Détails des factions — Stormbinders

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Compositeur des thèmes musicaux des écrans de ville Stormbinders

Michał Ratkowski.

La force de la faction Empire réside dans son adaptabilité. Elle est actuellement divisée par des traîtres.

L'Empire se targue d'une armée équilibrée et d'une économie solide. Les impériaux savent bien se défendre et attaquer. Cette faction convient aux joueurs qui savent s'adapter aux circonstances du jeu.

La capacité unique de l'Empire est de ramener les morts à la vie. Pour cela, ils utilisent la force du soleil et des technologies avancées.


Pour Astrion, l'harmonie, la connaissance et le maintien de l'équilibre magique sont essentiels. Ce sont les astrionnés qui ont été les premiers à maîtriser la magie des fils cachés dont la réalité est tissée. Les astrionnés ont commencé à protéger ce pouvoir en construisant des cités-tours et des écoles de magie pour étudier le Tissage Magique.

Les forces des astrionnés sont petites mais puissantes, elles ne comptent pas sur la quantité mais sur la qualité, renforcée par la magie. La faction Astrion convient aux joueurs pour qui la protection des troupes, la planification, le contrôle et les décisions basées sur l'intelligence sont importantes. La perte de chaque combattant est critique. Astrion récompense ceux qui sont prudents, jouent défensivement et planifient chaque mouvement.

Lors des tempêtes magiques, Astrion acquiert une force magique supplémentaire. Astrion est un maître du timing et du contrôle magique, plaçant des boucliers, contrôlant les combats avec ses capacités et peut retourner la tempête à son avantage, surtout lorsque les tempêtes atteignent leur apogée.


Des armées implacables, embrasées par le feu, dirigées par le Seigneur Malgrim, ne désirent qu'une chose — la destruction du vieux monde et la construction du leur. Le chaos n'est pas un problème pour les hellioniens, c'est une arme.

Hellion fait partie du monde du feu et de la destruction. Lorsque les tempêtes font rage, ils attendent le moment opportun pour frapper. Les hellioniens apportent le feu, les démons et la sorcellerie d'un autre monde.

La faction Hellion convient à ceux qui aiment un gameplay rapide et agressif. La stratégie est simple : attaquer, invoquer et détruire. Les hellioniens utilisent la magie pour incendier les ennemis et ouvrir des portails démoniaques. Hellion justifie ceux qui ne s'arrêtent jamais. Si vous aimez la pression constante et les décisions audacieuses — Hellion est fait pour vous. Les hellioniens adorent le chaos et peuvent le transformer en force.

La caractéristique unique de Hellion : l'absorption des âmes des ennemis vaincus. Les âmes sont utilisées comme énergie magique. Plus le combat dure, plus les hellioniens deviennent puissants. Chaque mort alimente l'armée. À la fin — il ne reste que le feu, la cendre et les démons.


Immortus est une faction de morts-vivants qui croit qu'il existe une nouvelle forme d'existence après la mort. Le leader des immortus, l'armée de squelettes et de fantômes, Skuld, a consacré sa vie à restaurer l'ordre naturel qui a été perturbé. Les immortus ne craignent pas la mort — ils la commandent.

Les immortus s'appuient sur les nombres. Faibles, peu coûteux, mais nombreux. La nécromancie permet à l'armée de croître comme du pain levé. Chaque tombé — qu'il soit allié ou ennemi — se relève sous les bannières des Immortus grâce à la nécromancie.

La faction convient aux amateurs de gameplay « lent » et méthodique. Si vous aimez les grandes armées et les guerres épuisantes — Immortus est fait pour vous. Le bâtiment spécial des Immortus — la Fosse aux Os permet de transformer les vivants en morts. Cela assure un important accroissement de squelettes, complétant la nécromancie.

Original.