Detalhes das facções – Stormbinders

content auto translated from {from}

Compositor dos temas musicais dos painéis urbanos Stormbinders

Michał Ratkowski.

A força da facção Império está na adaptabilidade. Atualmente, ela está dividida por traidores.

O Império pode se orgulhar de um exército equilibrado e de uma economia robusta. Os imperiais sabem se defender e atacar bem. A facção é adequada para jogadores que conseguem se adaptar às circunstâncias do jogo.

A habilidade única do Império é ressuscitar os mortos. Para isso, utiliza-se a força do Sol e tecnologias avançadas.


Para Astrion, harmonia, conhecimento e manutenção do equilíbrio mágico são importantes. Os astrionenses foram os primeiros a dominar a magia dos fios ocultos, a partir dos quais a realidade é tecida. Eles começaram a proteger esse poder, construindo cidades-torre e escolas mágicas para o estudo do Tecelão Mágico.

As forças dos astrionenses são pequenas, mas poderosas; eles contam não com a quantidade, mas com a qualidade, enfatizada pela magia. A facção Astrion é adequada para jogadores que valorizam a proteção das tropas, planejamento, controle e decisões baseadas na inteligência. A perda de cada combatente é muito crítica. Astrion recompensa aqueles que são cautelosos, jogam na defensiva e planejam cada movimento.

Durante tempestades mágicas, Astrion ganha poder mágico adicional. Astrion é mestre no timing mágico e no controle, criando escudos, gerenciando batalhas com suas habilidades e podendo virar a tempestade a seu favor, especialmente quando as tempestades alcançam seu pico.


Exércitos implacáveis, consumidos pelo fogo e liderados pelo Lorde Malgrim, anseiam por uma única coisa – destruir o velho mundo e construir o seu. O caos para os helionenses não é um problema, mas uma arma.

Helion é parte do mundo do fogo e da destruição. Quando as tempestades rugem, eles buscam o momento certo para atacar. Fogo, demônios e feitiçaria são trazidos pelos helionenses de outro mundo.

A facção Helion é adequada para aqueles que amam um gameplay rápido e agressivo. A estratégia é simples: atacar, invocar e destruir. Os helionenses usam magia para incendiar inimigos e abrir portais demoníacos. Helion recompensa aqueles jogadores que nunca param. Se você gosta de pressão constante e decisões ousadas – Helion é para você. Helionenses adoram o caos e são capazes de transformá-lo em poder.

A característica única de Helion: a absorção de almas de inimigos derrotados. As almas são utilizadas como energia mágica. Quanto mais longa a batalha, mais fortes se tornam os helionenses. Cada morte alimenta o exército. No final, permanecem apenas fogo, cinzas e demônios.


Immortus – a facção dos mortos-vivos, que acredita que após a morte existe uma nova forma de existência. O líder dos imortus, com suas tropas de esqueletos e fantasmas, Skull dedicou sua vida à restauração da ordem natural que foi perturbada. Os imortus não temem a morte – eles governam sobre ela.

Os imortus são numericamente superiores. Fracos, baratos, mas numerosos. A necromancia permite que o exército cresça como fermento. Cada caído – amigo ou inimigo – se levanta sob as bandeiras de Immortus graças à necromancia.

A facção é adequada para amantes do gameplay "lento como uma tartaruga". Se você gosta de enormes exércitos e guerras desgastantes – Immortus é para você. O edifício especial dos imortus – o Fosso de Ossos – permite transformar vivos em mortos. Proporciona um aumento significativo de esqueletos, complementando a necromancia.

Original.