TIC (fråga inte vad det är, men faktum är att misslyckandet är förfärligt, tro mig). Jag och herr Darrggon diskuterade fördelarna och nackdelarna med moderna spel, med Dragon Age och Witcher som exempel. De andra underhöll sig så gott de kunde. Någonstans på mitten av resan kom jag ihåg att vi hade en klanpresentation framför oss. Slutligen var ett utkast av manus i bokstavlig mening nedskrivet på knä, vilket senare hjälpte oss mycket. Utanför fönstren fortsatte de först att flyta förbi urbana miljöer av Fallout, för att senare, i landsbygden, förvandlas till Silent Hill-landskap.

Designers, inte getingar - det mest skrämmande ondskan ihopknutna med lägret "Vympel"

Ankomst till basen

Läger "Vympel" glädjade mig genom att den 100% motsvarade mina förväntningar. Den bevarade prakt av tidigare sovjetiska tider och nyligen renoverad, avskräckte den ordentligt vem som helst som ville ha glans och glamour. Samtidigt gav den allt som behövdes för representanter från den stränga gamer-stilen. Kulturhuset, matsalen, kasern bostadshuset och pergolor blev nyckelcheckpointar för vårt framtida nöje. Följande schabloner och instruktioner spikade till klanledarna, vår vänliga skara delade sig upp i rum. Sex sängar, tre nattduksbord, ett skåp, ett handfat och en halvgalen geting mötte mig och mina reskamrater i rummet. Det ljusa rummet i bästa pionjärlägertyp stödde nobelt det första intrycket: känsliga individer har ingen plats här, men sanna gamers skräms inte av bristen på lås på dörrarna. Och vad skulle vi ta där? Svettdoftande t-shirts? Ett halvkilo DVD-boxar? En kamera från Cannoneer? Alla rum har ungefär samma sak. I själen fanns en djup övertygelse om att här var våra saker lika säkra som våra datorspelkaraktärer efter att ha tryckt på knappen Save Game.

Elixir för bra humör. Väldigt stark.

Som zergs mot protoss rusade deltagarna på GAMER LIVE för att fästa middag i den lokala matsalen. I vissa hörn hördes mumlande över bristen på "deflopée" och "krutoner", andra kvickade glatt tag i brickor och gick för porsjonen. Er ödmjuke tjänare, fortfarande med ett hjärta som skakade av att minnas barndomen på kollektivet med pärlkorn, slukade middagen med två käkar och ångrade bara att de inte gav någon andra portion.

Tro inte på LaCTuK - allt var fullt ätbart.

Mättade och lediga gick klanerna till sina pergolor. Häxorna försökte faktiskt fuska och, utan att gå långt, ta över den närmaste pergolan. Men klanen NoFate, som skakade sitt kort, tvingade oss att omdislokera. I magarna smälte middagen för aktivt, för att ge sig in i en episk strid. De tre timmar som var avsatta för att lära känna varandra och att skapa klanens presentation flög förbi obemärkt. En annan anledning var att vi under den tiden loggade så mycket att torkgummorna dammade av skämten som kom en efter en i takt med skrivandet. Kreativiteten flöt verkligen. Här bör vi ta ett ögonblick och kort beskriva klanens medlemmar.

Klanpresentationer

Så, i vår klan ingick de bästa representanterna för Homo Gamerrus:

Ksandr\_Warfire – det vill säga jag. Klanledare och allt sådant.

Deart – konstnär, kreatör och kämpe mot kreativ dumhet.

AQuaRity – vår talisman för lycka.

dmit – gurun av StarCraft.

Cannoneer – man-fotoapparat.

Magrat – en sann LKI:are och stridspartner.

Lenins – den unga källan till positivitet.

Darrggon – en av de mest kreativa häxorna genom tiderna.

Slava Kozlov och Vova Torcov – krigare från företaget Snowball, som perfekt smälte in i vår grupp.

Sura Häxor är så sura

Killarna från "Snöbollar" erbjöds redan före evenemanget att gå med i klanen "Veteranerna inom industrin", men grabbarna vägrade med både händer och fötter och krävde att få stanna kvar i klanen av Häxor. De hade med sig två väskor med fantastiska t-shirts från The Witcher 2, något som minst hälften av lägret ville ha. Senare kom de generöst från sina förråd med flera dussin sådana t-shirts som de började ge bort till alla som ville. Mer om klanen och våra prestationer kommer jag att berätta i ett separat inlägg. Här är det också värt att minnas ord från Slava Kozlov, som sa att han länge inte haft så mycket roligt från verksamhet och den gemensamma atmosfären.

