GAMER LIVE 2010 – Dag één
Als iemand denkt dat rook, gedoe, geschreeuw en de eetzaal -
dat zijn Tajikistaners op de bouw, dan vergist hij zich diep.
Ksandr\_Warfire, heks uit Charkov
Proloog
Mijn eerste persoonlijke kennismaking met het team van GAMER.ru vond plaats in het voorjaar. Dus de vraag, ga ik wel of niet naar GAMER LIVE, kwam voor mij eigenlijk niet voor. Tegen elke prijs, maar bij voorkeur op kosten van iemand anders. :) Bedankt aan de administratie die een heleboel absoluut legale opties biedt om de kosten tot een minimum te reduceren. Een sponsor vinden, gedaan. Een clan organiseren, gedaan. Plan uitgevoerd en overtroffen. Prestatie geregistreerd, bonussen arrived op de rekening. Dat betekent dat ik op tickets kan jagen en ongeduldig op mijn plek kan wiebelen.
Een paar dagen voor vertrek begon de omringende wereld me al te plezieren. Rook bedekte Moskou en haar regio, de opdrachtgever liet weten pas volgende week geld te geven, en een paar uur voor vertrek hield mijn telefoonoplader er definitief mee op. Moest ik me bij de omstandigheden neerleggen en blijven? - Geen sprake van! Go-go-go naar het station. Achter me een rugzak met het minimum aan noodzakelijke spullen, en in mijn zak mijn paspoort met tickets.
In de hemelse administratie hebben ze duidelijk besloten dat mijn avontuur niet genoeg zou zijn. De Russische douane, dat is een douane… Eerst komt er een kerel die de stempels in de migratiekaarten plaatst zonder echt te kijken, en tien minuten later komen er twee dames die de al gestempelde kaarten voor de tweede keer controleren. De kleinste onnauwkeurigheid – kandidaat voor uitstappen uit de trein. "U heeft de medewerker van de grensdienst misleid! U schendt de federale wet! Boete 3000r!" - verkondigde de dame terwijl ze mijn kaart bekeek, waarin ik uit onwetendheid als reisdoel toerisme had aangegeven, en geen privébezoek. 20 minuten van wederzijdse hersenschimmigheid, en een rustgevend gebaar van Aksiy (dat volgens getuigen verdacht veel leek op een authentieke Russische afschuw) moesten de dame kalmeren en overtuigen van mijn volledige onvermogen tot steekpenning. Ik moest het land binnenlaten.
Deart, Kitty\_Venom, Ksandr\_Warfire
Welkom Moskou!
De hoofdstad ontving mij met open armen en een rookpluim. Er schoot me de gedachte te binnen: "Eindelijk eens geen leugens in het nieuws". Er was nog veel tijd tot de bijeenkomst en ik ging naar het eerder drukke schietschijf met Kitty\_Venom en haar m/v, die ook mijn oude bekende was. Terwijl we onze longen ontsmetten met cola, maakten we rustig plannen om de wereld te veroveren. Later voegde Maxim aka Deart zich bij ons. Zijn interesse in wereldheerschappij was niet minder dan de onze. Helaas kon Olya niet naar GAMER LIVE komen, maar ze stuurde hallo voor iedereen. Tijdens onze reis lukte het Max en mij om een beetje te dwalen als egels in de mist in de metro van Moskou, maar uiteindelijk kwamen we toch op de juiste lijn en vlogen naar "Rivierenstation".
Eigenlijk is dit een speciaal elixer voor het reinigen van de longen van roet
De oppervlakte begroette ons met rookwolken. En al met opgewarmde lucht. Om de een of andere reden schoot me de gedachte te binnen dat Blizzard zo'n geweldige PR-campagne voor Diablo III begon. Maar al het onheil verdween naar de achtergrond toen uit de mist van deze stinkende chaos een als een gek rennende Sveta en Co verschenen. Blij als met een familielid, kregen we de deelnemerspakketten met allerlei goodies, en ik kreeg ook nog een stapel badges van medeklanleden.
