گیمر لایو 2010 – روز اول
اگر کسی فکر میکند که دود، دویدن، فریادها و غذاخوری -
اینها تاجیکها در ساختمان هستند، او به شدت اشتباه میکند.
Ksandr\_Warfire، ویچر از خارکف
پرولوگ
آشنایی اولیه من با تیم GAMER.ru بهار گذشته بود. بنابراین سوال رفتن یا نرفتن به GAMER LIVE برای من مطرح نبود. هر طور که بود، اما بهتر بود که هزینهاش توسط دیگران پرداخت شود. :) از مدیریت متشکرم که گزینههای کاملاً قانونی زیادی برای کاهش هزینهها ارائه داد. اسپانسر پیدا کردن، انجام شد. سازماندهی کلن، انجام شد. برنامه انجام و حتی فراتر از آن انجام شد. دستاورد ثبت شد و پاداشها به حساب واریز شد. پس میشود به دنبال بلیطها دوید و از بیصبری جابهجا شد.
چند روز قبل از سفر، دنیای اطراف شروع به خوشحال کردن کرد. دود، مسکو و حومه را پوشانید و کارفرما اطلاع داد که پولش را فقط هفته آینده خواهد داد و چند ساعت قبل از رفتن، شارژر تلفن کاملاً خراب شد. آیا باید با شرایط سازگار شوم و بمانم؟ – هرگز! به سمت ایستگاه بروید. بر کمرم کولهپشتی با حداقل وسایل ضروری و در جیبم نیز گذرنامه و بلیطها.
در دفتر آسمانی قطعاً تصمیم گرفته بودند که از ماجراجوییهای من کمی کم است. گمرک روسیه، این است گمرک... اول یک مرد میآید که تقریباً بدون نگاه کردن، مهرها را بر روی کارتهای مهاجرت میزند و پس از ده دقیقه، دو زن میآیند که کارتهای ثبت شده را دوباره بررسی میکنند. کوچکترین عدم انطباق – کاندیدای خروج از قطار. "شما مسئول اداره مرزبانی را دچار اشتباه کردید! شما قانون فدرال را نقض میکنید! جریمه 3000 روبل!" – زن بادی، به کارت من نظر میکرد که من بهدلیل نادانی هدف سفر را گردشگری ذکر کرده بودم به جای سفر شخصی. بیست دقیقه تفکر متقابل و همچنین علامت آرامش بخش آکسی (به نظر بینندگان به طرز مشکوکی شبیه نشان متعارف روسی تحریک) زن را آرام کرد و او را به عدم توانایی من در رشوهخواری قانع کرد. ناچار شدم به کشور وارد شوم.
Deart، Kitty\_Venom، Ksandr\_Warfire
خوش آمدید به مسکو!
پایتخت با آغوشهای باز و دودی به استقبال من آمد. به ذهنم خطور کرد "در نهایت آنها در اخبار دروغ نمیگویند". هنوز خیلی زمان برای جمع شدن باقی بود و من به سمت "سگ بلیت" که قبلاً با Kitty\_Venom و دوستم، که او نیز آشنا بود، را به دقت پُر کرده بودم، رفتم. در حین پاک کردن ریههایم از دود با کولا، آرام و بیخیال برنامههای تسخیر دنیا را میچیدیم. بعداً مکسیم با نام مستعار Deart به ما ملحق شد. او به هیچ وجه کمتر از ما به برنامههای تسخیر دنیا علاقهمند بود. متاسفانه، اولیا نتوانست به GAMER LIVE برود، اما سلام را به همه رساند. در حین حرکت ما با مکس کمی مانند خارپشتها در مه در متروی مسکو گم شدیم، اما بالاخره به خط مورد نظر رسیدیم و به "رودخانه" شتافتیم.
در واقع این یک اکسیر مخصوص برای پاکسازی ریهها از دود است
سطح را با ابرهای دود پذیرفت. و همچنین هوای گرم. به دلایلی به ذهنم خطور کرد که این شاید Blizzard یک کمپین تبلیغاتی قابل توجه برای Diablo III راه انداخته است. اما همه مشکلات ناگهان به حاشیه رفتند هنگامی که از میان این آوار بدبو، سوت و کشیدهای به نام سوتا و همکارانش گذشتند. با شادی چون خانواده، به ما کیسههای شرکتکنندگان با انواع خوبیها داده شد و به من نیز دستهای از نشانهای همگروهی تحویل داده شد.