Slava Kozlov godkänner

Trodde ni att alla häxor är sura som Chelyabinsk, coola som berg och kantiga som diarré? Nej, grabbar. Tider förändras, monster förändras, och vi förändras. De mest skrämmande monsterna sitter inuti oss: den gyttjiga förtvivlan, latskap och platt-rumpighet förstör inte mindre än stryg, utopister och andra mer bekanta avvikelser. Denna tanke blev grunden för vår presentation, som fick två femmor och en fyra från juryn. Bland presentationerna från de andra klanerna förvånade klanen "Kompott", och särskilt Teodorix, som offentligt erkände att han är en passionfrukt, och att han inte har... något. Men jag hörde inte vad exakt :) Mega-dansen från 1001smile fastnade också i minnet som ett stort ärr på hjärnbarken (eller vad som nu ansvarar för minnet). Det var spektakulärt! Demobiliseringsalbumet från klanen Veteranerna blev ihågkommet med det fruktansvärda ordet "Zapuskatr", som inte bara skulle förstås utan även uttalas vid första försöket. Kort sagt, hela evenemanget på grund av sin direkthet och positivitet påminde mig starkt om mina skolår. Självständighet är just sådant. Men när dina vänner och likasinnade är runt dig, skrattar du och gläds åt framträdandet precis lika uppriktigt som om de bästa representanterna från den moderna popscenen samlades där.

1001smile, vi kommer att minnas den dansen i åratal

Kvällsklockan eller saga till natt

Konstigt nog visade nästan ingen det erforderliga entusiasmen för den kommande discot. Trötthet och bara lusten att prata i lugn och ro, spela Munchkin och andra brädspel eller bara somna. Men innan klanledarna kunde släppa folket fri, var de tvungna att ge en kvällsinspektion. Vi behövde diskutera dagens resultat och påminna om vad som väntade oss den kommande dagen. En av de intressanta funktionerna var att varje deltagare fick i uppdrag att knyta en knut på en av de fyra band: gul, grön, blå eller svart. Varje färg symboliserade deltagarens intryck av den första dagen, från de allra bästa till "fukaschasr". Trots alla motgångar under resan och små missar från organisationen kunde jag och mina grabbar i klan Häxor skratta seriöst när vi mindes pergolan. Det knöts nästan enbart gula knutar, endast ett par knutar på de gröna banden påminde mig som klanledare om att förutom euforin skulle jag också behöva föra objektiv kritik till administrationen av GAMER.ru. Bland andra klaner fanns självklart Dem fick man nog mer kräsna herrar och damer. Det verkar som att det var de som drömde om att bo i Rublyovka, men i vår matsal ivrigt letade efter smörgåsar med röd och svart kaviar. Killarna fick igenom att vila, och jag, under nattens skydd, som en sann efterföljare av den Svarta Manteln, begav mig mot en hemlig pavilion för klanledarna och likställda, för att diskutera dagens resultat.

Fotografier från mötet med klanledarna har sänkts av svarta getingar i mörkret. Men så här såg det ut. Jag svär.

I den svarta-svarta natten...

Paviljongen mötte mig och Co med strategiska reserver av cola och... cola. Egentligen var det mycket av det. Jag drack så mycket av det att jag började få hicka. Den inre rösten mjukt mumlade under hela tiden att jag gjorde rätt i att inte vara rädd för ansvaret som klanledare. Till nästa år rekommenderar jag starkt alla karismatiska individer. Det ansvar som lagts på er kommer att återvända tiodubbelt. I den hjärtliga atmosfären av representanter från administrationen GAMER.ru och klanen veteranerna i industrin (som verkade ha tagit en promenad, och där kom vi – en överraskning) diskuterade vi dagen och vad vi gjorde. Diskussionen övergick gradvis till samtal om livet, spelnyheter och filmindustrin. Skratt och sorl varierade ofta med tragiska skrik från olika hörn av sällskapet: "72 poäng!" parallellt med önskningar att brinna i elden av en viss Nomad och Tuzik tillsammans med deras recensioner (namnen har ändrats av konspirationsskäl). Temat för adekvat värdering av datorspel var kvällen mycket aktuellt... Vad som hände efteråt minns jag redan vagt. Förmodligen var det bubblorna från cola som gjorde att mina minnen blandades. Jag minns bara att det var roligt, diskussioner med Viktor Zuyev om varför Di Caprio berömdes, och vi arrangerade på något sätt en mini-disco för de mest energiska i Kulturhuset. Uttröttade men nöjda som en flock lejon, gick vi tillbaka till våra rum...

Det bästa botemedlet mot överraskningar

Men för mig tog inte överraskningarna slut här. I rummet på min säng väntade ett definitivt främmande och trång kropp. När jag på morgonen fick veta var det min klanmedlem som hade kommit för att chatta, som sedan somnat. Jag var i så gott humör att jag vid halv fem på morgonen inte hade något emot att sparka ut kompisarna från min säng. Därför under välsignelse från Nastya, som lyckligtvis inte ännu hade börjat gräva sig ner i Hrapovitsky, begav jag mig för att söka en alternativ viloplats. Lyckligtvis fanns det gott om tomma rum. Till slut spenderade jag min första natt stolt ensam i ett personligt rum. Jag vaknade tre minuter innan väckningen, pigg och utvilad trots en turbulent dag och en minst sagt turbulent natt. Framöver väntade mig en intensiv händelserik andra dag. Men det är en helt annan historia.

Fortsättning följer…