GAMER LIVE 2010 – 첫째 날
혹시 누군가 연기, 뛰어다니는 사람들, 소리, 그리고 급식소가 –
건설 현장의 타지키스탄 사람들인 줄 착각한다면 그건 큰 오해입니다.
Ksandr\_Warfire, 하리코프의 마법사
프롤로그
내가 GAMER.ru 팀과 처음 개인적으로 만난 건 아직 봄이었어요. 그래서 GAMER LIVE에 가야할지 말지에 대한 질문 자체가 제게는 없었습니다. 무슨 일이 있어도, 하지만 가능하다면 다른 사람의 비용으로 가는 것이 좋겠어요. :) 비용을 최소한으로 줄일 수 있는 여러 가지 완전히 합법적인 옵션을 제공해 준 관리진에게 감사드립니다. 후원자를 찾기, 완료. 클랜 조직하기, 완료. 계획이 이행 되었고 초과 달성 했습니다. 업적이 인정되었고 보상금이 계좌로 입금되었습니다. 그러니 이제는 티켓을 사러 달려가고 초조한 마음에 엉덩이를 쭉 찝고 기다리고 있습니다.
출발 며칠 전, 주변 세계는 나를 기쁘게 했습니다. 연기가 모스크바와 그 주변을 덮었고, 고객은 돈을 다음 주에만 줄 것이라고 알렸습니다. 출발 몇 시간 전, 전화 충전기가 결국 고장났습니다. 이런 상황을 수용하고 남아 있으라고요? – 절대 아닙니다! 기차역으로 고고고! 등에 최소한의 필요한 물건이 담긴 배낭을 메고, 주머니에는 여권과 티켓이 있습니다.
하늘의 사무소에서는 분명히 내게 모험이 부족하다고 생각한 것 같습니다. 러시아 세관은 그런 세관입니다... 먼저, 10분 후에 이미 확인을 보고 겨우 도장을 찍는 아저씨가 지나가고, 그 뒤를 두 명의 여자들이 사전 인쇄된 카드를 두 번째로 다시 검사하러 옵니다. 작은 부정확성 – 기차에서 내보낼 후보. "당신은 국경 경비대 직원에게 오해를 주었습니다! 당신은 연방법을 위반하고 있습니다! 벌금 3000루블!" – 내 여행 목적을 개인 방문이 아닌 관광이라고 잘못 적었기 때문에 마제이의 외침이 울려 퍼졌습니다. 20분 동안의 서로의 생각의 교환, 그리고 목격자들에 따르면 의심스러울 정도로 전통적인 러시아의 부적과 같은 평화의 표시가 그녀를 진정시키고 내가 뇌물을 전혀 줄 능력이 없음을 확신시켰습니다. 결국 나는 나라로 입국할 수 있었습니다.
Deart, Kitty\_Venom, Ksandr\_Warfire
환영합니다 모스크바!
수도는 나를 연기 연기로 활짝 연 포옹으로 맞이했습니다. "드디어 뉴스에서 거짓말을 하지 않네요." 모임까지는 시간이 많이 있었고, 나는 미리 예약한 만남에 Kitty\_Venom과 그녀의 남자친구, 오래된 지인과 향했습니다. 나는 코카콜라로 폐를 씻어내며 우리는 조용히 세계 정복 계획을 세우고 있었습니다. 이후 막심이 Deart로 우리에게 합류했습니다. 세계 정복 계획은 그에게도 아무리 아쉽지 않았습니다. 안타깝게도 올야는 GAMER LIVE에 갈 수 없었지만 모두에게 인사를 전했습니다. 우리는 막심과 함께 모스크바 지하철에서 안개 속에서 고슴도치처럼 약간 길을 잃었지만 결국 필요한 노선에 나와 "강변역"으로 달려갔습니다.
사실 이것은 연기에서 폐를 정화하기 위한 특별한 엘릭서입니다.
