GAMER LIVE 2010 – День перший
Якщо хтось думає, що дим, метушня, крики та їдальня -
це таджики на будівництві, то він глибоко помиляється.
Ksandr\_Warfire, відьмак з Харкова
Пролог
Моє перше особисте знайомство з командою GAMER.ru відбулося ще навесні. А тому питання, їхати чи не їхати на GAMER LIVE, для мене просто не постало. Будь-якою ціною, але бажано за чужий рахунок. :) Дякую адміністрації, яка запропонувала аж цілу купу абсолютно легальних варіантів звести витрати до мінімуму. Знайти спонсора, зроблено. Організувати клан, зроблено. План виконано і перевиконано. Досягнення зараховано, бонуси нараховано на рахунок. А значить можна бігти за квитками і позлазити на місці від нетерпіння.
За кілька днів до відправлення навколишній світ почав радувати. Дим затягнув Москву та область, замовник повідомив, що грошей дасть тільки наступного тижня, а за пару годин до виїзду остаточно вмерла зарядка від телефону. Примиритися з обставинами і залишитися? – Хрен там! Го-го-го на вокзал. За спиною рюкзак з мінімумом необхідних речей, а в кишені паспорт з квитками.
На небесній канцелярії точно вирішили, що пригод мені недостатньо. Російська митниця, вона така митниця… Спочатку іде дядько, який ставить печатки в міграційні картки майже не дивлячись, а за ним через десять хвилин йдуть дві дами, які вже пропечатані картки перевіряють по другому колу. Найменша неточність – кандидат на вихід з поїзда. "Ви ввели в оману співробітника прикордонної служби! Ви порушуєте федеральний закон! Штраф 3000р!" – розорялася мадемуазель, розглядаючи мою картку, в якій я по незнанню вказав метою поїздки туризм, а не приватний візит. 20 хвилин взаємного колихання мізків, а також заспокійливий знак Аксій (на думку очевидців підозріло нагадував істинно російську кукиш) заспокоїв даму і впевнив у моїй повній не хабароний спроможності. Пришлося пропустити в країну.
Deart, Kitty\_Venom, Ksandr\_Warfire
Велкам до Москви!
Столиця зустріла мене розгорнутими обіймами димного смогу. Пронеслася думка "В кой-то веки не збрехали по новинах". Часу до збору ще було багато і я вирушив на забиту попередньо білку стрілку з Kitty\_Venom і її м/ч, також моїм старим знайомим. Промиваючи легені від гарі кока-колою, ми тихо-мирно будували плани покорення світу. Пізніше до нас приєднався Максим aka Deart. Плани покорення світу його цікавили нічим не менше нашого. На жаль, Оля не змогла поїхати на GAMER LIVE, але всім передала привіт. Під час йоги ми з Максом встигли трохи заблукати, як їжачки в тумані в московському метро, але в результаті все ж вийшли на потрібну гілку і понеслися на "Річковий вокзал".
Насправді це спеціальний еліксир для очищення легень від гарі
Поверхня зустріла нас клубами диму. І вже прогрітим повітрям. В голову чомусь прийшла думка, що це Blizzard почали таку нещасну PR-кампанію Diablo III. Але всі негаразди різко стали на другий план, коли з пелени цього смердючого безладу з’явилася, як п’яна, Свєта і Ко. Обрадившись як рідним, нам вручили пакети учасників з різними ништячками, а мені ще і в’язку бейджиків сокланів.
