GAMER LIVE 2010 – Tag Eins
Wenn jemand denkt, dass Rauch, Gehetze, Geschrei und Mensa -
das sind Tadschiken auf der Baustelle, der irrt sich gewaltig.
Ksandr\_Warfire, Hexer aus Charkiw
Prolog
Mein erstes persönliches Kennenlernen des Teams GAMER.ru fand schon im Frühling statt. Daher stand für mich die Frage, ob ich auf GAMER LIVE fahren soll oder nicht, überhaupt nicht zur Debatte. Um jeden Preis, aber am besten auf Kosten anderer. :) Danke an die Verwaltung, die mir eine ganze Reihe absolut legaler Möglichkeiten angeboten hat, um meine Ausgaben zu minimieren. Einen Sponsor finden, erledigt. Einen Clan organisieren, erledigt. Plan erfüllt und übertroffen. Achievement gesichert, Boni sind auf dem Konto. Das bedeutet, ich kann losrennen, um Tickets zu besorgen und ungeduldig auf der Stelle herumrutschen.
Ein paar Tage vor der Abreise begann die Welt um mich herum, Freude zu verbreiten. Rauch verhüllte Moskau und die Region, der Auftraggeber teilte mit, dass er das Geld erst nächste Woche geben würde, und ein paar Stunden vor der Abreise ist mein Handy-Ladegerät endgültig kaputtgegangen. Mich mit den Umständen abzufinden und zu bleiben? – Nix da! Auf zum Bahnhof. Auf dem Rücken ein Rucksack mit dem Minimum an benötigten Dingen und in der Tasche einen Reisepass mit Tickets.
Im Himmel scheinen sie entschieden zu haben, dass mir die Abenteuer nicht ausgehen. Der russische Zoll, er ist eben so… Zuerst kommt ein Kerl, der die Stempel in die Einreisekarten fast ohne hinzusehen drückt, und nach zehn Minuten folgen ihm zwei Damen, die die bereits abgestempelten Karten noch einmal überprüfen. Die kleinste Unstimmigkeit – der Kandidat für den Ausstieg aus dem Zug. "Sie haben den Mitarbeiter der Grenzschutzbehörde in die Irre geführt! Sie verletzen das Bundesgesetz! Geldstrafe 3000 Rubel!" – schmetterte die Dame, als sie meine Karte begutachtete, in der ich unwissentlich als Reisegrund Tourismus und nicht privaten Besuch angegeben hatte. 20 Minuten gegenseitiger Hirnwindungen und ein beruhigendes Zeichen von Aksiy (nach den Aussagen von Zeugen verdächtig ähnlich einem traditionsreichen russischen Keks) beruhigten die Dame und überzeugten sie von meiner absoluten Nicht-Bestechlichkeit. Ich durfte ins Land.
Deart, Kitty\_Venom, Ksandr\_Warfire
Willkommen in Moskau!
Die Hauptstadt empfing mich mit offenen Armen im Rauchnebel. Der Gedanke huschte durch meinen Kopf: "Endlich mal haben die Nachrichten nicht gelogen". Bis zur Versammlung war noch viel Zeit, also machte ich mich auf den Weg zur bereits überfüllten Eule mit Kitty\_Venom und ihrem m/Ch, ebenfalls einem alten Bekannten von mir. Während wir unsere Lungen mit Coca-Cola von dem Ruß reinigten, schmiedeten wir ruhig Pläne zur Welteroberung. Später gesellte sich Maxim aka Deart zu uns. Die Pläne zur Welteroberung interessierten ihn nicht weniger als uns. Leider konnte Olya nicht zu GAMER LIVE fahren, aber sie ließ alle herzlich grüßen. Währenddessen gelang es Max und mir, uns ein wenig wie Igel im Nebel in der Moskauer U-Bahn zu verirren, doch schließlich fanden wir doch die richtige Linie und brausten zum "Flussbahnhof".
