GAMER LIVE 2010 – Ensimmäinen päivä

content auto translated from {from}

Jos joku luulee, että savu, juoksentelu, huudot ja ruokala -

on tadžikit rakennustyömaalla, hän on syvästi harhassa.

Ksandr\_Warfire, velho Harkovasta

Prologi

Ensimmäinen henkilökohtainen tutustumiseni GAMER.ru -tiimiin tapahtui jo keväällä. Tästä syystä kysymys siitä, lähteäkö vai ei GAMER LIVE:een, ei ollut edes ajankohtainen. Miten tahansa, mutta mielellään toisten laskuun. :) Kiitos hallinnolle, joka tarjosi valtavan joukon täysin laillisia vaihtoehtoja kulujen minimointiin. Sponsorin löytäminen, tehty. Klubin luominen, tehty. Suunnitelma on toteutettu ja ylitetty. Saavutus hyväksytty, bonukset tilille. Ja se tarkoittaa, että voi juosta lippujen perään ja viihtyä paikallaan malttamattomuuttaan.

Useita päiviä ennen lähtöä ympäröivä maailma alkoi ilahduttaa. Savu peitti Moskovan ja alueen, tilaaja ilmoitti, että raha tulee vasta seuraavalla viikolla, ja pari tuntia ennen lähtöä puhelimen laturi oli lopullisesti lakannut toimimasta. Tuleeko hyväksyä olosuhteet ja jäädä? - Ei missään nimessä! Mene, mene, mene asemasuunnitelmaan. Selässä reppu vähimmäistarvikkeilla, ja taskussa passi lippujen kanssa.

Taivaallisessa hallinnossa oli selvästi päätetty, että seikkailujen osalta minulle ei riittäisi. Venäjän tulli, se on juuri sellainen tulli... Aluksi tulee mies, joka leimaa maahantulokortteja melkein katsomatta, ja kymmenen minuutin kuluttua tulee kaksi naista, jotka tarkistavat jo leimatut kortit toisella kierroksella. Pienintäkään epätarkkuutta - ehdokas junasta ulos. "Olette johdattaneet rajaviranomaista harhaan! Rikot liittovaltion lakia! Sakko 3000 r!" - huuteli mamseli tarkastellessaan korttiani, jossa epähuomiossa olin ilmoittanut matkan tarkoitukseksi turismin, eikä yksityistä vierailua. 20 minuuttia vastavuoroista aivon tuskaa, sekä rauhoittava Axion-merkki (silminnäkijöiden mielestä epäilyttävästi perinteistä venäläistä kukkaroa muistuttava) rauhoitti naista ja vakuutti hänet täydellisestä lahjonnan vastaisuudestani. Hyvin nopeasti pääsin maahan.

Deart, Kitty\_Venom, Ksandr\_Warfire

Tervetuloa Moskovaan!

Pääkaupunki otti minut vastaan avosylin savuisen usvan keskellä. Ajatus tuli päähäni: "Vihdoinkin uutisissa on ollut totuus". Aikaa kokoontumiseen oli vielä runsaasti, joten päätin aloittaa aikataulutetun kohtaamisen Kitty\_Venomin ja hänen kumppaninsa, myös vanhan tuttavani, kanssa. Huuhdellessamme keuhkojamme kunnon kokiksella, suunnittelimme rauhassa maailmanvalloitusta. Myöhemmin seuraamme liittyi Maxim alias Deart. Maailmanvalloituksen suunnitelmat kiinnostivat häntä vähintään yhtä paljon kuin meitä. Valitettavasti Olya ei voinut lähteä GAMER LIVE:een, mutta hän lähetti terveisiä kaikille. Matkan varrella Maxin kanssa onnistuimme hortoilemaan kuin siilit sumussa Moskovan metrissä, mutta lopulta pääsimme oikealle linjalle ja syöksyimme "Joen terminaalille".