De mensen stroomden binnen, het aantal badges in de hand nam gestaag af, terwijl het aantal om de nek van de deelnemers toenam. Terwijl het organisatorische proces aan de gang was, kreeg ik even de tijd om in mijn deelnemerspakket te neuzen. Dankzij de grote randomness verschilden de inhoud van de pakketten een beetje, maar in kwantiteit was het bij iedereen hetzelfde. Persoonlijk kreeg ik een Final Fantasy T-shirt, een geschenkeditie van Red Alert 3, Vuur en Zwaard, en Divinity. Uit de kleinere goodies: een coole sleutelhanger van Guitar Hero 3, een nVidia notitieboekje (deze keer onveranderd) en een 1C pen. Verder lagen er de boekjes van vorig jaar GAMER.ru, folders met spam en het nieuwe boekje van GAMER LIVE 2010. Op dit punt wil ik hallo zeggen tegen de ontwerper van dit laatste en meedelen dat de druk moet tenminste in 300dpi resolutie worden gedaan, en niet 72. Dan zou dit creatie bij de druk minder ellendig eruitzien. Maar laten we niet treurig zijn. Laten we het over het mooie hebben. Prachtig is het als je gevraagd wordt om in de bus te stappen, waarin de airco nog niet is aangezet, voor een opnamesessie, je vijf minuten vastgehouden wordt, en dan weer naar buiten mag. Op dat moment begrijp je dat het buiten feitelijk koel is, en de lucht fris en helemaal niet benauwd. De centrale grap was de suggestie dat het een tutorial was, en dat we verder met een schop en emmers met water zouden worden gestuurd om te gaan blussen.
Wat is er niet leuk aan Fallout?
Go-go-go
Het is opmerkelijk dat gedurende al deze gebeurtenissen de deelnemers bijna constant lachten en elkaar en alles wat gaande was, uitlachten. Theo maakte het helemaal gek. Onder de verliezers en outsiders waren slechts drie mensen die belden en zich afmeldden vanwege de rook… Nou ja, ja, in de rook zitten is veel beter in het hete Moskou dan naar de natuur gaan, waar de stank trouwens uiteindelijk vele malen minder was en de temperatuur lager. De anderen werden rijkelijk beloond. 2,5 uur in een comfortabele bus, ademend van de frisse, gekoelde lucht na de hel van Moskou, dat was een epische overwinning.
Sveta weet zelfs zachtjes in de microfoon te praten
Iedereen deed wat hij kon. 1001smile vocht met de chauffeur over de muziek, Deart vloekte door zijn tanden op Teodorix, omdat hij van Yandex kwam. En Yandex faalt weer met de tIC-up (vraag niet wat het is, maar het feit dat het faalt is verschrikkelijk, geloof me). Ik en mijn heer Darrggon bespraken de voor- en nadelen van moderne games aan de hand van Dragon Age en The Witcher. De anderen amuseerden zich ook zoals ze konden. Halverwege de weg herinnerde ik me dat we een clanpresentatie voor ons hadden. Uiteindelijk werd in letterlijke zin een schets voor het script op mijn knieën getekend, wat ons later enorm hielp. Buiten bleven ondertussen eerst stedelijke Fallout-landschappen voorbijglijden, later in het platteland veranderend in Silent Hill-landschappen.
De ontwerpers, en niet de wespen zijn het ergste kwaad dat het "Vympel" kamp overkomen is
Aankomst op de basis
Het "Vympel" kamp viel me op omdat het 100% aan mijn verwachtingen voldeed. Het was nog van de Sovjettijd en nu gerenoveerd, het verdreef wandelaars en glamourliefhebbers met succes. Aan de andere kant bood het alles wat nodig was voor de vertegenwoordigers van de ruwe gamer-natuur. Het culturele huis, de eetzaal, barakken woongebouw en gazebo's werden sleutelpuntpunten voor onze toekomstige entertainment. Geleidden door spiekbriefjes en aanwijzingen van de klankrijke stemmen van de clanleiders, verspreidde onze hechte groep zich over de kamers. Zes bedden, drie nachtkastjes, een kast, een wastafel en een halfgekke wesp begroetten mij en mijn mede-reizigers in de kamer. Het lichte nummer in de geest van de beste tradities van pionierskampen handhaafde de eerste indruk: hier is er geen plaats voor verwende types, maar echte gamers laat je niet bang maken met het ontbreken van sloten op de deuren. En wat hebben we te verliezen? Zweterige T-shirts? Een halve kilo dvd-dozen? De camera van Cannoneer? Bij iedereen in de kamers was ongeveer hetzelfde. In mijn ziel had ik een groot vertrouwen dat hier je spullen even veilig waren als onze computerpersonages na het indrukken van de magische knop Save Game.
Elixir van energie. Erg sterk.
Als zergs op de protoss stormden de deelnemers van GAMER LIVE de eetzaal in om het diner te 'farmen'. Uit sommige hoeken werd er gemurmeld over het ontbreken van "deflope" en "croutons", de anderen grepen vrolijk hun dienbladen en hupsten naar hun portie. Uw nederige dienaar, die nog steeds rillend zijn koloniale kindertijd met parelgort herinnerde, at zijn diner met twee handen en betreurde alleen dat hij geen bijvoegsel had gekregen.