표면은 연기로 나를 맞이했습니다. 그리고 이미 따뜻한 공기로. 왜인지 블리자드가 Diablo III의 그런 훌륭한 홍보 캠페인을 시작한 것이 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 그러나 이 끔찍한 혼란의 안개 속에서 금방 불붙은 스베타와 그녀의 팀이 다가오자 모든 불행은 갑자기 2순위로 밀려났습니다. 반가웠던 마친 댄스 파트너가 우리에게 참가자의 패키지를 주었고, 나는 더하여 소속원의 배지 묶음도 받았습니다.
사람들이 속속 모여들었고, 손에서 배지의 수는 점점 줄어들었고 참가자들의 목에는 점점 더 많아졌습니다. 조직 진행 중에, 참가자 패키지를 뒤져볼 시간을 가질 수 있었습니다. 랜덤으로 패키지의 내용물은 다소 달랐지만 수량적으로 모두 동일했습니다. 개인적으로 나는 Final Fantasy 티셔츠, Red Alert 3의 기념판, 잔혹한 전쟁과 Divinity를 받았습니다. 작은 그런데도 좋았던 아이템: 쿨 뱃지 Guitar Hero 3, nVidia 노트북(이번에는 바꿔지지 않았습니다) 및 1C 펜. 그 외에도 작년에 남겨진 GAMER.ru 소책자, 스팸 광고 전단지, 그리고 GAMER LIVE 2010의 새로운 소책자가 있었습니다. 이곳에서 이 디자인에 인사 드릴 기회를 빌어, 인쇄물은 최소 300dpi의 해상도로 제작되어야 하는데 72dpi로는 절대 안 됩니다. 그러면 인쇄를 할 때 이 창작물이 덜 끔찍하게 보일 것입니다. 그러나 슬픈 이야기는 그만 두고 아름다운 이야기를 합시다. 훌륭하다는 것은, 공기 조화기가 아직 켜지지 않은 버스에 승차하라는 요청을 받고, 5분 동안 우리를 붙잡아 놓은 후 다시 밖으로 내보내는 것입니다. 이 순간, 나는 밖이 실제로 시원하고 신선한 공기가 흐르고 있음을 깨달았습니다. 중심의 유머는 이것이 튜토리얼일 것이라는 제안이었고, 그 다음에 우리는 삽과 물통을 주고 이끼를 끌어와서 끄는 것을 가져가야 할 것입니다.
Fallout가 아닌가요?
고고고
모든 일이 진행되는 가운데서도 참가자들은 거의 멈추지 않고 서로를 비웃거나 일어나는 모든 일에 대해 농담을 했습니다. 테오는 화염처럼 활활 타오르고 있었습니다. 루저와 아웃사이더 중에서 연기 때문에 참가를 거부하고 전화한 사람이 단 세 명에 불과했습니다... 그래, 연기 속에 앉아있는 것보다는 자연으로 나가는 게 훨씬 좋습니다. 그런데 결국 그곳의 온도는 훨씬 낮고 냄새도 훨씬 덜했습니다. 나머지 사람들은 왕처럼 보상을 받았습니다. 모스크바의 지옥에서, 깨끗하고 시원한 공기를 호흡하면서 2.5시간 동안 편안한 버스에서 있었음은 엄청 완료된 일이었습니다.
스베타는 마이크에 대고도 조용히 말할 수 있습니다.
모두가 각자 무엇인가를 하고 있었습니다. 1001smile는 음악 때문에 운전사와 싸우고 있었고, Deart는 Teodorix에게 입을 열어 그가 Yandex 출신이라는 이유로 욕 조각을 이어갔습니다. 그리고 Yandex는 또 다시 tIC 앱과 함께 성과를 내지 못하고 있습니다 (이건 뭔지 묻지 마세요, 사실 실패는 끔찍합니다, 믿어주세요). 우리는 Darrggon 씨와 함께 현대 게임의 장점과 단점을 Dragon Age와 마법사의 예시로 논의하고 있었습니다. 나머지 사람들도 할 수 있는 대로 즐기고 있었습니다. 여정의 중반쯤에 클랜 프레젠테이션이 다가온 것을 상기시켰습니다. 결국, 글자 그대로 무릎에 내는 각본의 초안을 작성했고, 이는 이후에 우리에게 매우 큰 도움이 되었습니다. 계속해서 창밖으로는 발포트의 도시 풍경이 지나가고, 나중에는 농촌에서 사일런트 힐의 풍경으로 변했습니다.