Eigentlich ist das ein spezielles Elixier zur Reinigung der Lungen von Ruß
Die Oberfläche empfing uns mit Rauchwolken. Und bereits vorgewärmter Luft. Warum kam mir der Gedanke, dass Blizzard eine derart großartige PR-Kampagne für Diablo III gestartet hat? Aber all die Widrigkeiten traten schlagartig in den Hintergrund, als aus dem Nebel dieses ekelhaften Anblicks Svetlana und Co. wie verrückt auftauchten. Überglücklich wie Verwandte, erhielten wir die Teilnehmerpakete mit allerlei Goodies, und ich bekam sogar ein Bündel von Badges für meine Clanmitglieder.
Die Leute trudelten ein, die Badges in meiner Hand wurden weniger und um die Hälse der Teilnehmer – immer mehr. Während der organisatorischen Prozedur nutzten wir die Zeit, um in meinem Teilnehmerpaket herumzustöbern. Dank des großen Zufalls unterschied sich der Inhalt der Pakete ein wenig, aber quantitativ hatte jeder das gleiche. Ich persönlich erhielt ein T-Shirt von Final Fantasy, die Geschenkausgabe von Red Alert 3, Fire and Sword sowie Divinity. Von den kleineren Goodies: ein cooler Schlüsselanhänger von Guitar Hero 3, ein Notizbuch von nVidia (diesmal unbenutzt) und ein 1C-Stift. Darüber hinaus lag der prospekt GAMER.ru des Vorjahres, Spam-Flyer und ein neuer Prospekt von GAMER LIVE 2010. An dieser Stelle möchte ich dem Designer dieser Materialien einen Gruß senden und mitteilen, dass Druckmaterialien mindestens in 300dpi gemacht werden, aber nicht in 72. Dann würde dieses Werk beim Drucken etwas weniger schrecklich aussehen. Aber genug der Traurigkeit. Lassen wir uns erfreuen. Es ist wunderbar, wenn man gebeten wird, in den Bus zu steigen, in dem die Klimaanlage noch nicht eingeschaltet ist, um eine Anwesenheitskontrolle durchzuführen, man fünf Minuten festgehalten wird und dann wieder nach draußen gelassen wird. In diesem Moment merkt man, dass es draußen tatsächlich kühl ist und die Luft frisch und überhaupt nicht abgestanden.
Was ist nicht Fallout?
Los geht's
Es ist bemerkenswert, dass die Teilnehmer während all der Ereignisse kaum aufhörten zu lachen und sich gegenseitig und über alles, was passierte, lustig zu machen. Theo brannte вообще mit Napalm. Unter den Verlierern und Außenseitern waren lediglich drei Personen, die anriefen und wegen des Rauchs von der Teilnahme absagten… Naja, im Rauch zu sitzen ist viel besser in der heißen Moskau, als in die Natur zu fahren, wo es übrigens am Ende viel weniger Gestank gab und die Temperatur niedriger war. Die anderen wurden königlich belohnt. 2,5 Stunden in einem komfortablen Bus, während man die saubere, kühle Klimaanlagenluft nach dem Höllenfeuer Moskaus atmet, das war ein epischer Gewinn.
Selbst Svetlana spricht ins Mikrofon leise
Alle waren beschäftigt, jeder auf seine Weise. 1001smile kämpfte mit dem Fahrer um die Musik, Deart fluchte hinter den Zähnen über Teodorix, weil der von Yandex kam. Und Yandex macht wieder Mist mit dem TCI-Update (fragt nicht, was das ist, aber der Fakt, dass es schiefgeht, ist furchtbar, glaubt mir). Wir mit Herrn Darrggon diskutierten die Vor- und Nachteile aktueller Spiele am Beispiel von Dragon Age und dem Hexer. Die anderen amüsierten sich ebenfalls, wie sie konnten. Irgendwo in der Mitte der Reise fiel mir ein, dass uns eine Clanpräsentation bevorsteht. Letztendlich wurde im wahrsten Sinne des Wortes auf die Schnelle ein grober Entwurf für das Skript skizziert, der uns später sehr half. Draußen zogen währenddessen zuerst die städtischen Landschaften von Fallout vorbei, später, in ländlichen Gebieten, verwandelten sie sich in die Landschaften von Silent Hill.