مردم جمع میشدند، نشانها در دست کم میشدند و در گردن شرکتکنندگان بیشتر میشدند. در حین فرآیند سازماندهی، موفق به دزدیدن زمانی شدم تا نگاهی به بسته شرکتکنندهام بیندازم. با تشکر از تصادف بزرگ، محتوای بستهها کمی متفاوت بود، اما از لحاظ کمی همه یکسان بودند. شخصاً من یک تیشرت Final Fantasy، نسخه هدیه Red Alert 3، آتش و شمشیر و همچنین Divinity را دریافت کردم. از خوبیهای کمتر: جاکلیدی خفن Guitar Hero 3، دفترچه nVidia (این بار بدون تعویض) و خودکار 1C. علاوه بر این، بروشور سال گذشته GAMER.ru، بروشورهای هرز و بروشور جدید GAMER LIVE 2010 وجود داشت. در اینجا میخواهم سلامی به طراح آن اعلام کنم و بگویم که چاپ باید حداقل با وضوح 300dpi انجام شود، نه 72. در این صورت این اثر در چاپ کمی کمتر زشت به نظر میرسید. اما بیایید درباره غم و اندوه صحبت نکنیم. بیایید درباره زیبا صحبت کنیم. زیباست زمانی که از شما میخواهند وارد اتوبوسی شوید که هنوز کولر روشن نشده، تا یک لیست بگیرید، پنج دقیقه نگهتان دارند و سپس شما را به بیرون بفرستند. در آن لحظه، متوجه میشوید که در واقع بیرون خنک است و هوای تازه و از همه چیز بسته نشده است. مضحکترین فرضیه این بود که اینجا یک آموزشی بود، بعداً به ما بیل و سطل آب میدهند و به سمت خاموش کردن آتش میبرند.
چی به خاطر Fallout؟
برویم برویم
لازم به ذکر است که در صحنههای پیش آمده، شرکتکنندگان تقریباً متوقف نمیشدند از همدیگر و از همه چیز میخندیدند و شوخی میکردند. تئو بهخصوص به بادزاد آتش نمیچید. در میان بازندگان و کمسوددهها فقط سه نفر بودند که تماس گرفتند و به خاطر دود از حضور در جمع دوری کردند... آره، نشستن در دود در مسکو داغ به مراتب بهتر از رفتن به طبیعت است، جایی که در واقع بخار به میزان چندین برابر کمتر بود و دما پایینتر بود. بقیه به شکلی سلطنتی پاداش داده شدند. دو ساعت و نیم در یک اتوبوس راحت، با هوای خنک و تازه و مطبوع بعد از جهنم مسکو، این یک پیروزی حماسی بود.
حتی سوتا هم توانست به میکروفون با صدای بلند صحبت کند
همه سرگرم بودند، هر کسی با کاری. 1001smile با راننده برای موسیقی در جنگ بود، Deart با دندانهایش به Teodorix بد میگفت، چون او از یاندکس بود. و یاندکس دوباره در آپدیت TIC اشتباه کرد (نگوید که این چیست، اما واقعاً این شکست وحشتناک است، باور کنید). من و آقای Darrggon درباره مزایا و معایب بازیهای مدرن بر اساس نمونه Dragon Age و ویچر بحث کردیم. دیگران هم سرگرمیهای خود را داشتند. جایی در نیمه راه، به یاد آوردیم که جلوتر ارائهی کلن را خواهیم داشت. در نهایت، واقعی به معنای واقعی، یک نسخه اولیه از سناریو را بر روی زانوها طراحی کردیم که در آینده واقعاً کمک رسانی کرد. در حالی که از پنجرهها، مناظر شهری Fallout، و بعد، در مناطق روستایی، به مناظر Silent Hill تبدیل شد.