Todellisuudessa tämä on erityinen eliksiiri keuhkojen puhdistamiseksi savusta

Pinta kohtasi meidät savupilvien keskellä. Ja jo lämmitetyn ilman. Jostain syystä päähäni tuli ajatus, että tämä on Blizzardin aloittama varsin tehokas Diablo III -mainoskampanja. Mutta kaikki vastoinkäymiset siirtyivät yhtäkkiä taka-alalle, kun tästä kuolavan saastan verhon takaa vilahti kiitämässä kuin huumaantunut Sveta ja kumppanit. Iloitsimme kuin omista, ja meille annettiin osallistujapaketit, joissa oli kaikenlaisia herkkuja, ja minulle vielä nipullinen klaanimerkkejä.

Ihmiset saapuivat pikkuhiljaa, merkkejä kädessä oli yhä vähemmän, mutta osallistujien kaulassa yhä enemmän. Kun järjestelyprosessi eteni, saimme onneksi aikaa tonkia omaa osallistujapakettiani. Kiitos suurelle satunnaisuudelle pakettien sisältö oli hieman vaihtelevaa, mutta kaikki saivat suurin piirtein saman määrän. Henkilökohtaisesti minulle osui Final Fantasy -t-paita, lahjapainos Red Alert 3, Tuli ja miekka, sekä Divinity. Pienempiä herkkuja: hieno Guitar Hero 3 -avaimenperä, nVidian muistikirja (tällä kertaa ei vaihdettu) ja 1C-kynä. Lisäksi oli viime vuoden GAMER.ru -esite, roskapostiesitteitä ja uusi GAMER LIVE 2010 -esite. Tässä vaiheessa haluan lähettää terveiset sen suunnittelijalle ja ilmoittaa, että painotyön pitäisi olla vähintään resoluutiolla 300dpi, ei 72. Silloin tämä teos näyttäisi tulosteena hieman vähemmän kurjalta. Mutta puhutaan kauniista asioista. Kauniita asioita ovat, kun sinua pyydetään astumaan bussiin, jossa ei vielä ole ilmastointia, jotta voidaan tehdä läsnäololista, pidetään siellä viisi minuuttia, ja sitten päästetään takaisin ulos. Tänä hetkenä ymmärrät, että ulkona on oikeasti viileää, ja ilma on raikasta eikä tunkkaista. Keskustelun keskipisteessä oli ajatus, että tämä olisi ollut tutoriaali, sitten meille annetaan lapioita ja ämpäreitä vettä, ja meidät viedään sammalta sammuttamaan.

Mikä ei ole Fallout?

Mene, mene, mene

On syytä huomata, että koko tapahtuman aikana osallistujat eivät oikeastaan lopettaneet nauramista ja pilaamista toistensa kustannuksella sekä kaikesta mitä tapahtui. Theo erityisesti veti napalmilla. Häviöiden ja ulkopuolisten joukossa oli vain kolme henkilöä, jotka soittivat ja peruutti osallistumisensa savun vuoksi... No niin, on paljon kivempaa olla savussa kuumassa Moskovassa kuin lähteä luontoon, jossa, muuten, savun määrä oli lopulta moninkertaisesti vähemmän ja lämpötila alhaisempi. Muut palkittiin kuninkaallisella tavalla. 2,5 tuntia mukavassa bussissa hengittäen puhdasta viileää ilmastoitua ilmaa Moskovan helvetin jälkeen oli eeppinen voitto.

Sveta osaa puhua mikrofoniinkin hiljaa

Kaikki tekivät jotakin. 1001smile taisteli kuskin kanssa musiikista, Deart kirosi hampaidensa välistä Teodorix't, koska hän on Yandexilta. Ja Yandex taas epäonnistuu tIC:n (älä kysy mitä se on, mutta faktana epäonnistuminen on kauheaa, usko pois). Keskustelin herra Darrggon kanssa nykyaikaisten pelien eduista ja haitoista esimerkin kautta Dragon Age ja Velho. Muidenkin oli pakko viihdyttää itseään. Jossain matkan puolivälissä muistui mieleen, että meille oli tulossa klaanin esitys. Loppujen lopuksi, kirjaimellisesti polvilla heitettiin ensimmäinen luonnos käsikirjoituksesta, mikä auttoi meitä todella paljon myöhemmin. Ikkunoista näkyi ensin kaupungin maisemia Falloutista, mutta myöhemmin maaseudulla muuttuivat Silent Hill -maisemiksi.