Designer, nicht Wespen, sind das schlimmste Übel, das dem Lager "Wimpel" je passiert ist
Ankunft im Lager
Das Lager "Wimpel" erfreute mich damit, dass es 100% meiner Erwartungen erfüllte. Aus der Sowjetzeit erhalten und damals renoviert, schüchterte es diejenigen ab, die Glanz und Glamour mögen. Gleichzeitig gab es alles Notwendige für Vertreter der harten Gamer-Kultur. Kulturhaus, Mensa, Kaserne Wohngebäude und Pavillons wurden zu den wichtigen Checkpoints unseres zukünftigen Unterhaltungsgeländes. Unter der Anleitung von Spickzetteln und Anweisungen aus den heiseren Kehlen der Clanführer zerstreute sich unsere fröhliche Gruppe in die Zimmer. Sechs Betten, drei Nachttische, ein Schrank, ein Waschbecken und eine halbtolle Wespe begrüßten mich und meine Mitreisenden im Zimmer. Ein helles Zimmer im Geiste der besten Traditionen von Pionierlagern bestätigte den ersten Eindruck: hier ist für Weichlinge kein Platz, aber wahre Gamer fürchten sich nicht vor den fehlenden Schlössern an den Türen. Und was sollen wir nehmen? Nasse T-Shirts? Ein halbes Kilogramm DVD-Boxen? Den Fotoapparat von Cannoneer? In den Zimmern hatten alle ungefähr dasselbe. Ich hatte das tiefe Vertrauen, dass hier die Sachen ebenso sicher sind wie unsere Computerspielcharaktere nach dem Drücken der magischen Taste „Speichern“.
Elixier der Wachsamkeit. Sehr stark.
Wie Zergs auf Protoss stürmten die Teilnehmer von GAMER LIVE, um das Abendessen in der örtlichen Mensa zu ergattern. Aus einigen Ecken war das Grummeln über das Fehlen von "Deflopez" und "Croutons" zu hören, während die anderen munter Tabletts schnabbelten und zum Portionieren stapften. Euer demütiger Diener, der sich immer noch mit Herzklopfen an seine kolchosskindheit mit Perlgerste erinnerte, schlang das Abendessen mit beiden Wangen herunter und bedauerte nur, dass es keinen Nachschlag gab.
Glaubt LaCTuK nicht - alles war bestens essbar.
Satt und träge machten sich die Clans jeder in ihren eigenen Pavillon auf den Weg. Die Hexer versuchten zwar, zu schummeln und nicht weit zu gehen, um sich den nächstgelegenen Pavillon zu sichern. Doch der Clan NoFate zwang uns unter dem Schwingen einer Karte zur Umwidmung. In den Bäuchen wurde das Abendessen zu aktiv verdaut, um einen epischen Kampf anzufangen. Die anderthalb Stunden, die für das Kennenlernen und das Ausdenken der Clanpräsentation vorgesehen waren, vergingen wie im Flug. Kein Wunder, wenn mindestens die Hälfte dieser Zeit wir wie wilde Pferde über die Witze lachten, die einer nach dem anderen beim Schreiben hinunterprasselten. Die Kreativität sprudelte nur so heraus. An dieser Stelle sollte eine Pause gemacht werden, um kurz über die Clanmitglieder zu erzählen.
Clanpräsentation
Und so traten in unseren Clan die besten Vertreter von Homo Gamerrus ein:
Ksandr\_Warfire – also ich. Clan-Leiter und der ganzen Kram.
Deart – Künstler, Kreativer und Kämpfer gegen kreativen Debilismus.
AQuaRity – unser Glücksbringer.
dmit – Guru des Starcraft.
Cannoneer – Chi-iiiii-la-mensch-Fotoapparat.
Magrat – wahrhaftige LKI-Gemeinschaftlerin und kriegerische Freundin.
Lenins – junger Quelle des Positivs.
Darrggon – einer der kreativsten Hexer in der gesamten Geschichte.
