Szczegóły frakcji — Stormbinders

content auto translated from {from}

Kompozytor motywów muzycznych miast w Stormbinders

Michał Ratkowski.

Siła frakcji Imperium tkwi w adaptacyjności. Obecnie jest ona rozdzielona przez zdrajców.

Imperium może poszczycić się zrównoważoną armią i silną gospodarką. Imperzy potrafią dobrze bronić się i atakować. Frakcja jest idealna dla graczy, którzy potrafią dostosować się do warunków gry.

Unikalna zdolność Imperium — wskrzeszanie zmarłych. W tym celu wykorzystywana jest siła Słońca i zaawansowane technologie.


Dla Astrion ważne są harmonia, wiedza i utrzymanie magicznej równowagi. To właśnie astrionci jako pierwsi opanowali magię ukrytych nici, z których utkane jest istnienie. Astrionci zaczęli chronić tę moc, budując wieżowe miasta i szkoły magiczne do nauki Magicznego Tkactwa.

Siły astrionów są niewielkie, ale potężne; polegają nie na liczbie, a na jakości, wzmocnionej magią. Frakcja Astrion jest odpowiednia dla graczy, dla których ważna jest obrona armii, planowanie, kontrola i decyzje oparte na intelekcie. Utrata każdego żołnierza jest bardzo krytyczna. Astrion nagradza tych, którzy są ostrożni, grają defensywnie i planują każdy ruch.

Podczas magicznych burz Astrion zyskuje dodatkową moc magiczną. Astrion to mistrzowie magicznego timingu i kontroli, nakładają tarcze, kontrolują bitwy swoimi zdolnościami i potrafią obrócić burzę na swoją korzyść, szczególnie gdy burze osiągają swój szczyt.


Bezlitosne, ogarnięte ogniem armie, prowadzone przez Lorda Malgrima, pragną jednego — zniszczenia starego świata i budowy swojego. Chaos dla helionów nie jest problemem, lecz bronią.

Helion to część świata ognia i zniszczenia. Kiedy burze szaleją, szukają momentu do ataku. Ogień, demony i czary przynoszą helionci z innego świata.

Frakcja Helion jest odpowiednia dla tych, którzy lubią szybki, agresywny styl gry. Strategia jest prosta: atakować, przywoływać i niszczyć. Helionci używają magii do podpalania wrogów i otwierania demonicznych portali. Helion nagradza graczy, którzy nigdy się nie zatrzymują. Jeśli lubisz stały nacisk i odważne decyzje — Helion jest dla Ciebie. Helionci uwielbiają chaos, potrafią zamienić go w siłę.

Unikalna cecha Helionu: pochłanianie dusz pokonanych wrogów. Dusze używane są jako energia magiczna. Im dłużej trwa bitwa, tym silniejsi stają się helionci. Każda śmierć zasilana jest armią. Na końcu — zostają tylko ogień, popiół i demony.


Immortus — frakcja nieumarłych, wierząca, że za śmiercią kryje się nowa forma istnienia. Przywódca immortus, armie szkieletów i duchów, Skuld, poświęcił swoje życie na przywrócenie naturalnego porządku, który został zakłócony. Immortus nie boi się śmierci — panuje nad nią.

Immortus wykorzystują liczby. Słabi, tani, ale liczni. Nekromancja pozwala armii rosnąć, jak na drożdżach. Każdy poległy — swój czy cudzy — znów staje do walki pod sztandarami Immortus dzięki nekromancji.

Frakcja jest odpowiednia dla miłośników „żółwiego”, powolnego stylu gry. Jeśli lubisz ogromne armie, wyczerpujące wojny — Immortus jest dla Ciebie. Specjalny budynek Immortus — Jama z Kości pozwala przemieniać żywych w martwych. Zapewnia znaczny przyrost szkieletów, uzupełniając nekromancję.

Oryginał.