Suunnittelijat, eivät ampiaiset - kauhein paha, mitä leiri "Vympel" kohtasi

Saapuminen leiriin

Leiri "Vympel" ilahdutti täysin kaikkia odotuksiani. Neuvostoliiton ajalta säilynyt ja nykyaikana korjattu, hylki kiiltokappaleiden ja glamuurin rakastajia. Samaan aikaan se tarjosi kaiken tarvittavan kovia pelin ystäville. Kulttuuritalo, ruokala, kasarmit asuinkerros ja katokset muodostivat avain tarkastuspisteet tulevalle viihteellemme. Opastaulujen ja kanelilaisten, kenen ääni tukahdutti, klaanijohtajien ohje takoivat joukkomme huoneisiin. Kuusi punkkaa, kolme yöpöytää, kaappi, pesuallas ja puolimielinen ampiaisen tapaan ottivat minut ja vaeltajat vastaan huoneessa. Valoisa huone parhaimmista perinteistä piontaleirissä piti arvostettua ensivaikutelmaa yllä: herkille täällä ei ole paikkaa, mutta todelliset pelaajat eivät pelkää ovien puuttumista. Ja mitä meitä on viemässä? Hikisät t-paidat? Puoli kiloa DVD-koteloita? Cannoneer'in kamera? Kaikilla huoneissa oli suunnilleen sama. Sydämessä oli syvä varmuus, että täällä tavarat ovat yhtä turvallisia kuin meidän pelihahmot maagisen Save Game -näppäimen painamisen jälkeen.

Eliksiiri energisyyttä. Erittäin voimakas.

Kuten zergit protosseja, GAMER LIVE -osallistujat riensivät keräämään päivällistä paikalliselta ruokalan puolelta. Jostain kulmista kuului murinaa "deflopeista" ja "krutoneista", muut innokkaasti tarttuivat tarjottimiin ja marssivat annokselleen. Te palvelijani, edelleen sydän väristen muistaen kolehdin lapsuuteni ohdakkeen kanssa, ahmin illallista kiihdytetysti ja harmittelin vain siitä, että lisäannosta ei annettu.

Älkää uskokaan LaCTuK'n - kaikki oli täysin syötävää.

Tyydytetyt ja leppoisanoloiset klaanit vaelsivat kukin omalle katokselleen. Velhot yrittivät ovelasti ja, ilman että liikkuivat kauas, varata lähimmän katoksen. Mutta klaani NoFate, karttaa heiluttaen, pakotti meidät siirtymään. Vatsat sulautuivat liian voimakkaasti illalliselle, jotta olisi aloittanut eeppistä taistelua. Puoli tuntia, joka oli varattu tapaamiseen ja klaanin esityksen keksimiseen, kului huomaamatta. Niin olisikohan, jos vähintään puolet siitä ajasta vierittelin nauraen kuin hevoset jatkuvista vitsistä, jotka tulvivat perä perää mietinnän myötä. Luovuus kuohui. Tässä vaiheessa on syytä tehdä tauko ja kertoa lyhyesti klaanin osallistujista.

Klaani-esitykset

Ja niin, klaaniimme kuului Homo Gamerruksen parhaat edustajat:

Ksandr\_Warfire - eli minä. Klaanin johtaja ja kaikkea muuta.

Deart - taiteilija, luovuusmeni ja taistelija luovaa idioottisuutta vastaan.

AQuaRity - onnen amulettimme.

dmit - starcraft-guru.

Cannoneer - chiiiihhhihiliki kamera.

Magrat - todellinen LKI-sisar ja taistelutoveri.