Slava Kozlov und Vova Torcov – Kämpfer der Firma Snowball, die sich perfekt in unser Kollektiv integriert haben.
Harsh Witchers are such harsh
Den Jungs von "Snezhi" wurde noch vor Beginn der Veranstaltung angeboten, dem Clan "Veteranen der Branche" beizutreten, doch die Jungs weigerten sich mit Händen, Füßen und anderen herausstehenden Körperteilen und forderten, dass sie im Clan der Hexer bleiben. Sie brachten zwei Taschen mit coolen T-Shirts von The Witcher 2 mit, um die zunächst mindestens die Hälfte des Lagers neidisch war. Später holten die großzügigen Snowball-Leute noch mehrere Dutzend solcher T-Shirts aus ihren Beständen und begannen, sie allen Interessierten zu verschenken. Weitere Details über den Clan und unsere Erfolge werde ich in einem separaten Beitrag erzählen. An dieser Stelle ist es passend, die Worte von Slava Kozlov zu erinnern, der sagte, dass er schon lange keinen solchen Spaß an der Selbstentfaltung und der allgemeinen Atmosphäre hatte.
Slava Kozlov approved
Habt ihr gedacht, dass alle Hexer genauso hart sind wie Tscheljabinsk, cool wie Felsen und scharf wie Durchfall? Nein, Leute. Zeiten ändern sich, Monster ändern sich und wir ändern uns. Die schrecklichsten Monster sitzen in uns selbst: melancholische Sümpfe, faule Faulheit und unfassbarer Plattfuß verderben nicht minder als Striga, Utopien und andere vertraute Ungeheuer. Auf diesem Gedanken basierte unsere Präsentation, die zwei Fünfen und eine Vier von der Jury einbrachte. Unter den Präsentationen der anderen Clans gefiel mir der Clan "Kompot" ganz besonders, insbesondere Teodorix, der öffentlich zugab, dass er die Maracuja ist und dass er nicht... irgendetwas hatte. Aber ich habe nicht gehört, was genau :) Der Mega-Tanz von 1001smile bleibt auch in Erinnerung, mit einer riesigen Narbe auf der Kopfhaut (oder was auch immer bei uns für das Gedächtnis zuständig ist). Es war spektakulär! Das Demobuch des Veteranen-Clans blieb als grässliches Wort "Zapuskatr" in Erinnerung, das man nicht einmal beim ersten Mal aussprechen konnte! Kurz gesagt, dieses Event erinnerte mich mit seiner Unmittelbarkeit und Positivität schlagartig an meine Schulzeit. Das ist das Wesen der Selbstentfaltung. Aber wenn deine Freunde und Gleichgesinnten um dich herum sind, lachst und freust du dich über die Präsentation so aufrichtig, als wären die besten Vertreter der modernen Bühne versammelt.
1001smile, diesen Tanz werden wir jahrelang in Erinnerung behalten
Abendglocken oder ein Märchen für die Nacht
Merkwürdigerweise äußerten fast niemanden den gebotenen Enthusiasmus bezüglich der bevorstehenden Diskothek. Die Müdigkeit und einfach der Wunsch, in Ruhe zu plaudern, Munchkin und andere Brettspiele zu spielen oder einfach nur schlafen zu gehen, waren spürbar. Aber bevor die Clanführer die Leute in die Freiheit entließen, mussten sie erst noch die Abendbesprechungen abhalten. Wir mussten die Ergebnisse des Tages besprechen und daran erinnern, was uns am kommenden Tag erwartete. Eine der interessanten Ideen war, dass jedem Teilnehmer vorgeschlagen wurde, einen Knoten an einem der vier Bänder zu binden: gelb, grün, blau oder schwarz. Jede Farbe symbolisierte die Eindrücke des Teilnehmers vom ersten Tag, von den besten bis hin zu „Fukakasha“. Trotz aller Widrigkeiten der Reise und kleiner organisatorischer Fehler waren meine Clanfreunde immer noch geschüttelt vor Lachen, als sie an die Pavillon erinnerte. Auf der positiven Seite wurden fast nur gelbe Knoten gebunden, lediglich ein paar Knoten auf dem grünen Band erinnerten mich als Clanführer, dass ich neben der Euphorie auch an die Verwaltung von GAMER.ru und eine gewisse objektive Kritik weitergeben müsse. Unter den anderen Clans waren natürlich auch wählerische Herren und Damen. Offenbar waren das diejenigen, die davon träumten, in Rublyovka zu leben und in unserer Mensa vergeblich nach Sandwiches mit rotem und schwarzem Kaviar suchten. Die Jungs erhielten den Auftrag, sich auszuruhen, und ich, unter dem Schutz der Nacht, wie ein wahrer Nachfolger des Schwarzen Umhangs, ging in den geheimen Pavillon für Clanführer und gleichgestellte Personen, um die Ergebnisse des Tages zu besprechen.