Geloof LaCTuK niet - alles was eigenlijk best eetbaar.
Verzadigde en luie clans strompelden elk naar hun eigen gazebo. De heksen probeerden echter te valsspelen en, zonder ver van de plaats te wijken, de dichtstbijzijnde gazebo te claimen. Maar clan NoFate, met de kaart zwaaiend, dwong ons om te verhuizen. In de magen werd het diner te actief verteerd om een epische strijd aan te gaan. Anderhalf uur die was gereserveerd om kennis te maken en de clanpresentatie te bedenken, vloog voorbij zonder dat iemand het merkte. Het kan niet anders of, als minstens de helft van die tijd waren we als wilde paarden gelachen over de grappen die een voor een elkaar opvolgden tijdens het creëren. De creativiteit bleef maar stromen. Hier is het goed om een uitstapje te maken en kort te vertellen over de deelnemers van de clan.
Clanpresentaties
Dus, onze clan wordt gevormd door de beste vertegenwoordigers van Homo Gamerrus:
Ksandr\_Warfire – dat ben ik. Clanleider en zo.
Deart – kunstenaar, creatieveling en vechter tegen creatieve debiliteit.
AQuaRity – ons geluksamulett.
dmit – guru van StarCraft.
Cannoneer – chiiiimann van de camera.
Magrat – een ware LKI-strijder en strijdmaat.
Lenins – onze jonge bron van positiviteit.
Darrggon – een van de meest creatieve heksen in de geschiedenis.
Glory Kozlov en Vova Tortsov – strijders van het Snowball-team, perfect geïntegreerd in onze groep.
Harde heksen zoals deze zijn erg hard
De jongens van "Snowball" kregen al voor het evenement het aanbod om over te stappen naar de clan "Veterans of the Industry", maar de jongens verzette zich met handen, voeten en andere uitsteeksels en vroegen om in de clan van het Heksengroep te blijven. Ze brachten twee tassen vol geweldige T-Shirts van The Witcher 2, waar tenminste de helft van het kamp in het begin jaloers op was. Later haalden de gulle Snowballers nog enkele tientallen van die t-shirts uit hun voorraden en begonnen ze aan iedereen weg te geven die het wilde hebben. Meer details over de clan en onze prestaties zal ik in een aparte post vertellen. Hier wil ik ook de woorden van Glory Kozlov citeren, die zei dat hij al lang niet zoveel plezier had gehad van de amateuristische activiteiten en de algemene sfeer.
Glory Kozlov keurt goed
Dachten jullie dat alle heksen per se hard zijn zoals Chelyabinsk, stoer als een rots en scherp als diarree? Nee, jongens. Tijden veranderen, monsters veranderen, en wij veranderen ook. De engste monsters zitten binnenin ons: de moerassige deprimerende, de gemene luiheid en de verschrikkelijke platvoeten verpesten ons net zo goed als de striggen, de ondiepsten en andere meer vertrouwde ellenden. Deze gedachte vormde de basis van onze presentatie, wat twee vijven en een vier opleverde van de jury. Van de presentaties van de andere clans viel de clan "Compote" in het bijzonder op, en in het bijzonder Teodorix, die publiekelijk toegaf dat hij een passiebloem was en dat hij iets niet had… van iets. Maar ik hoorde niet wat precies :) De mega dans van 1001smile plantte zich ook in het geheugen met zo'n enorme litteken op de hoofdschors (of wat er ook verantwoordelijk is voor ons geheugen). Het was geweldig! Het demobilisatiealbum van de veteranen-clan kwam bij ons dat "Zapuskatr" genoemd werd, wat zo moeilijk was, dat het niet zozeer te begrijpen was, dat het uitspreken het iedereen niet in één keer zou lukken! Kortom, dit evenement herinnerde me met zijn ongekunsteldheid en positiviteit extreem aan mijn schooljaren. Amateurisme is amateurisme. Maar wanneer je vrienden en geestverwanten om je heen hebt, lach je en geniet je van de voorstelling net zo oprecht alsof daar de beste vertegenwoordigers van de moderne showbizz verzameld waren.
