Details zu den Fraktionen – Stormbinders

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Komponist der musikalischen Themen der Stadt-Bildschirme Stormbinders

Michał Ratkowski.

Die Stärke der Fraktion Imperium liegt in der Anpassungsfähigkeit. Derzeit ist sie von Verrätern gespalten.

Das Imperium kann mit einer ausgewogenen Armee und einer starken Wirtschaft aufwarten. Die Imperianer sind gut in der Verteidigung und im Angriff. Die Fraktion eignet sich für Spieler, die sich an die Spielumstände anpassen können.

Die einzigartige Fähigkeit des Imperiums – Tote zurück ins Leben zu holen. Dazu wird die Kraft der Sonne und fortschrittlicher Technologien genutzt.


Für Astrion sind Harmonie, Wissen und der Erhalt des magischen Gleichgewichts entscheidend. Es waren die Astrionen, die als erste die Magie der verborgenen Fäden beherrschten, aus denen die Realität gewebt ist. Die Astrionen schützten diese Kraft, indem sie Turmstädte und magische Schulen errichteten, um die Magische Weberei zu studieren.

Die Kräfte der Astrionen sind klein, aber mächtig, sie verlassen sich nicht auf Quantity, sondern auf die Qualität, verstärkt durch Magie. Die Fraktion Astrion eignet sich für Spieler, denen der Schutz der Truppen, Planung, Kontrolle und intellektuelle Entscheidungen wichtig sind. Der Verlust jedes Kämpfers ist äußerst kritisch. Astrion belohnt diejenigen, die vorsichtig sind, defensiv spielen und jeden Zug planen.

Während magischer Stürme gewinnt Astrion zusätzliche magische Kraft. Astrion sind Meister der magischen Zeitsteuerung und Kontrolle, sie legen Schilde auf, kontrollieren Kämpfe mit ihren Fähigkeiten und können den Sturm zu ihrem Vorteil nutzen, insbesondere wenn die Stürme ihren Höhepunkt erreichen.


Die gnadenlosen, in Flammen gehüllten Armeen, angeführt von Lord Malgrim, verlangen nur eines – die Zerstörung der alten Welt und den Aufbau ihrer eigenen. Chaos ist für die Helioner kein Problem, sondern eine Waffe.

Helion ist Teil der Welt des Feuers und der Zerstörung. Wenn die Stürme toben, suchen sie den Moment für den Schlag. Feuer, Dämonen und Zauberei bringen die Helioner aus einer anderen Welt mit.

Die Fraktion Helion eignet sich für diejenigen, die schnelles, aggressives Gameplay lieben. Die Strategie ist einfach: angreifen, beschwören und vernichten. Helioner nutzen Magie, um Feinde zu verbrennen und dämonische Portale zu öffnen. Helion belohnt Spieler, die niemals anhalten. Wenn Sie kontinuierlichen Druck und mutige Entscheidungen mögen – Helion ist das Richtige für Sie. Helioner lieben Chaos und können es in Stärke umwandeln.

Einzigartiges Merkmal von Helion: Die Seele besiegter Feinde zu absorbieren. Seelen werden als magische Energie verwendet. Je länger die Schlacht dauert, desto stärker werden die Helioner. Jeder Tod stärkt die Armee. Am Ende bleibt nur Feuer, Asche und Dämonen.


Immortus ist die Fraktion der Untoten, die glaubt, dass hinter dem Tod eine neue Form des Daseins wartet. Der Anführer der Immortus, die Armee aus Skeletten und Geistern, Skull, hat sein Leben der Wiederherstellung der natürlichen Ordnung gewidmet, die gestört wurde. Die Immortus fürchten den Tod nicht – sie beherrschen ihn.

Die Immortus setzen auf Zahl. Schwach, billig, aber zahlreich. Nekromantie lässt die Armee wie im Wachsen gedeihen. Jeder Gefallene – ob eigen oder fremd – erhebt sich wieder unter dem Banner der Immortus dank Nekromantie.

Die Fraktion eignet sich für Liebhaber des „Schneckentempo“-Gameplays. Wenn Ihnen große Armeen und erschöpfende Kriege gefallen – Immortus ist das Richtige für Sie. Das spezielle Gebäude der Immortus – die Knochengrube – ermöglicht es, Lebende in Tote zu verwandeln. Es bietet einen signifikanten Zuwachs an Skeletten und ergänzt die Nekromantie.

Original.