Die Fotos vom Treffen der Clanführer wurden in der Dunkelheit von wilden Wespen verschluckt. Aber es war ungefähr so. Ehrlich.
In einer schwarzen, schwarzen Nacht…
Der Pavillon begrüßte mich und Co. mit einem strategischen Vorrat an Coca-Cola und... Coca-Cola. Davon gab es tatsächlich jede Menge. Ich persönlich habe mich davon übertrunken. Die innere Stimme murmelte die ganze Zeit: Ich habe mich richtig entschieden, nicht vor der Verantwortung als Clanführer zurückzuschrecken. Allen charismatischen Persönlichkeiten von Herzen empfehle ich das für das nächste Jahr. Die Verantwortung, die auf euch gelegt wird, kehrt sich vielfach zurück. In der herzlichen Gesellschaft von Mitgliedern der Verwaltung von GAMER.ru und dem Clan der Industrie-Veteranen (die anscheinend einen Spaziergang machten und hier sind wir – oh, welch eine Begegnung), besprachen wir die Ergebnisse des ersten Tages. Die Diskussion überfloss langsam in Gespräche über das Leben, die neuesten Spiele und die Filmindustrie. Lachen und Geschwätz wechselten sich periodisch mit tragischen Ausrufen aus verschiedenen Ecken der Party ab: „72 Punkte!“, gepaart mit Brandsprüchen gegen einen gewissen Nomaden und Tuzik sowie deren Rezensionen (Namen wurden zur Verschleierung geändert). Das Thema angemessene Bewertung von Computerspielen war in dieser Nacht sehr aktuell... Was danach geschah, erinnere ich mich nur vage. Offenbar haben die Zischblasen der Coca-Cola meine Erinnerungen gehörig durcheinandergebracht. Ich erinnere mich nur, dass es lustig war, über irgendetwas mit Viktor Zuev zu streiten, wir lobten irgendwie DiCaprio und organisierten auf mysteriöse Weise eine Mini-Diskothek für die muntersten im Kulturhaus. Todmüde aber zufrieden wie eine Herde von Elefanten zerstreuten wir uns in die Zimmer...
Das beste Mittel gegen Überraschungen
Aber die Überraschungen für mich endeten damit nicht. In meinem Zimmer wartete auf meinem Bett ein deutlich fremdartiger Körper. Wie sich am Morgen herausstellte, war es mein Clankamerad, der hereingeschlendert war, um ein wenig zu plaudern, und so eingeschlafen war. Ich war in einer zu gesegneten Stimmung, um um halb fünf Uhr morgens mit Tritten den Kumpel von meiner Liege zu vertreiben. Deshalb machte ich mich mit dem Segen von Nastya, die glücklicherweise noch nicht endgültig in Kharpovitsky versunken war, auf die Suche nach einem alternativen Ruheplatz. Glücklicherweise gab es genug freie Zimmer. Letztendlich verbrachte ich die erste Nacht in stolzer Einsamkeit in einem Einzelzimmer. Ich wachte drei Minuten vor dem Wecken frisch und ausgeschlafen auf, trotz des stürmischen Tages und der nicht weniger stürmischen Nacht. Mir stand ein energiegeladener und ereignisreicher zweiter Tag bevor. Aber das ist eine ganz andere Geschichte.