Detalles de las facciones — Stormbinders

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Compositor de las temáticas musicales de las pantallas urbanas Stormbinders

Michal Ratkowski.

La fuerza de la facción Imperio radica en su adaptabilidad. Ahora está dividida por traidores.

El Imperio puede presumir de un ejército equilibrado y una economía sólida. Los imperiales son buenos tanto en defensa como en ataque. La facción es adecuada para jugadores que saben adaptarse a las circunstancias del juego.

La habilidad única del Imperio es revivir a los muertos. Para ello, utilizan la fuerza del Sol y tecnologías avanzadas.


Para Astrion, la armonía, el conocimiento y la preservación del equilibrio mágico son importantes. Fueron los astrioneros los primeros en dominar la magia de los hilos ocultos, de los cuales está tejida la realidad. Los astrioneros han protegido este poder, construyendo ciudades-torres y escuelas mágicas para estudiar el Tejido Mágico.

Las fuerzas de los astrioneros son pequeñas pero poderosas; no dependen de la cantidad, sino de la calidad, potenciada por la magia. La facción Astrion es adecuada para jugadores que valoran la defensa de las tropas, la planificación, el control y la toma de decisiones basadas en la inteligencia. La pérdida de cada combatiente es muy crítica. Astrion recompensa a aquellos que son cautelosos, juegan a la defensa y planifican cada movimiento.

Durante las tormentas mágicas, Astrion obtiene un poder mágico adicional. Astrion es un maestro del temporizador mágico y del control, coloca escudos, controla las batallas con sus habilidades y puede convertir la tormenta a su favor, especialmente cuando la tormenta alcanza su punto máximo.


Las implacables, envueltas en llamas, ejércitos liderados por Lord Malgrim, anhelan solo una cosa: la destrucción del viejo mundo y la construcción del suyo. El caos para los helicioneros no es un problema, sino un arma.

Helion es parte del mundo del fuego y la destrucción. Cuando las tormentas rugen, buscan el momento para atacar. Fuego, demonios y hechicería son traídos por los helicioneros desde otro mundo.

La facción Helion es adecuada para aquellos que aman una jugabilidad rápida y agresiva. La estrategia es simple: atacar, invocar y destruir. Los helicioneros utilizan magia para incendiar a los enemigos y abrir portales demoníacos. Helion justifica a aquellos jugadores que nunca se detienen. Si te gustan la presión constante y las decisiones audaces, Helion es para ti. A los helicioneros les encanta el caos y son capaces de convertirlo en poder.

La característica única de Helion: la absorción de las almas de los enemigos caídos. Las almas son utilizadas como energía mágica. Cuanto más dura la batalla, más fuertes se vuelven los helicioneros. Cada muerte alimenta al ejército. Al final, solo quedan llamas, cenizas y demonios.


Immortus es la facción de no-muertos que cree que después de la muerte hay una nueva forma de existencia. El líder de los inmortus, el ejército de esqueletos y fantasmas, Skuld, ha dedicado su vida a restaurar el orden natural que fue interrumpido. Los inmortus no temen a la muerte, la dominan.

Los inmortus se basan en el número. Débiles, baratos, pero numerosos. La nigromancia permite que el ejército crezca como si le echaras levadura. Cada caído, suyo o ajeno, se levanta nuevamente bajo el estandarte de Immortus gracias a la nigromancia.

La facción es adecuada para los que disfrutan de una jugabilidad ‭«tortuga» lenta. Si te gustan los ejércitos enormes y las guerras agotadoras, Immortus es para ti. El edificio especial de Immortus — La Fosa de Huesos — permite convertir vivos en muertos. Aporta un aumento significativo de esqueletos, complementando la nigromancia.

Original.