디자이너들이 가장 무서운 악당입니다, 그들이 "Vimpel" 캠프에 생길 수 있는 가장 끔찍한 악당입니다.
기지 도착
"Vimpel" 캠프는 100% 내 기대를 충족시켰습니다. 소련 시절 아직 남아있고 이제 현대에서 개조 된 그것은 반짝임과 화려함을 좋아하는 사람들을 확실히 방지합니다. 그러나 동시에 그것은 엄격한 게이머들의 요구에 필요한 모든 것을 제공합니다. 문화의 집, 급식소, 막사 주거 건물, 그리고 정자들이 우리의 향후 재미의 주요 체크 포인트가 되었습니다. 클랜 리더들의 목소리에서 나오는 지침에 따라 우리는 방으로 흩어졌습니다. 6개의 침대, 3개의 협탁, 옷장, 세면대, 그리고 반미친 벌이 내 방에 저와 동행자들을 반갑게 맞이했습니다. 밝은 방은 최고의 전통을 이어갔고 첫 인상을 잘 지켰습니다: 여기는 덩치 큰 데는 상대방 못 미치는 자들과 사실 담즙을 나눈다, 하지만 진정한 게이머는 문에 잠금 장치가 없더라도 두려워하지 않습니다. 그리고 우리가 뭘 빼앗을 수 있습니까? 땀 난 티셔츠? DVD 박스 반 킬로그램? Cannoneer의 카메라? 각 방의 내용물은 대략 비슷했습니다. 나는 깊은 확신이 있었습니다, 여기에서 내 물건은 마법의 "Save Game" 키를 누른 후 컴퓨터 캐릭터처럼 안전하다.
힘을 주는 엘릭서. 매우 강함.
GAMER LIVE 참가자들은 기본 식사 만들기에 나섰습니다. 일부 구석에서는 "디플롱과 크루통"이 없다는 불평이 들렸고, 나머지는 세트 식사 접시를 들고 바쁘게 시식하기 시작했습니다. 내게는 고통스러운 마음에 콩나물 죽이 떠오르지만, 나는 저녁을 주어진 양보다 많이 먹었고 추가를 주지 않은 것이 그저 아쉬웠습니다.
LaCTuK에게 믿지 마세요 – 모든 것이 전혀 먹을 만 했습니다.
배부르고 여유로운 클랜들은 각자 자신의 정자로 향했습니다. 마법사들은 사실, 이를 회피하려 했고 가까운 정자를 차지했습니다. 하지만 NoFate 클랜은 지도를 흔들며 우리를 이동하게 했습니다. 저녁이 너무나 박렬하게 소화되고 있어 초 대결을 시작할 수 없었습니다. 클랜을 소개하고 프레젠테이션을 준비하는 데 주어진 시간을 할당받은 1.5시간은 기다리기도 무척 빨리 지나갔습니다. 이건 당연한 것입니다, 왜냐하면 적어도 이 시간의 절반은 우리가 지어내는 웃음의 연속을 통해 웃고 있었기 때문입니다. 창의력이 넘쳐 흘렀습니다. 여기에서는 클랜 참가자들에 대한 짧은 소개인데.
클랜 소개
그리고 이렇게, 우리의 클랜은 Homo Gamerrus 최고의 대표로 구성되었습니다:
Ksandr\_Warfire – 즉, 나. 클랜 리더이자 모든 것.
Deart – 아티스트, 크리에이터, 그리고 창의적 바보들과의 전투의 전사.
AQuaRity – 우리의 행운의 마스코트.
dmit – 스타크래프트 교사.