طراحان، نه زنبورها - بدترین شرّ که برای کمپ "ویمپِل" پیش آمده است
ورود به پایگاه
کمپ "ویمپِل" از این نظر خوشحالکننده بود که 100% انتظارات من را برآورده کرد. از زمان شوروی حفظ شده و در حال حاضر که تعمیر شده، بهخوبی صاحبمنشانی علاقهمندان به زیبایی و زرق و برق را دور نگه میدارد. در عین حال، همه چیزهای ضروری را برای نمایندگان سختتر گیمری فراهم کرد. خانه فرهنگ، غذاخوری، باراکا ساختمان مسکونی و آلاچیقها نقاط چکپویینت اصلی سرگرمیهای ما در آینده بودند. با پیروی از یادداشتهایی و دستورات از گلوهای خوشبختزده رهبران کلن، گروه دوستانه ما در اتاقها پخش شد. شش تخت، سه کمد، یک کمد، یک ظرف شویی و یک زنبور نیمه دیوانه در اتاق ما به گرمی ما و مسافران دیگر خوشامد گفت. اتاق روشن در روح بهترین سنتهای کمپهای پیشین بهخوبی اولین تصور را حفظ کرد: در اینجا جایی برای نرمخویان نیست، اما سرکوب دربانان واقعی با کمبود قفلها بر روی درها ترساندن نخواهد بود. و چه چیزی برای ما بگیرند؟ تیشرتهای عرقکرده؟ نیم کیلو DVD؟ دوربین Cannoneer؟ اتاقها تقریباً یکی از همین چیزها را داشتند. در دل احساس عمیق اطمینان داشتم که اینجا وسایل در همان امنیت هستند که شخصیتهای کامپیوتری ما بعد از فشار دادن دکمه جادویی Save Game.
اکسیر بیداری. بسیار قوی.
همچون زِرَگیها به پروتوسها، شرکتکنندگان GAMER LIVE به سمت غذاهای شام در غذاخوری محلی سرازیر شدند. از گوشهای برخی صداهای ناخرسندی از نبود "دیفلوپه" و "کروتونها" شنیده میشد، بقیه شاداب به طور فعال سینیها را برمیداشتند و به سمت سهم خود میرفتند. من، که همچنان با قلبی لرزان، دوران کودکی کشاورزیام را به یاد میآوردم که دانهی منو میخوردم، شام را با اشتهای زیاد نوش جان کردم و تنها حسرت این را خوردم که به من اضافی ندادند.
به LaCTuK اعتماد نکنید - همه چیز کاملاً قابل خوردن بود.
سیر و چاقشده، کلنها به سمت آلاچیقهای خود راهی شدند. ویچرها اما سعی کردند تقلب کنند و با فاصله کمی، نزدیکترین آلاچیق را اشغال کنند. اما کلن NoFate که نقشهای را به نمایش گذاشت، ما را مجبور کرد که جابهجا شویم. شام در حال بیش از حد معده را میچرخاند تا به یک مبارزه حماسی بپردازیم. یک و نیم ساعت که برای آشنایی و تهیهٔ ارائه کلن تخصیص یافته بود، بدون اینکه متوجه شویم، گذشت. فقط اگر حداقل نیمی از این زمان را زیر بار خنده گذرانیدیم روی جوکهایی که یکی پس از دیگری در هنگام نوشتن سرازیر میشدند. خلاقیت به شدت پیش میرفت. در اینجا لازم است که فاصلهای ایجاد کنم و مختصری درباره شرکتکنندگان کلن صحبت کنم.
ارائه کلنها
و بنابراین، کلن ما شامل بهترین نمایندگان Homo Gamerrus شد:
Ksandr\_Warfire – یعنی من. رهبر کلن و همه چیز.
Deart – هنرمند، خلاق و مبارز با دیوانگی هنری.
AQuaRity – خوششانسی ما.
dmit – گورو استارکرافت.
Cannoneer – آدم عکاس.
Magrat – یک LKI واقعی و دوست جنگی.
Lenins – جوانترین منبع مثبت.
Darrggon – یکی از خلاقترین ویچرهای تمام تاریخ.
سلاوتا کوزلوف و ووا تورتسوف – جنگجویان کمپانی Snowball که بهخوبی به گروه ما پیوستهاند.