Народ підтягувався, бейджиків в руці ставало все менше, а на шиях учасників – все більше. Поки йшов організаційний процес, вдалося вкрасти час, щоб покопирсатися у своєму пакеті учасника. Завдяки великому випадку вміст пакетів трохи відрізнявся, але кількісно у всіх було одне й те саме. Особисто мені дісталася футболка Final Fantasy, подарункове видання Red Alert 3, Вогнем і мечем, а також Divinity. З ништяків поменше: кльовий брелок Guitar Hero 3, блокнот nVidia (в цей раз не міняний) і ручка 1С. До кучи лежав минулорічний буклет GAMER.ru, листівки зі спамом і новий буклет GAMER LIVE 2010. В цьому місці хочу передати привіт дизайнеру цього і повідомити, що поліграфія робиться, як мінімум, в роздільній здатності 300dpi, але ніяк не 72. Тоді на друку це творіння виглядало б трохи менш погано. Але не будемо про сумне. Будемо про прекрасне. Прекрасно, це коли вас просять зайти в автобус, в якому ще не включений кондер, щоб зробити перекличку, тримають хвилин п’ять, а потім випускають назад на вулицю. В цей момент, ви розумієте, що на вулиці насправді прохолодно, а повітря свіже і зовсім не сперте. Центровою хохмою було припущення, що це був туторіал, далі нам дадуть у руки лопати і відра з водою і повезуть тушити торф.
Чим не Fallout?
Го-го-го
Слід зазначити, що на фоні всього, що відбувається, учасники майже не переставали сміятися і підсміюватись один над одним і над усім, що відбувається. Тео взагалі палив напалмом. Серед лузерів і аутсайдерів виявилося всього троє людей, які подзвонили і відмовилися від участі через дим... Ну так, сидіти в диму значно краще в розпеченій Москві, ніж поїхати на природу, де вони до речі в підсумку було в рази менше, а температура нижче. Інші ж були винагороджені по-царськи. 2,5 години в комфортному автобусі, дихаючи чистим прохолодним кондиційованим повітрям після аду Москви, це був епік він.
Свєта навіть в мікрофон вміє говорити тихо
Всі займалися, хто чим. 1001smile воювала з водієм за музику, Deart крізь зуби лаяв Teodorix'а, тому що він з Яндекса. А Яндекс знову фейлить з апом тІЦ (не запитуйте, що це таке, але сам факт фейлу це жахливо, повірте). Ми з паном Darrggon обговорювали плюси та мінуси сучасних ігор на прикладі Dragon Age і Відьмака. Інші також розважалися, як могли. Десь посередині дороги згадали, що нам попереду презентація клану. В результаті в буквальному сенсі на коліні було накинуто чернетковий варіант сценарію, що в подальшому нам дуже допомогло. За вікнами тим часом продовжували спочатку пропливати міські пейзажі Fallout, пізніше, в сільській місцевості, перетворилися в пейзажі Silent Hill.
Дизайнери, а зовсім не оси - найстрашніше зло, що траплялося з табором "Вимпел"
Прибуття на базу
Лагерь "Вимпел" порадував тим, що виправдав 100% моїх очікувань. Залишився ще з радянських часів і відремонтований вже в наші дні, він справно відлякував любителів лоску і гламуру. В той же час він давав все необхідне для представників суворої геймерської закалки. Будинок культури, їдальня, казарми житловий корпус і альтанки стали ключовими чека-поінтами нашого майбутнього розважалова. Керуючись шпаргалками та вказівками з надриваючих глоток клан-лідерів наша дружня натовп розійшлася по кімнатах. Шість ліжок, три тумбочки, шафа, умивальник і напівбожевільна оса радісно зустріли мене і попутників в номері. Світлий номер в дусі кращих традицій піонерських таборів гідно підтримав перше враження: неженкам тут не місце, але істинних геймерів відсутністю замків на дверях не злякаєш. Так і що в нас брати? Потні футболки? Полкіло DVD-боксів? Фотоапарат Cannoneer'а? У всіх в кімнатах приблизно одне й те саме. В душі була глибочайша впевненість, що тут речі в такій же безпеці, як наші комп’ютерні персонажі після натискання чарівної клавіші Save Game.
Еліксир бадьорості. Дуже потужний.
