GAMER LIVE 2010 – Dia um
Se alguém pensa que fumaça, correria, gritos e a cantina -
isso é tadjiques na construção, então está muito enganado.
Ksandr\_Warfire, bruxo de Kharkiv
Prólogo
Minha primeira introdução pessoal à equipe GAMER.ru aconteceu na primavera passada. Portanto, a pergunta de ir ou não ir ao GAMER LIVE simplesmente não existia para mim. A qualquer custo, mas preferencialmente às custas de outra pessoa. :) Obrigado à administração, que me ofereceu uma infinidade de opções absolutamente legais para minimizar os custos. Encontrar um patrocinador, feito. Organizar um clã, feito. Plano cumprido e superado. Achivement encerrado, bônus creditados. Portanto, era hora de correr atrás dos ingressos e mexer na quinta ponto de nervosismo.
Alguns dias antes da partida, o mundo ao meu redor começou a alegrar. A fumaça cobriu Moscovo e a região, o cliente informou que só daria dinheiro na próxima semana e, algumas horas antes da partida, o carregador do telefone faleceu de vez. Aceitar as circunstâncias e ficar? - De jeito nenhum! Lá vamos nós para a estação. Nas costas, uma mochila com o mínimo de itens necessários e, no bolso, o passaporte com os ingressos.
No escritório celestial, definitivamente decidiram que aventuras não me faltariam. A alfândega russa é... bem, é o que é... Primeiro, vem um cara que carimba cartões de migração sem nem olhar, e, dez minutos depois, vêm duas mulheres que checam os cartões já carimbados novamente. A menor imprecisão – um candidato a sair do trem. "Você enganou o funcionário da fronteira! Você está infringindo a lei federal! Multa de 3000r!" – exclamava a senhora analisando meu cartão, onde por ignorância indiquei turismo ao invés de visita particular. 20 minutos badalando mentes mutuamente e um sinal tranquilizador de Аксий (que, segundo testemunhas, se assemelhava a um verdadeiro gesto russo de desprezo) acalmou a mulher e a convenceu de minha total incapacidade de subornar. Acabei sendo liberado para entrar no país.
Deart, Kitty\_Venom, Ksandr\_Warfire
Bem-vindo a Moscovo!
A capital me recebeu de braços abertos com a fumaça densa. Passou pela minha cabeça o pensamento "Finalmente não estavam mentindo nas notícias". Havia ainda muito tempo antes da reunião e eu me dirigi para um quarentão previamente rabugento com Kitty\_Venom e seu namorado, também um velho conhecido meu. Lavando os pulmões com Coca-Cola, nós quietamente formulamos planos de conquista mundial. Mais tarde, Max, a.k.a Deart, juntou-se a nós. Seus interesses em planos de conquista mundial não eram menores que os nossos. Infelizmente, Olya não pôde ir ao GAMER LIVE, mas mandou saudações a todos. Durante a jornada, Max e eu conseguimos nos perder como ouriços na névoa no metrô de Moscovo, mas no final conseguimos pegar a linha certa e partimos para "Estação Fluvial".
Na verdade, este é um elixir especial para limpar os pulmões da fumaça
A superfície nos recebeu com nuvens de fumaça. E já com ar quente. Por alguma razão, pensei que a Blizzard havia começado uma grande campanha publicitária de Diablo III. Mas todos os infortúnios foram rapidamente colocados em segundo plano quando dessa névoa fedorenta surgiu correndo como uma louca Svetlana e Companhia. Alegrando-se como se fossem meus, nos entregaram sacolas com brindes e, para mim, ainda um monte de crachás dos clãs.
As pessoas começaram a chegar, os crachás nas mãos diminuíam, enquanto em volta dos pescoços dos participantes aumentavam. Enquanto o processo organizacional ocorria, consegui arranjar um tempo para bisbilhotar meu pacote de participante. Graças ao grande acaso, o conteúdo dos pacotes variava um pouco, mas em quantidade todos tinham o mesmo. Para mim, veio uma camiseta de Final Fantasy, edição de presente de Red Alert 3, Fire & Sword, além de Divinity. De itens menores: um chaveiro legal de Guitar Hero 3, um caderno da nVidia (desta vez não trocado) e uma caneta da 1С. De adicional havia um folheto do ano passado de GAMER.ru, panfletos com spam e um novo folheto do GAMER LIVE 2010. Neste ponto, quero enviar um cumprimento ao designer e informar que a impressão é feita, no mínimo, em 300dpi, e não em 72. Então na impressão essa criação pareceria um pouco menos horrível. Mas não vamos falar do triste. Vamos falar do maravilhoso. Maravilhoso é quando pedem que você entre num ônibus, no qual ainda não está ligado o ar-condicionado, para fazer um roll-call, segurando por cinco minutos, e depois são liberados de volta para a rua. Nesse momento, você percebe que na verdade está fresco lá fora, e o ar é fresco e não abafado. A principal piada foi a suposição de que era um tutorial, depois nos dariam pás e baldes de água e nos levariam para apagar o turfe.
Que tal Fallout?
Vamos!
Vale destacar que, no meio de tudo isso, os participantes quase não paravam de rir e zombar uns dos outros e de tudo o que acontecia. Theo estava realmente incendiando. Entre os perdedores e os excluídos, estavam apenas três pessoas que ligaram e desistiram da participação por causa da fumaça... Bem, sim, ficar na fumaça é muito melhor em uma quente Moscovo do que ir para a natureza, onde na verdade a fumaça era infinitamente menor e a temperatura era mais baixa. Os outros foram recompensados de forma majestosa. 2,5 horas em um ônibus confortável, respirando ar condicionado fresco após o inferno de Moscovo, foi uma vitória épica.
Svetlana consegue até falar sem gritar no microfone
Todos estavam ocupados com o que podiam. 1001smile discutia com o motorista sobre a música, Deart xingava Teodorix entre dentes, porque ele era do Yandex. E o Yandex novamente falhou na atualização do тИЦ (não pergunte o que isso é, mas o fato de falhar é horrível, acredite). Eu e o Sr. Darrggon discutíamos os prós e contras dos jogos modernos usando Dragon Age e The Witcher como exemplos. Os outros também se divertiam como podiam. Em algum ponto do caminho lembrei que teríamos a apresentação do clã pela frente. No final, literalmente, um rascunho do roteiro foi rapidamente escrito, o que posteriormente nos ajudou muito. Do lado de fora, os cenários urbanos começaram a fluir como paisagens de Fallout e, mais tarde, na zona rural, transformaram-se em paisagens de Silent Hill.
*Designers, não vespas - o maior mal que já aconteceu ao acampamento