Lenins - nuori positiivisuuden lähde.

Darrggon - yksi kaikkein luovimmista velhoista historian aikana.

Slava Kozlov ja Vova Torcov - Snowballin soturit, jotka liukuivat täydellisesti joukkoomme.

Suuria velhoksi suuria

"Lumikoille" tarjottiin jopa ennen tapahtuman alkua siirtymistä "Teollisuuden veteraanien" klaaniin, mutta pojat pistivät vastaan käsin ja jaloilla sekä muilla kehon osilla ja vaativat jättämään heidät velhoklaaniin. Mukanaan he toivat kaksi laukkua upeilla Witcher 2 -t-paidoilla, joita ainakin puolet leiristä kadehti aluksi. Myöhemmin anteliaat lumilapset kaivoivat varastoistaan vielä kymmeniä samanlaisia t-paitoja ja alkoivat lahjoittaa niitä kaikille halukkaille. Tarkemmista saavutuksistamme kerromme erillisessä postauksessa. Tässä on hyvä muistaa Slava Kozlovin sanoja, kun hän sanoi, että hän ei ollut kokenut niin paljon iloa itsenäisestä tekemisestä ja yhteisestä ilmapiiristä pitkään aikaan.

Slava Kozlov hyväksyy

Luitko, että kaikki velhot ovat yksinkertaisesti niin kovia kuin Chelyabinsk, niin hienoja kuin kallio ja niin karheita kuin ripuli? Ei, kaverit. Aika muuttuu, monsterit muuttuvat, mekin muutumme. Pelottavimmat monsterit istuvat sisällä meissä: synkät lammet, laiskuus ja kauhean litteät takamukset tuhoavat ei yhtään vähemmän kuin tornit, upottajat ja muu tuttu kaltoin kohdeltu. Tämän ajatuksen varaan seminarimme rakennettiin, ja se sai kaksi vitosta ja neljän laatuarvioinnin kisan tuomaristolta. Muiden klaanien esityksistä parasta olivat "Kompot"-klaani, erityisesti Teodorix, joka tunnusti julkisesti olevansa passionhedelmä, ja että hänellä ei ole... jotain. Mutta en kuullut mitä juuri :) Mega-tanssi 1001smile jäi mieleen suurena sellaisena haamuna päälakiosastolla (tai mikä nyt on vastuussa muistista). Se oli upeaa! Demobelly-klaanin demoprosessi muistui häijystä sanasta "Zapuskat", jota ei voinut sanoa ensimmäisellä kerralla. Yhteenvetona, koko tämä tapahtuma suoruudessaan ja myönteisyydessään muistutti minua heinäkuisista kouluvuosista. Itse tekeminen on sellaista itse tekemistä. Mutta kun ympärilläsi ovat ystävät ja kumppanit, saatat nauraa ja iloitseminen esityksistä inhimillisesti, kuin kaikki kokoontuisivat aikamme esityksen parhaista edustajista.

1001smile, tämä tanssi jää muistoihimme vuosiksi

Illan soitto tai iltasatu

Oli miten oli, melkein kukaan ei osoittanut riittävää innostusta tulevaa diskoa kohtaan. Väsymys ja halu vain rauhassa jutella, pelata Munchkinia ja muita pöytäpelejä tai jopa vain käydä nukkumaan vaativat. Mutta ennen kuin päästimme kaikki vapaaseen vaellukseen, klaanin johtajien oli vielä keskusteltava iltapuhteet. Oli tarpeen keskustella päivän tapahtumista ja muistuttaa siitä, mitä meitä odotti tulevassa päivässä. Yksi mielenkiintoisista asioista oli se, että jokaiselle osallistujalle annettiin mahdollisuus sitoa yksi solmu neljästä nauhasta: keltainen, vihreä, sininen tai musta. Jokainen väri symboloi osallistujan kokemuksia ensimmäisestä päivästä parhaista "fukakasha". Huolimatta kaikista matkan vaikeuksista ja pienten järjestelyjen virheistä, klanisenaadikin rypekki vielä tärisi naurusta muistoista katoksessa. Positiiviset solmut oli sidottu käytännössä suurimmaksi osaksi keltaisiksi, ainoastaan pari vihreällä nauhalla muistutti minua, että klaanijohtajana minun täytyy myös välittää GAMER.ru:lle joitain objektiivisia näkökulmia. Muiden klaanien keskuudessa selvästi oli myös ristiraakujakin. Ehkä he olivat niitä, jotka haaveilivat Rublevkasta ja etsiä rauhassa leirintäalueen, joka haki liikkua punaisilla ja mustilla mädätyksillä. Pojille annettiin lupa levätä, ja itse kuljin yön suojassa kuin todellinen Mustan viitan seuraaja salaisuudet jokilaineelle keskustelemaan päivän tuloksista.