ویچرهای سختگیرم از بسیار سختند
به نوجوانان "سنجابها" هنوز قبل از شروع رویداد پیشنهاد کردیم که به کلن "کهنه کاران صنعت" بپیوندند، اما جوانها با دستها، پاها و همه اعضای دیگر بدن خود به شدت مقاومت کردند و خواستند که ما را در کلن ویچرها نگه دارند. آنها دو کیسه با تیشرتهای عالی ویچر 2 آوردند که به طور اولیه حداقل نیمی از اردو به آنها حسرت میخورد. بعدها، خریداران نیککار، از موجودی خود بارها و بارها تیشرتهای مشابهی به حاضران اهداء کردند. من درباره کلن و دستاوردهایمان در یک پست خاص صحبت خواهم کرد. اینجا نیز باید به سخنان سلاوتا کوزلوف اشاره کنم که گفت او از مدتها پیش اینقدر از سرگرمی و جو عمومی لذت نبرده است.
سلاوتا کوزلوف این را تأیید میکند
آیا فکر میکردید که تمام ویچرها بهطور حتم سخت مانند چلیابینسک، قوی بهمانند صخره و تند مانند اسهال هستند؟ نه، بچهها. زمانها تغییر کردهاند، هیولاها تغییر کردهاند و ما نیز تغییر کردهایم. ترسناکترین هیولاها داخل خود ما نشستهاند: افسردگی باتلاقی، تنبلی وحشتناک و بیاحساس وحشتناک همچنین بهخوبی با دیوها، غرقشدهها و دیگر نیات عادی در رقابت نیستند. بر اساس این فکر، ارائهی ما طراحی شد که دو نمره 5 و یک نمره 4 از هیئت داوران را به خود جلب کرد. از ارائههای سایر کلنها، کلن "کمپوت" را تحت تأثیر قرار داد، و بهویژه Teodorix که علنی اعتراف کرد که او مروارید است و چیزی ندارد... چیزی از دست رفته. اما دقیقاً نشنیدم که چه چیزی :) رقص فوقالعاده 1001smile نیز بر روی حافظهام اثر گزاری نمود، با علامت بزرگ بر روی قشر مغزی (یا هر آنچه که مسئول حافظه ما است). این بینظیر بود! آلبوم دمو را از باقیماندههای کلن کهنهکاران با کلمه وحشتناکی "زاپوکتار" یادآوری میشد که نه تنها فهمیدنش دشوار بود، بلکه به سختی میتوانستید آن را بار اول بگویید! خلاصه بگوییم، همه این رویداد با صمیمیت و مثبتی که داشت، من را به یاد سالهای مدرسه انداخت. خودآموزی همچنان خودآموزی است. اما وقتی دور و برتان دوستان و همفکرانتان هستند، به همان اندازه که در این مراسم بهترین نمایندگان موسیقی مدرن جمع شدهاند، با صداقت بخندید و خوشحال شوید.
1001smile، ما این رقص را سالها به یاد خواهیم داشت
زنگ شبانه یا داستان پیش از خواب
هر چه عجیبتر باشد، تقریباً هیچ کس نسبت به دیسکوی پیش رو روحیهی دلچسبی نشان نداد. خستگی و صرفاً تمایل به از درون خالی به آرامی استراحت کنند، در مانچکین و دیگر بازیهای رومیزی بازی کنند یا حتی به خواب بروند. اما قبل از اینکه بگذارند مردم به سمت دریای آزاد بروند، به رهبری کلنها، هنوز باید صحبتهای شبانه را انجام دهند. باید نتایج روز را بررسی کرده و به یاد اوراند که چه چیزی در روز آینده در انتظار ماست. یکی از نکات جالب این بود که هر شرکتکننده پیشنهادی داشت تا یک گره بر روی یکی از چهار نوار ببندد: زرد، سبز، آبی یا سیاه. هر رنگ به ترتیب احساسات شرکتکننده از روز اول را از بهترین تا "فوقالعاده زشت" نماد میکرد. با وجود تمام مشکلات مسیر و کوچکترین خطاهای سازمانی، دوستان من از کلن ویچر هر دو همچنان به یادآوری خندهای که برای خودکارانیده در آلاچیق جا مانده بود، لرزیدند. به گونه مثبت تقریباً تنها گرههای زرد بسته بودند، تنها چند گره در نوار سبز به یاد من به عنوان رهبر کلن، که باید انتقاد عینیای را به مدیریت GAMER.ru بعد از تمامی افراطها نقل کند. در میان سایر کلنها، البته افرادی نیز وجود داشتند که نسبت به مسائل خاصی حساس بودند. اینها ظاهراً کسانی بودند که آرزو داشتند در روبلکف زندگی کنند و در غذاخوری ما در جستجوی ساندویچهای با خاویار قرمز و سیاه بودند. به پسران دستور داده شد که استراحت کنند و من تحت پوشش شب, به یادآوری به عنوان یک پیرو واقعی «پوش سیاه» به سمت آلاچیق مخفی رهبران کلنها و افراد همسطح به آنها، برای بحث نتایج روز رفتم.