1001smile, we zullen deze dans jarenlang onthouden
Avondklok of een verhaal voor het slapengaan
Hoe vreemd het ook is, bijna niemand toonde de juiste enthousiasme voor de aanstaande disco. Vermoeidheid en gewoon de wens om rustig te kletsen, Munchkin en andere bordspellen te spelen of gewoon te gaan slapen, maakten zich gelden. Maar voordat we de mensen naar de vrijheid lieten gaan, moesten de clanleiders nog een avondoverleg houden. We moesten de resultaten van de dag bespreken en herinneren aan wat ons stond te wachten in de komende dag. Een van de interessante snufjes was dat elke deelnemer werd gevraagd om een knoopje te strikken aan een van de vier linten: geel, groen, blauw of zwart. Elke kleur symboliseerde de indrukken van de deelnemer van de eerste dag van de beste naar de "fukaakshka". Ondanks alle tegenslagen en kleine organisatorische ongemakken, schudde mijn clan van heksen nog steeds van het lachen bij het denken aan de gazebo. Met optimisme werden praktisch alleen gele knopen vastgemaakt, slechts een paar knopen op de groene lint herinnerden mij, als clanleider, eraan dat, naast de euforie, ik ook enige objectieve kritiek aan de GAMER.ru administratie moest geven. Bij de andere clans waren er uiteraard ook meer kieskeurige heren en dames. Dit waren blijkbaar degenen die droomden om op Rublevka te wonen, en in onze eetzaal tevergeefs op zoek waren naar sandwichen met rode en zwarte kaviaar. De jongens kregen het commando om te rusten, terwijl ik in de schaduw van de nacht me als een echte volgeling van de Zwarte Plaag in de geheime gazebo voor clanleiders en gelijkgestemden begaf, om de resultaten van de dag te bespreken.
Foto's van de bijeenkomst van clanleiders werden onder de bedekking van de duisternis door wilde wespen verslonden. Maar het was ongeveer zo. Eerlijk, eerlijk.
In de zwarte, zwarte nacht…
De gazebo begroette mij en Co met een strategische voorraad cola en… cola. Er was eigenlijk heel veel. Persoonlijk dronk ik me vol tot ik moest oprispingen. Het interne stemmetje murmelde de hele tijd tevreden dat ik niet bang was voor de verantwoordelijkheid om clanleider te zijn. Voor volgend jaar raad ik iedereen met een charismatische persoonlijkheid aan om het te doen. De op u gelegd verantwoordelijkheid keert zich met rente terug. In het gezelschap van de administratie van GAMER.ru en de clan van veteranen (die blijkbaar op wandeling waren gegaan en hier kwamen – verrassing), bespraken we de resultaten van de eerste dag. Het gesprek stroomde al snel over in levensgesprekken, vooral over nieuwtjes in de gaming en filmindustrie. Gelach en geroezemoes werden af en toe afgewisseld met tragische geschreeuw uit verschillende hoeken van de bijeenkomst: "72 punten!" samen met de wensen om in het vuur te branden voor een zekere Nomade en Tuzik samen met hun recensies (namen gewijzigd uit geheime redenen). Het onderwerp van een adekwate beoordeling van computer games was die nacht zeer actueel... Wat er verder gebeurde, heb ik vaag in mijn geheugen. Het lijkt erop dat de bubbels van de cola behoorlijk mijn herinneringen door elkaar haalden. Ik herinner me alleen dat het leuk was, dat we ergens over discussieerden met Viktor Zuev, dat we DiCaprio om de een of andere reden prezen, en dat we op een of andere manier een mini-disco organiseerden voor de meest energieke in het cultureel huis. Dodelijk moe, maar tevreden als een kudde olifanten, verspreidden we ons over de kamers...
Het beste middel tegen verrassingen
Maar voor mij eindigen de verrassingen hier nog niet. In mijn kamer wachtte een lichaam dat duidelijk vreemd was aan deze plek op mijn bed. Toen bleek de volgende ochtend dat het mijn clanlid was, die was binnengekomen om wat te kletsen en zo in slaap was gevallen. Ik was in een te gemoedelijke stemming om hem rond half vijf ’s ochtends weg te schoppen. Dus, met de zegen van Nastya, die gelukkig nog niet helemaal in de ban was van Khrapovitsky, ging ik op zoek naar een alternatieve rustplaats. Gelukkig waren er genoeg lege kamers. Uiteindelijk bracht ik de eerste nacht in trotse eenzaamheid door in een eenpersoonskamer. Ik werd drie minuten voor het ontwaken wakker, fris en uitgerust ondanks de hectische dag en de niet minder hectische nacht. Voor me lag een volle week boordevol gebeurtenissen. Maar dat is al een heel ander verhaal.