Details van de facties - Stormbinders

content auto translated from {from}

Composer van de muzikale thema's van de stadscreens Stormbinders -

Michał Ratkowski.

De kracht van de factie Rijk is de aanpassingsvermogen. Momenteel is het verdeeld door verraders.

Het Rijk kan bogen op een evenwichtige leger en sterke economie. Rijken kunnen goed verdedigen en aanvallen. De factie is geschikt voor spelers die zich kunnen aanpassen aan de speelsituaties.

De unieke vaardigheid van het Rijk is het terugbrengen van doden tot leven. Dit maakt gebruik van de kracht van de zon en geavanceerde technologieën.


Voor Astrion is harmonie, kennis en het behoud van de magische balans belangrijk. Het waren de astrianen die als eersten de magie van de verborgen draden beheersten, waaruit de realiteit is geweven. De astrianen hebben deze kracht bewaakt door torensteden en magische scholen op te richten voor het bestuderen van Magisch Weven.

De krachten van de astrianen zijn klein, maar machtig; ze vertrouwen niet op kwantiteit, maar op kwaliteit, versterkt door magie. De factie Astrion is geschikt voor spelers die belang hechten aan de verdediging van troepen, planning, controle en intellectuele beslissingen. Het verlies van elke strijder is zeer kritiek. Astrion belohnt degenen die voorzichtig zijn, defensief spelen en elke zet plannen.

Tijdens magische stormen verwerft Astrion extra magische kracht. Astrion zijn meesters in magische timing en controle, leggen schilden op, controleren gevechten met hun vaardigheden en kunnen de stormen in hun voordeel gebruik maken, vooral wanneer de stormen hun piek bereiken.


Meedogenloze, door vuur verteerde legers, geleid door Lord Malgrim, verlangen naar één ding - de vernietiging van de oude wereld en de bouw van hun eigen. Chaos is voor de helionen geen probleem, maar een wapen.

Helion is een deel van de wereld van vuur en vernietiging. Wanneer de stormen woeden, zoeken ze naar het juiste moment om te slaan. Vuur, demonen en hekserij worden door helionen uit een andere wereld gebracht.

De factie Helion is geschikt voor degenen die van snelle, agressieve gameplay houden. De strategie is simpel: aanvallen, oproepen en vernietigen. Helionen gebruiken magie om vijanden in brand te steken en demonische portals te openen. Helion verontschuldigt degenen die nooit stoppen. Hou je van constante druk en gedurfde beslissingen - Helion is voor jou. Helionen houden van chaos en kunnen het omzetten in kracht.

Een unieke eigenschap van Helion: het absorberend van de zielen van verslagen vijanden. Zielen worden gebruikt als magische energie. Hoe langer de strijd duurt, hoe sterker de helionen worden. Elke dood voedt het leger. Aan het einde blijven er alleen vuur, as en demonen over.


Immortus is een factie van ondoden die gelooft dat er achter de dood een nieuwe vorm van bestaan is. De leider van de immortussen, het leger van skeletten en geesten, Skuld, heeft zijn leven gewijd aan het herstellen van de natuurlijke orde die verstoord is. Immortussen zijn niet bang voor de dood - ze heersen over haar.

Immortussen winnen door aantallen. Zwak, goedkoop, maar talrijk. Necromantie laat het leger groeien als op gist. Elke gevallen soldaat - of het nu eigen of vijandelijk is - staat opnieuw op onder de banieren van Immortus, dankzij necromantie.

De factie is geschikt voor liefhebbers van 'turtle', trage gameplay. Als je van enorme legers en uitputtende oorlogen houdt - Immortus is voor jou. Het speciale gebouw van Immortus, de Hoof met Botten, maakt het mogelijk om levenden in doden te veranderen. Dit zorgt voor een aanzienlijke toename van skeletten, ter aanvulling van necromantie.

Origineel.