عکسهای دیدار رهبران کلنها به زیر تاریکی به وسیله زنبورهای وحشی بلعیده شدند. اما بهطور دقیق اینگونه بود. درست و راست.
شب سیاه سیاه...
آلاچیق از من و گروه به دلیل ذخیره استراتژیک کولا ضربه خورده بود... و کولا. البته، خیلی زیاد بود. من شخصاً از آن به حدی نوشیدم که به حالت دلدرد درآمدم. صدای درونی تمام این مدت آروم آروم گفت که درست کردم که از مسئولیت رهبری کلن نمیترسم. سال آینده به همه شخصیتهای کاریزماتیک به شدت توصیه میشود. مسئولیتی که بر دوش شما گذاشته میشود، به طرز فزایندهای جواب میدهد. در یک شرکت روحافزا از نمایندگان مدیریت GAMER.ru و کلن کهنهکاران صنعت، (که ظاهراً برای پیادهروی آمده بودند و ما – اوه – چه برخوردی) ما نتایج روز اول را بحث کردیم. به آرامی، بحث به گفتوگوهای زندگی تبدیل شد، بررسی تازهها در صنعت بازی و صنعت سینما. خنده و صداها گهگاهی با فریادهای غمانگیزی از گوشهای از جمع طمطراق میشد: "72 امتیاز!" بههمراه آرزوهایی برای سوزاندن در آتش برای شخصی به نام کچویویر و توزیک و نظرات آنها (نامها به دلایل مخفی حفظ شده است). موضوع ارزیابی عادلانه بازیهای کامپیوتری در آن شب بسیار داغ بود... آنچه در ادامه اتفاق افتاد، کم و بیش به گونه مبهمی یادآوری میشود. ظاهراً این بخاطر حبابهای کولا بود که در ذهن خاطرات را به هم میریخت. فقط به یاد دارم که بسیار خوشحال بود، که درباره برخی چیزها با ویکتور زوئیو بحث میکردیم، به دلایلی لئوناردو دیکاپریو را تحسین میکردیم و چگونه کوچکترین دیسکو را برای پر جنب و جوشترین در خانه فرهنگ ترتیب دادیم. کسی که خسته اما راضی مانند گروهی از فیلها بودیم، به اتاقهای خود پخش شد...
بهترین داروی سورپرایزها
اما برای من سورپرایزها اینجا پایان نیافت. در اتاق من بر روی تختم یک بدن به وضوح غریبه در این مکان انتظار مرا میکشید. صبح فردا متوجه شدم که این همگروهیام است که برای گفتگو آمده و به خواب رفته است. من از آن حالتی که در نیمهٔ شب پنجم، با ضربات پا برای بیرون کردن دوست از تخت خوابم بیدار شوم تا به شدت در حالت روحی مانند بارهای سخت مسئلهی وجودی میباشد. بنابراین، با اجازه آستیا که خوشبختانه هنوز بهخوبی با خوابهای هراپیوتسکی آشنا نشده بود، به جستجوی یک جایی برای استراحت پرداختم. خوشبختانه اتاقهای خالی زیادی وجود داشت. در نهایت اولین شب را با عزت و تنهایی در اتاق شخصی خود گذراندم. دقیقاً سه دقیقه قبل از بیداری صبح، با طراوت و راضی از خواب برخاستم، گرچه روز پر فعال و شب همینطور پر از فعالیت بود. روز پر زیاد و پر از حوادث برای من در پیش بود. اما این داستان کاملاً دیگری است.