Cannoneer – 사진사.
Magrat – 진정한 LKI의 여전사.
Lenins – 유쾌한 긍정의 원천.
Darrggon – 역사상 가장 창의적인 마법사 중 한 명.
슬라바 코즈로프와 보바 토르초프 – Snowball 회의 전사들로, 우리 팀과 완벽하게 융화되었습니다.
엄격한 마법사들은 매우 엄격합니다.
"눈보라"의 친구들은 행사 시작 전 산업의 베테랑 클랜으로 전향하라는 제안을 받았지만 그들은 두 손, 발, 그리고 그 밖의 신체의 다른 모든 부속을 저항하고 마법사 클랜에서 계속 머물 것을 요구했습니다. 그들은 처음에는 최소 절반의 캠프가 부러워하는 두 개의 멋진 The Witcher 2 티셔츠가 담긴 두 개의 가방을 가져왔습니다. 이후 관대한 스노우볼 친구들은 그들의 보유물에서 여전히 남아 있는 동일한 수의 다양한 티셔츠를 꺼내어 모든 이에게 나누어 주었습니다. 클랜과 우리의 업적에 대해 더 자세히 설명하는 포스트를 따로 작성할 것입니다. 여기에서는 슬라바 코즈로프의 말을 상기할 만합니다, 그가 말하길 그는 자발적인 공연과 전체 분위기에서 이렇게 많이 즐거워한 적이 없다고 합니다.
슬라바 코즈로프가 찬성합니다.
여러분은 모든 마법사들이 예외 없이 첼리아브스크처럼 엄격하고 바위처럼 멋지며 설사처럼 예리할 거라고 생각했나요? 아니요, 여러분. 시대는 변하고, 산물도 변하며, 우리도 변합니다. 가장 무서운 괴물들은 우리의 안에 단, 깊은 나를 것입니다: 늪의 우울,자세히 혹은 불가사리를 통한 막대한 상대적 직설과 온화한 배, 이는 방금 지나간 괴물들보다도 한층 더 나쁩니다. 이 생각에 기반하여 우리의 프레젠테이션이 작성되었습니다. 이는 심사위원들에게 두 개의 5점 만점과 하나의 4점을 받게 했습니다. 나머지 클랜의 프레젠테이션 중 "콤포트" 클랜은 긍정적이었고 특히 Teodorix는 대중 앞에서 자신이 마라쿠야라고 인정하고 뭔가 부족하다고 이야기했습니다. 그러나 나는 무엇이 부족했는지를 듣지 못했습니다 :) 1001smile의 메가 댄스는 또한 큰 상처로 기억되었습니다. 그것은 멋졌습니다! 베테랑 클랜의 백서에는 "Запускатр"라는 무서운 단어가 기억되었습니다. 이건 단어를 이해하기도 힘들고 말하는 것도 쉽지 않습니다! 아시다시피, 이 대회는 완벽한 자발성과 긍정으로 학교 시절을 갑자기 떠오르게 됐습니다. 자발적 활동이란 그런 것이기 때문입니다. 그러나 정신적으로 동료들이 주위에 있다면, 당신은 진정으로 웃고 즐거울 수 있습니다. 마치 최고의 현대 엔터테인먼트의 대표가 모였던 것처럼.
1001smile, 우리는 이 댄스를 수년 이상 기억할 것입니다.