Як зерги на протосів учасники GAMER LIVE ринулися фармити вечерю в місцевій їдальні. З деяких кутків чулися бурчання щодо відсутності "дефлопе" і "крутонів", інші ж бадьоро хапали підноси і топали за порцією. Ваш покірний слуга, все ще з дриганнями серця згадуючи своє колгоспне дитинство з перловою кашею, з’їв вечерю за обидві щоки і шкодував лише про те, що добавки не дали.
Не вірте LaCTuK'у - все було цілком їстівно.
Ситі і поважні клани потопали кожен у свою альтанку. Відьмаки, правда, спробували підхалтурити і, не відходячи далеко, зайняти найближчу альтанку. Але клан NoFate, трясучи картою, змусив нас передислокуватися. В шлунках занадто активно переварювався вечерю, щоб починати епічну битву. Півтора години, відведені на знайомство та вигадування презентації клану, пролетіли непомітно. Ще б, якщо як мінімум половину цього часу ми проржали, як коні, над жартами, які сипалися одна за одною в міру вираження. Креатив так і пішов. Тут варто зробити відступ і коротко розповісти про учасників клану.
Презентації кланів
Отже, в наш клан увійшли найкращі представники Homo Gamerrus:
Ksandr\_Warfire – т.е. я. Клан-лідер і все таке.
Deart – художник, креативщик і борець з творчим дебілізмом.
AQuaRity – наш талісман удачі.
dmit – гуру старкрафта.
Cannoneer – чиииилавек-фотоапарат.
Magrat – істинна ЛКИшниця і бойова подруга.
Lenins – юний джерело позитиву.
Darrggon – один з найтворчих відьмаків за всю історію.
Слава Козлов і Вова Торцов – бійці компанії Snowball, ідеально вписавшись у наш колектив.
Суворі Відьмаки такі суворі
Хлопцям з "Снежків" ще до початку заходу пропонували перейти в клан "Ветеранів індустрії", але хлопці уперлися руками, ногами і іншими виступаючими частинами тіла і вимагали залишити їх в клані Відьмаків. З собою вони привезли дві сумки з класними футболками Відьмака 2, яким спочатку заздрила як мінімум половина табору. В подальшому щедрі сноуболловці витягли з своїх запасів ще кілька десятків таких же футболок і почали вже їх дарувати всім бажаючим. Детальніше про клан і наші досягнення я розповім в окремому пості. Тут же буде доречно згадати слова Слави Козлова, який сказав, що він давно не отримував стільки фанту від самодіяльності і загальної атмосфери.
Слава Козлов схвалює
А ви думали, всі відьмаки поголовно суворі як Челябінськ, круті як скала і різкі як пронос? Ні, хлопці. Часи змінюються, змінюються монстри, змінюємося і ми. Найстрашні монстри сидять всередині нас: невпевненість болотна, лінь підключена і плоскошопість жахлива гроблять нічого не гірше стрига, утопців та іншої більш звичної нечисті. На цій думці і була збудована наша презентація, що завоювала дві п’ятірки і одну четвірку від журі. З презентацій інших кланів порадував клан "Компот", а зокрема Teodorix, який привселюдно зізнався, що він маракуйя, і що у нього нема… чогось там. Але я не почув, чого саме :) Мега-танець 1001smile також врезався в пам’ять величезним таким рубцем на головній корі (або що там у нас відповідає за пам’ять). Це було феєрично! Дембельський альбом клану Ветеранів запам’ятався страшним словом "Запускатр", яке не те, що зрозуміти, виговорити з першого разу не кожен зміг би! Короче говоря, все це захід своїм безпосереднім і позитивністю різко нагадало мені шкільні роки. Самодіяльність вона така самодіяльність. Але коли навколо твої друзі та однодумці, ти смієшся і радієш представленню так само щиро, немов там зібралися найкращі представники сучасної естради.
