Podrobnosti frakcí — Stormbinders
Sk skladatel hudebních témat městských obrazovek Stormbinders —
Michal Ratkowski.
Síla frakce Impérium spočívá v adaptabilitě. Nyní je rozdělená zrádci.
Impérium se může pochlubit vyváženou armádou a silnou ekonomikou. Impériumci umějí dobře bránit a útočit. Frakce je vhodná pro hráče, kteří se umějí přizpůsobit herním okolnostem.
Unikátní schopnost Impéria — vracet mrtvé k životu. K tomu se používá síla Slunce a pokročilé technologie.
Pro Astriony jsou důležité harmonie, znalosti a udržování magické rovnováhy. Právě Astriony byli prvními, kdo ovládl magii skrytých nití, ze kterých je utkaná realita. Astriony tuto sílu chránili tím, že budovali věžové města a magické školy pro studium Magického Tkání.
Síly Astrionů jsou malé, ale mocné, spoléhají se nikoli na počet, ale na kvalitu, zesílenou magií. Frakce Astrion je vhodná pro hráče, pro které je důležitá ochrana jednotek, plánování, kontrola a rozhodování založená na inteligenci. Ztráta každého bojovníka je velmi kritická. Astrion odměňuje ty, kdo jsou opatrní, hrají na obranu a plánují každý tah.
Během magických bouří získává Astrion dodatečnou magickou sílu. Astrion — mistři magického načasování a kontroly, kladou štíty, ovládají boje svými schopnostmi a mohou obrátit bouři ve svůj prospěch, zejména když bouře dosáhnou svého vrcholu.
Bezohledné, v plamenech hořící armády vedené Lordem Malgrimem touží po jediném — zničení starého světa a vybudování svého. Chaos pro Heliony není problém, ale zbraň.
Helion — část světa ohně a zničení. Když zuří bouře, hledají okamžik pro úder. Oheň, démoni a čarodějství přinášejí Helionci z jiného světa.
Frakce Helion je vhodná pro ty, kdo mají rádi rychlou, agresivní hratelnost. Strategie je jednoduchá: útočit, povolávat a ničit. Helionci používají magii k zapalování nepřátel a otevření démonických portálů. Helion odměňuje ty hráče, kteří se nikdy nezastavují. Pokud máte rádi neustálý tlak a smělá rozhodnutí — Helion je pro vás. Helionci milují chaos a dokážou ho obrátit v sílu.
Unikátní vlastnost Helionu: pohlcování duší poražených nepřátel. Duše jsou používány jako magická energie. Čím déle bitva trvá, tím silnější se Helionci stávají. Každá smrt posiluje armádu. Na konci zůstávají pouze plamen, popel a démoni.
Immortus — frakce nemrtvých, věřící, že za smrtí existuje nová forma existence. Vůdce Immortusů, armády kostlivců a duchů, Skulld věnoval svůj život obnovení přirozeného řádu, který byl narušen. Immortusové se nebojí smrti — ovládají ji.
Immortusové vítězí počtem. Slabí, levní, ale početní. Nekromancie umožňuje armádě růst jako droždí. Každý padlý — svůj nebo cizí — vstává pod prapory Immortusů díky nekromancii.
Frakce je vhodná pro milovníky „žížalí“ pomalé hratelnosti. Pokud máte rádi obrovské armády, vyčerpávající války — Immortus je pro vás. Speciální budova Immortus — Hrob s kostmi umožňuje přetvářet živé na mrtvé. Zajišťuje významný přírůstek kostlivců, doplňující nekromancii.