저녁 종소리 또는 밤의 이야기
이상하게도, 다가오는 디스코에 대한 열정은 거의 누구에게도 나타나지 않았습니다. 피로와 급히 만나고, 만치킨이나 다른 보드 게임을 즐기거나 단순히 잠으로 가고 싶다는 단순한 바람이 드러났습니다. 그러나 나가야 할 사람을 내버려 두기 전에 클랜 리더들은 저녁에 있을 이야기들을 계속할 수 있었습니다. 우리는 하루의 결론에 대해 논의하고 앞으로 어떤 일이 기다리고 있는지를 상기시켜 줄 필요가 있었습니다. 각 참가자에게는 黄色, 緑, 青 또는 黒 중에서 하나의 리본에서 하나의 매듭을 묶어 보라는 흥미로운 기능이 제공되었습니다. 각 색은 무척 좋은 것에서 가장 최악의 인상을 상징합니다. 여태까지 움직임을 조심스럽게 조정한 데다, 내가 클랜 리더로서 전할 필요가 있을 법한 객관적인 비평에 대해 GAMER.ru 관리측에게 전달해야 할 필요가 있다는 것을 보여 준다는 한두 개의 초과에 대한 노란 매듭이 거의 전부였습니다. 다른 클랜에서는 평균적으로 더 까다로운 이상한 사람들이 사방에 나타났습니다. 스스로는 루블리오카에서 살고 싶어한 사람들처럼, 우리 식당에서도 적절하게 붉은 알과 검은 알을 포함한 샌드위치를 찾고 있었던 것 같습니다. 멤버들은 이를 받을 수 있었고, 저 자신은 꽃의 밤에 특별한 자리로 담배담배룸에 저녁 이야기를 논하여 당일에 대한 결산을 이야기하기 위한 클랜 리더 논의로 직행했습니다.
클랜 리더 회의의 사진들은 먹히고 어두운 곳에서 미친 말벌에게 잡아먹혔습니다. 하지만 대략 이랬습니다. 사실입니다.
검은 어두운 밤…
정자에서는 나와 내 팀이 코카콜라의 전략적인 비축량을 맞이했습니다. 이건 확실히 많은 양이었습니다. 개인적으로 날카로운 목소리로 이 모든 것을 동시에 한 손에 붙잡여야 할 책임의 두려움으로 두려움아래로 충분히 있었습니다. GAMER.ru 대표단 및 산업 퇴역비스에 믹스&브레이크;의 저녁은 기동하는 것과 여러 페이스의 휴가를 함께 논할 수 있었습니다. "72점!"라는 비극적인 외침과 함께 다양한 대화가 이어졌다. 그것은 불확실하였고, 슈퍼스타에 대한 평가의 의신을 속속 불만스러워하게 만들었습니다: 대화 내용 중 여러 사람들에게 유린과 이해 부족이 관련한 이 토크타임이 부담을 느끼게 되었던 것 같습니다. 아쉽다고도 보다 자주 이야기한 것 같습니다 만, 무엇이 일어났는지는 이미 희미하게 기억이 납니다. 아마도 콜라의 방울들이 내 서로의 기억을 분별할지 못하게 만들었을 겁니다. 당시 무척 즐거운 시점을 지나, 대화 주제와 관련시켜 왜 디카프리오를 칭찬했는지의 과정을 받아들인 것입니다. 비록 완전히 피곤하고 만족했지만, 우리 팀은 저녁 집으로 간다는 초대에 자생적으로 흩어져 나갔습니다...
서프라이즈의 양에 대한 최고의 보안 조치
하지만 나에게는 놀라움이 여기서 그치지 않았습니다. 내 방의 침대에는 이곳과 전혀 다른 몸이 기다리고 있었습니다. 이해하다시피 아침에는 내 벗이 잡담을 하러 들어왔다가 잠이 들었다고 알게 되었습니다. 나는 새벽 5시 반의 약속을 부여잡아 슬리핑 톨의 침대에서 내 동료를 쫓아내고 싶지 않았습니다. 그래서 흐뭇한 마음으로 즐거운 마음으로 우리 동료와 같은 자리를 떠나있어야만 했습니다. 다행히 빈 방은 이미 많았고, 결국 첫 번째 밤을 내가 격이 없는 개인 배정자 방에서 보내게 되었습니다. 그리고 북해가 다 미친 상태에서 일어났습니다. 다음 날 아침까지 바쁜 날들 속에서 다시 큰 폭으로 변화한 나태와, 혹은 조기 생활에 발을 들여서 지낸 후에도, 그때부터 멀리 일이 일어났습니다. 하지만 이것은 또 다른 이야기입니다.