Clanjohtajien kokoontumisen valokuvat syötiin yötaivaan alla villien ampiaisten toimesta. Mutta se oli suunnilleen näin. Rehellisesti sanottuna.

Mustan-mustan yön...

Katoksessa kohtasi minut ja kumppaneita strateginen koka-kola vara ja... koka-kola. Sitä tosin oli paljon. Voin henkilökohtaisesti oli juonut niin paljon, että suoleni alkoi jalkoihisi. Sisäinen ääni kuiskasi koko ajan, että oikeasti en pelkää klaanin johtajan vastuuta. Seuraavalle vuodelle kaikille karismaattisille henkilöille suositeltava. Teille lankeava vastuusi palaa takaisin monta kertaa enemmän. Hillityssä hengessään GAMER.ru:n johdon ja teollisuuden veteraanien klaanin (ja olemme löytäneet itsellemme aivan kuin yllätykselle) keskustelimme ensimmäisen päivän tuloksista. Keskustelu sulautui vähitellen elämän keskusteluihin, peliteollisuuden uutuuksien ja elokuvateollisuuden. Nauraen ja kuiskaten toistuvasti rääkkyjen käsityksillä eri puolelta seurueilu: "72 pistettä!" vuorotellen toiveita tulla palamaan tuleen niin kutsutulta Кочевнику uye Tuzikille yhdessä heidän arvosteluilta (nimet ovat salassapitotarkoituksiin muutettu). Kohtaan sopivuuden arviointia tietokonepeleistä oli tuona yönä erittäin ajankohtainen... Mitä tapahtui sen jälkeen, muistan jo hämärästi. Varmasti syytti koka-kolan kuplat sotkemaan muistiani. Muistan vain, että oli hauskaa, kiistelin jotenkin Viktor Zuyevin kanssa siitä, miksi kehuimme Di Capriota, ja miten jotenkin järjestimme mini-diskon kaikista energisimmille kulttuuritalossa. Uupuneina, mutta tyytyväisinä kuin norsulauma, me hajautimme huoneisiin...

Paras keino yllätyksiltä

Mutta minulle yllätysten ei ollut vielä loppu. Huoneessani sängylläni odotti jokin selvästi oudoksi paikasta. Aamuisin selvisi, että se oli muumimakkaramme, joka oli eksynyt puhumaan, ja nukahti ulkopuolelta. Olin niin hyvässä mielentilassa, etten viitsinyt herätellä kaveriani puolivalossa. Siksi ystävänne, joka ei ollut vielä ehtinyt täysin ihastua Khrapovitskiin, lähti etsimään vaihtoehtoista lepopaikkaa. Onneksi tyhjät huoneet riittivät. Lopulta ensimmäisen yön vietin ylpeänä yksinäisyydessä henkilökohtaisessa huoneessani. Heräsin kolme minuuttia ennen herätystä virkeänä ja levänneenä huolimatta myrskyisestä päivästä ja ei vähempää myrskyisestä yöstä. Edessäni oli energinen aamuharjoitus ja tekemäni tapahtumia täynnä toinen päivä. Mutta se on jo aivan eri tarina.

Jatkoa seuraa…