1001smile, ми цей танець будемо пам’ятати роками
Вечірній дзвін або казка на ніч
Незважаючи на це, належного ентузіазму з приводу майбутньої дискотеки майже ніхто не виявив. Далося взнаки втома і просто бажання не кваплячись побалакати, пограти в манчкіна та інші настільні ігри, чи навіть просто відійти до сну. Але перш ніж відпустити народ у вільне плавання, клан-лідерам ще потрібно було провести вечірні проговори. Треба було обговорити підсумки дня і нагадати про те, що чекало нас у дні наступному. Однією з цікавих фішок стало те, що кожному учаснику було запропоновано зав'язати один вузлик на одній з чотирьох стрічок: жовтій, зелений, синій або чорний. Кожен колір по черзі символізував враження учасника від першого дня від найкращих до "фукакашка". Не дивлячись на всі негаразди шляху і дрібні косяки організації, мої хлопці з клана Відьмаків досі тряслися від сміху, згадуючи альтанку. На позитиві були зав'язані практично одні жовті вузлики, лише пара вузликів на зеленій стрічці нагадувала мені, як клан-лідеру, що окрім ейфорії мені потрібно буде передати адміністрації GAMER.ru і деяку об'єктивну критику. Серед інших кланів знайшлися, звичайно, і більш прискіпливі пані та панове. Видимо, це були ті, хто мріяли жити на Рубльовці, а в нашій їдальні марно шукали бутерброди з червоною і чорною ікрою. Хлопцям була дана команда відпочивати, а сам я під покровом ночі, як істинний послідовник Чорного плаща, направився в секретну альтанку для кланлідерів та осіб до них прирівняних, щоб обговорити підсумки дня.
Фотографії зі зустрічі клан-лідерів зжерті під покровом темряви дикими осами. Але було це приблизно так. Чесно-чесно.
Чорної-чорної ноченькою…
Альтанка зустріла мене і Ко стратегічним запасом кока -коли і… кока -коли. Її, правда, було багато. Я особисто нею нахлебався до ікоти. Внутрішній голос все це час досить мурчав, що правильно я не злякався відповідальності бути клан-лідером. Наступного року всім харизматичним особистостям настійно рекомендую. Вкладена на вас відповідальність повернеться сторицею. У душевній компанії представників адміністрації GAMER.ru і клану ветеранів індустрії, (які, мабуть, вийшли на прогулянку, а тут ми – обаа! яка зустріч) ми обговорювали підсумки першого дня. Плавно обговорення перетекло просто в бесіди за життя, обговорення новинок ігророму і кіноіндустрії. Сміх і гомін періодично перемежалися трагічними криками з різних кутків тусовки: "72 бали!" пополам з побажаннями горіти в вогні некоему Кочевнику і Тузику разом з їх рецензіями (імена в цілях конспірації змінені). Тема адекватної оцінки комп’ютерних ігор в цю ніч була дуже актуальною… Що відбувалося далі, пам'ятаю вже смутно. Видимо, сказали бульбашки кока-коли, що чимало перемішали в голові спогади. Пам’ятаю тільки, що було весело, про щось сперечалися з Віктором Зуєвим, чомусь хвалили Ді Капріо і якимось чином організували міні-дискотеку для найжвавніших в ДК. Втомлені смертельно, але задоволені як стадо слонів, ми розповзлися по номерах…
Найкращий засіб від сюрпризів
Але для мене сюрпризи на цьому не закінчилися. У номері на моєму ліжку мене чекало якесь явно чуждке цьому місці тіло. Як з'ясувалося зранку, це був мій сокланівець, який забрів потрепатися, та так і заснув. Я був у занадто благостному настрої, щоб у пів на п’яту ранку пінками прогнати товариша з моєї койки. А тому з благословення Насті, яка, на щастя, ще не встигла остаточно зачитатися Храповицьким, я вирушив на пошуки альтернативного місця відпочинку. На щастя, порожніх номерів вистачало. В підсумку першу ніч я провів в гордому самотності в персональному номері. Прокинувся за 3 хвилини до підйому бадьорий і виспавшийся, не зважаючи на бурхливий день і не менш бурхливу ніч. Попереду мене чекала зарядка і насичений подіями другий день. Але це вже зовсім інша історія.