Dettagli delle fazioni — Stormbinders

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Compositore dei temi musicali degli schermi cittadini Stormbinders

Michal Ratkowski.

La forza della fazione Impero è nell'adattabilità. Attualmente è divisa da traditori.

L'Impero può vantare un esercito equilibrato e un'economia forte. Gli imperiali sanno difendere e attaccare bene. La fazione è adatta ai giocatori che sanno adattarsi alle circostanze di gioco.

L'abilità unica dell'Impero è riportare in vita i morti. Per questo si utilizza la forza del Sole e tecnologie avanzate.


Per Astrion, armonia, conoscenza e conservazione dell'equilibrio magico sono importanti. Proprio gli astrioni sono stati i primi a padroneggiare la magia dei fili nascosti, da cui è tessuta la realtà. Gli astrioni hanno iniziato a proteggere questo potere, costruendo città torre e scuole magiche per lo studio della Tessitura Magica.

Le forze degli astrioni sono piccole, ma potenti; si basano non sulla quantità, ma sulla qualità, potenziata dalla magia. La fazione Astrion è adatta ai giocatori per i quali la protezione delle truppe, la pianificazione, il controllo e le decisioni basate sull'intelligenza sono importanti. La perdita di ogni combattente è molto critica. Astrion premia coloro che sono cauti, giocano per la difesa e pianificano ogni mossa.

Durante le tempeste magiche, Astrion acquisisce un'energia magica aggiuntiva. Astrion è maestro nel tempismo magico e nel controllo, pone scudi, controlla i combattimenti con le proprie abilità e può volgere la tempesta a proprio favore, specialmente quando le tempeste raggiungono il loro picco.


Spietati, avvolti dal fuoco, gli eserciti guidati da Lord Malgrim bramano solo una cosa: distruggere il vecchio mondo e costruire il proprio. Il caos non è un problema per i helion, ma un’arma.

Helion è parte del mondo del fuoco e della distruzione. Quando infuriano le tempeste, cercano il momento di colpire. Fuoco, demoni e stregoneria sono portati dai helion da un altro mondo.

La fazione Helion è adatta a coloro che amano un gameplay rapido e aggressivo. La strategia è semplice: attaccare, evocare e distruggere. I helion usano la magia per incendiarsi gli avversari e aprire portali demoniaci. Helion giustifica quei giocatori che non si fermano mai. Se ti piacciono l'assalto costante e le decisioni audaci, Helion è per te. I helion amano il caos e sono in grado di trasformarlo in forza.

L'abilità unica di Helion: assorbire le anime dei nemici sconfitti. Le anime sono usate come energia magica. Più a lungo dura la battaglia, più forti diventano i helion. Ogni morte alimenta l'esercito. Alla fine, restano solo fiamme, cenere e demoni.


Immortus è la fazione dei non morti, che crede che oltre la morte ci sia una nuova forma d'esistenza. Il leader degli immortus, l'esercito di scheletri e fantasmi, Skuld, ha dedicato la sua vita a ripristinare l'ordine naturale che era stato interrotto. Gli immortus non temono la morte; la comandano.

Gli immortus fanno leva sul numero. Deboli, economici, ma numerosi. La necromanzia consente all'esercito di crescere come lievito. Ogni caduto — sia esso amico o nemico — si rialza sotto le insegne di Immortus grazie alla necromanzia.

La fazione è adatta agli amanti di un gameplay 'tartaruga', lento. Se ti piacciono i grandi eserciti e le guerre estenuanti, Immortus è per te. L'edificio speciale di Immortus — la Fossa delle Osse — consente di trasformare i vivi in morti. Fornisce un significativo aumento di scheletri, completando la necromanzia.

Originale.